dnf刺客二觉刷图加点怎么加点啊

dnf刺客怎么加点

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dnf刺客怎么加点
 * 暴徒刺:-前进同时攻击敌人并且造成气绝  * 纵云梯:-跳跃过程中可以再进行一次跳跃的技能  * 双***:双手用刺杀技对敌造成刀锋插伤并且猛踢插住的刀锋造成2次伤害  * 野蛮冲撞:-快速向前方一定范围进行向上的冲锋  * 电锯:-转动刀锋造成连续3次的快速攻击。  * 花火:-闪光刺后用于连击的技能;-在空中也可以使用闪光刺。  * 侧移:-Y轴方向少量移动技能  * 剑刃风暴:大范围旋转将敌人在拉进圆形方向并造成伤害的技能。  * 雷光箭:在空中将敌人抓住后连续攻击并且踢到地面再次给予伤害的技能  * 螺旋刺:-向前方移动并造成旋转伤害的技能  * 声波突袭:-快速移动并向前方敌人乱舞的技能.  * HIT END 结束连击:-存在连击分数时使用HIT END技能的话消耗全部连击分数进行附加攻击的技能;-连击分数由取消基本攻击和使用技能积累而来。  * 卓越打击:-前冲同时攻击敌人使敌人产生浮空并附加连续性的攻击的技能。现在进入正题dnf刺客加点(偏向刷图):---------【刺杀】---------  弧光连闪,等级1  旋刃,等级18  强制绝杀斩,等级1  剑刃风暴,等级16  强制旋刃锯,等级1  雷光刃影,等级10  疾驰,等级1  翔击,等级1  强制剑刃风暴,等级1  疾风乱舞,等级10  绝命瞬狱杀,等级8  强制绝命瞬狱杀,等级1  银色闪光,等级1  月弧,等级1  强制升天刺,等级1  弧光闪,等级15  切割,等级5  疾空踏,等级5  强制弧光闪,等级1  终结追击,等级20  空跃,等级1  绝杀斩,等级20  匕首精通,等级10  强制疾空踏,等级1  螺旋穿刺,等级1  强制疾驰,等级1---------【通用】---------暗夜使者皮甲精通,等级1后跳,等级1强制后跳,等级1刺客之皮甲精通,等级1受身蹲伏,等级1物理暴击,等级10&这里只说刺客这一项,其余的可以按照个人喜好,加1即可,没有必要花大力气去加,因为刺客的SP很少本来就不够用。
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《DNF》nb刺客刷图加点攻略
日 09:55&&&&&阅读(81448)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
DNFNB刷图加点分享,资深刺客玩家ACGV5最新加点,匕首和双剑各分享了一套,后面做了详细的解释,还是很有参考价值的,希望能帮助到刺客玩家们!
这次的改版改的并不多,在韩服改版时该讨论的应该也讨论过了,所以这里就不长篇大论了,只说下简单的加点思路好了。
因为主动觉醒不用SP了,所以非契约点多出了1600SP,这次的加点主要就是讨论这1600SP怎么利用最好。
还有说明一下,匕首点里的1级飞鼠、1级跃翔单纯的是个人爱好,请无视就好。
侧步虽然改版后能和疾驰一样强***消技能了,不过没有无敌也取代不了疾驰的地位,有疾驰就足够了。所以侧步并不需要加也可以。
匕首方面,SP依然是多到溢出...这次把溢出的SP用来加满了雷光和60EX这两个无色技能。
因为匕首的小螺旋并没有双剑那么给力,旋舞斩和双刃的输出方式也是一般般,所以就把SP用来加雷光和60EX了,也算是一点小提升吧。
双剑方面,很好的解决了之前SP比较紧缺的问题,主力的小技能都能加满了,剩余的SP用来加满了小螺旋。
因为双剑的小螺旋输出模式比雷光优秀多了,同样是35无色技能,同样的SP消耗,选择小螺旋比选择雷光有优势多了。
双修加点?把上面的双剑点剩下的SP用来点了匕首精通就算是个不错的双修点了吧...
毕竟SP充足后,双剑点也可以点满了匕首输出比较优秀的技能了,双修对匕首的损失也下降了。
TP点的选择:
EX收招、EX45必满。
剩下的16点TP相信很多人都在烦恼是满EX疾风还是满EX风暴好,个人来说还是建议满EX风暴的。
毕竟风暴的输出方式是相当优秀的,使用频率和适用性上都比疾风好,所以比较建议满EX风暴。
疾风作为爆发技能虽然美,不过使用频率始终还是比较低的,所以3级EX疾风的输出已经足够了,多2级也未必能秒的了本来秒不掉的怪,TP还是让给使用频率极高的风暴吧。
不过疾风对于异界这些单体绿名比较强势的地图来说比较有优势,而风暴对于真远古这些变化多端的地图来说比较有优势。
所以看自己需求来加也可以。
QP点的选择:
优先满力量、命中、属强、暴击、独立。(匕首SP多了可以满雷光和60EX了,点了独立还是不错的。)
剩下的点移动、体力、回避就随意了,反正剩下的也不是很多...影响不大
PS:以上加点单纯的是个人爱好,仅供参考,不建议盲目跟风。
如果你能了解一个技能加满或者不加的理由是什么,应该就不会为加点烦恼了吧。
如果还是很烦恼的话,你缺少的只是别人的一点意见而已,毕竟每个人的观点不同,多听取别人的意见吧。
顺带说下自己对这次改版后的想法吧。
匕首在NB改版前SP就很充足把主力技能都点满了,所以这次的SP溢出对于匕首的提升其实并不是很大。
不过疾风能收招对匕首来说是极大的提升,爆发提升了一个层次。
还有弧光的硬直降低虽然对匕首弧光四连闪的使用增加了不少难度,但是对于技能衔接来说则是非常优秀的改动,现在不管是空中还是地上弧光闪都可以不闪完就立刻衔接其他技能了。
风暴的收招时间延长也很好的解决了之前风暴常常收不了招的问题。
总的来说,这次改版对匕首来说是很大的提升的,自己0强匕首去刷了一下真机械牛,觉得技能流畅度又回到了70版本那么顺畅了,爆发也多亏疾风收招好的多了。
双剑方面则是多了小技能和小螺旋,对小怪补刀方面轻松多了,输出模式方面没什么改变就是了。不过依靠60、70EX蓄力的优势,依然比匕首吃香不少。
对于那些关心刺客是否下水道的,我只能说这版本刺客还算不错。还有不管是不是下水道,刺客始终是DNF里我最喜欢的职业没有之一。
刺客没有主动BUFF,进图不用随时盯着BUFF的冷却时间。
刺客暴击率靠被觉、防具精通、武器自带暴击能轻松堆到100%,不用吃绝版的暴击药。
刺客是DNF里唯一一个能二段跳的职业,动作游戏里最喜欢带玩二段跳的游戏的我来说最喜欢的地方就是这里。
刺客不用每天花一个多小时去耗远3,只需找几个基友去刷下远2就能毕业。
喜欢玩刺客的理由多的是,我不会因为是否下水道而去为是否继续玩下去而烦恼,因为这始终是个游戏,我只会按照自己的方式去玩游戏,而不是被游戏玩。
下水道职业这个词出现的原因,不过是因为80版本韩服赶工弄出来的版本平衡太差了,导致职业差距太大,部分职业的投入和回报不成正比,所以才会有了下水道职业这个嘲讽的词语。
NB后,职业之间的差距已经没有那么大了,现在再谈下水道职业、神职业就未免太无趣了,只需要按照自己喜好去玩就行了。
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