DNFdnf毒王怎么堆荼毒流毒王

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86版本毒王微百科 关于异常流的详解
摘要:异常流追溯最早可以追溯到A1版本,毒王无视防御的毒伤的恐怖伤害直接导致了她接下去的版本都沦为了下水道。85后几个版本,NX才开始注意下水道,然后几次都大幅度增强异常伤害,终于在TB版本异常伤害变成了不可或缺的一部分。
  异常流的历史
  异常流其实是适应当前版本的流派,是NX擦屁股的草纸。
  异常流追溯最早可以追溯到A1版本,毒王无视防御的毒伤的恐怖伤害直接导致了她接下去的版本都沦为了下水道。
  70年代男格斗开放的时候,异常流男街霸展露头角没几天,异常流又挨一刀。从此异常流卧槽也一蹶不振。
  80版本异常流同样惨,有的毒王甚至不加荼毒。
  85后几个版本,NX才开始注意下水道,然后几次都大幅度增强异常伤害,终于在TB版本异常伤害变成了不可或缺的一部分。
  异常流优劣分析
  ◆ &异常流的优势:
  相比于别的SS套主C。投入小,产出大,装备周期也不算太长。异常流爆破9的毒王已经具备了RAID的门票资格(DPS)。
  ◆ &异常流的劣势:
  结算墨迹爆发不足,很大一部分叠的毒伤没有结算完怪就死了或者高防了。
  举几个栗子
  好不容易你瞅啥叠好了毒伤,然后你瞅啥就高防了。
  好不容易叠好了毒伤,你瞅啥破防结束直接把叠好的毒吃掉了(上版本)。
  好不容易进RAID了,吞噬魔异常抗性MAX打不动(国服)
  团长我要上火山!然后马蹄卡大号不能风暴。
  存在瓶颈,没法用更高层次的装备来提升,SS套不贴合毒王。而且,单单靠异界跟传说装备的毒王,最多也就做到比下有余比上不足。
  伤害机制以及20人本输出情况分析
  每跳伤害=异常面板伤害/(2×异常持续时间)×[1+(力量+智力)/333]×(1-异常抗性/200)×异常减伤 (出血中毒灼烧适用)&
  上诉是异常的公式,此外还有感电的,不过毒王没有感电就不列出了。
  可以看出影响异常伤害的因素主要有三:
  ◆ &人物面板:也就是力量智力。
  ◆ &异常抗性:相关技能有,挑衅,死亡毒雾,万毒噬心诀的小蛇。
  ◆ &异常减伤:被物理防御与魔法防御同时影响的数值
  公式:异常减伤=1-[(对象物防+对象魔防)/(对象魔防+对象物防+施加者等级*800)]
  说道毒王,大家的第一印象就是,哇,万年下水道啊,这个职业能C?
  毒王的确手短,聚怪能力一般,AOE能力很差,单刷的时候DPS也不高。
  但是,单刷的年代已经结束了,现在是组队的年代,毒王在队友的加成下战斗力可就不一样了。
  在提到具体的20人本输出情况之前,我们来看看毒王的一个被动技能。
  ◆ &毒攻掌握:力量和智力补正比率:85%;物理暴击跟魔法暴击率补正比率:60%
  毒王我想肯定都知道这个技能是怎么回事,不太懂的我这边简单提一下。
  比如你有1000智力,你力量只有500,低于1000的85%也就是850的情况下,你的力量会被拉倒850力。
  比如你有1000智力,你力量有1050,两者相差不到15%,那么就不会出现变化。
  以此类推。
  那么我们回过头来看看影响毒伤的三大因素,人物面板、异常抗性和异常减伤。
  ◆ &人物面板:在上速毒攻掌握的情况下,不论体奶或精奶,毒王对于奶爸的利用率将会极其的高。因为毒王自身没有BUFF,爆破9又是百分比,百分比吃奶,毒伤又吃奶。毒王的吃奶率,看着都吓人。
  ◆ &异常抗性和异常减伤:这里就不得不说,毒王不可或缺的辅助----绿鬼。如果给我选择一个职业的技能给毒王的话,我会毫不犹豫的选择绿阵。减防提升毒雷百分比伤害,绿阵的减少抗性又能提升毒伤。更别说走暗属性的毒王以及红镇、降临冰之类的加成了。毒王的吃鬼率,天下第一。
  所以组团的情况下,毒王在20人本的表现,还算可以。至于质疑毒王DPS能力的,请看我签名。
  所需的门槛装备以及极限装备
  首先提一句,异常lv影响异常几率,但是只有技能本体的异常lv才能影响等级差造成的异常几率,装备加成的lv没有作用。比如堕落之血项链。
  门槛:
  ◆ &输出正装:爆破9加异常左槽或者右槽,首先领主史诗左槽路易斯。其他传说级别的异常左右槽也可以用用。武器可用刀疤,天魔,荒古。
  ◆ &涂毒换装:武器方面,满锻造的情况下,荒古>某武器>未完成>85SS
  防具首饰左右槽方面,除了左槽选择皇室(两级猛毒之血)其他的都选择单红气息的荼毒,是否双气息随意,双气息更好看就是了。
  其他方面,称号选择两级荼毒或者两级猛毒之血,左右槽白金徽章打荼毒。技能宝珠量力而行,时装选择荼毒换装最优,光环也有1-30的,宠物3S最佳没有年宠次之。
  ◆ &风暴换装:爆破9的毒雷打完然后找个位子换装丢风暴的手法。最少要换上毒雾手镯,噩梦戒指,狄瑞吉右槽三样,左槽路易斯是爆破9就带着的。
  极限:
  ◆ &极限涂毒换装:开启BUFF的锻8荒古,左槽选择怀表,右槽源助力艾格尼丝,手镯源助力马特伽,左右槽两级荼毒徽章,其他单红气息E3涂毒散件,护肩腰带鞋子技能宝珠共3颗,时装上衣涂毒,光环1-30,宠物3S,称号两级荼毒。
  ◆ &极限风暴换装:先所有部位都换装风暴次数,都可以用E3单气息,武器选择虫爪。丢出风暴的瞬间,切换锻8荒古或天魔,毒雾手镯,噩梦戒指,狄瑞吉右槽,路易斯左槽,祭祀项链,千蛛上衣,千蛛鞋,混元肩。裤子腰带随意。
  ◆ &BUG修复后的极限挑衅:20级精通堆到20即可,时装上衣一级,真灵斗衣服两级,称号两级,宠物两级,左右徽章一共两级,海神护腿一级,假紫武器两级,乔安商店黑色气息左槽一级。假设BUG修复后,还要用上堕落6,以及巨斧克洛东方棍。
  极限输出手法:
  只推荐在BOSS处使用,十分繁琐。如果有荒古武器请斟酌,因为这样做不可能会保持荒古武器的BUFF。
  首先,进图换装荼毒,等荒古能量够了,开放荒古BUFF再次换装荼毒。
  BOSS门口开二觉换上极限挑衅,进图称号换成两级觉醒,并且丢下觉醒后换回挑衅称号并且挑衅之。
  换装全风暴次数,此时可以X几下BOSS挂小蛇。
  找准位子丢出风暴的瞬间切换极限异常风暴装。
  毒雾快消失的时候引爆。
  没有哪个怪变成桩以后能抗住这个风暴(心脏马蹄卡你瞅啥吞噬魔:我似乎听到有人在说我帅)
  要注意换装CD,理论上是这样换,你们自行斟酌找到最适合自己的换装套路就行了。
  好了,大致上就是这样了,如果这几天录视频不卡的话,9月份会有个大作出炉,当然跳票的可能性比较高,我懒,你们都懂的。
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【杂谈】平心而论 DNF毒王到底什么地位
看到有人吐槽毒王需要加强被喷,特地来澄清一下
转载请注明来自,请勿打上LOGO水印,否则谢绝转载。&【事件起因】我本命职业鬼泣,小号魔道一只,实在不想靠辅助上位了(虽然鬼泣幽魂快齐了,荒古也有了),就听信了狼大邪教练了毒王。今天领了升级卷,明天先领个XXX武器,然后过几天等毒伤上4W就去团里先混混了。不练不知道,一练才知道,由于异常机制的复杂性,导致我之前所以关于装备搭配的想法都被颠覆。而且由于毒王自身黑科技够多(几十E风暴的毒王除了部分荒古脸狗,大部分都有XXX武器),导致很容易错过很多机遇。【我眼中的男街霸】我慢慢整理思绪:1.为什么/thread--1.html里的LZ认为毒王需要加强?他认为异常流毒王的DPS50%在队友,这个说法严重错误,这意思就是说组队毒王的DPS提升只有一倍?(单刷只有组队50%),实际上金身和鬼泣带来的提升率应该大于绝大多数固伤及百分比职业。毒王现在强吗?客观认为,如果完美肩白3S,完美毒王S以上是有的。异常流毒王的培养路线跟6+3红眼比较类似,就是错过一个东西影响都挺大,但这个决定性影响不是防具首饰本身。对毒王来说,是特殊黑科技(也是导致狼大频繁抹布的原因),对红眼来说就是堆双刀的东西咯。实际上肯投入红眼丧心病狂堆双刀的资金,毒王也能玩的风生水起。那篇帖子LZ之所以吐槽毒王,是因为毒王自身对ss利用率奇差,并不是因为ss套的输出比异界套差。2.大家对异常流了解不深,对异常流伤害计算机制不清楚,主要是因为腿村异常流毒王百科年久失修过于简陋造成的。这导致很多人就算知道SB2之后毒王是靠毒伤吃饭的,也不知道具体是怎么堆的,就看到毒王穿着一身异界+xxx武器,然后各种输出爆表。我群里有个跨5打20人火山的毒王,安利别人玩毒王的时候让别人红气荼毒散件打独立附魔,这说明连很多老毒王本身也不太知道自己的伤害机制,只是靠着因为毒王是自己的老职业,经常可能在腿村搜搜帖子,得到一些信息。但实际上认识仍然不全面。/thread--1.html
这是新毒王微百科写的异常流详解,在这里面特定单次异常(出血中毒灼烧)的伤害,同时跟智力和力量挂钩,怪物的异常减伤,同时跟怪物魔防和物防挂钩,异常伤害不吃黄字,不吃白字,不吃暴伤,没有暴击率这个概念。然而异常的面板伤害是跟什么挂钩?由于直接F4查看荼毒数据,中毒攻击力后面没有%这个符号,很多人会立即想到固伤,同时狼大又说过锻造的提升。习惯性、想当然的就会认为跟独立有关,实际上毒伤面板伤害,只跟自身技能等级,自身穿戴的XX异常伤害+xx%的装备增幅,以及锻造后面附带的异常状态攻击力+xx%这三个有关,跟独立完全无关。拜异常流独特的伤害机制所赐,所有的白字,黄字,暴击,属强的称号以及宠物,都对毒王的中毒都是蚊子腿提升。【多次改版问题】3.在版本多次提升之后,毒王很多机制配合组队发生改变,使得现在毒王越来越依赖金鬼加持下的异常流。毒攻掌握:力量和智力,如果其中一个还不到另外一个的85%,那么较低的属性就会强制提升到较高属性的85%。暴击不谈,对异常流影响很小。(类似于力法的力智相等机制?)这个技能NX的本意是保证毒王在增幅的时候,不会导致异常流算法里面是力量+智力,使得只提升智力,增幅率低于其他职业。比方说你原本力量智力都是2000.你豪的把力量增幅到了2700.如果是其他力量型固伤职业,那么增幅率为700力/2000力,但是对异常伤害来说,如果不补正,那么增幅率为700力/(2000力+2000智),因此需要补正一下,稍微拔高一下你的智力。然而,这个改动,使得毒王在20人里,精奶和体奶都能吃,适应性极好。另外鬼泣双防都能减,但实际上看,在公式上异常减伤释放者等级后的系数是800,而普通的技能减伤等级后的系数是
200,就算物魔叠在一起,异常减伤也要比普通的技能减伤稍大,但是差别不大。之所以毒王如此依赖鬼泣,还是因为30绿领域6加持下的绿阵能够减少126
的异常抗性,影响相当大。也就是说在鬼泣的减防使得怪物异常减伤的变动和技能减伤的变动差别不大的情况下,毒王还能吃到相当可观的减异抗的增幅,所以毒王才相当依赖鬼泣。【男女的差异】4.为什么说即便毒王贴合性不错,伤害也很好,却还说毒王机制不行?归根结底还是因为女毒王的换装荼毒,荼毒作为一个有换装机制的技能,在爆破9毒王单刷时,中毒伤害会跟毒雷的百分比伤害55开,甚至低于毒雷。但是由于毒雷百分比伤害在组队时受到的增益,远不如荼毒异常伤害的增益,使得后面荼毒的伤害占比暴涨。这使得,毒王所有的技能都是为荼毒做陪衬,因为除了荼毒其他的技能并没有卵用,/thread--1.html
在这篇帖子里面,新毒王百科的作者给出了你瞅啥12E平x的数据。这是因为荼毒本身统计的BUG,作为一个buff技能,他无法单独作为技能显示伤害到伤害统计中,只能被转移到其他技能,导致你们以为毒雷很吊,风暴很屌,其实负责打出好几E伤害的技能都是荼毒默默做到的。怎么可能有12E平x的数据嘛,用脑子想想,毒王又没有肩!。起初对我来说想要理解毒王荼毒这个机制真的很困难,比方说我鬼泣换装一个绿阵再换遗忘6砸墓碑,伤害提升了50%,我可以说是绿阵装帮助了遗忘6,漫游开出100%爆伤的死左buff,再换杀意套对修练场虫王打出几E的一觉。我可以说是死左装帮助了杀意套。但是对毒王而言,当我成型后爆破9一个毒雷叠出二十多层的中毒,我渐渐意识到,怪物是被荼毒杀死的,而不是被毒雷的百分比杀死的(毒雷也有部分中毒攻击力),是爆破9帮助了换装的荼毒套。于是我就发了这个帖子吐槽这点,原来我幸幸苦苦做的爆破9,只是为了给荼毒弄出一个环境。/thread--1.html国服一个毒王几十秒竞速黑雾,进图前穿荼毒装,进图后开一次荼毒换成星云套输出装,boss处换装千珠风暴,一个风暴打了boss1E8,星云套强杀吞噬魔,可就算如此,ss套也只是帮助了荼毒套,开场只出现几秒的荼毒套却是整场输出的主角,默默的扮猪吃老虎,而爆破9和ss套都是配角。所以对毒王而言为什么ss套要给异常套做配角?而爆破9上位的原因,仅仅是因为吃刺激后几秒的cd,叠荼毒迅速。而其他技能对于叠毒来说都过于恶劣,包括没有爆破9的毒雷。这么一想,反倒毒王哭弱,跟剑魂哭弱差不多了,要不是剑舞(T沙,风暴)这么辣鸡,谁愿意走里鬼啊(荼毒)?但是里鬼好歹有ss的加持,而毒王的ss套存在感过于薄弱,过于恶劣。【异常流】5.异常流毒王黑科技过多。由于在配装时,若是考虑20人,只管忽视属强暴击白黄,使劲的堆异常,所以毒王相比其他传统职业很多常用的装备搭配思路不适用。爆破9由于毒雷cd短,毒雷叠毒快,毒雷百分比还算能看的缘故,被作为异界套的首推(完全不是从伤害来评判的,就算毒雷百分比削40%,荼毒不削,那么毒王也就是在20人里不能中毒的怪物上会很吃瘪而已,爆破9毒雷仍旧是最好用的叠荼毒技能)。又因为某XX爪神乎其神的代码写法,使得这东西直接被colg屏蔽。另外,上次生化禁区开放兑换的使自身流血的僵尸宠物,又跟毒王的一觉被动机制贴合,以恐怖的提升一跃成为毒王最强的输出宠物(谁会想到一个活动宠物,仅仅因为能使自身出血就成了毒王的最强输出宠物???)总之莫名其妙就会错过很多好东西。这种莫名其妙的流派,搭配与长期以来迥然不同的机制,估计让很多传统力毒都难以适应,同时为毒王自身大招差劲的数据和墨迹的形式而气愤,不由平生“世无英雄,竖子成名”的悲怆(妈蛋没一个技能大招百分比够看,结果他妈的NX改版让一个buff技能上位?)。【总结感言】不过终归来说,能凭异界(+黑科技)进20人,还是不要这么心怀怨念吧。就好比你放着红炎6不做,抱怨魔道反重力过于辣鸡,想要玩暗体,那又有啥好说的呢?能进就很不错了。。。附上昨天下午鬼泣打野团碰到的一个毒王,这职业DPS确实可观。但是鬼泣辅助很麻烦,1是要达到最大的辅助效率必须绿紫都放,2是20人艾格尼丝貌似真不中毒?。。。。今天3次擎天都盯着的,就看到感电和诅咒(队友肩白,我放了绿阵在脚下)。
柏夫与菲比  测试视频如上
  :选用臂铠,免去了爪精通干扰,未带白字装备
  测试方式:
  1.带着无气息的右槽进图上涂毒后【脱下】,攻击怪物,伤害为760~800间,后续多为760左右
  2.回城后在这个右槽上打上红气涂毒(涂毒攻击+4%)
  3.带着红色气息的右槽进图上涂毒后【脱下】,攻击怪物,伤害为800~835间,后续多为800左右
  其实就毒伤的波动区间很明显就可以看到是有保留提升的~虽然算出来的是大于4%这可能和怪物的抗性以及动态动作有关,也可能是所谓的毒伤&暴击&?
  这个视频仔细看的话还有两个细节:
  【细节1】,关于涂毒的毒伤叠加,可以看到连续攻击2次后毒伤叠到1500+,其中在一次第一下的中毒760+快结束时我又X了一下,毒伤跳到1500+后只跳了一下,但是就没显示伤害了,也没显示中毒状态,然后我又X了一下,中毒伤害为1500+
  【细节2】.只X一次,对同样的怪物的中毒伤害跳的次数在3~6次之间没有固定次数
  原因以及分析和结论是:
  涂毒如技能所示是3秒,而且是0.5秒一跳一共6次,然后因为延迟以及数据问题有时候并没有显示那么多(上面的【细节2】中所提到的),但是实际上伤害确实是有计算,只是不显示,前面的【细节1】的情况就是如此,在第一次涂毒的时间快结束的时候我打入了第二次涂毒出现了叠加的伤害,但是随着第一次涂毒的时间结束第一次涂毒的数字消失,第二次涂毒的数字也跟着消失,【仿佛不再中毒也没有毒伤了】但是血条有减少,而且在第二次涂毒的3秒内我打入的第三次涂毒和第二次的【隐性毒伤】叠加了,并且显示出来且为1500+,这就证明了第二次涂毒的中毒还是存在只是没显示数字(血条的减少也证明了)
  结论:【成功触发涂毒的每一下的毒伤都是独立计算】,虽然会因为网络以及数据以及前一个中毒数字的消失而消失(不显示),但是实际上还是有计算中毒效果并且计算伤害,关于这次提出的【隐性中毒】这点就能解释之前的数据紊乱的情况,同时,关于狂霸王拳是否真的不触发涂毒,只是【隐性中毒】也将有下一步的测试。
  关于独立计算涂毒意思是:
  举例:中毒时间是3秒,毒伤是500,【假设】每次涂毒只显示3个数字
  荼毒后X怪一下 对应的【毒伤】
  第1秒:【500】=500,然后同时再X怪一下 对应的(毒伤)
  第2秒:【500】+(500)=1000,然后同时再X怪一下 对应的{毒伤}
  第3秒:【500】+(500)+{500}=1500
  第4秒:(500)+{500}=1000
  第5秒:{500}=500
  第6秒 0=0
  所以极限涂毒就是契约+称号+时装衣服+狂犬6+蜈蚣+蓝水晶+帕丽斯+左右远古3红气涂毒咯~
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