为什么玩腾讯最花钱的游戏游戏一般都要花钱啊

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天天打波利不花钱怎么玩 0元党游戏心得
小编:萝卜&&&&发表时间:
13:43:05&&&& 
  不花钱怎么玩?这是一款非常简单粗暴的游戏,就算你离线了一样可以自动在玩,但是花钱玩和不花钱玩的效果不一样哦,下面我们来看看游戏中不花钱要这么玩吧,绝对是珍宝级攻略,不花钱就认真看哦!
  从4月28日iOS开服即入住的无氪玩家(花了一块钱下载),现在三个号都转生了,看了过贴吧不少帖子,也受过很多启发,自认(这是重点)玩的还算看的过去,所以把玩目前版本(1.9.4)的一些心得回馈给贴吧
  弓 100级 98万战力 565
  法 100级 86万战力 555
  剑 65级,没啥经验,就是为了开号看看剑士到底有多弱
  问:一个挂机游戏,有必要这么较真嘛
  答:你觉得没有就没有,毕竟挂机游戏,没有睡或者648解决不了的问题,本文只是写给那些无氪玩家看的,小R大R看了估计也没啥用
  问:你这些建议为啥这么绝对?非得按你的来嘛
  答:当然不是,只是从非R的角度如何最大化收益提出一点小小的建议,不听也不要咬我
  1,商城
  无氪玩家就是每天抽一次免费钻,1000友情币,友情币可以获得大量的蓝绿碎片,在没有可以刷的情况下,绿色差4只,蓝色的基本都一半了,建议打算长久玩的人,不要浪费扫荡在紫色上,去扫蓝色宠,扫哪些后面说。无氪玩家金币70级以后每天可以抽2次,金币的获得和当前层数及抽取的次数有关,100级的时候2次就是三百多万。
  2,黑市
  目前看来,黑市唯一值得买的就是金币能买到的宠物碎片和宝石,其他的完全不值得买,一折也不买
  3,铁匠
  熔炼能获得的橙色装备,我最大见过184的,然而几率很小,基本都是670级以前的装备可以靠熔炼,转生70级以后锻造可以获得符合等级的装备也就是154,之前也不要用钻刷新了,不出。打造出装备的规律是等级乘2加14,每五级提升一次,70级150/154,75级160/164这样,100级214,有个小技巧就是快要升级到5的倍数的时候,等升级以后再刷打造可以出高级装备。
  套装图纸转生的时候会清,我目前见到的最高级也才4阶,然而已经开放到了九阶,不用钻刷新任务就靠脸出的太少,鉴于后期根本不缺熔炼值和神金,随便打造吧,可以打造3+1(一种套装打三件一种打一件),双防都加
  4,好友
  好友加够,每天有稳定的1000友情币和500荣誉,都是必须的,技能解锁的荣誉重要来源之一,我会说我有发姐的好友嘛
  5,探险
  优先探主属性宝石,副属性宝石和耐力,boss扫荡券,宠物尽量都升级,即使任务失败,宠物也可以获得经验,所以可以把紫色或蓝色任务优先给要升级的宠,宠物的问题后面讲,留720分钟的到晚上再做,宠物任务不做的5点会更新。
  6,决斗
  决斗能看到对方的技能次序和详细数值,调整宝石和技能上去就怼,每周70局,80%的胜率就大师了,技能解锁的荣誉重要来源之一
  7,道场
  有很多经验帖,这就不多说了,海盗之王神器第一层要105级,二次转生之前也解锁不了,唯一要注意的就是90级神器突破的时候,上面那四件都需要两个道具,多了的不要卖!!!预计100级突破每个都要2件宝石,加点和装备选择
  这个游戏的设置比较简单,每个职业都一个主属性,两个副属性,还有耐力,幸运,敏捷,初期会觉得幸运和敏捷完全没有用,到了后期才会发现,某些关卡还是有用,当然还是要分职业。
  先说弓,加点纯灵巧,宝石选择上,8颗灵巧,8颗力量,8颗智力,耐力可以合成一些,在sp不缺且耐力宝石比力量智力的等级高一级以上时可以用,敏捷和2颗高级的备用。
  然后法,加点纯智力,宝石选择上,8颗灵巧,8颗力量,8颗智力,耐力可以合成一些,在sp不缺且耐力宝石比力量智力的等级高一级以上时可以用,不需要敏捷
  最后剑,加点纯力量,8颗灵巧,8颗力量,8颗智力,耐力可以合成一些,在sp不缺且耐力宝石比力量智力的等级高一级以上时可以用,敏捷和2颗高级的备用。
  法师不需要敏捷是因为技能,剑其实有的时候也不需要,弓还是需要点(但是我10敏捷一样到565了)
  装备打造上3个职业都差不多,智力力量灵巧耐力四属性的装备最后,弓和剑可以用耐力去换一些敏捷/幸运,理由后面说
  以上宝石加点装备选择的依据是吧里某大神发的属性数据贴,特此致谢
天天打波利恶魔波利道场 1-5关五星通关方法
天天打波利恶魔波利1-5通关攻略
天天打波利类型:模拟经营,休闲娱运营商:心动网络目前状态:公测
热门礼包领取请给用户一个只需要玩三小时的游戏
[导读]在移动游戏这个竞争激烈的领域,反其道而行之或许会收获一些让人惊喜的成绩。
Rymdkapsel游戏界面腾讯科技 张东岳 8月13日报道编者注:在移动游戏这个竞争激烈的领域,反其道而行之或许会收获一些让人惊喜的成绩,比如微信5.0里那朴素的“打飞机”游戏。在国外,Rymdkapsel同样是该类型的一个代表。该游戏的至简之道在于,用户只需要玩三个小时就能通关。就是这样一款产品,竟然被多家媒体评选为本月最值得推荐的游戏。《连线》杂志近日介绍了这款游戏,并分析了它的聪明之处。以下是详细内容:无论是《涂鸦跳跃》、《愤怒的小鸟》还是《糖果消除传奇》,大多数iPhone和安卓游戏在设计时就以让用户上瘾为目标,它们尽可能地提高用户粘性。反其道而行之的Rymdkapsel(中文名又称《胶囊太空站》)现在却成为了iOS、Android平台和PlayStation Vita上最吸金的极简类策略游戏。目前该游戏排名App Store付费策略类游戏前十名。简单的设计与玩法售价3.99美元的Rymdkapsel设计简练:一个起始页面内嵌了3项设置,一个操作页面涵盖了游戏全程。除了这样两个页面,无层级、无关卡。其玩法同样简单:这款游戏受《俄罗斯方块》影响的痕迹明显,俄罗斯方块式的版图拼接作为基础,玩家需要不断从屏幕上方建造栏中拖动“俄罗斯方块”至屏幕中央区域,以起始方块为原点,建造起一个自给自足的空间站,然后用不同功能、随机出现的俄罗斯方块堆叠拼接,在太空中开疆辟土。游戏界面左上角设置了一个预览框,用户可以在这里得知下一个出现的是哪一种俄罗斯方块。这个游戏就像是《俄罗斯方块》的新版本。但尽管《俄罗斯方块》以其无限可重复游戏而著称,Rymdkapsel却只希望玩家实现三个目标就够了。每一个目标都涉及在与越来越致命的外星入侵者对战中获胜和从地图上的四座塔中收集数据。玩家不必同时完成这三个目标,但如果真的很擅长该游戏,这也不是不可能的。“逼”玩家退出完成这三个目标之后意味着玩家“打败”了这个游戏,这时,可能就是该退出游戏的时候了。为了“赶”用户出局,游戏甚至在最后还会扔出一个“The End”的屏幕。如果游戏中出现了“The End”怎么办?用户下一步该做的什么,看书吗?Rymdkapsel的创建者Martin Jonasson曾在给《连线》杂志的邮件中写道,“这就是它的游戏规模,我曾经因为这个游戏太小而比较郁闷,但是它却能带来几个小时愉快的游戏时光,因此我觉得它还是有希望的。”这对一个即时战略游戏来说非比寻常,这类游戏通常意味着漫长的各种游戏活动和无底洞似的多重模式。即使是移动市场中价格适中的战略游戏也延续了这一策略。而该游戏希望用户花费几个小时弄清楚其系统后就把游戏丢在一边,干一些其他的事情。这让人感到很新鲜。策略类游戏的传统盈利模式:应用内购买相比于Rymdkapsel这种一次性付费的策略类游戏,许多移动游戏开发商都把尽可能长时间吸引玩家作为明确目标。近期在一次旧金山举办的活动上,DeNA West的首席执行官Clive Downie曾吹嘘他的公司找到了如何让人们平均每天花费70分钟时间玩一款免费卡片游戏的方法。这么做的动机当然是出于经济利益。游戏的设计者知道用户在游戏上花费的时间越多,他们花钱购买游戏装备的可能性就越大。据统计,长时间玩一个游戏的免费玩家转为付费的概率是新获取用户的3倍。此前,Business Insider的一位作家对《糖果粉碎传奇》深度着迷,他公布了一个让玩家无需花费一分钱就可以获得无限的方法。这对该游戏的开发商来说可是一个坏消息,因为该公司的整个盈利策略都是基于让糖果很难被粉碎,这样玩家想要通关就必须花费很长的时间,购买游戏内道具就会更有动力。这也正是移动版《魂斗罗进化革命》的开发商重新制作该游戏的原因:避免了该游戏内购解锁修改无限生命的漏洞,取而代之的是必须花费高达20美元的真金白银的应用内购买。当游戏开发者通过尽可能长时间吸引玩家的策略盈利时,***码和那些在合理时间框架内完成的游戏就对企业极其不利。小游戏的大智慧当评价一个游戏的价值时,人们经常会以该游戏能够吸引自己的时间长短为依据。“上瘾”因此成为了“好游戏”的代名词,那些不能让人上瘾的游戏则被贴上了“一次性”的标签。但Rymdkapsel绝不是什么“一次性”的东西。当玩家在建立自己的空间站,思考如何最合理布局供应链时,会对如何优化时间和空间的使用进行战略性思考,玩家从中可以学会如何进行资源管理。同样,当外星人大军开始俯冲攻击基地时,玩家必须决定是否要全面撤退回战斗基地,或承担风险,尽力挤出一些额外补给。游戏会对贪婪的行为进行惩罚,并对谨慎行为进行奖赏。足够细心的玩家会发现,实际上两者之间存在着中庸之道:最佳效率。这个游戏的时间太短,因此不能被称为“上瘾”,但是花上3.99美元和3小时的时间体验一下Rymdkapsel是非常值得的。体验,喜爱,然后离开,用你的时间做其他一些有意义的事情。
[责任编辑:loiswang]
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