DNF32生化危机3弹药合成如何快生35级!!!!?????????

综合攻略:
为什么Bug这么多 带你走进充满bug的男弹药
dnf男弹药职业有哪些bug,为什么会有这么多的bug呢?你知道吗?有子弹系仇恨BUG,二觉被动加成白字,发射聚合弹后,空射伤害可能会计入聚合弹中等。还有一些最新的bug,一起来看看。
  这里是弹药玩家整理的一些男弹药的BUG,基本全是非常蛋疼的减输出BUG。
  首先是大家熟知的几个:
  1 子弹系仇恨BUG。一旦仇恨缺失严重,属性弹部分伤害打不出来,这个不多做解释。
  2 二觉被动加成白字。对于成型弹药大概是10-15的额外伤害增幅,不过韩服已经修复。
  3 发射聚合弹后,空射伤害可能会计入聚合弹中,而且有不明原因可能会使空射伤害大幅降低。
  除去这三点外,以下为TB5新增技能,子弹爆破的BUG:
  1 属性弹中,唯独破甲为无属性技能,若参照聚合弹的话,那么魔法属性弹对应的子弹爆破应不吃其他的属性。然而事实上,除破甲弹外,爆炎爆破也能吃额外的属性,这就是幽魂魔蛋崛起的原因之一。但为什么银弹和冰弹打出的子弹爆破不吃额外的属性呢??究竟哪边才是BUG??
  2 测试以后不难发现,除爆炎的其他三种属性弹爆破输出位置会比较低,而爆炎的爆破输出位置会比较高。日常刷图,其他三种子弹爆破相对来说更容易打到倒地的怪(个人感觉),而爆炎的爆破打倒地怪伤害缺失严重。不过可以通过手法弥补,这点是猫大说过的。
  3 爆炎爆破输出有六段攻击,其中第一段只有其他每一段百分85的攻击力,而其他属性弹完全符合技能数据。
  不难看出,除去白字增幅BUG以外,其他的BUG基本都是针对子弹流,特别是以爆炎为主输出的魔法弹药。
  目前魔弹有两种主流派,一是以子弹爆破为主输出的SS流,二是以空射子弹为主输出的传统魔弹。我认为这些BUG对魔弹的影响还是挺大的。
  而且,若爆炎爆破吃其他属性为BUG,一旦哪天nx灵光一闪修复之,幽魂魔弹就完全没用了。再加上国服特有仇恨BUG,空射组队打不出伤害,这完全不给平民魔弹活路好么我还能说什么呢。
  只能说韩服弹药太少了,策划加强这职业太不用心,出现这么多改动也不知道是福利还是bug。
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蘑菇2 朵N币5603 枚帖子注册时间
RX78-2这里我加了1级。
个人想问下快速拔***这个技能加不加,对于PK有没有重大影响,如果加,加几级效果才好,还有,硬直弹对PK作用大嘛?本人加完这里还有341点SP,请大家指教。
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Nw资深, 积分 5567, 距离下一级还需 2433 积分
蘑菇2 朵N币5603 枚帖子注册时间
顺便还有弹药主宰这个技能的实用性,其实我一直不想加这个技能,主要不知道有什么用,因为弹药一般用普通攻击都是鞭尸或空中射的,子弹速度加快是否也跟攻击速度有关呢?
因为有人推荐加这个技能SO也加了,想听听有经验的站友介绍下。
最后登录在线时间1004 小时UID139712阅读权限1积分2024精华0蘑菇2 朵N币591 枚帖子注册时间
蘑菇2 朵N币591 枚帖子注册时间
记得以前玩弹药的时候看的所有加法都有加满弹药主宰...不过偶只练到35就不玩了所以没试过...
最后登录在线时间1647 小时UID6150阅读权限70积分5567精华0蘑菇2 朵N币5603 枚帖子注册时间
Nw资深, 积分 5567, 距离下一级还需 2433 积分
蘑菇2 朵N币5603 枚帖子注册时间
反正最近也没什么好玩的游戏,就我所知道的被封的人里,不是要外挂带过,就是跟外挂PK过,又或者把号借给别人,
再者就是自己用了……反正他没封到我,封3天后大不了近期就不上那号了,我想玩的职业还有很多啊
红眼46,白手45,看有心情再练到50以上等觉醒吧,话说白手的黑钻很浪费啊,才开了10天不到
顺便谢谢楼上两位的热心回复
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Nw师匠, 积分 8581, 距离下一级还需 4419 积分
蘑菇2 朵N币2261 枚帖子注册时间
= =可惜法师前期很难练,不然我想练个召唤,弹药的话的确是很爽
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鸟哥哥 18岁
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蘑菇2 朵N币3226 枚帖子注册时间
弹药的话,2火冰子弹,火冰两种雷。弹夹扩充,硬直,穿甲
读书人 不骗人
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Nw资深, 积分 5567, 距离下一级还需 2433 积分
蘑菇2 朵N币5603 枚帖子注册时间
我想问下有火雷么,我怎么没见到
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鸟哥哥 18岁
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蘑菇2 朵N币3226 枚帖子注册时间
感电~说错了。。。。
读书人 不骗人
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Nw资深, 积分 5567, 距离下一级还需 2433 积分
蘑菇2 朵N币5603 枚帖子注册时间
我是满双雷,冰弹也满的话估计就加不满硬直了
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蘑菇2 朵N币591 枚帖子注册时间
看是pk向还是刷图向...不过弹药那种中庸的加法其实适性挺广的...当然强不强另外说...
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Nw资深, 积分 5567, 距离下一级还需 2433 积分
蘑菇2 朵N币5603 枚帖子注册时间
偏PK了当然,我是觉得大多数都是拿着火弹的,所以冰弹只点了5点.
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dnf男弹药子弹9聚合弹百分比以及搭配的选择
导读关于DNF男弹药各种情况下子弹9聚合弹百分比以及搭配选择
【数据测试前提】本帖默认:武器特效优先级高于装备效果。总效果为累次四舍五入的结果。默认达人,子弹9。5级EX破甲弹,5级EX聚合弹.。长不看的看结论。【额外属性】幸运角色在没有注明的情况下不考虑。以下所有数据出自均出自EXRPG论坛以及自己写的计算工具。无幸运角色。无3S,无周年称号等,武器不额外加成破甲或者聚合。比如镇魂。28级聚合12发,子弹9下22发,31级破甲,每发2844%。一发聚合百分比为72,072%;时装选择1级聚合,达成29级聚合,13发,子弹9下23发。破甲为31级。此条件下一发聚合百分比为75,348%;如果时装选择1级破甲,32级破甲弹为每发2916%。此条件下一发聚合弹百分比为73,902%;显然,使得聚合弹子弹数恰好增加时,百分比更高。亦即:没3S没周年的时装选聚合。有3S没周年的时装选破甲。幸运角色期间选聚合。没3S有周年3级聚合的时装选聚合。幸运角色期间选破甲。如果是3级破甲称号,时装继续选破甲不要动了。3S和周年都有的。如果是3级聚合称号,时装选聚合,幸运角色期间可以选破甲。如果是3级破甲称号,时装依旧选聚合,幸运角色期间可以选破甲。【武器特效】武器加入特效。考虑万灵,3级聚合弹。达人下为31级,时装优先选择1级达到32级,14发。子弹9加成后为25发。破甲弹依旧为31级百分比为81,900%。考虑雷明顿,3级破甲弹,50%子弹数。时装上衣依旧选择聚合为优。29级聚合,34级破甲。13发子弹经过2次加成变成36发。总百分比为126,864%。此时称号与宠物均可自由选择。【宠物称号】称号与宠物加入。3S宠物可提供2级破甲弹和2级聚合弹;称号可提供1级聚合3级破甲,或者1级破甲3级聚合。先考虑只选其1的情况。武器为万灵时,依靠武器+时装上衣+3S可以达成34级聚合。此时破甲弹为33级,一发聚合百分比为92,902%,称号自由选择。同样,依靠武器+3级聚合称号也可以达成34级聚合,时装上衣选择破甲弹,此时破甲弹为33级,一发聚合百分比为92,902%,宠物自由选择。如果称号为3级破甲,那么时装依旧选破甲弹为宜,32级聚合,35级破甲,总百分比为90,180%。宠物自选。武器为雷明顿时,由于基础只有28级,只依靠3S宠物和时装上衣的情况下,要么30级聚合要么31级聚合,正好在29级和32级之前,非常尴尬。需要依靠其他装备或者幸运角色达成32级或以上。也由于比较尴尬,不想给出百分比了。请尽量避免这种情况发生如果依靠周年称号和时装上衣,可以在29级聚合,38级破甲,或者32级聚合,35级破甲间选择。前者百分比为138,758%,后者百分比为137,074%。宠物自选。同时拥有3S宠物和周年称号时。对于万灵,可以在37级聚合(武器3+时装1+称号3+3S2级)、34级破甲(称号1+3S2级),与34级聚合(武器3+3S2级+称号1)、37级破甲(时装1+称号3+3S2级)间选择。前者百分比为102,196%,后者为101,844%。对于雷明顿,可以在34级聚合(时装1+称号3+3S2级)、37级破甲(武器3+称号1+3S2级),与32级聚合(称号1+时装1+3S2级)、39级破甲(武器3+称号3+3S2级)间选择。前者百分比为154,652%,后者为149,568%。【结论总结】当考虑幸运角色时。我在这里只提供一种最大百分比的情况:雷明顿。34级聚合,39级破甲,百分比161,376%。当再考虑真灵斗者上衣时,可以达成34级聚合(称号1+上衣2+3S2+幸运1),43级破甲(称号3+武器3+上衣2+时装1+3S2+幸运1),百分比174,955%。百分比看着高,但所有装备都定死了,而且幸运角色限定。如果对上面的红色数据进行下比较,我们可以得出以下结论:对于万灵。单个3S宠物或者单个周年称号相较于2者都没有时可以带来13.4%的提升(当然如果是3级破甲称号只有10.1%)。如果有3S,一个3级聚合周年称号可以带来10.0%提升、一个3级破甲称号带来9.6%的提升。如果是有3级聚合称号,一个3S带来10.0%提升;如果有3级破甲称号,一个3S带来12.9%提升。对于雷明顿,单个周年称号相较于2者都没有时,可以带来9.4%(3级破甲称号)或者8.0%(3级聚合称号)的提升。如果有3级聚合称号,一个3S可以带来12.8%提升。如果称号是3级破甲,一个3S宠物可以带来7.8%的提升。对于镇魂之流,我就不细算了。注:此处提升全部是单一技能提升。我想想看还有什么要说...34级聚合是一个很不错的等级。3S还有2级子弹精通也要注意。雷明顿你在哪...【自动计算C++】@灰色团子 @孤独久贱 我来骗分附上一个计算破甲聚合弹百分比的工具。学了2周C++,随便写了个。用前请查杀。/s/1bn0CnYB源码:#includeint sum(int bullet,int ex1,int aggregation,int ex2,char mult1,char mult2){bullet=(47.79*bullet+414.4)*(1+0.1*ex1)+0.5;//破甲弹的攻击力aggregation=0.412*aggregation+0.564+0.5;//聚合弹子弹发数if(mult1=='1')aggregation=aggregation*1.5+0.5;//优先考虑武器的情况if(mult2=='1') //考虑子弹9的情况{aggregation=aggregation*1.8+0.5;bullet=bullet*1.44+0.5;}total=bullet*aggregation*(0.75+0.01*ex2)+0.5;}int main(){int grade1,exgrade1,grade2,exgrade2;char mult1,mult2,cout&&&输入0结束,其他数字开始&&cin&&while(jud!='0'){cout&&&输入破甲弹等级&&cin&&grade1;cout&&&输入强化-破甲弹等级&&cin&&exgrade1;cout&&&输入聚合弹等级&&cin&&grade2;cout&&&输入强化-聚合弹等级&&cin&&exgrade2;cout&&&是否穿戴雷明顿?输入1确定,0否定&&cin&&mult1;cout&&&是否穿戴子弹9?输入1确定,0否定& &cin&&mult2;cout&&&当前聚合总百分比为&&cout&&&输入0结束,其他数字继续&&cin&&}return 0;}
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