斧王吼停无敌斩能不能吼住没有攻击力的单位?

现在斧王吼了之后对方不断按s有用么
之前是不敢按,现在应该是常规打法了吧
越s转的越快,父王概率根据抬手算得
[quote][pid=81771,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=64305[/uid] ( 11:06):[/b]越s转的越快,父王概率根据抬手算得[/quote]改了 兄弟
[b]Reply to [pid=81771,1]Reply[/pid] Post by [uid=64305[/uid] ( 11:06)[/b]不是了现在。我记得和人马一起改的
[b]Reply to [pid=81771,1]Reply[/pid] Post by [uid=64305[/uid] ( 11:06)[/b]老黄历了,之前就改成造成伤害后判定,同理人马反击被动,小小皮
[b]Reply to [pid=81771,1]Reply[/pid] Post by [uid=64305[/uid] ( 11:06)[/b]昨天被打脸今天又来你根本不知道87更新了吧?
你可以试试,do2应该是不能s的,do1可以s
吼是控制技,你没法做任何动作的,潮汐大住后你能跑吗?另外现在吼貌似是在攻击打到他身上之后才触发的
忘记哪个版本改了,现在供给意图不触发被动了
[b]Reply to [pid=81771,1]Reply[/pid] Post by [uid=]红白的塞钱箱[/uid] ( 11:07)[/b]我又不是天天看更新日志,我怎么知道?之前就是根据抬手算的
[b]Reply to [pid=81771,1]Reply[/pid] Post by [uid=64305[/uid] ( 11:10)[/b]那现在知道了吗。
对哦,楼主又不是职业选手。你们别激动
这属于WAR3的框架遗留问题,DO2里直接是被控制,老DOTA是做成“不受控制强制攻击”的结果,两者达到的目的相同,但过程不同。很多DO2里的设定,如斧王斩杀9999999伤害,都是为了贴合老DOTA特意设置的,如果有需求,DO2完全可以改成直接斩杀直接死亡,并不是造成多少伤害导致死亡。
好好说,职业选手都不看改动的。我出来看一遍能记住的也就自己喜欢的英雄和自己讨厌的英雄的改动
最早DO1,越S死的越快。后来进入DO2了,斧王的吼你按S只能听到一个声音“dalin,dalindalin!!”无效的操作。683三个电风扇版本以后,684斧王改成了攻击意图不触发转,攻击到身上才行,仍然和S没关系。687新更新,斧王转改成了伪随机,有个小技巧就是你先被小兵A几下没转,然后上去和别人拼前几下肯定转,但是还是和被吼住S没什么关系。因为DO2的基础设计就是技能比基础操作还要优先。
[b]Reply to [pid=81771,1]Reply[/pid] Post by [uid=64305[/uid] ( 11:10)[/b]哦你游戏下了每次更新不看的咯[s:ac:茶]
[b]Reply to [pid=81771,1]Reply[/pid] Post by [uid=64305[/uid] ( 11:10)[/b]这个改动很久了
[b]Reply to [pid=81771,1]Reply[/pid] Post by [uid=64305[/uid] ( 11:10)[/b]二人转版本一结束就改了
忘记是dota1还是dota2,隐刀被吼了按S可以不破隐。。

参考资料

 

随机推荐