dnf蓝拳刺拳猛击击应该加到多少级?

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DNF神之手刷图怎么加点
来源:9u8u网页游戏 | 作者: | 时间:
关键字:DNF神之手刷图怎么加点
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  小伙伴们,dnf里面的神之手,你是否不知道dnf神之手怎么玩 没关系,就让zyj公布dnf神之手的玩法 总结如下:
  &&放弃俯冲技能系列 创新世纪神之手刷图加点
  DNF创新世纪神之手刷图加点攻略:
  职业:圣职者 & 蓝拳圣使 & 神之手
  等级:85
  SP: 全部 10770 已用 10765 剩余 5
  TP: 全部 36 已用 36 剩余 0
  QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
  DNF创新世纪神之手刷图通用技能加点:
  后跳:Lv1
  受身蹲伏:Lv1
  基础精通:Lv1
  物理暴击:Lv10
  物理背击:Lv10
  DNF创新世纪神之手刷图职业技能加点:
  武器祝福:Lv10
  虎袭:Lv34
  直拳冲击:Lv1
  空斩打:Lv1
  恶魔之手:Lv1
  蓝拳圣使轻甲专精:Lv1
  意念驱动:Lv10
  技巧精通:Lv10
  拳技精通:Lv10
  圣拳锤击:Lv33
  圣拳连击:Lv31
  摆动:Lv1
  破碎之锤:Lv28
  刺拳猛击:Lv26
  神圣组合拳:Lv23
  天谴飓风:Lv26
  幻影化身:Lv26
  双重幻影:Lv1
  极速飓风拳:Lv21
  拳气:Lv1
  干涸之泉:Lv13
  泯灭神击:Lv8
  刺拳狂击:Lv13
  破魂组合拳:Lv8
  DNF创新世纪神之手刷图TP技能加点:
  强化 - 破碎之锤:Lv5
  强化 - 刺拳猛击:Lv3
  强化 - 神圣组合拳:Lv5
  强化 - 极速飓风拳:Lv5
  DNF神之手的刷图加点(附加说明)
  职业:【神之手】
  等级:60
  总SP:4171
  已用SP:3540
  剩余SP:631
  任务获得SP:690
  *********【技能分类】*********
  *********【启示】*********
  武器祝福,等级10(为了加高攻击与命中。蓝拳攻击比较低)
  *********【神击】*********
  虎袭,等级5(技能前置,加高无意义)
  直拳冲击,等级5(加高伤害很大,不过这是力驱的做法,蓝拳点5够了)
  拳气,等级1
  意念驱动,等级1
  强制-虎袭,等级1(喜欢就点。不喜欢的话不点,方便连招的)
  勾拳追击,等级1(前置技能,不解释)
  圣拳锤击,等级1(伤害较低,硬直还可以,用来打地上的怪。章鱼之类的)
  追击精通,等级7(这个技能出效果的就行了,毕竟sp很紧)
  战环精通,等级10(对于手超短的蓝拳来说,加攻击距离的技能就好比神技,所以sp再不够也要+10。对于PK玩家该技能非常具有用道具堆高的价值。值得投资)
  硬拳精通,等级10(加高有暴击跟硬直和霸体。。。满满满)
  技巧精通,等级7(+7是为了刺拳猛击有吸力。+10主要是为了神反,同时比+7多15点移动速度(PK时极其关键),刺拳猛击吸怪范围加大50,看个人喜好)
  组合精通,等级7(出效果就行了。SP紧缺)
  俯冲,等级1(蓝拳不加直接删号)
  俯冲直拳,等级1(瞬间输出技能,不过不方便连招)
  俯冲翔拳,等级1(浮空技能。连招用的)
  俯冲腹拳,等级20(我只能说,这个技能具有恐怖的硬直以及眩晕,几乎打一下晕一下)
  强制-俯冲,等级1(方便腹拳。直拳,翔拳的使用)
  瞬拳,等级5(前置技能)
  圣拳连击,等级18(蓝拳必满的一个技能。伤害高。硬直大。不错)
  听了zyj的介绍,小伙伴们对dnf神之手知道了吧,对dnf神之手怎么玩理解了呢,希望可以帮助小伙伴们了解dnf神之手。
04-20·04-19·04-14·04-12·04-12·04-12·04-11·04-11·
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··········
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12:58:02 上传
85级蓝拳S4新版百科 - 后篇
本帖最后由 修斯大叔 于
02:43 编辑
&修斯出品,必属精品。&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 180&
多玩草 + 200&
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UID400426帖子威望8 多玩草2734 草
- 吐槽和前言 -
& && &&&盼星星盼月亮总算是迎来了NB版本啊……
& && &&&不过估计TX那个料性呢,大灾变起码又要等到6月份周年庆才更新了吧……
& && &&&那么接下来还有好长一段时间呢……
& && &&&……
& && &&&至少我的那一群下水道小号有着落了?
& && &&&好吧,前几天亲身体验后,终于知道了什么叫不作死就不会死。为了这次NB技改我算是代价巨大啊……
& && &&&首先事情是这样的……为了提前体验NB,我弄了个体验服账号。
& && & 11号左右NB更新,1G多文件,上去发现没删档,好吧我还一直等着删档重新练呢……于是开始练蓝拳,这次更新取消了疲劳燃烧,体验服特有的3倍经验和高爆率也很奇怪的没了,辛辛苦苦手动练到了48级。
& && &&&12号回档,1G多文件,上去发现练的蓝拳不见了……花了将近两万点券买的东西回档居然不退点券的,坑爹,继续建新号练蓝拳到52。
& && &&&13号NB再次更新,2.6G文件,练蓝拳到70。
& && &&&14号回档,1.6G文件……回档到68级……
& && &&&15号资源更新,目测1G多……练到76级。
& && &&&16号大更新到现在,1G多……练到满级。
& && &&&知道我有多苦逼了伐……?这来回倒腾的,关键我家网速爆卡只有20K啊,过了12点也才200K/S 啊啊啊啊啊!!!!!
& && &&&我是怎么熬过来一天一天20K网速挂了这么大的更新文件啊!!
& && &&&感觉不会再爱了……
& && &&&好了,吐槽完毕,下面聊正事。
& && &&&NB版本貌似直接是跳跃到了韩服NB大改中第三次修改的最终版本。
& && &&&其实这之后还有一次微调?现在的大三拳和洗衣机还是能把人击飞,貌似之后还调过一次开影子情况下这两个技能最后击飞效果改成推开了。
& && &&&然后呢,这次改版除了增加了各种技能的面板伤害的百分比率,觉醒不用SP,一些固伤以及一些改版前的鸡肋技能也被加强了很多。虽然从表面上看来似乎各种流派又开始可以重新兴起了,其实具体分析起来还是有法可循的,这一点咱们在下面技能加点分析慢慢说。
& && &&&其实之前随着韩服的更新已经陆陆续续放了好几个资料贴出来了,按理说,现在这个后篇的蓝拳百科只用再说说加点的东西就可以了。
& && &&&但是呢,先辈们告诉俺做学问要严谨……好吧,这也不算什么学问,游戏而已……充其量就是个数据科普贴罢了……
& && &&&那么就还是多费点笔墨把之前的东西汇个总,加工加工,凑成一篇所谓的S4百科后篇吧!
& && &&&体验服我→无法释怀的修斯
本帖最后由 修斯大叔 于
03:49 编辑
&呃。。体验服。。。修斯大神手动碉堡。&
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- 历代资料汇总 -
13:26:14 上传
13:26:17 上传
13:26:18 上传
& && && && && && &喵了个咪
本帖最后由 修斯大叔 于
17:07 编辑
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- 85级NB版本,技能改革后神击系技能1级与满级数据对比与说明表 -
为什么每次整完这一大堆数据收集就感觉自己在逆天……
这一次的技能改革只针对于刷图,即PK场技能数据与之前版本完全一样,因此不再赘诉,将其换成技能的改动变化说明。
另外,技能改版的数据在百科资料贴2中出过先行版,但是与国服对比的时候仍有些许偏差,可能是数据量太大眼花了吧,这次基本无误了。
PS : 无EX,契约。“天谴飓风”“泯灭神击”“刺拳狂击”“幻影化身”“破碎之锤”“圣拳锤击”技能固伤部分的数值均为独立攻击为843 时的数据(85级果体数据)。
技能名称初始等级 初始数据 最高等级 满级数据 每级SP/总SP 改版说明 意念驱动 1 Buff领域范围:1000px
僵直效果范围:300px
基本移动速度增加率:15%
基本攻击速度增加率:10%
基本跳跃增加率:10%
暴击率增加率:1%
力量增加量:50
命中增加率:1%&&10 Buff领域范围:1000px
僵直效果范围:300px
基本移动速度增加率:15%
基本攻击速度增加率:10%
基本跳跃增加率:10%
暴击率增加率:10%
力量增加量:500
命中增加率:5%&&20 / 180
(自带1级)
插地范围改回来了,并且范围也享受TP加成了。
5点插地满了之后范围巨大,1250px,并且力量加成可以达到750点。
俯冲1移动距离:150px
移动时间:0.5s
无敌时间:0.15s
Buff持续时间:10s
Buff时增加物理暴击:10%
命中率:+10%
Buff叠加次数上限:4
CD:0.7s&&25 CD-30%
添加了无敌判定,无敌状态下有BUFF加成。
判定为无敌回避时,下次使用俯冲直拳,俯冲腹拳,勾拳追击中添加霸体摆动 1 移动距离:150px
CD:0.7s&&30 CD-30%技巧精通1 [普通攻击]范围增加量:5px
[圣拳连击]范围增加量:8px
[瞬拳]范围增加量:6px
移动速度增加量:10
[神圣反击]自主攻击力比率:40%
[刺拳猛击]吸附范围:150px
[刺拳狂击]吸附范围:150px& &10 [普通攻击]范围增加量:45px
[圣拳连击]范围增加量:68px
[瞬拳]范围增加量:54px
移动速度增加量:100
[神圣反击]自主攻击力比率:80%
[刺拳猛击]吸附范围:300px
[刺拳狂击]吸附范围:300px& & 韩服的技能霸体是有持续时间的,1级时0.06s,满级时0.6s,国服的技能数据说明中未显示。急速闪避1 发动时间:0.3s
各技能回避增加率:
[俯冲直拳]时:50%
[俯冲腹拳]时:50%
[俯冲翔拳]时:50%
[圣拳连击]时:40%
[神圣反击]时:40%
[破碎之锤]时:50%
[刺拳猛击]时:40%
[瞬拳]时:40%
[圣拳捶击]时:40%
[神圣组合拳]时:40%&&10 发动时间:1s
各技能回避增加率:
[俯冲直拳]时:80%
[俯冲腹拳]时:80%
[俯冲翔拳]时:80%
[圣拳连击]时:64%
[神圣反击]时:64%
[破碎之锤]时:80%
[刺拳猛击]时:64%
[瞬拳]时:64%
[圣拳捶击]时:64%
[神圣组合拳]时:64%&& (自带1级)需要用前进方向键向前方向,否则就是原地不动的施放技能。
圣拳锤击1 455%+3835
攻击倒地的敌人时攻击力增加比例:60% 33
攻击倒地的敌人时攻击力增加比例:60%&& 眩晕几率:30%
持续时间:2s
眩晕等级:Lv20
破招时攻击力增加率+20%& &33 2359%
眩晕几率:63.1%
持续时间:3.1s
眩晕等级:Lv84
破招时攻击力增加率+20%& &25 / 825攻击力+20%,增加破招伤害。俯冲直拳1 630%
破招时攻击力增加率+20%& &36 2911%
破招时攻击力增加率+20% 刺拳攻击力:312%
直拳攻击力:372%
摆拳攻击力:464%&&31&&攻击速度上升比率:47%
刺拳攻击力:1280%
直拳攻击力:1525%
摆拳攻击力:1907%&& 浮空力比率:87.5%
冲击波:3801&&28&&2568%
浮空力比率:145.8%
冲击波:14432&& 第二击:1238%
第三击:1979%&&23 第一击:2708%
第二击:3385%
第三击:5415%&& 持续时间:20s&&26342%+2883
持续时间:20s&& 攻击力增加:143%
CD:10s&&13 MP消耗减少:-65%
攻击力增加:164%
CD:7.7s&&45 / 540
(自带1级)
攻击率+30%泯灭神击 1 第一击:1832% / 2291%
第二击:2747% / 3433%
第三击:3663% / 4579%
第四击:5494% / 6869%
(完全强化成功时第四击:8831% )&&8 第一击:4836% / 6046%
第二击:7254% / 9069%
第三击:9672% / 12091%
第四击:14509% / 18136%
(完全强化成功时第四击:23319% )&&0攻击力+30%
消耗5个无色小晶块。刺拳狂击 1 刺拳连击:85%
最后锤击:2028%
爆炸时间:1s
***理攻击:13150
连击次数上限:8&&13 刺拳连击:298%
最后锤击:7153%
爆炸时间:1s
***理攻击:46381
连击次数上限:8&& 需要用前进方向键向前方向,否则就是原地不动的施放技能。
本帖最后由 修斯大叔 于
15:22 编辑
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Lv.6, 积分 4504, 距离下一级还需 496 积分
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- 加点,流派与技能分析 -
& && & 之前在2楼已经说过了,由于一些之前比较鸡肋的小技能也被增强,换而言之就是各种流派看上去都可以有用武之地了。
& && & 被提上台阶的小招有圣拳锤击,瞬拳,破碎之锤,亮点大招是幻影化身。而且主要是由于圣拳锤击,瞬拳的提升使得加点变得更加多元化。
& && & 由于这次改版觉醒不用SP,以及其他一些技能的调整,使得SP相对比较宽裕,所以以前一些因为SP不够而忍痛放弃的技能现在都能点满了(比如影子和破碎)。 剩下的可选的技能也就上面那几种,所以流派分化的情况从整体上看,各种流派大致还是可以从之前遵从的各种流派为原型出发,进行各种混搭。
& && & 蓝拳的打法千变万化,不拘一格出人才。
& && & 还是先放加点,对于一些小技能的个人看法,咱们边走边说。(老雷的加点模拟器还没出来就先用图片技能树代替吧)
框架点,即基本加点:
14:54:21 上传
& && &&&1、相比之前的框架,改版后的这个满了破碎之锤,破碎现在是只要打中怪必然出冲击波(一击必杀空中秒怪除外),且伤害和冲击波范围固伤已经非常对得起这个SP了,所以是建议满的。当然,实在不喜欢还是可以去掉的。
& && & 2、关于洗衣机,本来是斟酌放在框架里是否只点1级的。但是SP实在很宽裕,而且改版后的伤害也加强了不少,还是建议满上。
& && && && &&&在本楼层加点流派的最后,我给出一个纯小招流,也就是洗衣机只加1点的,可以翻到下面去看。
& && &&&3、关于70EX,虽然加强了依旧鸡肋,CD1分钟是硬伤,另外伤害实在太太太太渣,1分钟CD我可以放3个大三拳了况且伤害超你爆表……
& && &&&4、另外,关于被动觉醒,虽然整体提高了,但技能成长还是与以前一样,1-2级从143%到150%增加了7%,之后每级仍旧是1%,我个人习惯还是只加了2点,其实点满也不错。
& && &&& (1月25号记:论坛有玩家指出,建议加满。因为如果堆到极限等级15,满级+契约点,可以达到166%伤害以及7.3秒CD,配合各种小招组合,比如说俯直+圣拳连击,中断很美,既然如此,被动觉醒的加点那就随意了,反正这个版本SP甚多,加完主力技能之后,一般SP都有剩余,实在没有SP大不了从满瞬拳之中抽出来一点便是了。)
& && &&&但是我希望大家能稍微理性一点看待这个,& &---- 但是,他的装备是完美3+3,野马3+杀手3+地灵+高强武器,撇开高强不说,装备已经成型,所以他够格能去推荐这么一个小招流派。
& && &&&这个加点流派可以,但是其他的玩家建议根据自己的装备来进行打法上的微调。
& && &&&反正个人纯粹感觉,顶级装备高强灵魂猎者骨戒金手镯什么的都在手,除了镇魂要认点真之外,普通图横秒竖秒都是秒,两三个技能+平X一个图就没了……恩恩,好吧,喜欢满上的童靴不要犹豫啊!物超所值啊~!)
& && &&&5、关于幻影化身,改版后伤害逆天,SP又多,各种美。
流派的分类:
& && &&&框架成型之后,大概有1690点技能可供选择。这些选择中较为有用的是圣拳锤击,瞬拳,直拳冲击,天谴飓风,EX刺拳。
& &&&大致说来1735点SP可以加满其中两个,另外再选一个为辅(剩余的SP只能加到一半左右)
& && &&&流派我将其归类于三种:控制,平推和混搭。
& && &&&在此,我想我必须还得重申两点,算是再次?嗦几句吧,务必要记得这么两点:
& && & 1.& & 所谓传统蓝拳称谓的大招流,小招流都是在建立在装备基础上的(特别是小招流,切记)。即使是NB改革也大致一样,看你自己喜欢平稳还是爆发。
& && && && && &平稳小招在于输出循环手法操作,爆发大招在于CD的控制。
& && && && && &不过,个人认为,现在版本下SP甚多,因此加点框架中的大招加上流派的特点小招,大小招刚柔并济才是最美选择。
& &&&&&2.&&&&以下流派都是以短CD小招的特点而定位的,而且由于TP紧张无法面面俱到,刷图的时候又因手法及熟悉方面问题,可能对于实际的操作伤害并没有理论上的好。
& && && && &&&因此不要轻易的去断定哪个加点流派垃圾,哪个不好用。
& && && && & 任何流派任何加点,只要练顺手了照样美,不然这个游戏出那么多套远古2远古3就没意义了。
控制流(固伤流):
& && &&&EX刺拳,飓风,圣拳锤击。(之前加点框架中点满的破碎也算固伤)建议圣拳锤击为辅(加不满)。
特点:利用冲击波范围伤害,及爆炸,浮空等,固伤稳定。
建议:TP中EX飓风点3点,武器7锻。
缺点:EX刺拳CD及前置动作略长;圣拳锤击作为小招8秒CD略长(瞬拳才4秒)且冲击波打倒地怪不增加伤害;飓风要100%出双飓风得点满5点,TP消耗甚大。
TP建议:EX圣拳连击满,EX飓风3级,EX破碎适当点高,其余随意。
14:54:21 上传
小招平推流(双直拳流):
& & 直拳冲击,俯直,瞬拳,EX大三拳(只推荐点1点),剩余270 SP随意搭配(可以选择被动觉醒)
特点:各种平推,循环输出,配合影子瞬拳扯回各种美。
建议:TP可以适当点些小招。
缺点:瞬拳对于天空及地面无力(比如发电站4图飞行格莱尼完全就打不到,岩浆史莱姆只有往回扯的那一击能打到,伤害折扣太大)。直拳冲击和EX大三拳现在改为需要按前进方向键才向前冲,手法调整需要适应期。
TP建议:EX圣拳连击满,EX直拳满,EX俯直满,其余随意。
14:54:22 上传
混搭流派:
& & 天谴飓风,EX刺拳(二选一);直拳冲击,瞬拳(二选一);EX大三拳(1级或不点)。
特点:较容易上手,利用固伤与平推交替利用,使循环输出理想化。本人两套加点中一套就是这。
& && && & 其中天谴飓风和EX刺拳其中选一个(只要1个技能);直拳和瞬拳按个人喜好选一个满一个为辅,
& && && & 本人选的是满天谴飓风,满瞬拳,直拳补完(相当于改版前的飓风流)----其实直拳的SP可以挪到EX刺拳或者俯冲翔拳上,纯看个人喜好而定。
& && && & 忧伤那货是EX刺拳,满瞬拳,剩下的SP给了缓慢愈合……= =!
& && && & 其实EX刺拳,飓风满也不错,洗点的时候我也这么试过,也成~另外也比较建议补完被动觉醒
& && && & 不太建议满直拳跟瞬拳,综合评价起来没上面几种搭配的高。
建议:操作就是用脸滚键盘,滚滚滚……
缺点:技能比较杂。
TP建议:EX圣拳连击满,EX刺拳猛击2,EX神圣组合拳3,EX飓风3,EX洗衣机满(此为个人TP加点仅供参考)。
14:54:22 上传
特点:各种五花八门乱搭配,想怎么样就怎么样。
比如满捶地,瞬拳10级(点满TP增加距离),满风,急速闪避1级等等……太多了,自行脑补吧……此处略省3000字……
关于最后的“小招流”
提示:勿轻易模仿,部分玩家适用(装备成型,远古套或地灵套或SS重甲套,高强武器等达成者)。可以从EX60刺拳那里抽出一些SP点1级70EX。
这个加点基本是从双直拳流演变而来的,最大的特点就是把洗衣机的SP全部放在了60EX上。当然,有人也会说两者之间各加多少怎么怎么的,灵活性还是要靠自己掌握吧。
打法是偏循环打法,充分利用被动觉醒的强制短CD增加伤害及小技能连续衔接等造成持续可观伤害。
1月25号记:论坛一位叫的玩家发了他的加点并详细对比了直拳+小三拳与满级洗衣机的对比,并有加点, 。他建议满上被动觉醒,当前版本SP甚多,可以。
配置为完美3+3,地灵,高强,达人契约(达人契约情况下把直拳跟飓风的点全部挪出来点满其他技能,无达人契约的话直接把飓风或直拳挪一部分出来点满即可)。
14:54:22 上传
本帖最后由 轩辕苍月 于
14:54 编辑
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- 装备选择 -
& && & 还没到大灾变,所以装备上并没有大变化,就是出了巨龙3副本,以及80CC。所以对于装备的选择基本还是参照原来的推荐。
& && & 不过还是有不少玩家青睐于80CC套的。当前版本野猪套还没有变化,我把百科前篇的70CC,野猪套和80CC全都放一起比较下,这样大家能看得比较清楚一点。
& && &至于巨龙副本的武器……平民玩家可以考虑下,如果手上有现成的高强武器,就只随便娱乐向做做玩儿吧,尚不清楚这武器在魂远古里那个特效到底是什么。
15:35:16 上传
15:35:23 上传
15:35:35 上传
3套装备属性的对比(不包含附魔宝石):
HP,MP,回蓝都为原始,实际数据因个人不同自行带入公式运算。公式:HP实际增加值 = HP上限增加值 X (1+体力 X 0.004)
力量体力HP上限MP上限回蓝命中攻速移速施速物爆/魔爆属强破招抗性硬直负重加技能70CC套312151708873813%16%12%10%
全13(光抗额外+14)1356KG大三拳+1,洗衣机+1,影子+2,主被动各觉醒+180CC套387207752981903%11%12.5%4.5%12%/12% 全16(暗抗额外+12)1556KG60Ex+1,70Ex+1,意念驱动+1野猪套33360
75 2%9%全8(由于-5抗相实际当于13属强)10%
野猪套装和单件属性里的被击10%增加2%力量,假设2000点力量的话就是40点,再加上攻击5%加85点,基本上进图能保证在333力量基础上再增加85-125点的力量。(搬运于85新版百科:前篇)
三套装备看上去是各有千秋嘛,按自行喜好选择咯。
攻速党自然是70CC咯,暴击流自然80CC了,野猪套也不算过时,高力量高属强啊。
异界装备:
还是推荐以前的老配置,比如完美3+3,野马6,能量套等等。具体异界套改革参见
本帖最后由 修斯大叔 于
05:23 编辑
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&我是非主流&
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猜猜头像有几个小黑点!
Lv.7, 积分 5709, 距离下一级还需 4291 积分
UID帖子威望0 多玩草951 草
大叔辛苦了 顶一个
上线又下线!
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Lv.5, 积分 2410, 距离下一级还需 90 积分
UID帖子威望0 多玩草108 草
前来支持话说有双天赋求两套点
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Lv.11, 积分 58373, 距离下一级还需 31627 积分
UID4189623帖子威望10 多玩草235 草
终于可以看了吗
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Lv.11, 积分 58373, 距离下一级还需 31627 积分
UID4189623帖子威望10 多玩草235 草
话说今天剑魂刷出个80SS图腾。。。
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Lv.4, 积分 381, 距离下一级还需 619 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
不要灌纯水哦~*^_^*多多和会员交流.
总评分:&金钱 -10&
湖北二区 ??
新人欢迎积分0 阅读权限70积分7289精华0UID帖子金钱30929 威望0
Lv.7, 积分 7289, 距离下一级还需 2711 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
好腹肌。& &
新人欢迎积分0 阅读权限70积分5616精华0UID9561377帖子金钱26677 威望4
Lv.7, 积分 5616, 距离下一级还需 4384 积分
UID9561377帖子威望4 多玩草10 草
最纠结的tp如何呀 加点倒没什么问题
新人欢迎积分0 阅读权限99积分43820精华0UID1197237帖子金钱6527 威望10
Lv.10, 积分 43820, 距离下一级还需 11180 积分
UID1197237帖子威望10 多玩草1446 草
瞬拳真有必要加满么,看伤害好像没多少说服力。
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