魔兽地图编辑器英雄复活英雄后

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为什么设置了触发英雄死后不复活?
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为什么设置了触发英雄死后不复活?
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全局变量会覆盖 所以
LZ可以在复活的触发动作第一条加一个自定义代码
local unit u=GetTriggerUnit()
然后复活英雄的单位变量那里用自定义代码 输入 u
然后在触发最底下加一条
set u=null
额 版主 能麻烦修改一下图么 我好学习一下是哪儿的问题
本帖最后由 墨樱奈奈 于
21:39 编辑
小忙 发表于
额 版主 能麻烦修改一下图么 我好学习一下是哪儿的问题
你是用YDWE吗 我这没普通WE
我刚试过了
是复活了的 但是 复活了之后看不到人
然后再死一次
就能看到了
但是第三次再死又看不到人了
第四次 又能看到
我用的wow第二版编辑器


本帖最后由 墨樱奈奈 于
21:50 编辑
小忙 发表于
你试试改成触发单位而不用变量设置& &据说可以
另外其他WE的话我做了3种复活
好吧 我看看~~~3Q
你用wow8应该打不开&
已经知道鸟·~
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