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解读T5狂战士输出技能 加点和技能分析
13:50:14||来源:多玩龙之谷论坛 作者:恶丶翼||
  更新T5之后,开始我是不习惯的&&
  后来摸索了一下后感觉累累的&&更加偏向手法和自己对职业的理解。
  因为有人问我t5狂战纯PVE的加点,那我就先把我个人理解的加点发出来(加点并不固定,看个人喜好,如果你觉得我的理由不能说服你,那就按照自己的理解去加,之前我也说了,更偏向自己对职业的理解)。
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作者:邀邀 来源:96u游戏网
时间: 16:26
刷图就战士系列而言,最强的还是狂战。那什么战吼啊,霸体啊,转圈圈啊,巨炸什么的打怪是一个一个的。今天96u小编给大家分享的就是狂战士主刷图的加点。
为了输出最大化,建议技能施放顺序:群铁+反击吼+炼骨+巨炸
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作者:佚名&&&&网络游戏来源:&&&&点击数:&&&&更新时间:
  更新T5之后,开始我是不习惯的……
  后来摸索了一下后感觉累累的……更加偏向手法和自己对职业的理解。
  因为有人问我t5狂战纯PVE的加点,那我就先把我个人理解的加点发出来(加点并不固定,看个人喜好,如果你觉得我的理由不能说服你,那就按照自己的理解去加,之前我也说了,更偏向自己对职业的理解)。
  PS:毁灭呐喊的两点是手残点上去的,没有注意……应该把毁灭呐喊点1,另外一点吧回蓝点满。
  PPS:我看到很多的同学纠结两点:1、为什么不出横扫 2、为什么点满杀戮而不点滚动。
  首先我!不出横扫的原因很简单,我没有戴侧踢加快的板子,所以自然不会选择。另外出升龙是为了使用踢飞触发INS,出6级的凌空是为了要他的无敌效果。
  点满杀戮的原因是因为杀戮是绝对优先的技能,在经常使用的情况下,点满还是有道理的。至于为什么我不点滚动,除了一个过长的释放时间外,其实就是为了弥补偶尔!
  空缺出来的输出空挡,因为如果能够熟练灵活的运用INS技能,就会发现,基本没有空档期,炼骨啊真·旋转啊INS旋转啊旋风啊杀戮啊,这些足以支撑整个输出,范围或者滚动对于我来说,只是为了弥补偶尔的空档期,所以我选择了出手动作相对较快的范围炸弹(放完就跑真刺激)。
  我个人来说比较喜欢单修,而且加上狂战的INS的技能,使得狂战更适合单修,而我为了点满技能,选择了范围炸弹,也许有人说滚动比范围伤害高啊……滚动的释放时间实在太慢,太托节奏。
  点出来范围只是为了弥补空挡,所以释放速度快的范围炸弹显然比释放时间长的更划算。
  再来说一说T5的核心,INS技能。
  使用旋风和踢飞时,旋转冲击的释放可以加快动作……但并到不了瞬发……
  当踢飞练级造成伤害时,旋转的CD减少12s。而且还能增加5%的攻击力。
  这一个INS就使得狂战的输出上了一层楼,22s的旋转冲击可以恢复12s的cd,而且只要能用踢飞造成伤害都可以恢复CD,不存在一些乱七八糟的问题,简单明了。
  再来就是配合上杀戮盛宴新的EX效果。
  受到伤害增加20%~
  麻麻耶~要不要这么好~
  总结:在目前现有的T5时代的狂战,因为INS技能的存在,弥补了更多之前的问题,CD时间长,输出循环空档期长,出手慢等这些问题。再加上杀戮EX的增伤,使得整体技能伤害更上一层楼。
  输出方式(T5我感觉,不像以前有那么多的条条框框的输出公式限制着职业,让玩家有更多需要自己理解和自己去活学活用的地方)。
  按优先顺序排名:
  在有怒气的情况下。
  1.杀戮盛宴:20%的所有增伤,再找不到第二个更好的起手技能了。
  2.毁灭呐喊:取代了之前群体的提升血量上线的效果,想要输出高的话,必然好了就用(如果能好的把使用时间配合上被动的持续时间,那是极好的~)。
  3.反击怒吼:积攒怒气,同时出发真·旋转。
  4.连骨撞击:积攒怒气,转换面板。
  5.真·旋转:无话可说的输出技能。
  6.旋风:激活INS旋转,使其进入cd状态。
  7.踢飞连击:一定要在旋转进入cd的情况下再去使用,可以恢复cd,不然是很亏得。
  提示:这不是固定的输出手法,而是技能的优先等级排名,在进入实战后,只有能灵活运用INS的狂战才能支配战场。
  提示:这不是固定的输出手法,而是技能的优先等级排名,在进入实战后,只有能灵活运用INS的狂战才能支配战场。
  提示:这不是固定的输出手法,而是技能的优先等级排名,在进入实战后,只有能灵活运用INS的狂战才能支配战场。
  重要的事情说三遍。
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作者:狂。格斯 来源:本站原创 发布时间: 9:19:27
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  战士加点:
  至于为什么满千军,不满凌空暴击,是因为,2次侧踢+横扫千军爆掉凌空了,果断满千军,不断右键有点耗蓝,所以回蓝点了3。
  斗气点了2是因为要预算以后可能会有龙本怪物会放2个以上负状态在我身上。
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