幽灵狼刷新地点多少经验

3.05平民战萨也能2200之精细经验贴
[font=simsun][size=150%][color=purple]教你如何在3.05用超弱势战萨组合咸鱼翻身!此文很长很繁杂,如只针对某组合有问题的朋友可略过一些无关内容直接阅读相关组合的对战经验。[/color][color=red]重点:VS贼+治疗
VS惩牧/惩萨[/color][/size]
[size=120%]大家好,我们是某组的战萨,通行(战士)和未央(我)。PS:因为我俩共用一个NGA账号,所以这里特别标明。由于最近关服,闲来无事,我们常于NGA寻觅高手以期于YY中提升自己。偶然间发现“翱翔乱世”兄台之前发的“无语言战萨2200+经验贴”,欣欣然略读之,发觉某些地方似有不妥,细加拜读,此君的总结在某些相对高端的对手面前,似乎与我在无数实战中激发出的思路颇有出入,有些地方不敢苟同。当然,也可能是鄙人技疏分浅,2000余场战萨下来依旧未见其真髓,若果真如此,我当先说句惭愧惭愧。但是,惭愧之前,也先不妨让我一表拙见,虽为质疑,却非嘲讽,权当交流以堪互相促进,如有言语偏激、不当之处还请见谅。
首先我要说明,我是SM,我这个SM玩的很晚,S4末才满级,所以基本我们的战萨都是在3.05练得,虽然练得晚,不过我们都很宅,1000场后开始带肩膀,具体带了多少我记不清了,但我想我们组很多带打的人应该都认识我们了。当然有些人喜欢拿龙说事,我得承认我S4确实没用SM拿到龙,至于S2和S3我也都是用猎人2V2拿的龙,因为我的SM是S4结束才满级。如果一定要拿龙说事,我们战士倒确实是用本职拿的龙。顺带一嘴,我一直认为,因为我们战士是全服最NB最凶狠的战士所以我们才能打好,毕竟战萨是一个需要两个人都可以的组合,基本不存在谁带谁的情况,有一个不行的就可以歇菜了。先别误会我说这些是在炫耀,我不过是想证明我的言论并非空穴来风罢了。而且,以下所有的言论都非常欢迎质疑的声音,您的批评将化为我们的动力。[color=red]在每场对战各种组合各种打法和需要注意的地方.由我方战士补充他认为重要的和必须要做到的一些细节问题…战士补充部分注明
[s:2] 战士细节补充[/color]
闲话说了一驴车,该切入主题了。首先是我和队友天赋和装备的一些情况,闲罗嗦请直接略过。我觉得如果要写经验贴,最好先要把自己的情况说清楚,比如天赋,我是个喜欢强化幽灵狼并且从不出潮汐的家伙,说白了就是打不死人就会因为空蓝气死自己。我的想法其实很简单,SM的续航一直是公认的软肋,所以呢,与其提高自己不行的一面还不如节省天赋强化自己NB的一面。当然,这样的天赋也导致我们的容错率很低,不过打过战萨的人都知道能打好这个组合的家伙其实都是被逼出来的,被逼得不要或者尽量少去犯错。然后我不强化治疗波,因为慢,这个版本不实用,我都用次级波加过来的。其他没什么特别,就是大众天赋。至于战士的天赋,当然主武器,细节等下我们的战士自己会阐述。装备呢,我是S2套起手,因为是速冲的号,战士则是我们服双刀战S4套。雕文,我是次级波+水盾回蓝25%那个,之前有用过大地生命,后来发觉在JJC不够实惠啊。还有,忘了说,虽然我觉得战萨闭着眼睛我都能打了,可我们还是很不高端的用了语音……这个,既然有那玩意,又确实很方便,给我个不用的理由好吗……
絮叨之后,以下是重点。我就按“翱翔乱世”兄弟的顺序,将我对战萨VS这些组合的的一些拙见在此略加赘言。[/size]
[color=royalblue][size=150%]VS 贼牧[/size] [size=120%]首先啊,什么全程保持距离啊,什么双控制啊,这些神技其实是不适合用到经验贴里的,因为那个……会看经验贴的人就是做不到才来看的……做的到人家也不用看你的东东了说。我觉得我应该尽量多说些更多人可以做到并且胜率较大的打法,什么注意TT位置啊,什么注意双减速啊,我就不强调了,能做到最好,做不到其实吧也没那么严重,毕竟很少有治疗往施法范围外边钻的。说下这个贼牧吧,现在呢,聪明点的贼牧都不会打SM了,地球人都知道战士比SM脆哦。至少我们遇到的多是毁伤打战士,牧师有点经验的也不会上来就干抽,他会打你的战士然后逼SM给位置+敲战栗恐惧,然后才是烧蓝。这个如果进入了牧师输出的环节,你想不给位置是不可能的,因为SM加血主要还是靠读条么,就算有柱子也不可能在视野外读条的吧。那么面对毁伤捅战士的情况我们首先要想的就是怎么避免对面的牧师进行输出。当然是人都知道他压力小才会输出么,他贼开闪避,身上有盾,压力很难大的起来嘛。这个盾其实倒不是最主要的,能驱则驱,不驱也无妨,毕竟人家有闪避你驱了打一压制又怎样?而且SM消耗能力又差,驱散多了就等空蓝气死吧。还有不要随便用清毒术!如果对面盗贼玩6码,最好让你战士自己拦截着定他输出,随便清毒你会很快空蓝。没啥说的,老实加血,只是加法有点特别,最好只用激流+次级波抬血线(有地盾在战士身上配合雕文其实不比大波拉血线能力差),原因很单纯,因为次级更快,加一下,向牧师反方向跳一下,插一个战栗,战栗一个40蓝无所谓浪费不浪费,如果你等人家敲了才插……抱歉,你插不出来了,因为你已经被恐惧了。这个技巧很简单,能用SM打JJC的都做得到吧。还有一个关于地盾的问题:贼牧这里其实是个恶性循环,牧师压力越小,你越套不上地盾,你越套不上地盾,你压力越大牧师压力越小。所以前期一定别慌,优势是不可能的,最多做到势均力敌就很好了。在保证自己不被恐惧和烧蓝的情况下,地盾还是要尽量多上的,即使他驱散也要上,你上个地盾的蓝和他驱散掉地盾的蓝其实出入不会很大,这跟你驱散他的盾一个道理。一般都是中期才战萨这边的优势才开始累积起来,不能慌。 如果技术够用,还可以用一个进阶技巧,就是在跑位的同时看牧师挥小锤子敲TT得动作瞬间插战栗,可以骗到恐惧的哦,我骗10次成功9次。言归正传,等贼的闪避过了以后,SM和牧师应该都是半蓝,然后MS影魔,这个不要跑了,没太大意义,扛着就是了。影魔后蓝的差距就拉开了,SM半蓝,MS满蓝。这时候别慌,先把战士血顶满,然后变狼跑吧,干嘛去?喝水去~战士呢?让他Y自己开盾墙扛着。这个只要玩过防战的战士都能抗个10几秒吧,够用了。放心,牧师一般不会追,因为他在++和进攻,即使追,你会变狼就一定喝的上几口。喝完出来,可以杀贼了。这里捎带说一下,战士要把减压制CD的天赋至少点一点,不然很难杀贼。没闪避的贼很脆的,可以依旧像之前那样拖着牧师插战栗的打,也可以进行一些驱散,随意。这里再说一个进阶技巧,如果牧师烧你蓝或者读心爆,不要打断,看他读条的时候插一个根基吸掉,因为在贼没有闪避之后,你的战士应该可以给他很大压力,所以聪明的牧师会拿这个骗反制。根基吸掉这个后,10个牧师里有9个会读快疗,不是他低端,是不读贼会死,然后这个时候打断他,贼则必定会死。这个还是进阶技巧,其实也就是战术上的陷阱了,适合一些经验丰富的玩家随机应变的使用,利用对方的陷阱下陷阱将死对方,才是好的战术。当然,如果不被恐惧还会加不住战士或者被烧到蓝,只能说,还请多加练习。以上的战斗中可能也会出现贼换目标什么的,不管他换谁,战士只管踏踏实实往死揍贼就是了,不是说战士就不要换目标,而是不适合新人,新人先老实做好基本功其实也能赢,等到了可以自在换目标的时候,其实也美必要来看什么经验贴了。贼如果换了SM的同时接了肾击,然后对面牧师开始烧蓝,没啥说的,破胆他Y的,拦截不要随便用,拦截时用来杀人和救命的,尤其在这种白热时期更要慎重,一个拦截就是赢与输的差距。如果贼不换目标,只要你喝上水了并且不被恐惧,耗死他Y的或者找机会打断秒之就是了。
然后再说说一些脑残的打SM这种高甲高韧全程带盾的目标的贼牧,首先,他们起手SM你们就赢了一半了,因为SM在战士能拦截,援护,断筋的帮助下.真的比战士抗揍太多。你有两个选择,一种是面对猥琐型贼牧时,SM自己扛着贼开水盾靠墙使劲刷,不给背是常识,不要随便乱跑,有时候少给一个背,多一个格挡比让贼多跑两步要重要多了,因为既然来看经验贴就是肯定还没掌握精细的风筝技术,与其半吊子的风筝还不如站着不动好些。战士则猛砍MS,如果牧师一直给自己加,开YY,战士鲁莽秒了完事,当然如果SM先死了,我只能说拿盾的没有拿书的抗揍那还请多加练习站桩刷血技巧。另一种是面对暴力型贼牧时,贼贴SM,牧师扛着战士辅助输出,这种难打些,因为他们确实可以很暴力,只不过,还是不如战萨暴力,对面暴力呢咱就要比他们还暴力,开地盾,不加血狂驱散盗贼,战士猛砍贼,自己半血直接迅捷,如果对面牧师还不加血我可以保证SM真的比贼硬,经常是牧师想加血时候贼就已经倒了而我还有半血。当然遇到那种乱换目标的,不要被他们打乱了套路,咱还是要一个贼打到死的。这里再说一个进阶技巧,除了根基吸以外SM也可以适当风筝贼带着贼绕柱子,经常可以卡的对面MS想哭,当然你可能觉得被毁伤贼3个毒粘着跑不动,之所以叫进阶技巧就是与众不同嘛,其实被任何贼粘都跑得动的,因为我们有1秒解2个毒的清毒TT。先别骂,清毒TT是5秒解一个没错,但那是放地上不动的情况下,如果你用这个0.5秒公共CD的物理技能不同的插呢?SM都知道这个TT插下的一瞬间会解一个毒的吧,就是靠这个瞬间解毒能力,强化过的TT耗蓝比清毒术还低20点,无限插去吧,1秒插俩,解俩毒,他还粘得住你的话,只能说,请回去以后好好练习用地缚绕柱子。
当然我们也要看机会参与集火,做个迅捷闪电箭(不用闪电链是因为经常在关键时刻由于蓝的问题而尴尬,你明白我在说什么)的宏,怎么做呢?有问题,找百度。
忘了说,影舞贼的话随便杀谁都可以哦,只一点,SM不要让牧师烧到蓝,战士无论打谁,既然打就要执着,不要给点压力又放点压力,那就会被耗死。[/size][/color]
[s:2] [color=firebrick][size=150%]战士细节补充[/size]:[size=120%]毁伤贼打战士的,我们需要尽量的保持贼身上的致死和断筋.尽可能最大化的DPS.让他们的牧师感觉到充分的压力.大风车一定用在对方贼身上有致死的情况下.最好又有致死又有断筋.拦截一定要留在最关键时刻用.例如致死要断.需要用拦截晕贼挂致死.或者触发猝死.自己满怒.尽量找好机会,用鲁莽+后跳+拦截+斩杀的小技巧.当一个贼,被拦截.我们战士满怒开鲁莽.加斩杀的情况下.那下伤害..还是小有看头的…
对方贼压萨满.拦截贼,切防御姿态,缴械.踩挫志和雷霆.后跳加援护.想尽办法限制对方贼输出.而通过绕柱子,对方牧师追他们贼的情况.尽量也给对方牧师挂上减速既可.这样做可以让对方更加感觉到他们治疗的压力.当然,发现对方牧师位置比较不好.并且我方萨满比较安全,以及对方牧师血量不满的情况下.可以拦截爆发下牧师.虽然牧师很难杀.但只要你能让对方感受到压力.适当的转下目标.不一定是坏事.什么叫压力?就是说你只要决定换目标.打对方牧师了.就要保证要么打出他的痛苦压制.要么让他们贼不能在压我方萨满.而需要回头帮助牧师来限制你.JJC打的是小配合以及小回合制.当每个回合对本方越来越有优势的情况下,才能为最后的击杀和胜利埋下更好的伏笔。[/size][/color]
[color=royalblue] [size=150%]VS 贼萨[/size],[size=120%]治疗的压力决定胜败,其实正常是55开,当然如果你做得到两个人无缝打断SM,强杀对面SM胜率是不错了,可是这很难,我说了做得到根本不用来看经验贴。其实打贼萨如果技术不到位不要轻易尝试杀SM,真的会受伤哦,你会发现毁伤贼在背后捅战士那就像小鸡吃虫一样HAPPY哦~而对面的SM真的硬到可以偶尔开水盾抗战士哦。还是说个适合新人的疯狗型打法吧,这个很简单,但是对战士要求高些,就是要足够疯,疯到20%血也要先砍个致死再盾墙的程度。战术很简单,战士往死里砍贼,SM自己打断对面的SM顺带驱下地盾,看到半血直接全技能,如果转的时候能把对面SM捎上就更好了。全技能过后贼要没死,盾墙喝水没说的,战萨打消耗,一定要学会这个盾墙喝水的非常无脑又好用的技巧,其实谁都做得到,就看在关键时刻想不想得到了。这样耗下去也是会赢得,除非彼此技术或装备确实差太多,因为战士是越来越猛。记住,不管什么贼,没了闪避等关键技能.在萨满能打断对方治疗的情况下.还面对一个涌动型的菜刀,贼兄这时候也是比较豆腐了[/size]。[/color]
[color=crimson][s:2] [size=150%]战士细节补充[/size]:[size=120%]重点.如果对方贼压我们战士,我们就打贼.原因:在一个能轻松挂微笑叠满毒的毁伤面前.你还要使劲追他们萨满.而把你性感的背露给满眼通红的贼时,你们离输已经不远了.您需要做的是通过UT来知道我方目前的治疗压力,和优势.根据场上具体情况来考虑是否换盾切防御姿态挂割裂和致死.开盾挡.如果我方压力不大的情况下.那么请最大化你的DPS.饰品.大风车.反击风暴.甚至鲁莽.该用就用.既然治疗同为装备差不多的奶萨.又是DPS硬壳.那拼的就是谁火力更猛.当然有些小细节问题.在贼身上的致死不会断的情况下.对方萨满又在疯狂的读条进行治疗.可以拦截下对方萨满,打断治疗.来保证对方更大的治疗压力.如果您意识高端.能像很多视频中所做到的.用影遁躲肾击.用战争践踏加缴械,来限制对方贼爆发.用……用……那请无视上面这段废话[/size]…[/color]
[color=royalblue][size=150%]VS贼德[/size]:[size=120%]这个有两种,一种双DPS,一种DPS+治疗,分开说。
毁伤+平衡:
1)这种我们用的是一味压制平衡D的战术,全技能,可以说,只能拼命。上来直接英勇OR嗜血,如果对方RUSH我们SM,就给自己地盾,加好自己先不要管战士,但是吹风是一定要打断的。之后对方平衡D会放大招,大招时激流给战士,自己则读条加好自己,当战士半血以下时直接潮汐之怒+迅捷大波(我都是用宏,保证大波必爆,这3个技能可以1个GCD同时放的)
,战士满了对面的D也就差不多了。难度并不大,但因为双线掉血,所以可能会有些心理压力,不要太在意,只要战士压好德,其实很容易加的住。2)如果对方RUSH战士,地盾战士,狂刷血吧,迅捷依旧是留给没被RUSH的人,其实打毁伤+平衡,关键就是不给他们转目标的机会,但又要骗他们的注意力,打战士,我加自己,战士满血我半血,然后我给自己迅捷,他们一般就傻眼。当然如果被德吹了,别徽章,让战士自己盾墙,不然致盲来了就结束了。总的来说还是不能掉以轻心的。
毁伤+伪德:
1)如果他们杀战士,那只能是主杀贼,因为你不可能追上德,方法与贼牧打战士的雷同,驱散千万不要随便用,现在的驱散已经不是当年的HOT杀手了,而是耗蓝杀手……要时刻想着控蓝,然后用好盾墙喝水流,耗吧。如果对面小德太猖狂,并且战士有拦截和转转,可以适当抓机会打一波,但主要还是杀贼。
2)如果他们杀SM,好事啊,对着比杀治疗呗,那肯定德先死啊,至于为什么我就不说了。但有一点要注意,要在战士40码内给战士插根基洗自然之握,至于打断吹风,视情况而为了[/size][/color]
[size=120%]以上贼牧说了这么多,您一定觉得很罗嗦,不过放心,之所以重点说这个组合是因为贼牧是少数几个很容易就可以把战萨耗死的组合,其实是比贼法更难得一道坎。为什么说比贼法更难,因为你如果有耐心看到这,也就不怕继续看下去,如果你继续看下去,贼法就不算什么坎了。天热,吹吹牛拜拜火,嘿嘿XD。[/size]
[color=royalblue][size=150%]VS 贼法[/size] [size=120%]哎呀,这个组合可是正经卡了我们好一段时间,我承认如果不会打或者心理素质不过硬,会被他们打到麻木哎。之前那位仁兄对贼法这么重要的组合只寥寥数语,可能就是有过不太美好的回忆吧。但是呢,其实贼法经常是吓死人而不是打死人的。为什么这么说呢,因为他们的高攻击和强控制经常是先攻破了你的心里防线而不是技术或装备防线。废话少说,高端的的打法太多,胜率当然也更高,可我只针对他们的常用战术重点并详细介绍2种大众实用打法。[/size]
[size=150%] 1)[/size][size=120%]对方RUSH我方战士。敢杀打战士多是毁伤+奥法这种高伤害RUSH流的。没说的,设法师焦点,跟贼保持脚踢不到的距离就行(就是贼按TAB切你目标.不用移动,直接就可按脚踢打断你.这个其实是废话了),还是那句话,多用激流+次级波,少用那个非常容易被反的2B治疗波。然后这个时候战士只能打贼,但打谁不是关键,心理素质才是关键。不管打谁,SM要做的只有两样,看好法师读条和加好血,如果3个羊能打断2个,尤其是前2个,并且能加住战士血,就赢了一半。战士该转就转,没啥说的,这种状况战士就干好本职工作就行。其实我经常跟我们战士说,DPS啊能杀人才是最关键的,杀不了人或因辅助队友而放弃进攻的战士,再怎么能帮队友都是白给。能杀好人,干好自己本职工作的战士就是好战士,能在此基础上帮助队友的就是你该抱住大腿的战士,但首先要保证他能干好自己的活。扯远了,在你打断了了1个羊的空挡,如果被羊了,别徽章,让战士开盾墙,吃到对面法师羊递减,不然一个盲,人家法师空一个15秒CD,就结束战斗了。盾墙抗住了,起来迅捷满,再打断法师一个羊,贼应该死定了。以上的其实很容易做到,之所以其实多是心里慌了,SM和战士都慌,章早了或者盾墙晚了被秒才是经常出现的情况。所以打贼法不要慌才是关键。依旧说一个进阶技巧,就是如果没被羊而是被强反了,别慌,第一时间插根根基,10次里5次以上吸到气定大火球或羊。[/size]
[size=150%]2)[/size][size=120%]对方RUSH我方SM。如果是毁伤贼如1所述继续压贼,然后用我之前说的无限清毒TT法风筝,第一个肾击要徽章,对面贼法爆发前一定要转到贼,甚至不惜用转顶第一个变羊——也就是所谓的冲锋+断筋+直接转从哪来怒呢?血性狂暴和平砍.,3板斧因为对方没治疗.所以这个时候致死不需要一定挂上才能转。放心,如果你们RP不是很差,基本转完一个满怒斩贼就跪了。然后重点说下影舞+奥法这种控制流的(冰法暂时我没什么可说的,那个冰箭啊闭着眼睛也打断的了吧),这个其实超级厉害,尤其是杀治疗,偷到让你哭。开始我们还是继续杀贼的,后来发现,不现实啊不现实,贼的双闪避双消失双致盲+奥法的超级爆发力和控制力,最好的一次是贼还半血我就躺了。我曾经想过放弃,但最后又想与其放弃不如去尝试一下杀法师。是的,你没看错,让一个带着减速的战士杀一个奥法。很多听着不可思议的事其实做起来是很可以好好思一番、议一番的,我当初想这个的时候就没考虑什么可能不可能,因为你只剩一条路可走了,事实上破釜沉舟之后我们将一个吃我们吃到2200多的控制流贼法打到了停排。说下打法,没什么特别的,其实这打法特无脑,特适合新人用,就是SM用我之前说的无限清毒TT风筝影舞贼,这个既简单又容易做到,只要把清毒设个快捷键就行了,影舞贼那没强化过的减速毒基本就可以无视了,再风筝不好……那我没话说了。然后战士疯狂追法师杀,有什么用什么,啥都不用留,因为法师要杀的是SM所以会控制跑位多,根本不用考虑战士的血。但这里特别要说明的是,虽然战士是疯狗杀法师,可目的不是秒杀,而是压制,就是让法师不能随意的跑位和输出,目的是为了和他们打消耗,耗影舞贼的技能。SM就一直带着贼绕圈吧,影舞不爆发时的伤害用地盾+激流可以保持全程满血的,卡好法师视野的情况下他也不敢随便爆发,基本影舞都用来偷袭和绞喉帮法师定位了,一旦影舞之后他们还没杀掉你,其实基本也就耗得差不多了,而且SM的危险也小的多了,胜率自然就上来了。这战术说白了很无脑,最后法师肯定会很无奈的“啊~~~”,因为他要追你就不可能很好的控制战士和走位,多少会被战士抓到1、2次,这1、2基本他也就该看电影了。唯一要注意的就是,第一个肾击要扛过去,不要交徽章,不然输定了,因为接下来你会被影舞无限偷或者致盲+羊转战士。那怎么扛过这个肾呢?你们战士如果舍不得技能而没给足法师压力让法师在第一个肾击就秒了你,那请叫战士更疯狗一点。只要扛过第一个肾击,贼要么开影舞,要么被风筝,我们组3.05还在打的并且被我们遇到的贼法无一例外,当然最后他们应该都多少有些无奈。值得注意的是如果对面起手战士或换战士,别犹豫请如法炮制,只不过换成了你无限清毒而战士放风筝罢了,别担心,杀战士应该不会脑残到给战士上减速的。再说一个进阶技巧,卡住法师视野以后放在柱子后边插一根基帮战士吸个羊,经常这一个羊就要了对面法师的命。当然我们战士经常盾反羊,这个更加进阶了,等之后由他补充[/size][/color]。
做到以上所述的战萨,技术够硬的应该可以让本来郁闷你们的贼法也郁闷一回,即使刚上路也应该可以真正和贼法55开了。最后还是那句话,贼法不可怕,就怕咱自己手发麻。不过,很多细节我没有说,比如我们打毁伤+奥法,我要保证只要风震和根基在场上就没有羊,还要保证能抗住贼的同时用TT防止他消失或干脆看时机给他火震,而战士要保证2个肾击之内杀掉贼。这些,我说出来其实没什么,但意义不大,因为这其实已经是战术以外的东西了……这种意识流的东西容易误导别人,略过了。
[color=crimson][s:2] [size=150%]战士细节补充[/size]:[size=120%]贼法RUSH我们战士的,防御姿态.尽量盾反伤害系法术伤害最高的.撕裂.挫志.雷霆给贼保持好.最好不要站在空地.尽量的躲避法师的视角.但是千万不要卡住自己治疗的视角.因为等我方萨满起身就能给迅捷.和我方萨满起身走过来,身上带有奥法的减速追你给迅捷.这两种情况是截然不同的.一定要注意的是,在羊快没有的时候,尽量拦截对方法师,和援护我方萨满.拦截法师是为了打断他对萨满的补羊.援护萨满是为了防止萨满被羊脱战.贼消失接闷棍.如果毁伤贼法RUSH我方萨满,尽可能的限制贼,来帮会组萨满摆脱贼法爆发.自己多观察奥法位置.能卡羊就卡.能盾反羊就反.能用破胆打断对方进攻节奏的就用.不交技能就想全身而退.是不现实的..
如果影舞贼法RUSH我方萨满,请注意.这里是战士的难点.这个时候不要来限制贼了.因为一个双技能影舞贼.战士在有法师来帮助贼的情况下.想限制住他.很难.与其不能完全限制.到不如把技能留着来压制对方法师.因为影舞贼好风筝.一个影舞贼挺难杀死一个水平过关的奶萨的.压制法师时,要注意能砍着他的第一时间挂好断筋.如果距离被法师拉开,可以换盾战斗姿态追法师.用来预判对方法师的羊.时刻注意保持25怒以上.如果被冰环之.则大风车之.法师闪现.就点掉风车拦截之.对方不开冰箱.我们就开鲁莽.对方开冰箱了,看情况援护萨满.但是首要目标还是压制法师.这个时候和萨满沟通好.让他帮你插根基吸羊.或者打断羊.切忌,除非你能直接击杀对方.否则不要把章交在冰环或羊上.否则接贼的盲.我方萨满9成死翘翘了[/size].[/color]
[color=royalblue][size=150%]VS 惩法[/size]
[size=120%]这个貌似困扰了许多战萨,其实这个组合我真懒得多说了,不是说他们不强,而是如果真的琢磨透了,其实没什么特别的。如果是惩戒+奥法呢,现在确实流行杀法师,也经常可以有奇效,但是最大的问题是,如果对面的人猥琐那就很麻烦了。骑士啊就刷刷刷,法师啊就控控控,人家虽然是双DPS,但是大招比你多,爆发力比你强,控制能力没的说,综合容错性竟然也高过了战萨这种传统DPS+治疗组合。只要你有一个漏洞,秒掉。人家有漏洞,保护了完事——现在以至不知何时才会到来的以后,保护都真的非常难驱散,我堆了6%的命中和50点穿透……一般3、4下能驱掉算好的,当然明智的做法是驱散2次以后还没驱掉就看情况放弃驱散。因为正常有这个时间法师早满血了,而且就算你驱掉了,一个冰箱完事,你还不是傻看着或转头去打骑士。开始我们也是杀法师的,但是后来就被这种猥琐流的打残了。当然我又发挥了我小白一样不顾一切的尝试精神,就打骑士!有无敌怎么了!有无敌也照打你Y的!你就一个无敌吧?你是近战吧?比有保护+冰箱还会闪现,没事踩着自由给你战士扔减速的远程法系DPS要好打多了吧?你惩戒QS,要么是输出萨满的.要么是输出战士的,如果这样看.有个固定的点.要么是我.要么是战士自己..这样.战士就应该能很容易的砍到对方惩戒骑了..然后在几次尝试之后再次证明了我这只瞎猫是经常可以碰到死耗子的。以下还是分两种情况阐述。[/size]
[size=150%]1)[/size][size=120%]对面RUSH战士。如果是小白骑士,带过来绕柱子杀掉。如果是猥琐流到了柱子边上不跟进反而拖咱的战士往出走的话,那好,换双手一个拦截转出无敌。这里要注意了,SM的操作可能多一些,就是要尽快驱散骑士的自由以便战士转转的效果最大化,还有就是不要离开柱子等对面骑士无敌后给战士一个位置援护。骑士无敌后咱们转入防守,柱子边绕法师随便加加,骑士无敌过后鲁莽+英勇,俩人一起打骑士。恩,你没看错,俩人一起打,当然依旧要猥琐的带着绕柱子,不能急。迅捷如果还在那一定要用好迅捷闪电箭的宏,羊不要打断了,绕掉或吸掉,留着地震给骑士的治疗术。这个时候其实未必是必赢,但胜率已经很高了,只要不出错应该没什么问题。当然,不排除意外,比如一上来打断变羊抵抗,然后最后阶段打断圣光抵抗什么的,这个我是经常遇到,这种情况我只能说,无奈。进阶技巧:和贼法一样,被反了第一时间插根基。其实他们杀战士的话,压力并不是很大,但最好不要在2200左右尝试杀法师,第一战士被压真的给不了对面法师足够压力,第二……第二你Y真的确定你能追的上带自由的高端法师,并且能在第一时间驱散掉自由和保护?而且还可以保证法师持续掉血以至于骑士加不上来?我只能说,很好很强大……[/size]
[size=150%]2)[/size][size=120%]对面RUSH萨满。具体方法如上,猥琐的带,狠狠的打,该跑跑,该疯狗疯狗,没什么特别的,就是换了个带骑士的人而已。要注意的地方是,如果意识够用要看血插根基吸制裁,这个有点难,我现在只能做到50%的几率吸到,一般是70%血骑士会打制裁准备秒杀,如果没吸到位置还不好,徽章吧,不然就是GO
DIE。如果徽章了他们换战士呢?如果你徽章+迅捷都交了你的战士还没给对面骑士转出无敌那就退了吧,过分留技能的DPS=不会用技能的DPS=不会杀人的DPS=基本功有问题的DPS=还是先从战场开始吧。如果他们就是没了无敌也要换呢?他们没致死,并且一波流,其实是不敢随便换目标的,大家技能都交了他才想换战士,战士盾墙一开你说谁会哭?所以,不用想太多,随机应变的打吧,整体的套路只要不乱,胜率七三开的。
啊,忘了说,因为本来就是要打骑士的,也就无所谓对面是冰法还是奥法了。[/size][/color]
[color=crimson][s:2] [size=150%]战士细节补充:[/size][size=120%]这个组合是一个强控,双爆发,并且猥琐起来特别能耗的组合.我们要问了.奥法怎么会能耗呢?请别忘了.在奥法有人家骑士的帮助下.唤醒.跑远了吃喝.想怎么都行.你敢一个人追么?追过去,你就死.不追人家就恢复.而人家惩戒骑就不断的骚扰你.就不跟你进柱子.就不让你萨满吃喝.抓机会配合奥法爆发之.还是比较危险的.所以,我们需要以暴治暴.只要对方惩戒骑深入我方柱子或阵地.断筋,致死.直接转之.让萨满帮着驱散他身上的自由.在转的同时注意卡好法师视角.大风车结束后,对方骑士应该开无敌了.那么很简单.拿盾猥琐起来.和萨满开始疯狂的钢管舞.可以在钢管的时候,顺便给法师挂好减速.当对方骑士无敌没有的情况下.进行下一波击杀.如果下一波击杀中.被羊.看情况该交章就交.一旦对方法师的控制对你构不成威胁时,就开鲁莽.最大化DPS.保证顺利的击杀惩戒骑.[/size][/color]
[color=royalblue] [size=150%]VS 惩牧/惩萨[/size] [size=120%]这个组合我真的没输过……呃,无论他们打谁,我们都只打对面牧师,除非碰到那种脑残开鲜血或殉难的不要命强力输出型骑士.我们才转秒骑士。为什么就打牧师?废话,牧师布甲不能拿盾,还会烧蓝,同样也是短腿.不揍他还留着他。当然有时候会一次转2个人,这时候可以看情况转骑士逼个无敌什么的,但是想主杀骑士的请注意,真正高端的惩牧,惩戒骑士是很难杀的,人家换了盾伤害真没差太多。这里的进阶技巧就是了综合贼牧+惩法,无限战栗,骗恐惧,根基吸制裁和“战术陷阱”——根基吸暗影系,然后打断神圣系,造成击杀。不过其实带了这么多肩膀,90%以上的惩牧我们都是上来转啊、鲁莽啊、英勇啊直接在1分钟内把牧师按倒,只要你敢不加血狂驱散然后半血直接迅捷的话,也就是看你够不够疯狗了。当然,嘴上虽然说是疯狗,可却是有些细活在里面,尤其是大局观、思路、心理素质上的,操作仅仅是令一方面[/size]。[/color]
[color=crimson][s:2] [size=150%]战士细节补充:[/size][size=120%]最大化DPS牧师.如果水平过硬.能帮助萨满打断对方治疗的.最好就帮下.这样能更好的让对方感觉到治疗的压力而早交大技能.如果觉的比较繁琐的那就埋头往死打牧师.自己血量高.该跟进就跟进.保证能一波打出对方痛苦压制的.就不要用两波来打.大风车和鲁莽分开用.例如大风车用来打出对方大技能.而鲁莽则用来触发猝死后的击杀.[/size][/color]
[color=royalblue][size=150%]VS 惩萨[/size]……[size=120%]这个我们输的次数也是寥寥可数,因为每次只要我们一直打骑士,并且我一直打断对面SM,他们就会加不住……致死这东西还越打到后期越NB。不过还是要注意蓝,打惩萨请注意良好使用盾墙喝水流,惩戒的回蓝真的很有优势,但盾墙喝水流用的娴熟的话,优势更大些。当然,人家要打SM就没法盾墙喝水了——也不需要了,因为全程水盾嘛。[/size][/color]
[color=crimson][s:2] [size=150%]战士细节补充:[/size][size=120%]对方惩戒骑压我们战士的和我方萨满沟通好.只要压力不大.就全程双手.他拿盾,我们就用拦截来挂致死.致死无论如何不能断.例如,触发猝死,而致死还有2-3秒就要完的情况下.有限挂致死.再用斩杀. 因为我们没有惩戒骑的高伤害.所以我们依赖的就是致死打击.如果这唯一的看家本领都让兄弟你给丢掉了.那人家奶萨何苦要和我们战士打呢.还不如找个有自由.能驱散.高伤害的惩戒骑打呢[/size].[/color]
[color=royalblue][size=150%]VS 双奥法[/size]——[size=120%]最后要说的这个3.05崛起的组合……它可真难打,反正我们最好也就是做到55开。说句不中听的实话,3.05这个版本,推荐新人停排。当然,打法也不是没有,这里稍微说一下我们的思路。战士压一个法师到死,SM打断另一个法师,不能太过留技能,抗住第一波就赢了一半,耗到被压得那个法师空蓝,就赢了8分,然后如果被双羊,就被人家翻盘,如果只羊了SM,就赢了9分,然后战士如果被秒则依旧被翻盘,如果人家转羊战士,SM要能抗住一个法师的RUSH并且打断另一个法师的羊的同时不让空蓝的法师恢复,这才能赢。就是因为克制的太严重和即使有了那么好的局面依旧会被翻盘,才导致胜率最多只能55开。至少我们现在只能做到55开并且感觉已经做得很好了。好到什么程度?开局风震+根基+风震3连打断,然后战士自己再用拦截和盾反保证我方无羊状态,并且不交章、不交迅捷、不开英勇将一个法师打出冰箱,之后就开始漫长的等待剑刃风暴CD……你说我容易吗,上辈子欠你的[/size]?[/color]
[color=crimson][s:2] [size=150%]战士细节补充:[/size][size=120%]战士不要乱换目标.除非你的当前目标已经完全脱离你的控制,而另一法师又在拼命的甩技能来限制你追.那么就换目标.与其把时间都浪费在踩着减速和冰环的走路上,不如抓另一个一顿揍.解气呢…谁让我们有怒打不出来.有鲁莽,开不了.开了打不着.旋了旋不着呢…所以在VS双奥法这种限制我们组合的时候.我们要有自我调节的能力..3.05嘛.阉割版嘛..兄弟们.我们忍了…(眼泪哗哗的[/size])[/color]
[size=120%]以上就是战萨比较难打的几个组合,至于什么攻防转换、两个人的距离、什么时候谁找谁,这些东西不是战萨要注意的,而是任何组合想打好JJC都要注意的,其实就是人们常说的所谓意识和经验,这个没什么可说的,打多了自然就有意识了。上面的东东比较啰嗦,虽然说了很多,但废话比正文多,细节也只说了几个关键的,估计您的神经一定折磨的够呛,那我只能说……您看我这不是帮您锻炼心理素质呢吗?可以更好的对付贼法哦!好吧,悟空,师傅承认又犯了絮叨戒了。以下说一些战萨不是很头疼的组合,尽量简而言之(其实是没什么好说的)。[/size]
[color=royalblue][size=150%]VS 惩术[/size]——[size=120%]杀我们SM就打SS,杀我们战士打谁都行。插好战栗,根基好了就放,起手英勇,往死里打,往活里加……注意打断骑士治疗,致死别断![/size]
[size=150%]VS 战骑/战牧/战德[/size] [size=120%]杀治疗~骑士难杀点,俩人都跟住了打断就是。牧师和小德这个基本会被打到欲哭无泪的程度,在3.05……这个畸形的版本,其实也没什么可哭的,因为是个治疗都很弱。值得注意的是,打骑士要够细心,不要急;打牧师要疯狗,不要命;打小德要够专注,不要随便换目标。尤其打小德,SM要注意插根基吸第一吹风和之后的自然之握,然后战士要留拦截和转,当然要是留不好就使劲揍吧,反正小德暂时还很脆,只要跟住了没个杀不掉[/size][/color]
[color=crimson][s:2] [size=150%]战士细节补充:[/size][size=120%]打这类战士加另一治疗组合.如果对方战士意识好,不要怕.不要让他打断了我们的节奏.把章留在关键时刻.例如强断.例如自然之握.例如战争践踏之后的吹风…还是那句话.要打谁.就给谁造成压力.打他.打不死.也要打残.就是最起码打出个大技能..否则只是在做无用功.压下这个.跑了.换那个.压那个这个又来了.再压这个..这不是在压制.而是在浪费点卡…还不如出去一个人在那打木桩练练输出呢…打小德时需要注意的细节比较多.注意盾反吹风或者自然之握.如果反上了.能减少我方萨满这边很大压力呢.要不是他则需要帮助你插图腾吸.而他又被战士限制着..挺难的..[/size][/color]
[color=royalblue][size=150%]VS 双贼/战贼[/size]——[size=120%]这个要是输了只能说你们的SM还是需要练习木桩加血。双贼,不管打谁起手英勇,打我们战士就正常杀一个,打SM就老太太靠墙根,背壁(卑鄙)加无耻.(话说我们的战士以前名字就叫卑鄙又无耻)靠墙激流+次级波,转转就是了。这里要说两点:一是别乱跑,没用,要抓紧一切机会去读条加血;二是第一个盲别犹豫用徽章解了,因为第二个盲如果不等15秒会有递减,如果等了15秒他们会死人,让他们看着办吧。战贼的话,一般是防战+毁伤,没啥说的,杀贼吧。唯一值得注意的是别忘了插好战栗,这个很重要。我们有一次带一个战士肩膀,在2150左右遇到了战贼,我超吃惊的。后来一打,定人能力真的很棒,可惜我全程有隔着柱子插战栗,在最后我剩个2000血左右时,一个破胆瞬解了,然后他们输了。之后又打过3场,都是最后关键时刻被我用战栗解了破胆,然后他们就停排了[/size]。
[size=150%]VS 术士+治疗[/size] [size=110%]不管什么天赋、不管有狗没狗……全部往死砍术士!以上,没了[/size]。
[size=150%]VS 双惩戒[/size] [size=120%]这个组合很恶心,但是1800以后基本看不到,因为如果你一直猛砍其中一个骑士,打断另一个骑士,只要够准确,他们要么被击杀,要么被耗死。[/size]
[size=150%]VS 战萨内战[/size] [size=120%]这个为什么放最后说,因为真的超级无聊的一种战斗……谁都可以杀,如果实在不知道杀谁更好,那就看对面杀谁你就杀谁,然后耗吧,打法都一样,组合都一样,拼点装备+技术+RP而已。进阶技术是人人皆知的:插火球TT打对面根基。[/size][/color][size=150%]我的技术贴到此结束,我要说的就这么多了,其他不足和战士视角由我的搭档,一个传说中消失了很久的隐藏在人类阵营中的兽来补充。[/size]
[color=crimson] [s:2] [size=120%]以上内容 凡是段落前加有” 战士细节补充:”的.请战士兄弟们注意.这都是小弟经常玩PVP或者经常打战萨的一点经验和拙见.望大家多提不同意见.我们一定虚心接受.总的来说战萨要暴力.也可以猥琐.但要有个度.太猥琐以至于发挥不出来自己原有组合的暴力.反而是要暴力不暴力.要猥琐不猥琐的四不像…不管我们战士压谁.就要见效果.要么把他打的乱跑一通.要么打出敌方的大技能.要么击杀之.而VS双DPS组合.致死就没有那么大的重要性了.可以优先出来GCD打断筋和大风车.而VS一DPS+一治疗组合.一定要抱着我们的优势:致死打击.想尽办法尽量不要让致死断档.(当然是适当的.要是您得通过交个章来补致死..那…你的意识有点超前了).大风车可以用来输出.也可以用来抵挡关键的控制.甚至当做一个一段时间内不怕控制的章来用.要有预见性.不要盲目的跟着对方就跑进对方设好的陷阱.而被定那秒掉.也不要我方没一点压力.见对方钢管就放跑了对方.因为机不可失,失不再来.这一点小小的机会.都是靠我们想尽一切办法.翻山越岭,跋山涉水.辛苦得来的[/size].[/color]
[size=150%]在此,祝福所有支持战士.同情战士.和对战士有着始终的痴迷的信仰的朋友们:游戏快乐.身体健康.[/size]
[size=120%]另:以下内容为本人(萨满)深夜发神经外加征友启示一则是也,如有MM阅读请直接忽略以上技术内容而直接细读以下交友内容,谢谢合作。恩哼~[/size]
[size=110%][color=indigo]恩……开服后会迎来WLK。一定是WLK!应该是WLK吧?会是WLK吗……本来想说其实这些经验贴似乎意义不大了,因为WLK没几个用的上的,3.05这个畸形版本不是快过去了吗?可能…快…可能会过去的吧?不管怎么说,反正以上就是我战萨以来的经验了,我个人觉得虽然我没说“战萨打的是攻防节奏,一般说来DPS要猛,要打出暴力来,最好的防守就是进攻,但当自己没有一波打掉对方时。SM蓝线要主义好,准备防守一下。战士要会拖人。最好是一拖2,SM想办法回蓝。战士想办法自保,一旦蓝线上去了,继续打第2波DPS.。”这种既漂亮又笼统的话,可我有好好说明,怎样去拖人和拖人之后如果被反拖要怎样当机立断,还有战士怎么才能在一拖二的时候自保,就是别吝惜盾墙之类的吧,应该够具体了,恩恩……希望您看后能有收获,或者能有所见教,如有高人可在跟帖中指点一二,那小生可真真是不胜惶恐,千分敬仰,万分朝拜,剪贴回家,悬于门墙,每日研读,以当自勉,3Q3Q啦~~~
最后结束语是……现在呢,是凌晨4点,11点的时候因为手欠上了QQ结果被我们战士拉来写经验贴,结果一写5个小时哎,又困又累……可能落了某些比较娱乐的组合没有写……啊,突然想起一个,法牧——这个要战士追着法师猛砍,SM绕柱子躲烧蓝,偶尔出来打断下羊,用致死耗死他们,OVER。还有别的没?实在想不出来了……悟空,今天就先放过你吧,哦呵呵呵呵~~~~征友启事:姓名:颓然未央
禁止通行年龄:半岁多了性别:一个男人和一个畜生经常在夜深人静时活动的故事居住地:6区11组卡拉赞职业:萨满(视情况可转为其他任何职业,WLK暂时打算弄小德)
战士(视情况将依旧做战神……)体重:虽然分开时各是一个人的重量,但加起来有三个人以上的重量性格:以吵架对骂为己任的疯子组合流派:流?流口水?派?苹果派……自我描述:会跳钢管舞和小步圆舞曲的疯狗型斗牛士招友要求及目的:想找个会唱歌的MM在我和畜生对骂的时候在旁边给我加油……恩,加油的时候以能连续唱出葫芦娃、黑猫警长、大头儿子小头爸爸、蓝皮鼠大脸猫、铁臂阿童木等知名影视剧作品主题曲为佳。以上招友启示为11组卡拉赞,呃,这个,暂时还没有确定之后会叫什么名字的2V2组合颓然未央、禁止通行发布,欢迎广大祖国花朵和花骨朵前来咨询,咨询***:136XXXXXXXX转旁边的水水的猫去胡同口叫一声。PS:呃,我妈说如果我不在招友启示里说明我想找一个好牧师(最好是宅男)一起冲顶55或者找一个好术士(这个最好宅女)一起冲顶33的话,那么否则我就跑题了[/color]。[/size][size=150%]这次是用战士的NGA账号,辛苦熬夜写出来,然后第二天也有很用心的编辑过了。如果版主觉得兄弟写的对大家有用。就给兄弟的萨满一个注册码以方便以后发帖.兄弟在此不胜感激。[/size][/font]
楼主辛苦了,现在发这个算是纪念么,呵呵,不过当时我和我朋友的战萨打的也够辛苦啊,就是打不上去T T
谢谢支持...现在发不仅是纪念.甚至是怀念和想念...因为关服了.又没事可做.就想写个帖子.给大家看看.也能顺便总结下自己...就昨天晚上让萨满队友熬夜写的.今天早上起来给编辑了下.就发上来了... [s:1]
相当不错..我也是打战萨的 最好打到2100左右 稳定了一段时间 给越来越多的 高端 奥F贼 给灭到1850+ 看过之后于萨满朋友互相 研究 估计能有提升空间.
S3就打的战萨 深知这个组合的痛苦
哎~~ 3.05能到2200
战士 洒满可以说都很牛X很牛X了~
大家有什么经验都一起交流交流就最好了
其实我们要努力的地方还是特别多
这个帖子因为时间关系我写的也并不是特别细
如果有什么我说的不明白的地方 朋友们可以在回帖中或者UT里 再交流
上图啥也不说这盘22是我打的最跌宕起伏 战萨玩了2个赛季了 话说这盘还是SM补的刀·
难道说开服了,我要回去爽一把?
这么长,又在公司冒着被发现的危险,我仔细看完了,写得很好,收藏并同时转发给几个朋友一起拜读了,几周时间没来战士区,一来看的第一个帖子就这么有营养,再次感谢!期待你们WLK的再次辉煌,能出点视频更好,呵呵
语文学的真好,前2段我压根没看懂啥意思。
还有,虽然是3.05的经验,但是写得这么好,斑竹不加精加亮说不过去啊!!!!!!!!!!!
兄弟们好,我是SM 呵呵
我们战士正在计划更换硬件(穷啊,只能先计划着……)
如果更换成功
我想WLK我们是一定要出视频的
如果能在我们有能力的期限内先把WLK开起来的话……
请问,打德牧怎么打?他们两个上来牧就进柱子,德潜行,看机会奶下牧,牧也是诚心保命的。目的就是耗到对面憋不住尿。。。。。。。好吧,我就是那个德,偶尔JJC,发现乌龟流很厉害。哼哼
[quote][pid=][b]Post by wangjunzan ( 15:22):[/b][/pid]请问,打德牧怎么打?他们两个上来牧就进柱子,德潜行,看机会奶下牧,牧也是诚心保命的。目的就是耗到对面憋不住尿。。。。。。。好吧,我就是那个德,偶尔JJC,发现乌龟流很厉害。哼哼[/quote]往死里揍牧师,小D爱干什么随便他,OVER
话说。开F之后如果是3.1的话。。话说,,3.2的22改动。。不过很认真的看完了。很详细很实用的东西。以后也有实用性。顶
谢谢楼上顶帖支持...
战萨啊。。顶一个,打了s3 s4赛季的战骑,遇到战萨还真挺难缠,不过总的来说还是畏惧三分的。不过不知道打贼德的话战萨优势大么。2200后毁伤贼+伪德开着无敌的qs尚且难以招架,估计sm应该会很辛苦吧?
[quote][pid=][b]Post by 叫渣哥 ( 16:47):[/b][/pid]战萨啊。。顶一个,打了s3 s4赛季的战骑,遇到战萨还真挺难缠,不过总的来说还是畏惧三分的。不过不知道打贼德的话战萨优势大么。2200后毁伤贼+伪德开着无敌的qs尚且难以招架,估计sm应该会很辛苦吧?[/quote]我是SM……每次都要说一下,真麻烦……那个昨天写到太晚想了半天竟然把贼德落下了,相当失误啊。说到这个贼德我们虽然遇到的不多,但总也有几十队了,因为打太久的缘故……恩,闲话少说,贼德两种如下:毁伤+平衡:1)这种我们用的是一味压制平衡D的战术,全技能,可以说,只能拼命。上来直接英勇OR嗜血,如果对方RUSH我们SM,就给自己地盾,加好自己先不要管战士,但是吹风是一定要打断的。之后对方平衡D会放大招,大招时激流给战士,自己则读条加好自己,当战士半血以下时直接潮汐之怒+迅捷大波(我都是用宏,保证大波必爆,这3个技能可以1个GCD同时放的)& &,战士满了对面的D也就差不多了。难度并不大,但因为双线掉血,所以可能会有些心理压力,不要太在意,只要战士压好德,其实很容易加的住。2)如果对方RUSH战士,地盾战士,狂刷血吧,迅捷依旧是留给没被RUSH的人,其实打毁伤+平衡,关键就是不给他们转目标的机会,但又要骗他们的注意力,打战士,我加自己,战士满血我半血,然后我给自己迅捷,他们一般就傻眼。当然如果被德吹了,别徽章,让战士自己盾墙,不然致盲来了就结束了。总的来说还是不能掉以轻心的。毁伤+伪德:1)如果他们杀战士,那只能是主杀贼,因为你不可能追上德,方法与贼牧打战士的雷同,驱散千万不要随便用,现在的驱散已经不是当年的HOT杀手了,而是耗蓝杀手……要时刻想着控蓝,然后用好盾墙喝水流,耗吧。如果对面小德太猖狂,并且战士有拦截和转转,可以适当抓机会打一波,但主要还是杀贼。2)如果他们杀SM,好事啊,对着比杀治疗呗,那肯定德先死啊,至于为什么我就不说了。但有一点要注意,要在战士40码内给战士插根基洗自然之握,至于打断吹风,视情况而为了。以上,贼德的一些浅见,如有不当还请指点。
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哟哟哟,现在NGA江河日下,带打都可以这么明目张胆了

参考资料

 

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