【dota半人马酋长出装】半人马CW出装顺序_人马技能加点攻略-2009电竞网
【dota半人马酋长出装】半人马CW出装顺序_人马技能加点攻略-2009电竞网
作者:dota出装来源:发表时间: 11:06
& & Dota中的半人马酋长就是大家比较喜欢玩的CW,也叫半人马,简称人马,是力量型英雄,冲脸型肉坦克英雄,由于3能反击被动伤害在后期出个强袭龙心,站着让别人打就能反弹死对面脆皮,那么下面就让2009电竞网小编给大家分享一下dota半人马酋长出装以及半人马CW技能加点攻略。
& & 半人马酋长技能加点顺序:
& & 半人马酋长技能加点主1副2,这没什么可说,前期升3技能是不科学的,因为前期没经济没护甲血量不够,升级3技能反弹伤害性价比太低,玩好人马注意一点就算自己没机会参团也多注意利用大招帮助队友击杀敌人,或者开大帮助己方逃跑。
& & 半人马酋长出装:
& & 出门装:半人马酋长前期必须要多带补给, 小圆盾是必出,玩dota就记住一点,越肉的英雄越出圆盾。
& & 中期装:优先出小拳头合成骨灰,不仅仅能量回血,恢复蓝量也不错,然后看情况优势的话可以直接裸调到,建议先出先锋盾,先锋盾让人马更加肉,有了盾也可以让人马可以抗兵,然后速度出跳刀,跳刀作抢先手用,鞋子最好出相位,相位能够很好的提高人马的机动能力,开相位踩人最好。
& & 后期神装:打到后期,飞鞋和龙心是人马必出的,护甲的话有人出强袭,人马就出冰甲更好的留人和回蓝,毕竟人马是力量型英雄,回蓝装冰甲最好,有肉的情况下可以补充个辉耀,辉耀可以提供稳定的输出。
& & 半人马酋长使用技巧:
& & 1、如果对方英雄在线上补兵那么如果你有队友帮忙,你可以直接饶后在树林边开大奔袭冲撞穿过去撞他一下A一下,按F马蹄践踏踩地板AAA,D双刃剑他再A基本就可以直接带走,D的伤害很客观。
& & 2、在没有跳刀之前,尽量采用后手踩。另外一些能个大马强势组合的英雄,如小小的T,直接把大马扔出去,巨牙海民的W,都可以完美的代替跳刀。而后就是一些和大招配合的英雄,如流浪剑客、混沌等等。
& & 半人马酋长技能介绍:
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DotA6.51版本全英雄分析(近卫篇)
14:09:40 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568
月之骑士:48里与魂守,幽鬼并称的三大后期之一,人多的时候输出DotA第一。而且我认为其实神装月骑比魂守还恶心,因为团P的时候黑黄一开连操作都不用A地板就三杀,所以也是新手最爱用的后期。虽然大招现在必须要学一技能,但其实对后期影响不太大,却也因此不适合一级钻野了。关于月骑的讨论太多了,我就不多献丑了。只是针对新手说说,这英雄不要中单,不要主升弹射开始一级足够,不要裸蝴蝶,对面超过两个控制一定要先黑黄,假腿很适合月骑,如果前期被压或者想早点出支配招个怪可以去大怪点拉野,就出假腿吧,5分钟1000块很是实惠,是个值得练习的技巧。当然作为大后期,飞鞋是50分钟以后必备的,反正刷钱快,到时候身上两双鞋就OK了。关键词:河道女、超级后期。
矮人火***手:DotA三废中稳坐第一的英雄,腿短、初始攻击低,DotA最远的射程,但是高手火***也是很可怕的。VS菜鸟房现在手选火***的也少了。其实到也不是那么废,只是不太适应现在DotA的节奏而已。新手最爱之一,一点点建议是:1.别升散弹出秘法 2.大招别用来抢人 3.撑点血 4.洛萨前一定要猥琐在塔周围。51之后跳刀削弱,洛萨增强是火***的福音,以后可能能够摆脱最腿的称号,但回归CW是不可能了。新手打路人老老实实出洛萨吧,30分钟内出两个系带+鞋子+洛萨一般来说就不会太拖累队友了。法球上暗灭雷锤对剑都不错,看情况吧。顺带一提,火***是所有远程英雄里神装单挑第一(不算巨魔转近战),攻速高了就是远程的虚空啊。关键词:三废、远射程、死成神。
巨魔战将:DotA单体DPS能力第一的英雄。6.51加强不少,升满的一技能可以达到330的初始速度,成为DotA中的刘翔,而且大绝的CD现在短的可怕,致盲升一级恶心人比较好,太多不一定划算。技能上主要升近战吧,如果想早钻野的话7级左右升光环也可以,装备路线上到是很多样,一般法球选择吸血,注意不能出疯狂,因为与大招冲突,第一大件选择洛萨,单杀能力提高很多。狂战斧也是个好东西,极大的增加刷钱能力。后期黑黄蝴蝶大炮都随意了,如何度过前期完成经验与第一大件才是巨魔最应该关心的。推荐点金手,碎骨锤,很多人认为碎骨锤垃圾,但我真觉得巨魔是所有英雄里唯一一个用碎骨能体现威力的英雄,本身10%的晕概率并不大,但加上碎骨接近25%的几率经常可以在16级无限晕死对手。当然,打远程的巨魔也有比如暗灭电锤等,但这样还不如用电魂呢,巨魔就应该象男人一样去战斗。此外:偶尔出个散失试试说不定会有惊喜。关键词:最高DPS、IMBA的近战。
暗影萨满:近卫控制王,高手向英雄,虽然腿短CW不受重视,但用好了可以在路人轻松玩死对手,4个技能都很牛B,缺点就是打钱太慢,装备难起,魔和血都不够用。技能上锁肯定是要最先满的,至于羊和电看队友和对手吧,对面强势就变羊,比较好压就闪电吧。不过要注意魔的消耗,都太费了。大招初期杀人很是BT,顺序是先大再锁,高手甚至可以变羊然后直接把人插在棍子里。大招配合风杖很猥琐。后期走羊刀可以将控制发挥到极致。出了神杖+刷新可以单挑曾经的最强ROSHAN,即使面对神装英雄也可以强拆。不过千万记得前期出几个护腕。关键词:控制,主动技,风杖大招。
刚背兽:前些天又找出32的图玩了玩,那时候刚背的针刺太有爱了。6.37比赛禁用的英雄,48无敌的Tank,被SNOY神话的DotA大后期,拥有扭转乾坤的力量。6.51削弱不少,每级少0.5力量相当于10HP,看着不多,感觉还是相当明显的。原来直接挑战现在不太合适了,出两个护腕或者先锋吧,出了这两个还是很能抗的,还有瓶子也很重要。注意挨打的时候及时转过身。51依然不推荐假腿和狂战,周期短,但威力和飞鞋辉耀差的太远,即使有大可以加速加攻速,刚背不是靠拳头杀人的英雄。需要注意的是刚背甲很薄,后期依然怕暗灭流影魔或者渔人守卫这种英雄,因此对面物理DPS多的话强袭的优先级高于心。加点上主要升针刺和屁股,注意叠加伤害,基本3级时上连续放3次对面还不走就可以冲上去了,很容易DOUBLE KILL的。10级升一级鼻涕,至于是否升满,见仁见智吧。关键词:针刺、菊花、不死猪。
熊猫酒仙:适合新手的英雄,初期血极厚,踩地板是效果最好的范围残废技,因此甚至裸鞋出门都可以。有闪避有倍击,大招保命很无敌,除了护甲低,看似是个很全能的英雄。但其实熊猫还是有些鸡肋的,模型过大导致后期团战很难走到位,跳刀削弱又不值得为了踩一脚出,没有可以做肉的技能,即使装备优良也不具有优秀的后期能力。总得来说是个前中期优势的力量英雄。技能上6级前1和黄点对加,之后倍击,2技能用的人少,其实对付对方主力物理输出还是很有效的。大招的操作比较麻烦,而且时间过短一直被人所诟病,但的确大大加强了熊猫的生存能力。注意再生的顺序是大地在前,之后是风和火,如果被对方团队追杀大地,是在不行可以用嘲讽,逼迫对面杀掉大地(一般很难成功),然后用风暴疾风步逃跑。装备上辉耀效果强过狂战,对剑也是不错的选择,是个装备很随意的英雄。关键词:国宝、生存力。
半人马酋长:适合新手的英雄,DotA最多的生命,但护甲很低,惧怕暗灭流影魔,虽然长的丑(居然跟野怪一样),但技能非常好,践踏居然有2.75秒的晕眩,双刃剑算魔抗更能打300血,还可自杀用,光环是打野神技,而且也比较克地卜。大招3级加700血,弱点同刚背一样也是甲薄。加点路线上分为暴力马和和平马两种,暴力马12对加,有队友配合时可以前期确立大优势,但装备慢。和平马光环和践踏对加,先满光环,出门圆盾蓝药水就可以引兵拉怪了,5级后MF效率极高。挑战为第一装备不仅回血快还可以减少双刃剑对自己的伤害,要注意的是铁意加5点护甲而挑战不加。之后跳刀,有了跳后可以参与团战,威力十足。之后辉耀飞鞋强袭是经典套装。关键词:大众脸、很能抗。
赏金猎人:比较适合新手的英雄,DotA最难被点上的英雄,最丑的英雄之一,初始速度高,4个技能都很精髓地符合他的身份。不容易死,追杀强,DPS能力也不错,但同样有刺客类英雄的弱点:团战乏力(在这点上,隐形刺客最强)出门还是建议属性装为主一定要带净化,由于是GANK英雄瓶子也应该备有,路人中大件比较偏向于狂战和对剑两个装备,个人喜好狂战,因为大招可以提供20%的速度,追杀是够了而且有了狂战后对剑出的很快。由于自身有闪避暴击,所以不推荐蝴蝶大炮。技能上1、2为主,51之后1的射程变为650算是大大加强了,成为了KS神技,但由于2的CD每级递减,所以如何取舍要根据情况。要注意的是准备杀人的时候最好等疾风步的CD快好了再动手,这样即使不成功也可以跑。大招除了可以标记提速还增加每次杀人获得的金钱,但初期耗魔多,注意释放时机。关键词:骚、丑、KS 。
龙骑士:6.51大大加强的英雄,大招CD耗魔的减少绝对是非常大的提高。个人认为这个英雄如果能够继续发掘潜力的话,有希望打4保1那个1,很可惜ICEFROG在6.52又给改回来了。龙骑配合龙之血统是DotA所有英雄里基础护甲最高的,唯一能比的就是原来的小狗。但基础力量不高,HP相对偏少,因此比较怕强力法师,恢复能力强不代表不死。原来很多路人喜欢秘法辉耀,51之后感觉坚韧球狂战斧的路线是最实惠的,但两个护腕还是必须,不然太容易被秒。狂战之后对剑效果很好,龙骑不缺攻击力,相对攻速装更为合适,而且变身冰龙之后一样可以打出残废,不仅输出高,还抗打。分身斧使用需要技巧,6.51分身持续时间变短CD也变短,用不用见仁见智了。龙骑不缺护甲,神装应该走蝴蝶心路线。技能方面,一级先升定是没有什么异议的,关键是以血统为主还是火为主,个人意见被压的狠的话升火吧,反之血统,毕竟以龙骑的智力喷不了几口。2技能1级时候非常猛,但成长率很尴尬,伤害也不高,4级比1级才多0.75秒实在有些不划算,因此一般情况升一级就够。有人说6.51龙骑6级应该升大,CD到就变身压制,我不太赞同,因为绿龙的出手前摇太严重了,很不好补刀,除非需要拆塔或者杀人需要在变吧。龙骑的黄金期在16级,如果正常发育的话,一条溅射减速残废的高速冰龙是所有敌人的噩梦。关键字:高恢复、高护甲、冰龙。
敌法师:又是一个新手爱用的英雄,DotA所有英雄里最低的基础攻击间隔。又帅又有闪烁。但其实这个真的是个很高手向的英雄,上手难度远高于女王。初期攻击低,血极少,如何平稳度过前期很考验技术。很多人争论敌法到底应该先挑战还是先锋盾,个人感觉如果有两个系带就挑战吧,如果对面法师真的很少先锋也不错,总之还是得根据情况不要一成不变。加点一般21互加,3技能要出了挑战再加否则不叠加魔抗(好像是--有朋友指出随便叠加无视这句吧)。记得大招初期伤害不大,但可以用来打断。大件无论是菜鸟房还是高级房还是狂战居多,效果呢,如果25分钟之内能出来,当然是好,但30分钟还没出来就很尴尬了。敌法用假腿性价比很高,攻速明显提高一个高度。因此心的优先级高于蝴蝶,而且夜叉也很不错。碎骨锤作用不大,如果出两把又没格子。虽然敌法是个很多人喜欢的英雄,CW也偶尔能见到,但总的来说还是有点难以定位,虽然魔抗极高,但也因此导致不出黑黄,反而比一般如流浪,月骑之流更怕控制。关键词:借用某大的话,典型前期寄予厚望后期又难有作为的英雄。
黑暗游侠:51里改动最大的,新手最喜爱的,远程DPS能力最强的几个英雄之一。51的改动实质上是给她的总敏捷加了6点,取消了原来的大招,看似弱了很多,但16级时却相当于每级敏捷成长3.9. 初期的攻击力其实是提高了不少,对于补刀好的玩家来说,黑暗游侠略微加强。初期一定要多几个系带,跟有控制的队友一路,可以起到很好的压制作用,洛萨应该作为第一大件,效果十分理想,之后个人觉得黑黄蝴蝶是最好的路线,但由于缺乏打断,金箍棒也是不错的选择。技能上一级冰箭,二级时升一级沉默,之后随意性比较大,个人感觉如果对面不太好杀先加光环比冰箭好,如果有队友配合先满冰箭吧。沉默绝对是游侠团P最重要的技能用好了不比沉默的大差,因此我喜欢14级点满所有技能。黑暗游侠虽然在对单个英雄的伤害和月骑差不多,但团战作用小太多,因此也只适合路人。新手如果要用的话,多练习用法球点英雄以及补刀,早几分钟出洛萨对局势的影响非常大。关键词:冰箭、洛萨。
全能骑士:人族的王子阿尔萨斯,DotA最帅的英雄之一,其实是很适合新手的英雄。反正路人的时候看到比较菜的用这个都会安心一点。不太吃钱也不太容易死,仇恨低,4个技能一个比一个牛B,但是比较怕散失。51大幅增强了洗礼的伤害,一下从最弱的伤害类型变成了最强的伤害类型,7级360的神圣伤害没几个英雄不怕。魔免盾逃命或者团P打乱对手阵型都很厉害,光环更是被誉为全DotA最恶心的光环,大招IMBA,是和NAGA的大齐名的强拆神技。装备上必出秘法,相信队伍里应该没有比你更适合这个装备了。有高手喜欢用他出辉耀粘死人,应该说51这招很好用,但考虑他打钱的速度和辅助的性质,新手还是慢慢攒刷新吧,18秒的物理免疫后期足够拆掉一路了。当然,梅肯也是好装备,既然是奶妈就一奶到底吧。48以前的全能还有很多出羊刀,考虑到现在的合成还是算了,如果是在不喜欢秘法,就用风杖代替吧,还加20的速度。加点方面洗礼肯定要先满,23的取舍根据情况,如果是速推阵容就先满魔免,如果节奏比较满就2级的时候1级魔免然后先满光环。当然,如果你和屠夫一路。7级的时候清一定加满魔免。关键词:奶妈、推塔。
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游民星空联运游戏Dota官方全称LogoDota是Defense of the
Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由公司出品)的多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。DotA是目前唯一被暴雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。Allstars系列现更新作者为美国人。截至日DotA
Allstars官方最新版本为6.70c,AI版本为6.68c AI beta。
游久网dota专题站:
远古遗迹守卫(古迹守卫,守护遗迹)
Defense of the Ancients
游戏类别:
,RPG游戏地图
游戏平台:
PC,单机或联网对战
现行制作:
游戏概况
DotA官方全称Logo
Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,正如该游戏名称所表现的,游戏的目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的生命之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可以获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。与常规的对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解其技能的长处与短处,通过控制该英雄来赢得胜利,这也是DOTA的地图特色之一。
玩家可以基于局域网、Battle-net(战网,简称BN)或者个人服务器进行联网对战,在Dota
AllStars系列中,玩家也可以通过设置变量,与电脑AI进行单机对战。玩家主要的DotA平台有,,,BN,GG,强袭,掌门人,九九等,妖妖(11)对战平台等,尤其是在Battle-net上,DOTA也已成为最流行的一款对战地图。英雄众多,技能新奇,道具多样,地形复杂,战术更是千变万化。DotA流行的速度非常快,目前最新的版本是6.72,而ai版本是6.70c.
1.平衡的单位设计与物品系统
对于所有竞技游戏来说,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量。DotA如今有多达103个各式各样的英雄(dota
6.71版本,以后会有增加),基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,更有像屠夫与炸弹人这样让人过目不忘的特色单位,颇具想象力的技能却又不失章法。
DotA还有别于其他RPG地图的一些明显特征,例如没有真正意义上的无敌和魔免,代价高昂的“不朽之守护”,随机出现的神符,在别的RPG里无限风光的吸血类技能或物品在dota中也比较平衡,这些都让游戏充满了变数。
英雄在DotA中并不是以一当百的角色,英雄三项属性作用颇为平均,无论是力量,敏捷还是智力,都有着非常重要的作用,不存在哪一项过于强大的问题,也不会达到一个变态的数值,每一点属性都有可能影响胜败。这在众多类似游戏中实为难得。英雄的相对弱小决定了在任何时候都需要队友配合,众多的英雄可以有很多繁复的变化,不同英雄还可以选择不同的道具路线,DOTA的配合与战术正是在实战中总结出来的。
2.体验创造的快感,满足对虚拟世界渴望
与其他对战游戏相比,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样繁多的道具与技能造就了匪夷所思的各类打法,在很多英雄的正统打法里,可选的技能书与装备方案多达数十种,如何利用有限的金钱在敌人身上发挥出最大的效果,是每个玩家都乐于研究的。
很多新接触DotA游戏的玩家都会被他的道具系统吸引,DotA的道具系统层次分明,强行攒钱购买是不现实的,并且这些道具也不会拥有在瞬间翻身的能力,每位英雄适用的道具也各不相同,这就构成了DotA奇妙的装备学,玩家可以自由决定自己英雄的发展方向。道具的方向性是DotA中的重要理念,玩家必须更好地权衡不同时段的道具选择。
3.亲身体验精彩激烈的团战
玩家对于群体PK早已不感新鲜,但相信体验过DotA之后,一定会被作者的奇思妙想所倾倒。拿选择交战时机来说,在DotA中,不一样的我方英雄配置和不同的对手,不一样的时间段和不同地点,是否选择开战,都是需要每个玩家需要判断的。如有一名队员不幸被对手抓住,是回头救人还是丢车保帅都需要玩家自己抉择,不仔细审视选择了不合适的交战时机贸然开战,轻则牺牲队员,重则团灭,导致敌人扩大优势进而推掉一路,从此影响后续走势,这样的情况是经常发生的。
身为队伍的一员,每个人的行为不光是要为自己负责,更要为整个团队负责。胜利不是一个人的,胜利源自队友的默契配合。从阵容选择,战术安排,偷袭和逃跑,决战地点选择,进攻和防守策略安排,稍有队员跟不上全队思路,就是一招失误,满盘皆败。双方既要考虑宏观的战术安排,又要根据实际情况改变安排部署打赢局部战争。
4.在游戏中经历付出
DotA有三条主路,但DotA招牌似的复杂地形,独特的神符系统,104名(dota
6.72版本)身怀绝技的英雄,大大增加了英雄在外的危险性。而为了经验与金钱往往又不得不冲在前线,特别是那些急需等级和装备的后期英雄,他们在中前期是脆弱的,很容易成为对手袭击的目标,这时候需要队伍里有人站出来买侦查守卫掩护队友,并四处牵制对手。这样做犹如一把双刃剑,取得的成果是为需要装备与等级的队友腾出了宝贵的时间,也能一定程度上打击和干扰对手的进程,代价就是自己不得不支付昂贵的侦查守卫开销,以及大量时间浪费在路上,导致原本就不宽裕的经济雪上加霜。经常在前线与对手周旋,偷袭未果的情况下甚至还有丧命的危险,等到了后期,他们的装备和等级都会低于场上的其他玩家。当队友在掩护下成长起来而风光无限的时候,不会忘了“比赛是五个人的”,付出会得到队友们内心的尊重。
基础配置:
CPU:奔腾4(2.0GHz)及以上
内存:512MB DDR2 400MHz及以上
硬盘:1.5G及以上(主要是war3本身)
系统:win xp及以上
显卡:显存64MB及以上
已有语言版本
简体中文--翻译者:高恒博Amos,Harreke
繁体中文--翻译者:Aegis
英语----原创即为英语。
俄语----翻译者:~Bob~ ,Visarka,
协助翻译:Danat, Syutkin, Vizakenjack, Lego-, Magot, PeaceHeaver,
ill-Lich, df-Hunter, Kariy, ptizza, Vanger, John Doe, CuPaKy3,
韩语----翻译者:Aschen,
协助翻译:Msd.Curse
法语----翻译者:Paranoyak, o-super,
协助翻译: Eikichi-Onizuka, Flying_Badger, Shibanubis, Adri92, zboub
德语----翻译者:Rosinior, Sierb, Toratas and ViciousViper
捷克语----翻译者:Mostajz, ExecutorQ3
葡萄牙语----翻译者:Carlos_Magnum, Maggog, TathiWitch
匈牙利语----翻译者:ggPeti
西班牙语----翻译者:Mutill, FanFiTa, Foede, ViXoZuDo, Zaakum, Heichman,
土耳其语----Dota 6.70b更新
版本历史介绍
3.2.1、DotA CLASSIC
在时代曾有人做了一张地图,叫做Aeon of
Strife,这就是DotA类型地图的鼻祖(5对5单英雄的地图),以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的。
到了ROC(魔兽争霸3:)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DotA。在最早的Eul
DotA里,两队都只有5位英雄,而且每个都和正规的一模一样。因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来。可惜,Euls在制作了一个DotA
的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for
Gamma)之后,便没有再继续开发DOTA系列地图。
到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图,但是这时候就有许多人开始在TFT创造类似的地图。
3.2.2、DotA ALLSTARS
后来,一位名叫Guinsoo的作者在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstars的开始),由于dota的人气一直都很好,gunisoo没有放弃继续创造和改进新的dota。当时有一少部分人(非常少,大约只有10人)为DotA创建了第一个讨论版,叫做“9nid”,这就是最早的DotA半官方性质的论坛,直到现在,还有许多当初最早的成员的名字列在荣誉榜上。
随着WAR3的不断推广,DotA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了,这时讨论版便转到了rtsgames,所谓的DotA联盟就在此时成立了。第一个联盟便是2004年的4月创立的Clan
TDA,当时的地图为Allstars5.84。International Gamaing
SyndicateIGS开始举办正式的DotA比赛(唯一官方认证的比赛)。第一届锦标赛有20组参加,第二届有45组,之后参加的人越来越多(现在总共有1049组)。
再后来,人气日盛的dota,又出现了一个新的收藏版:“DotA 10.0 Darkness
Falls(黑暗降临)”。Gunisoo对普通作了3次修改后,在玩家反应的影响下,又重新回到“黑暗降临”系列,后续出了10个版本,收藏版又告一段落。
又是一个新的dota阶段,原dota地图被正式命名为:DotA
Allstars(dota全明星,就是现在我们玩的。)。“Allstars”系列的开山之作为:“DOTA Allstars Beta
v0.95”,这是dota地图发展的一个里程碑。在随后的地图开发中,“Allstars”系列已被定为Dota的最终系列,慢慢的从一个版本进化到下一个版本。
因为玩家越来越多,工作量也变得庞大,最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便是其中一个)。在大约6.00的时候Pendragon(副组长)因为和组长(Guinsoo)闹不愉快,最后他退出了这个社团,创了他自己私服。Pendagron负责所有的管理,他离开后DotA的官方网站陷入了一段很长的混乱时期,老的工作组这时开始瓦解。之后,guinsoo,neichus,terrorblaze等许多人做了Allstar6.00,6.01,然后便投入到其他的游戏中。
(冰蛙)从6.10开始接手,直到现在。Icefrog是目前为止最好的DOTA地图制作人。他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了。Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的。
国内流行情况
DOTA在中国也是方兴未艾,随着中文版本的发布,其推广面现在也迅速扩大。
Dota在国内从最初的5.59CN开始流传,在6.28b CN第一次大规模流传,之后经历了6.32B CN,6.38a
CN,6.37CN,6.41CN,6.43b CN,6.48b CN,6.51 CN,6.56 CN,到现在比较流行的有6.61b
CN,6.71B CN(VS平台)6.71B CN(浩方)。
日发布了最新版本6.71。在距上个版本DotA
v6.70c发布不到1月的时间里,IceFrog可谓是马不停蹄,在刚刚又放出了最新版本DotA
v6.71。6.71作了很多平衡性的修改,也更正了一些重要的BUG。
现状与未来
如今以ALLSTARS为代表的DotA地图正在世界范围内流行,并成为WCG、CAL、以及国内的CDL等赛事的常设项目。以Icefrog为代表的ALLSTARS开发和维护小组正努力促使该项目向更平衡、更有趣、更多元化和更适合竞技的方向发展。
Allstars5.84c版曾经作为2005年马来西亚与新加坡WCG大赛的比赛项目,同时也是CAL的常设项目。目前,美东、美西、欧洲、东南亚都存在大量的战队联赛,线下地区级的正式比赛也举办过多次,05年WCG某些国家已经把DotA作为地区正式比赛项目。
但是在DotA步入ALLSTARS一元化时代,不复当年百花盛放的喧哗场面,我们也应该看到DotA在游戏性的创新和发展上面临的困局。这其中最大的因素是因为现在的DotA是一个基于魔兽争霸3的游戏,在核心算法上难免受到种种限制。
日,韩国N-log软件公司公开了旗下正在开发中的《黑暗之光》(Darkness and
Light),这是一款玩家需从光明的阵营和黑暗的阵营中选择其一,并以破坏对方阵营为目的的。游戏开发公司称其为“对战战略攻城网游”,每次对战约进行30分钟,玩家可以通过攻击中立势力或对方势力等来提升等级与获得的游戏币来购买装备。很明显,《DAL》就是摆脱了魔兽争霸3外壳的DotA,使得以往因引擎而产生的法术、法术的威力无法与英雄属性同步增长等老大难问题迎刃而解。
但是我们也应当看到,dota制作团队已经开始这方面的尝试,6.51版本推出的新英雄:"卡尔",正在以一种全新的方式定义"法师"这一职业,多种元素球的搭配使其拥有数量众多的法术技能,而元素球的升级可以让卡尔拥有更强大的技能控制与杀伤力,即使比赛进行到后期,卡尔的技能伤害输出依然不可小视。
虽然传统的DotA玩家并不注意这个消息,也不一定对网络化的DotA感兴趣,甚至诟病该作有抄袭之嫌,但是在DotA发展的历程中,也许我们应该记住这个名字----它象征着DotA开发的步伐又向前迈进了一步。
中文版本历史
dota中国风T恤(18张)
简体版DotA历史:2005年6月,Heintje汉化了DotA Allstars
6.12,之后中国大陆内也成立了少数战队,举办了几场比赛。而一个叫作DotACN网站,在日发布DotA
Allstars 6.51中文版,而从这个版本到之后的6.54B却因为国内大多数以《III》1.20E进行游戏而遇到阻碍----物品可以与不同英雄交换而重复使用,而《魔兽争霸III》1.22却不能这么做。之后因为争议,所以IceFrog成立了官方的汉化组,由Heintje担任组长。但由于游戏模式未翻译,读取画面为英文等原因,在当时,中文版本的DotA
Allstars新版发布时,大部分玩家并不会更新它。6.54版本翻译结束之后,Heintje便离开了汉化组(虽然后面的版本他还挂名,但仅仅是Icefrog对于他所得荣耀的一种奖励)中间版本经过6.55的无人翻译,6.56的yuanzhu翻译,6.57的Cryptw翻译,6.58的Nadusri翻译阶段。由于经手人过多,造成了翻译内容出现一些混乱。6.58b之后,Dota汉化由Aegis和Harreke接手,一直到现在。
繁体版Dota历史:Dota
繁体版最先始于6.41时代,由Dotacn的六翼风铃最先制作,基本上以简体版为蓝本,对个别名词稍做修正(如地精修补匠的激光改为镭射),但是大部分同简体版相同,仅为字体转换,六翼风铃版本一直发布至6.51,由于他本人上学的缘故,停止了新版本的更新。
之后,在6.53时代,Icefrog组建了专门的各种语言翻译小组,繁体的由台湾玩家Sprite93担任组长,但由于各种缘故,拖了很久,仍没有一个雏形翻译出来,6.54之后,港澳台玩家主要玩zxcv9992翻译的繁体版Dota,他的版本是以六翼风铃为蓝本,语言上基本上未做更改。后来6.60,Icefrog重新组建了繁体互通汉化小组,由Aegis独立担任组长至今。日,DOTA6.65作为圣诞大礼登录中国。(但是不得不提及为诸多老玩家所诟病的一点就是6.65中对所有英雄的名字都进行了汉化,使得许多老玩家在视觉上不能适应,不过也方便了新手玩家记住英雄的名字。)
截至日DotA Allstars官方最新版本为6.72,AI版本为DOTA6.70C
AI简体中文版。 (注:此部分内容需要根据Dota游戏地图的不断更新经常更新,更新时请注明截至时间)
6.72详细改动介绍:
详见参考资料
关于本图有何意见与建议,可联系icefrog的邮箱,在每张地图的图loading会出现(icefrog是美国人,记得翻译成英文)
(以dota allstars 6.72 版本为例)
:kunkka,船长----可以学习洪流,潮汐使者,地图标记和幽灵船。
dota英雄近照(20张)
: Rexxar,BM
兽王----可以学习野性之斧,野性呼唤,野性之心和原始咆哮。
:Bradwarden,CW,人马----可以学习马蹄践踏,双刃剑,反击和刚毅不屈。
:Raigor
Stonehoof,ES,神牛,老牛,小牛----可以学习沟壑,余震,强化图腾和回音击。
:Purist
Thunderwrath,OK,全能----可以学习洗礼,驱逐,退化光环和守护天使。
;Mangix,Panda,熊猫----可以学习雷霆一击,醉酒云雾,醉拳和元素分离。
:Sven,Sven,流浪----可以学习风暴之锤,巨力挥舞,战吼和神之力量。
:Tiny,小小,石头人,山岭----可以学习崎岖外表,山崩,投掷和长大。
:Tauren
Chieftain,大牛,牛头人,老牛----可以学习回音重踏,先祖之魂,自然秩序和裂地者。
:Rooftrellen,TP,老树,大树,树人----可以学习丛林斥候,活体护甲,大自然的掩护和疯狂生长。
:Aurgelmir,Ymir,海象
海民----可以学习寒冰碎片、雪球、冰封魔印和海象挥击。
:Icarus,火凤凰,火鸟----可以学习凤凰冲击、烈火精灵、烈日炙烤和超级新星。
:Razzil
Darkbrew,炼金----可以学习酸性喷雾,不稳定化合物(摇摇乐),地精的贪婪和化学狂暴。
:Rigwarl
,BB,断臂(背),屁股猪,YD的小猪,菊花猪,背背猪----可以学习粘稠鼻液,刺针扫射,刚毛后背和战意。
:Rattletrap,Rattletrap,CG,发条----可以学习弹幕冲击,能量齿轮,照明火箭和发射钩爪。
:Knight
Davion,DK,龙骑----可以学习火焰气息,龙族血统,神龙摆尾和真龙形态。
:Huskar,神灵----可以学习活血术,沸血之矛,狂战士之血和牺牲。
:MogulKahn,FW,AXE,斧头,斧子----可以学习狂战士的怒吼,战斗饥渴,反击螺旋和。
:Nessaj,CK(Chaos
Knight),混沌----可以学习混乱之箭,实相裂隙,致命一击和幻象。
:Lucifer,Doom,末日----可以学习吞噬,焦土,死亡和末日。
:N'aix,小G,小狗,狗----可以学习狂暴,盛宴,撕裂伤口,感染。
:Abaddon,loa,LV,47,死骑,DK----可以学习死亡缠绕,无光之盾,和回光返照。
:Banehallow,Lycanthrope,狼人,色狼,狼----可以学习召狼,嗥叫,野性之心和变身。
:Balanar,NS,夜魔,暗夜,尾行男3,***男----可以学习虚空,伤残恐惧,夜晚中的狩猎者和黑暗时间。
:Azgalor,PL,深渊,大屁股----可以学习火焰风暴,怨念深渊,尸爆和黑暗之门。
:Pudge,胖子,钩子,暗钩----可以学习肉钩,腐烂,堆积腐肉和肢解。
:King
Leoric,SNK,骷髅,大骷髅,骨头----可以学习冥火暴击,致命一击,吸血光环和重生。
:Slardar,SG,鱼人----可以学习冲刺,重击,鱼人碎击和伤害加深。
:Dirge,UD,僵尸,尸王----可以学习腐朽,噬魂,墓碑和血肉傀儡。
:Magnus,猛犸,大象----可以学习震荡波,獠牙冲刺,授予力量和两极反转。
:Leviathan,TH,潮汐----可以学习锚击,巨浪,海妖外壳和毁灭。
:Crixalis,SK,蝎子----可以学习掘地穿刺,沙尘暴,腐尸毒和地震。
:Barathrum,SB,白牛----可以学习暗影冲刺,巨力重击,神行太保和幽冥一击。
近卫敏捷 清晨酒馆
:Magina,AM,DF偶尔有DH,敌法,瞎子----可以学习法力损毁,闪烁,法术护盾和法力虚空。
:Kardel
Sharpeye,Sniper,火***,矮子,传说哥----可以学习散弹,爆头,瞄准和暗杀。
:Yurnero,jugg,BM,河道男----可以学习剑刃风暴,治疗守卫,剑舞和无敌斩。
:Syllabear,LD,----可以学习召唤熊灵,狂猛,协同,巨熊形态和嚎叫。
:Luna
Moonfang,月女,月骑,河道女----可以学习月光,月刃,月之祝福和月蚀。
:Morphling,----可以学习波浪形态,变体攻击,变形和复制。
:Slithice,NaGa,小naga,小娜迦----可以学习,诱捕,致命一击和海妖之歌。
:Azwraith,PL,长矛,猴子,长矛猴子----可以学习灵魂之矛,神出鬼没,并列和幻化之锋。
:Mirana
Nightshade,POM,虎女,虎妞,白虎----可以学习群星坠落,月神之箭,跳跃和月之暗面。
:Rikimaru,SA,隐刺,尾行男1,菊花男----可以学习烟幕,闪烁突袭,背刺和永久隐身。
:Jah'rakal,TW,巨魔,绿皮----可以学习狂战士之怒,致盲,战斗专注和热血战魂。
:Gondar,BH,赏金,尾行男2----可以学习投掷飞镖,忍术,和追踪术。
:Traxex,DR,黑弓,小黑,黑游----可以学习霜冻之箭,强击光环,沉默魔法和射手天赋。
:Lanaya,TA,圣堂,圣刺----可以学习折光、隐匿、灵能之刃和灵能陷阱。
:Ulfsaar,UW,熊战,拍拍熊----可以学习震撼大地,怒意狂击,超强力量和激怒。
:Shendelzare
Silkwood,VS,复仇----可以学习魔法箭,恐怖,命令光环和移形换位。
:Strygwyr,BS----可以学习屠戮,血之狂暴,嗜血渴望和割裂。
:Clinkz,Bone,骨弓,小骨头,小骷髅----可以学习扫射,疾风步,灼热之箭和死亡契约。
:Black
Arachnia,BR,蜘蛛,母蜘蛛----可以学习织网,孵化蜘蛛,麻痹之咬和极度饥渴。
:Anub'arak,NA,小强----可以学习穿刺,法力燃烧,洞察虫群和复仇。
:Anub'seran,NW,蚂蚁----可以学习缩地,连击,蝗虫群和时光倒流。
:Mortred,PA,幻刺----可以学习暗影突袭,闪烁突袭,模糊和恩赐解脱。
:Nevermore,SF,影子----可以学习毁灭阴影,支配死灵,魔王降临和魂之挽歌。
:Terrorblade,Soul
Keeper,TB,魂守,灵魂----可以学习灵魂汲取,魔法镜像,变身和灵魂隔断。
:Mercurial
,spe,复仇天魂,UG----能够学习幽鬼之刃,荒芜,折射,和鬼影重重。
:Lesale Deathbringer
,Venomancer,剧毒,刺蛇----可以学习瘴气,瘟疫守卫,毒刺和剧毒新星。
:Viper,VIP,毒龙,亚龙----可以学习毒性攻击,幽冥剧毒,腐蚀外表和蝮蛇突袭。
:Darkterror,FV,假面,没脸,虚空,J8脸----可以学习时间漫游,时间锁定,回到过去和时间结界。
:Meepo,地狗,地卜,狗头人----可以学习地之束缚,忽悠,地之突袭和分则能成。
:Razor,电魂,电棍,发电机----可以学习等离子场,静电连接,不稳定电流和风暴之眼。
:Medusa,Gorgon大naga,大娜迦,蛇女,蛇发----可以学习分裂箭,秘术异蛇,魔法护盾和石化凝视。
:Nightcrawler,slark、小鱼人----可以学习黑暗契约,突袭,能量转换和暗影之舞
:Rylai
Crestfall,CM,冰女,***----可以学习霜冻新星,冰封禁制,辉煌光环和极寒领域。
:Aiushtha,EH,小鹿----可以学习不可侵犯,魅惑,自然之助和推进。
:Puck,精灵龙----可以学习幻象,新月之痕,相位转移和梦境缠绕。
:Chen,圣骑----可以学习赎罪,忠诚考验,神圣劝化和上帝之手。
:Ezalor
,KOTL,光守,猥琐老头1,光法,大法----可以学习冲击波,法力l流失,查克拉魔法和灵魂形态。
:Zeus,MK,山丘,矮子,宙斯,神王----可以学习弧形闪电,静电场,雷击和。
:Furion,猥琐老头2,老树男----可以学习学习发芽,传送,自然之力和自然之怒。
:Nortrom,SIL,破法,沉默----可以学习沉默诅咒,智慧之刃,最后遗言和全领域静默。
:Lina
Inverse,Lina,火女,***2,秀逗----可以学习龙破斩,光击阵,炽魂和神灭斩。
:Raijin
Thunderkeg,ST,电熊猫,蓝熊猫,蓝猫----可以学习残影,电子涡流,超负荷和球状闪电。
:alleria,风行,小白----可以学习束缚之箭,强力一击,风行者和火力聚焦。
:Squee和Spleen,Goblin,炸弹人,拉灯(登),恐怖分子----可以学习埋布地雷,自杀攻击,麻痹陷阱和遥控炸弹。
:Aggron
Stonebreaker,OM,蓝胖----可以学习火焰爆轰,引燃,嗜血术和多重施法。
:Boush,Tinker,TK,修补,机器人,导弹男----可以学习激光,热导飞弹,机器人的进军和再装填。
:Rhasta,SS,小Y,萨满,青蛙----可以学习叉形闪电,枷锁,妖术和群蛇守卫。
大魔导师:Rubick,可学到隔空取物、弱化能流、失效立场、技能窃取。
:Atropos,bane,BE,痛苦----可以学习虚弱,蚀脑,噩梦和恶魔的掌握。
:Ish'kafel,DS,黑贤,兔子----可以学习真空,离子外壳,奔腾和复制之墙。
:Krobelus,DP----可以学习食腐蝠群,沉默魔法,巫术精研和驱使恶灵。
:Lion,恶魔----可以学习穿刺,妖术,法力汲取和死亡一指。
:Darchrow,Enigma,肉团,米团,蓝胖子2----可以学习午夜凋零,憎恶,转化和黑洞。
:Kel'Thuzad,Lich,51----可以学习霜冻新星,霜冻护甲,邪恶祭祀和连环霜冻。
:Rotund'jere,NEC,S0,死灵,死灵法----可以学习死亡脉冲,施虐之心,竭心光环和死神镰刀。
:Pugna,遗忘,骨法----可以学习衰老,幽冥爆轰,幽冥守卫和生命汲取。
:Harbinger,OD,黑鸟,毁灭者----可以学习密法天球,星体禁锢,精气光环和心智之蚀。
:Akasha,QOP,SM,女王----可以学习暗影突袭,闪烁,痛苦尖叫和超声冲击波。
:Demnok
Lannik,WL,warlock----可以学习致命连接,暗言术,剧变和混乱之雨。
:Batrider,蝙蝠----可以学习黏性燃油,烈焰破击,火焰飞行和燃烧枷锁。
:Kael,召唤师,卡尔----可以学习冰,雷,火和元素召唤。
:Visage,VIS,死灵龙,40----可以学习黄泉颤抖,灵魂超度,守墓人的斗篷和招唤拥兽。
:Vol'Jin,WD,5E,51----可以学习麻痹药剂,巫毒回复术,诅咒,和死亡守卫。
:Ancient
Apparition,AP,冰魔,冰人----可以学习寒霜之足,冰霜漩涡,寒冰之触和冰晶爆轰。
:Leshrac the
Malicious,TS,老鹿,灵魂----可以学习撕裂大地,闪电风暴,恶魔赦令和脉冲新星。
:Jakiro,THD,蒜头,双头----可以学习冰火交加,冰封路径,液态火和烈焰焚身。
:Dazzle,DZ,SP,牧师,暗牧----可以学习剧毒之触,薄葬,暗影波和编织。
取消中立
从6.71开始取消中立酒馆。
游戏截图(11张)
coco 库克船长
Daelin Proudmoore:,War3,WoW里的老爹
Rexxar:,WoW的兽王
Bradwarden:瓦登
Raigor Stonehoof:瑞格.石蹄 后面的石蹄取自WOW里Taur Stonehoof
Purist Thunderwrath:.雷霆之怒,War3
Mangix:曼吉克斯
Sven:斯温 wow
Tiny:小小
Cairne Bloodhoof:,War3
Rooftrellen:鲁服特伦
Razzil Darkbrew:拉泽尔.黑酿
Rigwarl:瑞格沃
Rattletrap:瑞托崔普,超能勇士(beast wars)中的老鼠勇士
Knight Davion:达维安爵士
Magnus:马格纳斯,物理学效应,Magnus效应中文翻译
Huskar:哈斯卡
Crixalis:克里瑟历斯
Barathrum:巴
Leviathan:利维坦,取自《圣经》中象征邪恶的一种海怪的名字,国内习惯翻译
Mogul Kahn:蒙哥.
Nessaj:涅沙,西方神话
Lucifer:,圣经
N'aix:奈克斯
Abaddon:亚巴顿,圣经《启示录》第九章
Banehallow:霍勒,WOW
Balanar: 暗黑2
Azgalor:阿兹加洛,WoW
Pudge:帕吉
King Leoric:王 暗黑2
Slardar:斯拉达
Dirge:挽歌
Magina:玛吉纳
Kardel Sharpeye:.鹰眼
Yurnero:由涅若
Syllabear:悉拉贝尔,古罗马独裁者
Luna Moonfang:露娜?月痕,罗马神话,月之女神
Morphling:变体精灵
Slithice:司丝,希腊神话,河神埃克罗厄斯的女儿
Azwraith:阿兹瑞斯
Mirana Nightshade:米拉娜.夜影
Rikimaru:力丸,游戏天诛
Jah'rakal:杰拉考
Gondar:刚铎,字母变动一个,取魔戒的谐音
Traxex:崔希丝
Darkterror:暗惧者,游戏名
Meepo:米波 6.71b版本中选取该英雄时有几率出现牛蛙的ID(MeePwn)
Razor:剃刀 Wow,Razor hill 剃刀岭
Medusa:美杜莎,希腊神话
Lanaya:拉娜娅,平成的英文姓名直译
Ulfsaar:乌尔萨 WoW
Shendelzare Silkwood:仙德尔莎?丝木
Strygwyr:史德利
Clinkz:克林克兹
Black Arachnia:布蕾克.艾拉齐娜,超能勇士(beast wars)中的蜘蛛勇士
Anub'arak:阿努巴拉克,WoW
Anub'seran:阿努伯瑟伦
Mortred:茉崔蒂
Nevermore:
Terrorblade:恐怖利刃,WOW 恐怖利刃战甲
Mercurial:墨丘利,希腊神话
Lesale Deathbringer:里瑟尔.死亡使者
Viper:蝮蛇
Rylai Crestfall:莉莱?克丽丝芙
Aiushtha:爱由莎
Puck:
Chen:陈
Ezalor:艾萨罗
Zeus:宙斯,希腊神话,奥林匹斯之王
Furion:法里奥,War3
Nortrom:诺崇
Lina Inverse:莉娜?茵,动漫
Raijin Thunderkeg:雷神?风暴烈酒
Alleria:奥蕾莉亚,War3
Jin'zakk:金扎卡,WOW
Squee Spleen and Spoon:斯奎,斯和斯布伦
Kael:卡尔,War3
Visage:维萨吉
Aggron Stonebreaker:阿格隆?碎石者
Dazzle:
Rhasta:罗斯塔
Boush:鲍什
Leshrac the Malicious:恶毒的拉席克,魔法风云会
Jakiro:杰
Vol'jin:沃金,wow
Atropos:阿特洛波斯,、罗马神话里面的命运三女神之一
Ish'kafel:依什卡菲尔
Krobelus:克萝贝,召唤者2
Lion:X
Darchrow:达克罗
Kel'thuzad:克尔苏加德,War3
Rotund'jere:罗坦德吉利
Pugna:帕格纳
Harbinger:先兆者wow Vengeful Harbinger
Akasha:阿卡莎,,吸血鬼系列
Demnok Lannik:戴蒙?莱尼克
Tau Thunderhorn:陶.雷霆号角,wow ,前面取自Taur Stonehoof, 后面取自Thunderhorn
Water Well
Thrall:预言者,萨尔。
Aurgelmir:巨牙海民
Rubick:大魔导师,麦迪文
1.比赛总则
(1) 比赛模式为CM(队长模式)
① 试主机的时候,双方队长各输入-roll 100,数值比较大的一选择阵营或者ban/pick顺序。如果roll的数字相同则继续roll,直到分出大小。
② 近卫和天灾第一名队员默认为ban/pick的人选
③ 双方轮流各自选取5个禁用英雄,共10个禁用英雄
④ 然后双方轮流选取英雄,按照1/2/2/1/1/1/1/1各自选取5个,共10个英雄。
⑤ 选取的英雄会在生命泉按照一字行排开,队员选择自己使用的英雄。
⑥ 队员间允许互换英雄。
主机问题与重载问题说明。比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。
(3) 比赛默认发生First Blood之后保存一次。
当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛。重载记录之前,要再次保存。若重载后发现存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的存档。如果是发生最近存档损坏的情况下,掉线前的优势方对读取的存档有异议,裁判可以使用使掉线前的优势方保持优势的一些措施。裁判拥有此规则的解释权。
(5) 因为魔兽非法错误(fatal
error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权参考兵营、失塔数、杀人数和FB,判定某一方胜利。禁止任意形式的恶意掉线行为,一经发现立即判负。
(6) 任何故意利用游戏CK,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。
2.关于物品
(1) 允许共享小鸡存放物品或购买商品,购买的商品必须直接交付给购买者。
(2) 允许借给同一路的队友下列恢复性物品:治疗指环、虚无宝石、回复戒指、、坚韧球、魔瓶。如果双方分开不归还物品,裁判会根据具体情况判定是否犯规。
允许共享的物品:小净化药水、治疗药膏、Essifation的远古祭祀、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴、复活盾(现在的版本复活盾不能从捡取的英雄身上取下了)以及,但不允许拿去卖掉。
关于小鸡掉落物品的问题。当鸡被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则被视为对方的战利品,可以在对方队内交换存放或打掉(圣剑、真视宝石和消耗性物品可以使用),但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。
当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以带走,或者打掉(圣剑、真视宝石和消耗性物品可以使用),但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有此权利。
当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给原持有者。(真视宝石则可以任意拾取)
出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意仍会被判罚警告甚至直接判负。
3.比赛限制
(1) 禁止利用游戏中的及bug导致非法错误,一旦发现直接判负。允许使用第3方辅助,如Warkey、Ts、UT等。
(2) 禁止任何形式的养人。
(3) 禁止滥用暂停。每队队长可以各暂停游戏1次,每次最长2分钟。
(4) 如果发生有选手使用未知BUG的情况,由主办方裁定。
(5) 禁止使用技能或者召唤生物把路完全封死。
禁止使用神牛(Earthshakers)的沟壑技能(fissure)去完全把基地的路口堵死。禁止在双方第一波兵相遇之前使用神牛(Earthshakers)
的沟壑技能(fissure)阻挡己方小兵。
(7) 关于Back
Door,允许BD外塔,但禁止一切情况的BD高地塔和其他建筑。允许当己方的兵全部死光时仍继续攻击敌人基地里的任意建筑物,一旦进攻方退下防守方高地则必须等待下一波兵的到来方可再次对敌方建筑物进行攻击。
(8) 允许共享操作。
(9) 允许杀死队友。
允许在特殊情况下紧急暂停。遇到特殊情况每队队长可以暂停游戏2次,之后要向裁判说明暂停理由。其他情况下需要暂停,请队长在公聊频道提出申请,此时仅允
许裁判暂停,任何参赛者的私自暂停均会受到警告。比赛中的暂停,不会发生在交战过程中,除非裁判发现需要判罚的情况。在交战过程中任何一方暂停都将受到警告一次。
(11) 在击杀roshan时,如果拾取复活盾的选手物品栏满,则允许将物品交付给队友(圣剑除外)。
(12) 比赛中的选手禁止进行给对方带来不快或影响对方的频繁的chatting.出现此类情况将受到裁判警告。
SOLO:单挑1V1,一般输入命令为-omnpdu。-OM:仅中路出兵;-NP:禁止神符;-DU:可以选择相同英雄。
两位玩家分别选择天灾近卫势力,其余4个空位用电脑填充,使得开始的钱是853;开始输入命令双方玩家输入-ROLL,ROLL出来的数字较大者先选择英雄,选择完英雄后双方在中路展开对决,期间禁止打野,如果有魅惑魔女,圣骑士等英雄可以招野,但不得杀死任何野怪。期间禁止用小鸡或者乌鸦运空魔瓶到泉水补充。
胜负判定规则为二塔三杀,即如果一方的人头数达到3个或者推掉另一方中路的外塔中塔即判定胜利。
1.单机常用命令
-ar 全部随机
-ap 全部自己选择
-em 容易模式
-sc 出现超级兵种
-st 超级防御塔
-np 没有神符(河道里的那2个)
-om 只有中路
-nt/nm/nb 没有上路/没有中路/没有下路(其中的2个可以同时使用,不能3个同时使用)
-he/hg 机器人得到的经验是玩家的双倍/机器人得到的钱是玩家的1.5倍
-ne/ng 机器人得到的经验和玩家的相同/机器人得到的钱和玩家的相同
-sm 简单模式(-em 是经验多些 -sm 是玩家更容易杀死塔和小兵)
-tr 玩家从己方的酒馆里随机选择英雄
-mr 从(-ar -ap -tr -normal)4种模式中随机选择一种模式。
2.比赛常用命令
需要10个玩家启动。两队中,首先各方禁止10个英雄,然后按1-2-2-1-1-1-1-1的顺序选取英雄,先ban的一方先选。
-vr模式启动后每队有3种随机的英雄组合可以选择,玩家可以用-option n(n=1,2,3)投票。票数最多的组合会被使用。
-rd/randomdraft,从全部酒馆中随机选出20个英雄,开始者为随机蓝色或者粉色,以1-2-2-2-2-1的方式选英雄,过时则定位random,从这20个中随机选出,并且开始金钱和不random的一样。
3.游戏常规指令
-weather rain,下雨
-weather snow,下雪
-weather wind,刮风(有沙尘)
-weather moonlight,有月光照下
-weather off,天气正常(类似的有-water red/yellow...改变水的颜色)
-repick,分别在pick或者-random模式中,失去150g/400g。如果是pick模式,那么可以重新选择一个英雄;如果是-random,那只能随机选择。
-ma/matchup,显示对方的阵容。
-ms/movespeed,显示自己的移动速度。
-disablehelp,
使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你,队友船长不能对你标记。
-enablehelp,取消disablehelp。
-cs/creepstats,计算杀了多少小兵还有反补。
-refresh,让PA变回透明。
-cson,显示小兵统计板。
-csoff,隐藏小兵统计板。
-swap,和队友交换英雄,只可以在游戏时间90秒前用。
-gameinfo,显示游戏的模式。
-hidemsg,不会收到英雄死掉的消息。
-unhidemsg,取消hidemsg
-music XXX切换游戏内的音乐:XXX是以下选项中的一个 random, nightelf1, nightelf2,
nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1,
undead2, undead3, other1, other2, other3, other4,
other5,off,special
-showdeny,对方或者自己反补成功的时候出现‘!’
-di,此乃cson+showdeny ,显示正补/反补面板 最常用的指令(在6.60及以后版本默认开启)
-noswap,队友无法请求交换英雄
-roll xxx(xxx为1至2000内的数字,此命令可以丢出xxx内的一个随机数)
-unstuck -
将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令。
-water
4.其他游戏模式
-wtf 娱乐模式(无CD无魔耗)
-test 测试模式
等级上升: -lvlup 自己的英雄等级上升一级,-lvlup XX 瞬间升XX级(最高 25级) ,-lvlupall XX
全部瞬间提升XX级
刷新英雄状态: -refresh 刷新英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。-refreshall 全部刷新
出兵命令: -spawncreeps 两方出兵,不干扰正常的出兵
产生神符命令: -powerup 刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。
刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。
自杀命令: -kill 让英雄马上死亡
加钱命令: -gold # 增加#金钱
-dm 死亡模式
在这个模式中如果死了的话,那将失去那个英雄,然后英雄的选择依联合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。
-nd 没有死亡时间 但要在-dm 模式之后才能使用。
-sc - "Super
Creeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。
-tr - "Team
Random"的简称;玩家获得一个随机的本方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费400金钱来重新选择英雄。
-fr 快速复活,假如死了,只要十几秒左右就可以复活。
-id 英雄死后不会丢钱,但是会丢物品。
-ai/allagi,只能选智力英雄
-as/allstr,只能选力量英雄。
-aa/allagi,只能选敏捷英雄。
-sp/shuffleplayers,随机重新分配两边队的玩家。
-mm/mirrormatch,两边将使用同样的英雄
-du/duplicatemode,同一个英雄可以被选择,随机无数次。
-sh/samehero,全部玩家用同一个英雄。
玩家英雄特定命令
看地精工程师的埋雷数:-mines
看蓝胖人品:-mc
查看食人魔法师出多重施法的几率
检查屠夫堆积力量数: -fs/-fleshstr
只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。
检查屠夫肉钩准确率: -ha/-hookaccuracy
只用于屠夫玩家,显示钩子的准确度。
看月之女祭司月神之箭准确率:-aa
卡尔技能命令:-invokelist
显示卡尔技能生成表
影魔灵魂收集数量:-souls
沉默术士查看偷取智力数量:-int
攻击计算公式
1.攻击速度
攻速IAS计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒,IAS上限400%
IAS:能提高多少攻击速度(100%IAS=1.00IAS),每点敏捷给予0.01(1%)IAS,IAS是线性叠加的,如果带了2个振奋宝石那么IAS就是110%。
IAS负值:减缓速度的东西移除了IAS,以1个振奋宝石为例,增加了0.55(55%)IAS,但是被Enchant的4级不可侵犯减缓了90%(-0.90),最后就只有-0.35(-35%)IAS。
IAS的范围是从-0.8到4,少过-0.8算-0.8,多过4算4。
最大攻击速度:5/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒,基础攻击间隔/5=游戏秒/攻击速度
最低攻击速度:0.2/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒,基础攻击间隔/0.2=游戏秒/攻击速度
2.攻击间隔
基础攻击间隔 / ( 1 + IAS ) =游戏秒/攻击
基础攻击间隔:每次攻击之间的间隔(IAS不算),一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,以下英雄除外:
德鲁依LV1熊:1.75,德鲁依LV2熊:1.65,德鲁依(变熊):1.6,德鲁依LV3熊:1.55,德鲁依LV4熊:1.45;
灵魂守卫:1.5,灵魂守卫(变身):1.6;
神灵武士(huskar,sacred warrior):1.6;
巨魔战将(近战):1.55;
风行者:1.5;
敌法师:1.45;
炼金术士(狂暴LV1):1.45,炼金术士(狂暴LV2):1.35,炼金术士(狂暴LV3):1.25;
狼人(变身):1.4
3.攻击输出
攻击输出/每秒=【(1+IAS)/基础攻击间隔】*伤害值中间数
4.魔法抗性
魔法抗性也是可以叠加的。一般,英雄本身有25%的抗性,加魔法抗性的物品是按乘法叠加的。如果有一个魔抗15%的斗篷,那么魔法抗性就是1-(1-25%)*(1-15%)=0.36。而dota中的抗性并不是取的这么准确,比如0.31就会取0.3;0.34也会取0.3;0.36就会取0.40了。
物品抗魔也可与英雄技能抗魔叠加(屠夫16%、毒龙25%、敌法的50%),而且现在,这叠加是完美叠加,也就是说,不必在合成所需抗魔装备之后才升抗魔技能,而且可以随时把抗魔装备放下来再拿起来。无敌斩攻击间隔中的普通攻击可以触发山岭巨人的石皮,从而导致无敌斩瞬间结束,而且如果山岭把剑圣扔起来了,那就算剑圣的剑刃风暴还在持续也会被立刻终止,所以剑圣对上山岭是不能大意的。
地图1:DotA of MVP v1.14
这个版本中的新模式及很多要素是由作者受老婆的原因而创作的。游戏虽然是借鉴ALLSTARS,但是MVP系列有这非常独特的天赋树系统,图中既有原版DOTA英雄也有作者创造出的英雄,物品亦然。总体来说是一款用心之作。
地图2:dota alternate 1.5
这是一款模仿dota的魔兽自定义作品,游戏中有49个不同于Dota
allstars的英雄,但是游戏在物品方面上百分之九十五继承了Dota
allstars,另外这款游戏的物品没有导入图标的disbtn部分,所以游戏进行起来会令人觉得有点
奇怪,总体上来说还是一款制作非常细致的dota allstars模仿品。
地图3:Down With DOTA!
这款地图的游戏背景时代发生于Dota
Allstars故事之后的N万个世纪后,一群未来战士前来探险,实际上是固定主视角的探险类自定义RPG游戏。游戏支持多人进行,游戏最终获得胜利的条件就是战胜地图上所有的单位。
地图4:DOTA MIX
这又是一款西班牙语制作的地图,不过英雄技能技能介绍还是使用国际上比较流行的英语。但是这款地图并没有的一味照Dota
Allstars里的物品,创新了许多。英雄方面则完全是“MIX”,既
有WAR3的英雄又有SC里的人物。
地图5:Dota Classic 5.0
之所以介绍这张图是因为这张图的制作人有Euls,其实这张图本身十分粗糙,物品种类极为稀少,英雄选择方式,还是小鸡装能量圈。值得一提,这个版本中泉水是不会攻击的,会攻击的是泉水上面飞翔的奇美拉,400多混乱攻击。
地图6:dota z系列
作者zakuha,这款游戏在几年前尺寸就已经临界4mb,游戏中不乏导入的模型,而且值得一提出的是这个系列的dota,可以吃属性书,而且这个系列的中立BOSS(相当与Allstars中肉山)是沙王的模型,叫做
OVERLORD。
地图7:dota remix系列
这个系列和其他图有极大的区别,在于它的对抗方式是2VS2VS2VS2,游戏创意虽然好,但是游戏中英雄确是对战中的英雄。这是俄罗斯人制作的地图,以雪地为背景。
地图8:DOTA BEYCAFE
同样游戏过程中英雄可以吃属性书,4个酒馆的位置全满了,这个系列的英雄比Allstars还多!地图中央的BOSS也叫做ROSHAN。有趣的是英雄还会自动变换皮肤颜色,不过英雄技能
的按纽位置有点问题。
地图9:MegaMan Dota (v 1.7)
其中的megaman也就是洛克人,但是此图确实平淡无奇,只不过用了MEGAMAN的概念,物品少的可怜,英雄也少的可怜,不过洛克人里有的人物,这里也不会少,除了图标华丽外,其他可以形容为中虚外干。
地图10:DOTA ALL NOOBS
山寨Dota
Allstars,游戏中近卫可以选择的英雄只有12个,家中有44件装备可以购买,野外有11件。画面非常华丽,地图中的中立BOSS叫ROSHAN。
地图11:DOTA ALLSTARS OMG
通过改写DOTA指令做出的娱乐地图,由Dota俄文翻译组组长Bob制作,harrake、aegis等人汉化。主流模式为RAARDM(英雄随机技能随机死亡模式)和ARAD(英雄随机技能采取类似RD模式的自选)该地图特点在于----英雄还是那些英雄,但是不再局限于自己的四个技能,而是从97个英雄共388个技能中获得任意三个普通技能和一个大招。(剑圣的剑刃风暴,斧王的反击螺旋和地卜师的大招貌似不会被选取到,可能是为了避免建模的问题)该版本游戏要求玩家对英雄的建模和不同英雄的技能搭配有足够的理解,现在在国内也有很多FANS。[1]
地图12: DotA IMBA
这是一款比OMG还变态的娱乐地图。该地图将dota中所有英雄技能中的一个或多个进行了修改(其他没有改变),修改后的技能相对于原技能来说很imba.该地图附带有AI,初次玩推荐模式RAARDMND,可以很快的体验每个英雄修改后的变态之处。有些竞技平台上有提供专门的房间给玩家。
(物品依dota6.71b版本为准,由于字数限制故不能加入物品属性)
基础装备:
(吃树)90
(tp)135
(粉)180
侦察守卫(假眼)200
岗哨守卫(真眼)200
(鸡)170
(补刀斧)225
艺人面罩325
(绿杖)1600
(跳刀)2150
(大斧头)3200
合成装备:
(鸟)370 动物信使+卷轴200
485 贵族圆环+敏捷便鞋+卷轴150
空灵挂件505 贵族圆环+智力斗篷+卷轴170
509 魔棒+铁树枝干*3+卷轴150
525 贵族圆环+力量手套+卷轴190
500 艺人面罩+守护指环
550 圆盾+敏捷便鞋*2
603 回复戒指+铁树枝干+卷轴200
800 回复戒指+艺人面罩+卷轴125
803 锁子甲+铁树枝干+卷轴200
(骨灰盒)875
艺人面罩+力量手套*2+卷轴250
1075 锁子甲+艺人面罩+卷轴200
(假腿)1450
速度之靴+加速手套+巨人力量腰带(精灵皮靴/法师长袍)
1400 速度之靴+攻击之爪*2
1675 短棍+法师长袍+艺人面罩
1500 能量之球+速度之靴
1725 护腕+法师长袍+卷轴750
1750 治疗指环+虚无宝石
1850 铁意头盔+死亡面具
1900 死亡面具+卷轴1000
(点金手)1900
加速手套+卷轴1400
吸血鬼的祭品2050 圣殿指环+死亡面罩+回复戒指+卷轴300
流浪法师斗篷+治疗指环+回复戒指*2
(推推棒)2200
短棍+魔力法杖+卷轴300
(暴击剑)2150
阔剑+攻击之爪+卷轴500
2150 食人魔之斧+巨人力量腰带+卷轴700
2150 欢欣之刃+精灵皮靴+卷轴700
2225 治疗指环+活力之球+圆盾
(飞鞋)2700 速度之靴+卷轴2200
(风杖)2800
魔力法杖+艺人面罩+虚无宝石+卷轴600
2306 回复头巾+玄冥盾牌+卷轴900
(鬼爪)2600
铁意头盔+加速手套+攻击之爪+卷轴700
2200 阔剑+锁子甲+法师长袍
(小雷锤)2700
秘银锤+加速手套+卷轴600
碎颅锤(晕锤)3100 标***+巨人力量腰带+卷轴1150
3300 活力之球+精气之球+能量之球
(隐刀)3300 大剑+短棍+卷轴1000
卡嘉之洞察(笛子)3628 挑战头巾+回复头巾+卷轴900
(bkb)3900
食人魔之斧+秘银锤+卷轴1300
(蓝杖、A杖)4200
精气之球+食人魔之斧+欢欣之刃+魔力法杖
4350 阔剑+大剑+坚韧球
4400 秘银锤*2+卷轴1200
(双刀)4300 散华+夜叉
(冰甲)4700
板甲+神秘法杖+卷轴600
(分身斧)4900
夜叉+极限法球+卷轴650
5025 空明杖*3
5050 振魂石+坚韧球
5150 圣者遗物+卷轴1350
5175 坚韧球+极限法球+卷轴1325
4900 鹰角弓+幽魂权杖
5300 空明杖+坚韧球+卷轴1875
5400 标****2+恶魔刀锋
板甲+锁子甲+振奋宝石+卷轴1300
()5500
希梅斯特的掠夺+活力之球+卷轴1200
(大雷锤)5400
漩涡+振奋宝石+卷轴600
(羊刀)5675
神秘法杖+极限法球+虚无宝石
暴雪***炮 5750 恶魔刀锋+水晶剑+卷轴1200
6000 鹰角弓+短棍+闪避护符
(冰眼)5900
极限法球*2+精气之球+淬毒之珠
支配头盔+希梅斯特的掠夺+卷轴1100
6200 圣者遗物+恶魔刀锋
纷争面纱 3100 铁意头盔950+法师长袍*2900+卷轴1250
可升级装备:
(净化刀)
欢欣之刃*2+法师长袍+卷轴850
(小人书)00
魔力法杖+巨人力量腰带+卷轴1250
(红杖、大根)05/
魔力法杖+无用挂件+卷轴1300
其他装备:
杀死roshan获得
奶酪 杀死roshan后掉落(杀死三次),可出售500
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