WOW梦幻西游群法施法时间读条时下面有个+0.几几几的数字,是不是用一…

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我打怪的时候会出现一个攻击读条 要怎么关掉 ?
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各位帮帮忙吧急
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因包含敏感字符被屏蔽
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关不掉的吧~~
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你用的是大脚插件吧~
一目五先生
愤怒的章鱼哥
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UID2919156帖子威望1 多玩草100 草
迅速的点自己的头像就可以关掉了。还有这个条,如果想永久关掉,是不可能的。
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自己在顶下
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UID6451053帖子威望0 多玩草10 草
自己 顶下顶下
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UID4132327帖子威望-3 多玩草179 草
关不掉吧!!!!!!!!!!!!!!
风剑& &1/1
DK马& &1/1
ZG老虎 1/1
ZG龙& &1/1
龙之召唤2/2
龙王徽记1/1
恶魔之击1/2
烈焰之环1/1
卡拉赞马1/1
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UID1257243帖子威望0 多玩草767 草
可以关掉。
在近战攻击 选项中,取消掉即可。
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Lv.6, 积分 3514, 距离下一级还需 1486 积分
UID1257243帖子威望0 多玩草767 草
我也是关掉的,看着很难受。
不过像惩戒Q,武器战要冲WMO榜的估计不会关吧。
以前有些技能会重置平砍,现在不知道会不会重置?
一花一世界
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Lv.6, 积分 3992, 距离下一级还需 1008 积分
UID2528438帖子威望0 多玩草76 草
原帖由 goldking 于
10:50 发表
可以关掉。
在近战攻击 选项中,取消掉即可。
好像是这个样子的
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Lv.4, 积分 330, 距离下一级还需 670 积分
UID6023345帖子威望0 多玩草13 草
如果你用的是大脚插件 那么 请打开 至最后关闭 职业助手 就OK了
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UID1614851帖子威望0 多玩草32 草
LZ用的是大脚插件 可以关掉的
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UID6417990帖子威望0 多玩草13 草
很简单就关了。。你换下其他动作 随便点个其他技能就消失了。。我经常遇到。。但是想彻底消除有点难。。
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Powered byHOW TO MILK----6.1德拉诺神牧入门指南
11:43:11 条 来源:NGA 作者:该昵称不合法 ]
6.1德拉诺神牧入门指南。
  我只能说6.1又砍了10%盾有点过分了,祷言不强力,我们来砍盾好了&&但是!该套还是得套,戒律没有什么有效治疗手段真是硬伤
  黑石PT和H的表现来看,存在大量的环境AOE,掉血频繁,戒律仍有一席之地,但是需要做一些功课
  相对来说,神牧开荒的表现意外的好,尤其拥有2T17之后,可以说是团刷哪里不会点哪里&&
6.1双系改动
  仅列出PVE治疗向相关改动
  瀑流现在可以命中同一个目标两次。这将提升总体治疗量,因此作为补偿,其治疗量降低了35%
  瀑流在小型团队中得到小幅度buff。
  摧心魔的持续时间现为20秒(原为15秒)。
  额外加强了神圣的回蓝。因为戒律不点这个&&作为改动的结果,现在神牧可以考虑使用一个HPS向饰品。
  救赎恩惠(戒律、神圣)的治疗效果提高50%,但之后的治疗效果降低15%(原为10%)。现在是此天赋为瞬发
  没什么影响,反正没人点
  现在,光晕将在地面上显示光标,使施法的可以更好地观察到在哪里施放技能最有效。此外,还同步了光晕的视觉效果,角色可以在光环穿过他们时获得效果。
  感觉现在光晕还是难以登上台面,不过这个改动也算是让光晕更好的释放,虽然我们之前都在凭借和经验来释放他
  真言术:盾吸收量降低了10%
  祷言太垃圾了,我们来砍盾吧&&BLZ有点过分了真的
  清晰使命(神圣)的治疗效果提高20%。
  即使是有4T17的加成,即使是BUFF了20%,我只问一句,各位神牧会放弃愈合之语来点这个天赋么?
  愈合祷言现在可以叠加到最多14层
  愈合祷言利用率更高了,可喜可贺,可喜可贺
  整体来看,神圣得到了小幅度加强,戒律被削弱。
  2件套:愈合祷言+4跳,共计9跳&&
  4件套:每次愈合祷言治疗时,均有20%几率产生一层妙手回春(减少治疗祷言与治疗术的蓝耗与施法时间20%,可叠加2次)
  套装核心思路在于多用愈合祷言,强化了愈合祷言,同时增加了神牧的单体/群体治疗效率,属质变,必须尽快入手
  现在你会发现你根本抬不上来血
  一口快速治疗大概能加10%的血,而治疗祷言几乎是5%,愈合祷言丢出去已经看不到血线在变了
  脉轮的治疗效果被移除
  现在佑脉轮仅提供治疗之环CD的减少,静脉轮仅提供单体治疗刷新恢复的效果,以及分别一个圣言术技能
  强效治疗术被移除,治疗术获得buff&&
  说实话这个对于团刷来说没意义,单体治疗受到一些影响
  施法速度降低
  恢复现在是1.5秒GCD,愈合祷言、瀑流、光晕现在需要读条1.5秒
  恢复时间加长到15秒,雕文作用下的恢复现在是12秒
  愈合祷言可以存在复数个了!
  这个看起来很棒!配合100天赋愈合之语,场面上可能有3、4个你自己的愈合祷言在跳
  蓝耗的调整
  也就是说祷言现在很贵,而90天赋变得很廉价
  数值的调整
  90天赋现在变得很弱鸡,至少比以前弱鸡多了,赞美诗也弱了很多,愈合祷言数值也很难看,治疗之环持续超神中&&(神牧只有这么一个能拿得出手的技能了啊)
  光晕扩散速度比原来更快了
  90天赋现在不会造成伤害了
  新天赋!
  这个放在天赋那里谈
  换血被移除
  新的副属性
  恢复的急速加成方式改变,阈值不存在了
  现在恢复的治疗量公式
  H=第一跳%*法术强度+每一跳%*法术强度*(基础跳数+急速/急速断点)
  直观一点,恢复的治疗量会提升 急速% 的治疗量
  也就是说现在急速直接加成恢复治疗量
  还有啥&&
  第一层,生存层:
  一般用绝望祷言,懒得点的用天使壁垒,效果要差一截,幽灵伪装又不会加血。。
  第二层,移速层:
  推荐用羽毛
  第三层,回蓝层:
  现版本(14/11/23日)神圣之星可以复数次触发光影,团队集中/脸好无悬念光影。现版本光影触发几率8%,但是毕竟是个小质变,不点这个天赋只能恢复环玩到老
  摧心魔:每次普攻回蓝1200,为0.75%,攻击10-1?次,急速会有加成,恢复环到死的最佳选择,适合各种BOSS,搭配瀑流使用
  慰:理论回蓝最优,实际上要耗费GCD,需要监视CD,感觉不是很好
  另外一提,暗影魔不回蓝了
  第四层,控制层:
  按战斗定吧,基本用不上,一般触须
  第五层,强化层:
  触发给力的话基本无悬念实验命运多舛
  实在需要爆发治疗的话用灌注
   洞察有点尴尬。1:愈合祷言不够强力了。2.触发的法术很尴尬,如果点了清晰使命的话这天赋还有点发挥空间,但是是不是比命运多舛优秀还很难说,因为愈合祷言现在好渣
  4T17之后点洞察,4T17之前点命运
  第六层,团队治疗层:
  现在治疗量相比90级版本差的很多,目测依旧存在递减,机理不明,好像是20个人?反正昨天40人的MC是减了不少
  瀑流: 想说爱你不容易 这个还这么写我真是傻13,现在神牧如果不去点光影,那么必选瀑流。
  星星:配合光影必选天赋,瞬发,短CD,但是治疗量就是渣,这玩意就是用来触发光影的
  光晕:这玩意和治疗之环加的差不多多,甚至没环加的多,40秒CD还得读条,治疗量还看距离。。。完美无暇无懈可击,嗯,这玩意一场下来90%没有瀑流加的多,要你何用
  第七层,强化层:
  清晰使命:一次奶6个人,团队太分散了就没办法了,另外治疗量加成和血量是线性的,也就是说对0%血的人才有100%的治疗加成
  读的时候注意2点排名分先后。1:这人是不是在人堆;2:挑血少的点,现阶段基本不会点。
  愈合之语:清晰使命感觉不靠谱的时候,只能选这个了,大概一分钟能白送3个愈合祷言, 跳完了大概5-6W的治疗量。。喝汤一样 拿到T17后这天赋必点
  救赎恩惠:奶的正爽呢给我说-10%治疗量还叠加?费蓝不少还读条,也没比快读多奶多少,请问大侠你是来占格子的么?
  推荐加点
  1211322---5h
  1211122---集合站桩瞬发流
  1211321---4T17后团队站桩扎堆读条流
  1221112---万金油!几乎通吃所有BOSS
  恢复雕文:必选,不多废话了
  救赎者雕文:比+10秒好用,现版本缺治疗爆发。问题来了,这版本神牧想死好难啊,这雕文是渣。 请叫我血精石
  泉涌雕文:+2跳泉水,凑合用吧
  治疗之环雕文:环是核心技能,多奶一个想必是极好的,至于蓝。。。总会有办法的。。。?
  联结治疗雕文:凭喜好吧
  守护之魂雕文:免死触发好少啊,加治疗量很靠谱。
  愈合祷言雕文:第一跳+60%,少一跳,有了T17特效之后其实少一跳没啥影响
  剩下的基本是逗比,不多聊了,废键盘
  团队BUFF下,大药全,约650装等情况,新版本到来之前,如果没有数值上的错误不会再更改了
  法术强度:6082
  暴击:16.64%
  急速:14.85%
  精通:20.06%
  溅射:14.44%
  全能:5.04%
  其中,
  HPS:治疗/秒
  HPM:治疗/蓝
  MPS:蓝耗/秒---这个真是越低越好
  这次已经计算了所有属性带来的提升了。(表格基于6.0,现未更新)
  这里清晰使命的数据不是很准确,毕竟浮动数值,恢复有扣除精通加成部分
  如果将清晰使命治疗量上浮50%
  总之结论就是&&多用恢复环妥妥的。。。
  T17之后,务必尽量多的使用愈合祷言,其余技能要少用
  同时,呃有的东西懒得列了!
  4T17之后,之后&&特效用祷言泄有的时候有点泄不起,重拾治疗术吧。。
  然后就是带妙手回春效果的祷言数据还可以,没妙手回春的祷言读起来好便秘啊。
精神要多少是多?
  1精神=2.061MP5
  也就是说100点精神会提供大概206点MP5,每分钟多2400蓝,一个恢复就没了&&
  但是考虑到实际情况,基于我现在1138的精神,提升回蓝数值大概有3.6%
  如果有2000精神,100点精神会的提升为2.8%,依然远远大于其他副属性带来的收益
  回蓝手段匮乏的现在,还是必须要提升精神属性啊,精神多少是够啊这,于是有了下面这个图
  从上到下,分别是装备附加1500精神,1000精神,和500精神
  横轴表示战斗时长,纵轴是所容许的最大MPS。
  顺带一提人物自带的780精神不算在内,上述数字指的是绿字附加精神
  嗯,忘了算药水了,这图看看就好,参考价值有限
  1.无任何回蓝天赋:
  2.摧心魔:按1分钟1次
  3.慰(按12秒一次)
  有点伤眼,凑合一下吧
  请配合上面一节中表格最后一列MPS观看
  如何,是不是有点小崩溃?
  其实我只是想跟你们说,快速啊,祷言啊什么的,无脑读谁也救不了你&&
  个人感想吧,带个蜡烛这种回蓝的饰品,精神,也就是能带精神属性的小件都带上,然后用一个***PS属性向的饰品是可以接受的,同时需要武器精神,备好引导法力药水。
  如果长时间战斗。。。可以考虑双回蓝饰品
副属性到底哪家强?
  注:神牧堆溅射的话有5%的额外收益, 但是这并不代表它一定是最优秀的副属性 好吧神牧来说溅射就是最优属性&&
  目前来看
  110暴击=1%暴击
   100 90急速=1%急速
  84.6精通=1%精通
  66溅射=1%溅射
  130全能=1%全能
  溅射判定2次你敢信,谁一拍脑袋想出来的设定啊,然后还没有任何地方能看到这东西&&另外吐槽一下现在法术书里面少了好多东西,我还发现了假如第一发快速直接触发溅射之后,莫名其妙会白送一跳精通这BUG&&扯远了,于是考虑到溅射会进行两次判定这个设定&&
  副属性的排行初步可以表示为
溅射&(急速)&精通&暴击&全能
然而不考虑恢复仍然是精通略强,但是如果恢复占比很大,暴击也要优于精通,而考虑到急速对于恢复的二次加成关系,急速属性也很不错
  这样一个情况,如果没有任何效果影响
  收益来看,
  溅射==暴击
  但是各有所长,溅射稳定、量轻,更不易过量
  暴击会有某些职业有特殊效果,比如戒律
  然而神牧在溅射上面,多了5%几率,多了20%收益,所以暴击再见
  转火精通,
  精通上面来说,恢复不吃精通,很伤
  多伤呢?
  假如我恢复占总治疗的20%
  那么精通收益就要降到大概原来的80%
  80%啥概念,就是说原来精通是80多不到90加1%,为了直观,就88%了
  折算恢复的收益,就是要110精通提升1%&&
  和暴击收益大概相当
  然而,但是!
  暴击的基础值更低,也就是说,大概恢复占比20%的战斗的情况
  就是暴击&精通了&&
  急速属性地位还不错请根据个人喜好食用
  副属性详解:
  暴击----不稳定的治疗爆发,可能造成过量
  精通----稳定的治疗量提升,不作用于恢复,生效较慢,可能造成过量
  急速----非常稳定的提升治疗效率的手段, 但是不提升治疗量 提升恢复的治疗量,依存于蓝,蓝不够的时候此属性很无用,对于恢复的提升为二次函数关系
  溅射----稳定的治疗提升,机理相当于高概率且低倍率的暴击,神牧的主要副属性
  全能----稳定且昂贵的治疗量提升,在PVE方面其减伤作用很小
  吸血等----有时候装备上会带出来这玩意,请无视
  神牧的治疗量计算也是比较简单,属性收益非常直观,这里面的属性全是面板属性,最好放在团队BUFF下去看
  H=(武器法强+智力)*技能法强系数*(1+全能%)*(1+暴击%)*(1+精通%)*(1+溅射%*0.72)*(1+急速%)
  恢复H=(武器法强+智力)*技能法强系数*(1+全能%)*(1+暴击%)*(1+精通%)*(1+溅射%*0.72)*(1+急速%)*(1+急速%)[/color]
  斜体代表提升施法效率而不是直接在治疗量上的作用
   注意这里急速不直接提升治疗量 除了恢复以外的法术急速不提升治疗量,恢复受到急速属性的二次加成
  那么我们来比较一下各个属性关系,先看智力,一般来讲,现在法术强度都不高,5000以下吧,提升100点智力的话,就是2%的提升,而放在副属性上面就是1%左右,所以现在智力收益是副属性的2倍左右
  下面部分求偏导的方法是没错的,但是这么分析显然是有点蛇精病了于是删除吧
   以下部分阅读可能会引起不适,请跳过!
再看副属性,那么我们刨除掉过量因素,副属性的提升,很简单,求偏导数[del]简单毛线啊简单,赶紧去死
  用全能举例,我们知道全能是130点副属性提升1点,那么说,对全能求偏导数,
  那啥啥=(武器法强+智力)*技能法强系数*(1+暴击%)*(1+精通)*(1+溅射%*0.72)*(1+急速%)/130
   写到这,我想说MD这都啥玩意
  好了说正经的,举个例子,放到暴击来讲,
  那啥啥=(武器法强+智力)*技能法强系数*(1+全能%)*(1+精通)*(1+溅射%*0.72)*(1+急速%)/110
  好了标红以后简单多了,做比值,
  全能的偏导.........(1+暴击%)/130
  ------------==----------------------
  暴击的偏导.........(1+全能%)/110
  好了我们可以看到,只要(1+暴击%)&(1+全能%)*1.18,就是暴击&全能
  好了这只是举个例子来说的,
  这里列出一下各个属性的相关系数问题,注意这里面的属性是面板属性,再强调一次
  这个表格来说,非常不适合食用,因为你可能根本没有理解我在说什么!慎用!速食请参看属性排行!
  当然如果你真的看懂了什么意思,我还是想说,好像这里只有暴击和全能的比较有意义,其余的参数相差过大很难翻盘
  瞬发流--恢复恢复环
  以恢复为主要治疗手段,此时属性要稍轻视精通,重视溅射暴击(急速)
  核心思路为,在佑脉轮下,使用大量的短施法时长的技能,尽量降低治疗之环的冷却时间,达到尽可能多的使用治疗之环的目的
  技能主要包括愈合祷言、盾、恢复,其中队内有戒律牧请放弃套盾, 这样做一般可能选择光影相生 天赋选择摧心魔,命运多舛,瀑流以及愈合之语,需要精神较低,精神过低放弃环雕文
  我要读条!我要HPS!
   以读条技能释放为主的治疗手段,一般选择清晰使命天赋,因为蓝量不允许我们读大量的祷言,但是可以读大量的清晰使命&&就是100级第一个天赋
这时候需要团队站位相对集中
清晰使命与治疗祷言,一个看小队,一个看站位和血量,都是有局限的团刷技能,主要选择思路根据战术来定。
读条可以搭配联结治疗食用
  *实测!清晰使命效果并不理想,懒得切的同学还请愈合之语到底
  清晰使命难堪大任,而唯一可能登场的地方只有屠夫,屠夫的话由于分队关系,都是5人小队吃刀,祷言稳稳的,所以号召大家弃用清晰使命等BLZbuff&&
  T17前的站桩流的基本思想在于,人群集中,用星星触发瞬发快速,叠加妙手回春/好运,降低祷言蓝耗与施法时间,然后释放祷言,而天赋方面,依然使用命运多舛为主,有特别需要再考虑能量灌注
  然后,请准备好你的洗面奶!,一个星星丢在人堆一个快速触发不了那种非洲人,老老实实去丢恢复,因为蓝耗。
  以上瞬发流和读条流在一般的战斗中是混合食用的,请扬长避短
  T17流&&
  愈合之语必点
  有了套装之后,注意2件套的时候尽量不要点洞察,因为触发的实在是少
  然后就是要尽量多的使用愈合祷言了,也可以考虑使用愈合祷言雕文,毕竟9跳的愈合,跳不跳的完都难说,不过说雕文位置还是紧张啊,还是懒得弄了。
  有了4件套之后,除非命运覆盖极高,否则一律使用神圣洞察天赋,而身上的妙手回春效果应该使用治疗术(主要/单体/省蓝)和治疗祷言(次要/群体/泻蓝)消耗掉
  此时的属性权重精通&暴击,主要还是堆溅射。
  单体治疗
   你们团长脑袋进水了叫你单刷一个人&&
  好吧还是有团长脑子进水了叫你刷蘑菇的,不用多想了,静脉轮恢复2+1的刷吧,反正有蓝蘑菇回蓝
  按照5H套路来然后OOM然后扑街
  如果没OOM,好吧那应该可以过BOSS&&夭寿啦神牧刷T居然没把蓝刷空啊!
怎么便当H悬垂堡
  首先你要有一身大概650上下的装备&&然后知道普通怎么打,还有怎样不会坑团
  大体思路就是:恢复环!
  1号 火猫 刃拳:随便打&&跟着DBM来,不要上台子
  2号屠夫:近战位可选星星+光影,远程位瀑流光晕均可,光影摧心魔均可,选光影要配合妙手回春读祷言,摧心魔可以恢复环到底,不过一般没有近战位光影+星星奶的多
  30人大团可选清晰使命,反正站桩无脑刷,注意蓝
  3号石头人:起手能红轮抽BOSS到分裂,在2中---1中4小阶段保证你的赞美诗和泉水即可,这boss不好刷治疗量,团队不犯错DPS合格很容易随便打的
  4号蘑菇人:好无聊啊这BOSS,神牧没啥能干的,刷蘑菇也用不上,刷T也用不上,刷团也用不上,随便刷吧,反正不会空蓝的,超级酱油治疗
  5号俩傻大个:压力就集中在出火前后,团队安排好减伤就行,恢复环在移动战损失不大,也是挺随意的,理论上可以切清晰意志,但是实际上掉血不一定那么明显,数据也就那么回事,也就懒得切了
  6号敌:分的这么散,也就瀑流吧,恢复环套好就行了,对神牧挺友好的,抬不上来血就是团队技能没到位,赞美诗个逗比啊&&还魂破暗影那可是秒破啊,这就是差距!差距啊!
  [b]7号元首:P1可以红轮无脑BOSS&&P2奶一奶,转阶段切红轮抽一分钟配合暗影魔基本满蓝进P3,P3使劲奶吧,泉水CD好了的话留到第二 波光晕的时候再放,P3结束可能会蓝缺的厉害,转阶段进去先吃个引导蓝药,丢BB,基本可以半蓝进P4,这时候手里还有一个泉水还有一个赞美诗,可以稍微 覆盖两次光晕。
注意光晕到来之前丢好愈合祷言
怎么便当普通黑石
  注意是普通啊咳咳。H的如果楼主有幸便当完了再补。
  小总结:恢复环大方异彩,光影星星需要小心使用,开荒OOM普遍存在。总体来说,神牧是团队大技能以外的掉血-补血模式的佼佼者,开荒利器,别人越菜我越叼
  这本里面赶紧凑T17套装效果,提升很大,赞美诗听团长的交,泉水是好东西
  1号格鲁尔:这BOSS就是个弱鸡,物品等级够了随便打,没心得&&
  2号滚来滚去:站桩时候就是集合刷血,可以考虑光影+星星来奶,普通压力也是有,刷过头了会空蓝,滚来滚去的时候,就看个人悟性,请参看其他攻略,这时候给其他DPS丢丢恢复就行了,赞美诗可以交在P2,因为不卡视野
  3号养殖场:狗啊猪啊大象啊双足飞龙啊什么都有,真能养啊,这BOSS神牧挺好刷,分散开恢复环,卡好愈合祷言挺好刷的,注意尽量不要大驱散&&我觉得比刷起来还费蓝,高层数单体驱散就行了
  4号放火者:这BOSS也没啥说的,真的,DPS把狼打好之后就没感觉了&&
  5号背背山:传送带跑位比较烦,普通我都没看明白啥意思就过了,DPS机灵点跟治疗关系不大,点出羽毛给自己跑位用,有恢复环的移动加血能力,神牧其实挺好刷。
  6号火车侠:靠插件躲好火车别被撞了,想不开也别和那玩意较劲&&然后就是战争使者刷新的时候掉血巨快,是泻蓝的时候,使劲奶吧,大怪死了回归平稳期。平时找个人少的地方站,那个雷是不会被踩爆的&&事先规划好自己的跑位,可以在雷区 跳舞 作死!要是团队实在不行,需要作战争使者的焦点去驱散,哎现在的法爷一点都不风骚。
  7号熔炉:P1 放好炸弹,治疗比较闲吧,P2带好小怪,P3随便奶奶。这BOSS有各种环境AOE和随机性掉血,愈合祷言跳的欢,还是推荐出摧心魔的恢复环疗法,蓝更好 控制一些,虽然P2会集合一些,但是整场都比较混乱,不过综合来看,还是打的越快场面越干净,越好加血。P1站位可以离温度调节器近一些,在P3之前交掉 法力引导药水,P2不要手贱去心控保安&&
  心控打法的话,注意加好被丢炸弹人的血,我这里没有心控的攻略,只能告诉你,心控的时候别跑太远了。。
  8号左右手:好多开心的环境AOE,很好打的BOSS,躲好该躲的,踩好黄圈,被抓了也能加血,可以等AOE完了给自己的手丢摧心魔(如果有CD,没CD就等9),压力不是很大,被抓时候团队光环式掉血会让愈合祷言和恢复环跳的很开心。
  9号女武神: 点好幽灵伪装躲点名。躲炸弹心得:躲第一波红圈---踩上一波红圈留下来的炸弹---躲开你旁边那炸弹---移动回第二步的位置。一般不会叫神牧上船,安 心躲炸弹吧&&炸弹时候BOSS技能比较难处理,一旦减员很容易直接GG,但是这BOSS,技能全熟悉的情况下3个治疗奶20人团的前80%阶段已经是够 了,可以切红脉轮撸BOSS&&压力全在轰炸期BOSS的技能以及最后20%rush阶段技能的处理。给最后20%留蓝,可能因为场面上混乱需要读一些快 速来救场。
  10号黑手: []已经就绪!摸尸体! 恶心的一B,我说普通的就开始了。团队不要超过25个人,智商不行的有点容易坑,或许哪个NB团长的战术可以拯救一下,反正我是不行,整体来说从P2开始就 需要DPSrush下去,P1减伤开的足的话,一般会平稳度过不提,P2如果小怪清理不及时,或者战斗时间拖了一些,就有海浪的全团随机性掉血,没错恢复 环愈合祷言又来了,P1尽量开战前提前丢泉水,要在场内丢,场外丢不进去啊混蛋,P2,P3各一个。如果DPS给面子,团队给面子,坦克开的好,飞镖玩的 溜,进了P3&&作为一个治疗还是不要去分摊一些奇怪的技能,死命刷血,落地一瓶引导大蓝或者直接在P2就吃掉大蓝,玩命的奶就是了,没蓝了直接踩火圈 死,别掉台子死,变天使刷,刷血没优先级。

参考资料

 

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