生化危机到底讲什么至此到底能成多少对儿……

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生化危机7里昂死了吗
状态:2个回答日期:回答人:欧尼酱xix答:不会! 卡表是什么人! 你是知道了!状态:2个回答日期:回答人:lilisqzx问:我是个生化危机迷,我很喜欢里昂,真心不想让他死答:怎么会,还没出生7的预告片吧。卡表就喜欢故弄玄虚,当初生5预告片吉尔不是也挂了,结果不原地复活了。状态:3个回答日期:回答人:中国学网网友答:以后的7,8没准里昂还会出现,毕竟他和艾达是生化危机里少数明确提出有爱情关系的一对儿,而且一直没有在一起,应该还会有他俩的下文。楼上说雪莉是第一次可以操作角色不准确,雪莉在2代克莱尔篇的表里关分别可以操作2两次进入克莱尔无法进入的房...状态:1个回答日期:回答人:答:应该是新人物,7代出场人物还是未定。。不过7代打算创新所以应该是新人物状态:2个回答日期:回答人:百度知道客户端答:Piers最後一幕在深海基地应该死了 Leon是喜欢Ada的 Ada却很飘忽 所以游戏中Leon常说woman 另外一对是很有暧昧啦! 游戏应该不会出现爱情线状态:3个回答日期:回答人:啊哈喲答:本人通过玩了生化6后的感觉再加上网上的一些对生化6这款游戏的评论后,我可以确定游戏生化危机7的主角克里斯,杰克,ada这3位肯定会有,雪莉可能会出现,如果有雪莉的话应该是和杰克一起,吉尔有可能会和克里斯一起,至于里昂在第7部里面基本不...状态:6个回答日期:回答人:wyl3627802问:现在真人版的生化都出到4部了,里面连克莱尔(PS生化危机2中的主角)和...答:电影和游戏完全是不同的两条路,导演,剧本什么的基本没有联系。玩过各代游戏的人,看看电影,对里面的故事情节的简直恶心至极了。游戏剧情很好,电影演成什么德行了。尤其是那个威斯克,电影简直成了……cg电影恶化是日本制作,与游戏的整体情节...状态:4个回答日期:回答人:这名别抄袭答:6代大结局中,杰克在中东,对抗BOW,这有可能就是为7代留下的伏笔,所以杰克很可能作为7代主线之一,与其搭档的可能依然是雪莉,或别的什么佣兵之类的。总之杰克出现在7代的可能极大。 另外,艾达和里昂无非是大家热议的话题之一,这对患难”恋人...
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大类导航: |日,这是游戏史上值得纪念的一天,当所有人的注意力都聚焦在史克威尔发布PS版《最终幻想7》的震撼新闻之时,《生化危机》初代无声无息的悄然问世了。发售的前三周,这款游戏毫无大卖的势头,然而游戏的高品质在玩家之间口耳相传,在长达一年的时间里游戏长卖不断,到1996年末《生化危机》在日本本土出货量一举突破百万大关,成为PS主机平台上首个破百万销量的原创游戏,至此《生化危机》系列的恐怖传奇正式拉开了帷幕。
“系列之父”游戏制作人三上真司,以其严谨执着追求完美的工作态度,使得《生化危机》的续作接连受到好评,2005年在NGC平台率先发售的《生化危机4》堪称是系列进化的一次里程碑。借此《生化危机4:终极HD版》发售之际,游民星空特别企划《生化危机》系列回顾专题,战斗未曾结束,恐怖才刚刚开始。
黑暗历代记
《生化危机0》Resident Evil Zero
2002年发售于任天堂的NGC平台(原计划在N64平台发售,但由于主机性能不足和开发进度拖延改为NGC),是《生化危机1》的前传,取名为0的含义则是“原始,开头”之意。本作在画面和游戏性都有所进步,因更换平台的重新制作反在NGC上达到一流素质。但由于NGC主机当时不景气,从而游戏销售不佳,国内的知名度也相对较低。却仍然是生化危机系列不可或缺的一环。后在2008年移植到Wii平台。
【游戏故事】1998年7月,在浣熊市周边地区,有关离奇的谋杀事件的传闻不断,据说死者尸首被撕咬得残缺不全。城市精锐特种部队,S.T.A.R.S.(特殊战术及救援部队),派出bravo小队前往事发地点。可是,由于发动机不明故障,bravo小队的直升机在森林里紧急着陆。
《生化危机0》Resident Evil Zero
他们偶然发现一辆严重损毁的监狱护送车以及被残忍肢解的海军看守的尸体。恩里克?马里尼(Enrico Marini),bravo小队的队长,命令进行搜寻比利?柯恩(Billy Coen),一个逃离护送的前海军少尉。bravo小队的新成员,瑞贝卡?查姆柏斯(Rebecca Chambers),发现了一辆停在森林里的火车并进去调查……
《生化危机2》Resident Evil 2
继生化危机初代大受欢迎之后,1998年CAPCOM继续在PS平台上发售了《生化危机2》,之后在N64、DC,PC等多平台都有移植。其实早在《生化危机1》发售之后,制作人三上真司就立即开始着手《生化危机2》的开发,并且定于1997年3月发售,但在游戏初版完成至80%时,三上真司对此版本却极度不满,于是最终决定将已有部分推翻重新制作,这个被否决的初版往后被玩家戏称为《生化危机1.5》。也正是因为这次推翻重制,使得三上真司对作品追求极致完美,和一丝不苟的性格被玩家们所称道。《生化危机2》发售后,以其一流的游戏素质取得了空前的成功,成为不少玩家心中不变的经典。
《生化危机2》Resident Evil 2
【游戏故事】浣熊镇郊外的洋馆别墅的爆炸,T病毒被消灭,但是一切真的就结束了吗?***是没有。安布雷拉公司高级研究员威廉?博肯(William Birkin)在研究G病毒成功之际,公司高层妄想抢夺其研究成果,并派出U.S.S.特种部队Alpha小组前往抢夺。G病毒被抢走,威廉身中数***,为了报复,威廉将G病毒注入自己体内,变成被感染的怪物并成功的消灭了Alpha小组,同时T病毒也被老鼠散播到整个浣熊市,使市民几乎都被感染。
这时,新人警官里昂?斯科特?肯尼迪(Leon Scott Kennedy)来到浣熊市***局上任,遇到了S.T.A.R.S.队员克里斯的妹妹克莱尔?雷德菲尔德(Claire Redfield),为了寻找失去音讯的哥哥也来到了浣熊市,两人一同遭遇了丧尸……
《生化危机:浣熊市行动》Resident Evil: Operation Racoon City
本外传由Slant Six Games和CAPCOM共同开发,2012年登陆PS3 Xbox360和PC平台。这是一款主打联机团队合作的第三人称射击游戏。在这里,玩家将见到前两部经典游戏中来自“保护伞服务公司”的故事场景。玩家将扮演安布雷拉安全部队(USS)的成员,被安布雷拉派遣消灭僵尸潮爆发的证据和任何幸存者,另一方面美国政府派出了特种部队与安布雷拉安全部队交锋,试图揭露他们的行动。虽然媒体对游戏评价一般,但CAPCOM对不到两个月就超过200万的销量表示非常满意。
【游戏故事】故事设定在《生化危机2》和《生化危机3》之间的1998年秋天,浣熊市爆发感染T-病毒的时期。游戏以小队团体行动为主轴,玩家可选择安布雷拉公司的特殊部队“U.S.S.(Umbrella
《生化危机:浣熊市行动》Resident Evil: Operation Racoon City
Security Service)”,或是由美国政府派出镇压疫情的“SPEC OPS美军特种部队”,四人为一小队在病毒蔓延的浣熊市中合作前进来完成任务。游戏的背景约与二代同时,所以玩家也能在游戏中见到二代的主角──里昂和克莱尔?场,经典敌人角色如暴君T-002也会出现。另外也导入了经验值成长系统,取得XP数值可让角色获得新能力。
《生化危机:代号维罗妮卡》Resident Evil:Code Veronica
  本作是生化危机系列首部外传游戏,由世嘉全权负责开发,原计划在世嘉DC平台独占2000年发售;后移植到PS2,加入新内容后改名为《生化危机:代号维罗妮卡完全版》。在2011年登陆Xbox360和PS3平台的生化危机4合辑中,包括了本作的高清HD版。值得一提的是这部作品虽然是世嘉独立开发,目的也是为了提高DC主机的销量。但游戏发售后各方媒体对它的评价非常之高。更有称其是“一部最完美的《生化危机》”。对CAPCOM本部而言,这或许有点讽刺。
【游戏故事】故事衔接2代最后,克莱尔和里昂在浣熊市分别之后。1998年12 月,克莱尔(Claire Redfield)为了寻找哥哥,克里斯(Chris Redfield)而潜入安布雷拉公司巴黎研究所。却因行踪暴露而遭到逮捕,并被送到孤岛洛克福特岛的收
《生化危机:代号维罗妮卡》Resident Evil:Code Veronica
容所。而这个刑务所是由阿修佛德家族(Ashford)所有,是个与外界隔绝的地方。在此时,孤岛监狱发生T病毒外泄事件,克莱尔遇见了史蒂夫?伯恩赛德(Steve Burnside),两人的亡命之旅就此展开……
《生化危机5》Resident Evil 5
2009年登陆PS3,Xbox360和PC平台,《生化危机5》最初由小林裕幸负责初期策划及开发工作,其后便将《生化危机5》交由曾经担任《鬼武者》监督及《失落的星球:极限状态》制作人的竹内润负责执行制作。而曾经担任《生化危机2》宣传监督及《生化危机4》(PlayStation 2版本)执行制作人的稻船敬二亦负责监视整个游戏的开发进度。其后卡普空公司全资拥有的Clover Studio亦加入并且协助继续开发。游戏风格虽然与系列前作相比变化巨大,尤其是黑暗场景的减少,使得恐怖感全无。但销量仍然可观,获得了不少玩家好评。
【游戏故事】由于安布雷拉研究生化武器的肮脏勾当被揭穿,全球制药协会的
《生化危机5》Resident Evil 5
名誉也因之而一落千丈,为了挽回名声,全球制药协会决定成立BSAA(Bioterrorism Security Accessment Alience,生化恐怖主义安全条款联盟),世界各国纷纷响应,允许BSAA部队在其国土内进行一定程度的反恐行动,前浣熊市***特殊部队S.T.A.R.S成员----克里斯?雷德菲尔德(Chris Redfield)和吉尔?瓦伦蒂安(Jill Valentine)加入了BSAA,但吉尔在一次追查威斯克行踪的行动中为了救克里斯,与威斯克一同掉下悬崖,事后威斯克和吉尔的尸体都没有找到,但吉尔的名字最终还是写在了BSAA的殉职人员名单里……
《生化危机:启示录》Resident Evil: Revelations
2012年发售于任天堂3DS掌机平台,游戏素质受到好评,之后再2013年CAPCOM将其高清移植到Xbox360,PS3,Wii U和PC平台。不仅提升了画质,也加入了新的可操控角色,武器,敌人等多种要素。游戏采用多线叙事,围绕不同主角穿插进行,在氛围上力求回归恐怖风格,解谜和冒险元素更加丰富,可玩性较强,受到广泛好评。
【游戏故事】本作的时间点为4代与5代之间。2004年,灰猎犬(Veltro)攻击浮岛特拉格里吉亚(Terragrigia),当时FBC的洁西卡和帕克在FBC总部前往撤离,遇到新人雷蒙德被猎人(Hunter)攻击受伤,帕克去4楼拿急救用品帮雷蒙德疗伤,把雷蒙德带到司令室,莫刚在司令室里与某人通话,通话完后命令洁西卡和帕克去天台撒离,而雷蒙德
《生化危机:启示录》Resident Evil: Revelations
就和莫刚一起乘坐直升机,他们上直升机后看回城市被卫星照射催毁的场景,自此各地媒体称此事件为浮岛事件(Terragrigia Panic)。
&2005年,浮岛事件后一年,吉尔和帕克调查浮岛附近的漂浮物,调查后克莱夫收到总部来电指ACE队队员克里斯和洁西卡在前往北欧的山丘寒地调查恐怖主义集团灰猎犬时失踪,后来根据最后信号发现他们在地中海搁浅的某艘豪华邮轮,吉儿为了和他取得连系而登上搁浅的豪华邮轮----洁诺比亚女王号(Queen Zenobia)……
《生化危机1》Resident Evil
恐怖传奇的开端,系列第一作。1996年发售于PS,成为PS平台上首个销量破百万的游戏。由三上真司担任监督。在那个3D技术还不成熟的时代,游戏巧妙的将2D背景和3D人物结合,避免了技术原因带来的画面粗糙,同时还让游戏拥有了近似于纯3D游戏的操作感,使玩家眼前一亮。CAPCOM也因此再次扬名于业界。之后的2002年,在任天堂的NGC和Wii平台上发售了《生化危机1重制版》。
【游戏故事】位于浣熊市(Raccoon City)的郊区森林地方发生了离奇的杀人事件,而受害者的身体上有曾经被生物咀嚼过的伤痕而且大部份还支离破碎。浣熊市的人员派出S.T.A.R.S.特种部队的Bravo
《生化危机1》Resident Evil
队调查但却不久音频全无。S.T.A.R.S.紧接着再派出Alpha队调查在郊区的森林处竟然遇上不明生物袭击,一位队员被杀,生还的队员则逃进郊区的一所别墅(普遍称为“洋馆”)中,在洋馆中众人遇上一群被T病毒感染的丧尸。这些丧尸以活人为食物并袭击Alpha队员吉尔?瓦伦蒂安(Jill Valentine)及克里斯?雷德菲尔德(Chris Redfield),在一边逃生一边找寻对外联络的方法时,他们发现到一切都是由大型跨国制药企业安布雷拉公司(Umbrella)泄漏的T病毒所引起的……
《生化危机3》Resident Evil 3:Nemesis
系列第三部本篇续作,1999年《生化危机3》率先在PS平台上发售,之后又陆续移植到了PC,世嘉DC和任天堂的NGC平台,本作的故事被好莱坞电影《生化危机:启示录》作为故事蓝本。在这部作品中,三上真司力求给玩家一种“无法逃脱的恐惧感”,塑造了“追踪者(Nemesis)”这又一经典怪物。在PS主机末期游戏仍然受到一致好评。
【游戏故事】故事随着1代之后,1998年,浣熊市迎来最后一个秋天。吉尔?瓦伦蒂安(Jill Valentine)仍留在城市里调查安布雷拉公司,但此刻美国联邦政府决定以核弹彻底毁灭浣熊市,得知事态严重性后,吉尔展开了她的逃亡之旅。病毒迅速地传播,大部分市民已经变成了丧尸。安布雷拉故作姿态地派出“安布雷拉生化危机
《生化危机3》Resident Evil 3:Nemesis
紧急对策部队(U.B.C.S.)”前往疏散市民。 卡洛斯?奥利维拉(Carlos Oliveira)是U.B.C.S.的一名雇佣兵。卡洛斯和吉尔相遇之后二人开始合作,试图逃出浣熊市这个人间地狱。没想到此刻一个黑色装束的怪物挡住了他们的去路。就是复安布雷拉欧洲分部派来的生化武器----追踪者(Nemesis),又名复仇女神,怪物的目的就是将所有S.T.A.R.S.成员至于死地……
《生化危机4》Resident Evil 4
《生化危机4》是系列作品史上的一次革命。游戏业界的里程碑。也是出自三上真司之手的最后一部《生化危机》。
&2005年登陆NGC平台,之后在PS2,PC,Wii等多平台均有移植。2014年CAPCOM宣布在PC平台发售终极HD版,将把画质提升到1080P,全高清模型材质,帧率恒定60FPS。
&在2000年TGS上,CAPCOM表示《生化危机4》将在PS2上开发。但在2001年任天堂的NGC主机发布之后,三上真司认为PS2的机能不足,无法让游戏达到他预期的效果,随即终止了PS2版本的开发,不久后三上又与任天堂首席游戏设计师宫本茂达成共识,宣布生化危机系列未来将由NGC完全独占的计划,玩家和业内一片哗然。但当时的三上真司相信玩家会为了生化危机
《生化危机4》Resident Evil 4
系列的新举动而购买NGC。
&2003年后,NGC的市场局势急转直下,以《P.N.03》的销售惨败为契机,三上真司辞去了第四开发部部长的职位,回去全力负责游戏店开发和监制工作。为了能让生化危机系列重振雄风,三上对《生化危机4》付出了大量的心血。游戏的越肩视角,完全3D化的呈现,使用动作捕捉技术都属先例,产生了许多后世影响。游戏开发中途再次被叫停,大幅改动设定以及系统。三上真司对理想的执着和对原则的坚持最后缔造了里程碑式的《生化危机4》。而那个被推翻的《生化危机3.5》版本,正是后来被称为“动作游戏NO.1”《鬼泣》的前身……
《生化危机6》Resident Evil 6
系列最新作,2012年登陆PS3,Xbox360平台,后在2013年发售PC版。小林裕幸正式担任游戏制作人。玩家可操作角色高达7名,是生化危机系列史上的一次大变革,将前作的诸多特色融为一体,又加入了很多潮流元素,力求满足口味不一的新老玩家。开发团队人数超过600人也是系列之最。虽然游戏至今扔有不小争议,但从销量和玩家整体对它的关注程度来看,不失为一部佳作。
【游戏故事】故事发生在2013年,舞台为美国,中国和东欧,主角为里昂、克里斯和杰克?穆勒(威斯克的儿子)。美国总统决定向全世界公布“浣熊市事件”的真相,可是就在这时,另一场“生化恐怖攻击”却爆发了。而这整个事件的起因就要追溯到半年前在东欧发生的事。
《生化危机6》Resident Evil 6
日,南斯拉夫民族国家伊多尼亚共和国解放军雇佣兵杰克?穆勒开始从国内逃离,说服他出逃的是DSO特工雪莉?博肯(2代中威廉的女儿),也就是1998年美国浣熊市生化恐怖袭击中的幸存者之一。雪莉被送到伊东尼亚是为了确保杰克可以安全逃出,这样可以用他的血样测试对抗新型生化病毒C病毒研发的疫苗……
始祖病毒来源于非洲大型菊科植物太阳阶梯,是生化危机系列的病原体之母。说到始祖的发现,就不得不从19世纪说起。当时,一个叫做Travis的家族经营了一家闻名欧洲的贸易公司。由于受到一些探险家的影响,这个家族中的七个兄弟姐妹中年纪最小的Henry?Travis对于非洲大陆的探索非常感兴趣,因此,1800年,Henry?Travis开始了他的非洲探索之旅,并相继投入了大量的资金。1834年,经过5次对非洲的探索之后,Henry带着他的成果回国了。他将自己的勘探记录整理成了一本72册的总集,这些书中涵盖了非洲大陆上的动物,植物,昆虫,矿物等资料。
虽然很多人对Henry的这本非洲的百科全书产生质疑,但安布雷拉的创始人,欧洲贵族斯宾塞却不这么想,他对其中的民俗部分很有兴趣。尤其是Ndipaya部族的祭祀活动,斯宾塞猜想祭祀中所用的花一定具有重要意义。于是,1960年,日后的安布雷拉三巨头,斯宾塞和当时阿什福德家族的领导人爱德华,以及爱德华在大学中的好友马库斯博士雇用武装部队闯入了Ndipaya部族的遗迹,并开始对他们祭祀中使用的一种叫做太阳阶梯(Sonnentreppe)的花进行研究。经过六年多的研究之后,1966年12月,三人成功提取了始祖病毒,并发现其可以重组生物DNA的功效。至此,始祖病毒正式问世,而同时,斯宾塞心中的巨大阴谋也开始慢慢成形了。
在病毒的作用下变异水蛭侵入马库斯博士的尸体,吸收同化马库斯DNA并变异成王级的怪物。外貌可以变化成年轻时的马库斯,思考方式、人格、智力都能达到马库斯死前的水准,还具备语言沟通能力,并且可以指挥大群水蛭集体行动。
T病毒是生化史上的绝对主角病毒。全称为“Tyrant-virus”(暴君)。是一种新型的RNA病毒,保护伞公司三大元老之一的马库斯通过将早期发现的神秘古代病毒-始祖病毒与水蛭相结合,最终分离了一种全新的病毒,并以“暴君”的首字母将其命名。T病毒强化了重新组合
生物遗传因子的特性,是以开发生物
兵器为目的而诞生的恶魔产品。但是
大多数生物无法适应它的突变性而成
为恐怖的怪物。而且它所造成的二
次感染竟导致了各种生物的变异。
就人类而言,有承受病毒力量
体质的人,数千万人之中最多
G病毒是威廉在女性实验体丽莎?特雷沃体内发现的新型病毒,来源于Nemesi-α人工寄生物在多年变异后的始祖病毒的作用下产生的。特点是DNA的严格限制,初级感染者只能注射感染,想要发展次级感染者需要通过自己产生的胚胎来进行侵入型感染,而且必须DNA配型,否则胚胎会因为次级感染者的排异反应而强行排出并出于自保不可逆的过量吸收营养和次级感染者的DNA而变成劣化的G幼体。
T-维罗妮卡病毒首次出现于《生化危机:代号维罗妮卡》中。是安布雷拉南极研究主任艾莉西亚12岁时的杰作。它是始祖病毒与女王蚁后相融合并结合植物DNA的一种强大病毒,能促使生物个体发生变异乃至改造生态系统。其成功融合者阿莱克西亚是生化危机系列中最强大的BOSS之一。
&&&&&&&这种病毒因为能高度同化生物,创造特殊社会结构,使感染体获得强大力量的同时对感染者的伤害相对较小而被认为是最成功的病毒。但它也有感染速度过快,容易伤害人体细胞等缺点,目前已知的弥补方法有低温共融与周期性***移植2种,
&&&&&&&&&&&&&&周期均为15年。在《生化危机6》中出现的“C病毒”亦与维罗妮卡病毒
&&&&&&&&&&&&&&存在密切联系。
寄生虫有两种,一种是LasPlagas,这种是史前生物,产自欧洲。被光明教派以化石形态挖出
之后发现其孢子仍有感染能力,然后便利用这些东西引发了4代的惨剧。分为从属种和支配种。
被威斯克回收之后,经过人工改造衍生出了type2和type3型,
前者可以快速通过胚胎在人群中进行大规模扩散,后者是
普通的plagas结合支配种DNA而来的,能够短时间
内将感染者的身体进行天翻地覆的不可逆的巨大
变化。另一种寄生虫就是生化3里的人工
寄生物Nemesis-α,目前除了知道追踪者
来源于此用于提升智力和可控性,以及和
G病毒有重要联系之外,其余的依然是个迷。
衔尾蛇病毒Uroboros是始祖病毒的直接改造产物。只是毒性更猛烈,
而且拥有基因筛选能力,理论上拥有优质DNA的人
就能和病毒完美结合获得强大的力量。不过就目前
来看,由于基因筛选过于严格,使得整个生化5里
都没有一个像样的成功感染者,全是细胞被腐蚀
劣化变成炸酱面状的怪物,突变之后还会不断吞
噬生物体。艾克塞拉就是最明显的例子;在邮轮上
吞噬了尸体山而变的超级巨大化,用卫星武器才将
其杀死。幕后黑手威斯克拥有高质量的DNA和病毒
结合,起初保持了人形,身体机能变成了超人级别,
但最终也因为被克里斯注入病毒过量而导致反噬暴
在超深海层发现了一种狩猎采集型的新品种深海鱼。在这种鱼体内,发现了鱼类病源病毒----深渊“The Abyss”。在和T病毒融合后,开发了具有威胁性的海洋性病毒兵器“T-Abyss”。&&&&&&&后来被FBC和猎犬组织用作生物武器,感染表现出很多深海生物的特性,肉质也变成半流质,需要不停的摄入液体维生。人类感染此病毒之后多数会变为滴漏者(Ooze),但也有少数人体质特别而进化为不同的怪物。
C病毒(Chrysalid Virus),其名字来源于“蛹”,由效忠于Family成员德雷克?C?西蒙斯的女研究员卡拉?拉德梅斯通过用她自己开发的的强化型T-维罗妮卡病毒(她称这个为T-02)和从雪莉的血液中提取出来的G病毒变体相结合而开发出来的新型病毒。可以诱发突变但不会致癌,和其原型T-维罗妮卡病毒和G病毒一样,C病毒既有温和性病毒特性,又存在突然爆发性,其病理表现也和这两种病毒基本类似,
尤其是感染者高度发热,及变异的不确定性。C病毒的感染途径有两种,呼吸道感染和注射。
前者会形成丧尸,而后者则会成为J'avo。
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这次5的佣兵比起4来从各方面可以说难度是更上了一个档次,打法,武器的使用,走位,路线,反应,随机应变,敌人的基本规律,还有体术加时间等要素很多,一场打完比4累。还是按着4的路子来打难免比较不适应,所以这新手指导攻略从更方面细节慢慢给大家讲解。这次第一部分最简单基本的地图,包括敌人配置跟新人简单可以上手的打法。之后再开始介绍10名角色,高分路线,小技巧等内容。
1,每关最大人数150,是按各关区域不同而刷新固定的数目,所以一定要熟悉刷人点跟几个最佳战斗位置,尤其是有的地图要在保证连击的情况下转移到另一刷人点还是比较有学问的。
2,鸡也算一人头数,居然还会被闪光闪死- -!这点是新人最容易忘记的。
3,另外每关还会有几只呆瓜,也就是你不靠近就不会主动攻击,不会移动。。。。
4 ,和流程一样,扔掉某种***和子弹后,掉落的子弹就是现在身上所携带的(流程里是除麦林子弹)
5,150人杀满后时间结束,每秒X1000分。
6,走过沙漏再打碎,系统会让角色自动转身。
7,佣兵里除收割者外大小BOSS类敌人打死后会自爆,带攻击判定。快爆炸时随便再打一***就会立刻爆炸,就没有判定了。这样还可以阻止身边的小兵被炸死,损失5秒。
8,一定要熟练快捷换弹,每关开始把装备移动到自己习惯的位置。记住每个格子的数字编号,方便了解捡到东西的格子位置。把常用的子弹放在快捷栏中间那格(因为一打开快捷栏图标自动指向那里)
9,A操作模式下,把敌人攻击出僵直,按住瞄准再按住攻击键可以避免出体术
10,同样A操作模式,移动右摇杆调整角度同时瞄准的话,可以大概30度左右的转身,比正常的各种转身速度都快,还可以查看周围敌人之后迅速瞄准。
11,想打的好,只能多练,尤其***法是基本,没有精准的HS,基本也就跟高分说88了。被包围时候对形势的判断,处理能力也不是一两下练的出来的。
12,一般的地图都先吃沙漏,尽量吃齐全不要杀人。吃沙漏过程中也要走最佳路线尽量不耽搁时间,哪怕1秒。
13,有几个很大的地图,真是打高分的话必须衡量好是要时间还是要连击。。。
敌人:村民(徒手+冷兵器+燃烧瓶) 斧男X3&& 寄生虫种类:普通
头一关难度不大,基本等同于流程1-1的强化版,从这里就要开始适应佣兵模式激烈的战斗节奏,比流程上来说要激烈刺激不少(除PRO难度)。本关沙漏的位置比较简单好找,只要开始养成习惯记得杀鸡就可以。在战斗方面早期的公车战术已经完全不适用了,现在阶段集会所高分一般就用下水道+小胡同战术,这点对玩家本身的要求就比较高了。还有新70W的下水道+处刑台左侧胡同路线。当然刚上手在空场打也是不错的,地域比较开阔,但是缺点就是人散,多少容易耽误点时间,而且最后要150连3只呆瓜要提前送走(有时候处刑台出生地点1楼的红大妈在小胡同战术中不知为何经常刷不出来。。。)
BOSS方面斧男虽然一击DYING,但是并不非常难打,经常原地发呆还- -不过他走路没有特殊音效,也不会叫喊,最多在可以破坏墙的位置把墙砸坏,所以不要一时打爽了被斧男偷袭。分别是20 50 70人时出现,头一个刷新在地图右下的高坡,第二个在处刑台下面屋子的墙后,最后一个出现在下水道井边。还有被他抓起后如果没摇开,最后追加的QTE反映时间超短,也就1秒不到。。。最需要注意的一点:DUO时候使用解围的2连体术一定小心,之后要飞速闪开,或者干脆不使,因为斧男中招后是背对玩家,如果这时不能打死,他转身同时360度横抡,而我方2人都刚使完体术刚好在一起,往往就一起滚了。。。做掉第2只斧男后就会开始刷新扔燃烧瓶的村民。
敌人:村民(徒手+冷兵器+徒手+弓+炸药+燃烧瓶)黑胖子X5 收割者X3&& 寄生虫种类:普通
这关从地形,敌人,沙漏位置等来讲同样非常可以说很简单,在矿洞跟空场的交界处杀,杀到空场没人就可以去洞里消灭最后一部分。但是比较棘手的是杀敌数30 70 90出现的收割者,这玩意一近身就可以秒人,而且一旦瞄准你它的那下攻击是自动转向的,基本跑不掉,所以交战时候距离一定掌握好。一般它会在远处爬行,稍微近点就起身,开启弱点是3 3或3 4步 ,针对这个就可以在打开弱点的最佳时机攻击。它血到不很多,如果实在不好打,这关打死黑胖子会掉落地雷,场地里也有不少,地雷一旦炸到收割者,满1500的血就会变为1,所以中雷后就可以用各种武器虐之。
当然这样打的话只是保险,时间会耽搁不少。以黑威高分为目的的话还是练好***法掌握&灯泡开启&规律手炮直接瞄准秒掉之。硫酸弹/电击弹/闪光弹跟机***系列的武器打起它来效果会不错。把它6只手中的任意一只手打掉或炸掉,它就不会发动秒人攻击,近身只能抓人一下,才100攻击力。村民方面从这关开始新增加的扔炸药的敌人一定要首先消灭,一来被炸一下不少伤血,而且他们还会&自杀性质的袭击& 或者是在要出手投掷的时候打死炸药也会爆掉(这点同燃烧瓶),看到情况不对最稳的就是远距离全程用***点死,使弓的也得重点注意。至于几个黑胖子,只要注意周围情况跟他的3拳冲击跟葵花,可以用各种方法消灭。黑威手炮一***打腿之后可以直接推死(那时候手***一***也会死) 最后:本关是唯一有2只鸡的关卡。。。
敌人:土著人(长矛+持盾长矛+徒手+爆炸弓) 土著巨人X4&& 寄生虫种类:普通+飞行 随机刷新的小蛛蛛+飞行寄生虫
这关由于会随机刷小蜘蛛跟飞行寄生虫,所以也是不能真正清光全部人或杀过150人的关卡。集落的地形很简单,哪怕随便打几次,就能吃到全部杀漏。敌人从村民换成了土著,血比村民略高,运动性也增强,攻击也范围大,打血超多。不把血削减到一定程度,他们的倒地都是快速起身的,追加体术不能使用。手持盾牌的血不高,就是盾牌能抗几下打,黑威的话一***打腿,之后绕背猛冲脚解决。人多+地形问题或需要体术无敌时间解围等情况绕不了的话就2***打腿,升甲掌打解决。
再加上爆头几率大大增加,还有小蜘蛛,没有娃哈哈等因素,打起来会比不少关卡更累更具有挑战性,场面也会更混乱,也是很练技术考验水平的关卡,这两关土著打好了绝对有助于提高别的关卡成绩。正常打法就在空场跟吊桥以内的那段区域就可以杀够人数。场景中的6枚闪光可是法宝,寄生虫跟小蜘蛛直接消灭,威斯克的冲刺也可以踩死小蜘蛛来+5 SEC,如果被这俩东西抓到的话,得需要半天才能挣脱,连击高分肯定就没了,时间也耽误大半,还会被圈儿T- - 土著巨人比较渣,虽然跳杀,来回抡锤等招比较猛,但是一般等不到他攻击,就已经滚了- -!爆炸弓一出现就要快速消灭掉,不然跟之前的燃烧瓶跟炸药一样会搅局的。本关吊桥位置有木刺机关,但是放到佣兵里还是直接无视掉吧。
4,古代遗迹
敌人:土著人(长矛+持盾长矛+徒手+爆炸弓+火把) 土著巨人X5&& 寄生虫种类:普通+大头娃娃
在敌人配置上来说跟上关没有区别,但是寄生虫多了大头娃娃,攻击一种跟普通的一样,往下砸,另一种咬人中了就直接DYING。一旦大头娃娃出现,就是迅速打腿,跪下暴露弱点之后就随便抽了,某杂志上说的等它攻击时暴露弱点的瞬间攻击用在这里可以说根本不实际,不好掌握+危险系数大。地雷,手雷也是很好的攻击手段。当然最好的方法就是闪光,虽然固定能到拿闪光的数量不多,但是刷出来的几率有够高,可以说是完全够使(本关地图左下的长走廊拿火把敌人跟4-2拿牌子的沙漏处的敌人固定是一只普通寄生虫跟大头娃娃)。当然别望了照顾超多的爆炸弓。
地图方面,很大,但不复杂也不绕。只要多打几次或者走走流程的4-2就可以。不过难点是掌握刷人路线,本关一共有5个区域,保证刷人同时不断连是重点。而这关按前3关的先吃沙漏再打肯定不合适,如果在桥上出生,可以先收集附近沙漏,在最长的横向走廊上积攒杀人数,再去另外的一个主要战场,就是左下位置跟边上的通道,这个地点出门口可以把中间附近的敌人也吸引过来。另外这关也是跟船首甲板一样的地图大,刷人点多,需要多加练习。
5,研究设施
敌人:特种兵(电棍+闪光+手雷+RPG)舔食者&& 寄生虫种类:大头娃娃
本关地图上同样没有什么可说,沙漏也很少,一共分4层,按路线走就可以吃齐,两个区域的交界点也很近,在铁笼位置同样有类似集落的机关,相比之下分情况可以使用一下(打高分抢时间的就当没这东西吧) 难点就是战斗部分,由于敌人是特种兵,带面具,防弹衣,所以闪光跟主流的HS或腿体术路线就不好使了,有HS免疫,且一部分敌人不带面具的HS也很难打出僵直。舔食者扎心脏的体术也不是每个角色随时可以用的,只能用土著黑妹的聚人+冷冻+体术战术消灭。不过主要还是看RP刷冷冻了,不过比起一般角色的一般打法还是强劲的。
S威的话武士之刃+海德拉+聚人来回超人冲刺也是一种途径,毕竟土著黑妹一定程度上太看RP。所以这关的连击数一般并没有其他关那么高,就是在剩余时间上做文章。在最上出生地点的栏杆处冷冻敌人,之后在跳过栅栏同样也会判定为体术而+5秒。特种兵的攻击速度超快,伤血多,一有个小僵直就会被攻击。打起来还得注意对方身上哪个地方被盔甲包围,不然打起来无效。身上带雷的一被打死就会自爆,跟流程里一样。那7-8只RPG也许在流程里基本威胁不大,但这里混上大批敌人跟舔食者就灰常烦人了,一看见绿色准星就赶紧找到藏身位置消灭掉吧(还好没有流程里的AK,不然。。。)。另一难点就是成群出现的舔食者,尤其是带QTE的跳劈跟舌头舔,前者没同伴的话抓到就秒,后者被舔到就会超费血,哪怕是手柄摧毁版的快速摇杆。还好在流程中的血在佣兵里已经渣到了900- -!在各位置的高台处打舔食者还是比较放心的,不过为了防范鬼魅一样出现的RPG,还是要多打几分精神。
6,导弹基地
敌人:村民(徒手+冷兵器+炸药+燃烧瓶) 机***男X3&& 寄生虫种类:普通
可以说是最复杂的地图,到处的梯子,传送带跟栅栏,需要多打数次,一部分背版才可以搞的清楚,不然迷路或漏掉啥漏是常事。村民就不说了,需要注意的就是从本关开始爆寄生虫几率比集会所跟矿山提高不少,******连续爆或者一推一爆很平常化。BOSS机***男,是20 79 90人出现。比起流程也好打些,也不会扔手雷。因为地势问题,他一出现后的疯狂开***可以找到掩体躲过。但是要是暴露在他抢下,除了打出僵直的话,他会把你打到DOWN才会停止开***。按GGXX系列的话说,一般***械打他有70%修正,机***75% 榴弹***到没事。打腿跟头都有30%加成。
克里斯和威斯克打机***男可以直接出两种体术终结技,上/下段。JILL跟黑妹由于体术设计的问题,打机***男只能出一种,另一种是打小兵村民什么的。杀到90人出现的红色机***男血比普通的略高,但是有大威力武器+体术终结技的话同样可以速杀(前两个2发手炮中段僵直+推 OK 5秒拿到)在房间里出生的话还是先收集沙漏,到最长的过道周围就可以开打,这个地点可以引来几个区域大概70左右的敌人,差不多等人不再刷新,或时间不大够,就可以爬梯子上去吃平台和屋子的沙漏,同时再消灭一部分敌人。等杀干净(一定要确认好是否杀够,不然再回来找人的话就大大的耽误时间了)在去吃两个传送带的最后3个沙漏,杀掉最后的一批敌人就可以了,战斗过程中小心N多的油罐被敌人利用和传送带出生点边上屋子楼梯上的歹瓜就OK。如果出生在传送带附近,流程基本可以反过来,SOLO打高连击数颇有难度。这关的血也是够多,尤其是在房间里出生的话,金蛋跟俩娃哈哈都在附近-_,-
7,船首甲板
敌人:村民(徒手+冷兵器+弓+炸药+燃烧瓶)电锯男X7&& 寄生虫种类:普通
从流程第6关的夜晚换成了白天 恩。这关的最大的敌手就是7个电锯。还好本作的电锯在攻击意识,速度上比4真是差姥姥家去了。不过在面对各个攻击手法的村民时候,想同时快速解决电锯还是有些麻烦的,尤其不能被抱住,不然过来就会被屈死。除最开始刷新出来的那个(瞭望台出生点可以拿到RPG后在电锯从高点跳下前先打一发,打掉第一形态),后面的都是成对儿出现- -!打起来绝对爽。另外蓝裤子的不仅血比红裤子的多大概一倍多(红裤子可以黑威手炮两***打腿,之后升甲掌打耗儿死),而且死了会复活(同流程2-1里一定难度系数以上),之后进入4里电锯老组的疯狂攻击状态,被蹭到就是DYING,不过他不会停止攻击。。。
当然了,复活后血会很渣,随便打打就爆了。本关还提供3个RPG跟一个硫弹***+火焰弹,如果跟小日本那视频一样RP爆发一样刷出不少闪光和冷冻的话会很有利。刷人方面,同样区域众多,但是主战点基本是集装箱中间地带跟船头附近。在船中间打的话重点就是频繁出现的电锯+众多村民的乱战,因为如果电锯消灭的及时的话,每杀10个左右村民就刷新出电锯。不过这样杀到50-60人左右电锯就消灭干净了,新手来说后面就没难点了。但是这关区域多,人散,想150清版同时高连击的话就超难了,因为如何连接各区域的敌人不断连就很头疼了,网上NICO已经有了SOLO,DUO的高分视频路线。而一般新人还是抓那几个重点区域来主打比较好。左边瞭望台的3个弓手不会移动,记得别落掉了。还有船头2-3层瞭望台的个别弓手也不会移动,这里的几个敌人刷的也比较慢,要转移阵地时候一定注意。沙漏也是要边打边吃。
敌人:村民(徒手+冷兵器+炸药+燃烧瓶)黑胖子X14 红衣斧男X3 斧男X2&& 寄生虫种类:普通
最后一关的难点出现在红衣斧男上,血量超肥,高达2W,而且不会出现普通斧男傻傻发呆的情况,就是走路,攻击这两个动作,攻击速度和节奏也是超快。普通斧男的血也是提高到了1W5,可以多抗1-2下手炮。红衣斧男同样刚开始就会刷出来,之后是杀敌20 50 90 120时候两红两普通交替出现。这些敌人都混杂出现,战斗场景又不大,难度自然上了一个台阶。同样的血也够用,金蛋+红绿+绿+5个娃哈哈。尤其还有6枚闪光可以拿。每个黑胖子都会掉手雷,外加地图里提供的也是很大的数目,一些关键危机情况解围或者手头RP不佳,弹药刷不足时候可以多加利用。地图方面其实是看起来复杂,但是打几次看看视频就会发现很简单,基本只要走吃沙漏的必经之路就可以。1-2层的屋子里有不少墙可以炸开,可以省下不少奔波吃沙漏时间。一般斧男就会替我们打烂了- -!
这关还一个特殊点,虽然是按两个区域刷人,但是有很多地方会把全部敌人都引来,所以可以自己发掘或者学习其他路线,网上62W 149连视频出生地点那个小走廊。。。这个地点的优缺点跟集会所的小胡同差不多。DUO的话非常推荐。最后,在鸡的边上走廊楼梯上可以卡位卡死斧男,由于他上不来楼梯也不会攻击,后面也不会被村民抱,可以任意角色使此方法快速解决斧男。还有两间屋子斧男也走不进来- = 俩歹瓜分别在2楼需要翻窗口吃沙漏边上门后的房间跟进入山洞吃地下监狱的刚入口处。
第二篇就是简单介绍分析一下10名角色的武器及优缺点,HS/体术系列打法,同样是基础的东西。默认两名角色,每关B评价出下一个地图,A评价出新角色。武器数值方面不是流程中默认也不是改满的数值,而是按。。。设定的- -!
PS:佣兵的BGM每关,各个角色固定的,叫Assault Fire
表里没有的铁饼威力1500范围1000,手雷威力1500范围1000,燃烧弹威力500 范围500
硫弹***部分,炸裂弹威力1000,电击弹威力400,硫酸弹威力500,冷冻弹威力100,火焰弹威力500,闪光弹威力100&
隐藏武器的加特林机***单发威力450,弹数无限
1-Chris(BSAA)默认
又是经典的手***+霰弹的配置,可以说跟BIO4里佣兵LEON的优缺点一样。其实这个版本的的克里斯才是武器最惨的,M92F跟伊萨卡M37的威力都是同类武器里最渣的,M92F杀村民也得3***。但是同流程里的改造属性,装弹量大,M92F会心也还不错,可以空出格子来捡其他东西。打村民什么的一般敌人还好说,一旦出来如大头娃娃,各BOSS什么的就比较吃力了,收集各类***也是胜利的关键。HS的话得2-3***的铺垫,效果跟时间不佳,还是塌实走1-2***下段打倒过去踩或者下段僵直拧脖子的方法比较实用。其他BOSS类敌人等就靠M37跟***了。
2-Sheva(BSAA)默认
同样是默认人物,比起上面来配置好了不少,VZ的虽然威力不行,但是有会心且装弹量高,可以随意挥霍。。。外加这作里打法跟武器的选择,机***也不像以前作品里那么的无用了。SVD也是就比PSG1在放大倍数上差点,稳定性和威力足够。这版本黑妹打起来可以把M92F扔掉,因为VZ可以取代了,又能连续火力牵制。打起来也主打下段攻击的抹脖子跟倒下扎头的路线。其余的敌人SVD跟VZ也足够了。其实这个角色跟后面的几个DUO的话灰常好配合,但是现在DUO基本都是玩的打分了,所以。。。。
3-集会所A级评价,Jill(BSAA)
Jill专用的PX4手***得重点说一下,这玩意儿的会心是87.5%。。。也就是一般10***里8-9***都爆,对杂兵村民土著啥都基本都是秒杀。MP5准星很稳定,穿透里也比手炮大,差不多比沙鹰低一档。一般扔掉PX4,毕竟会心那么高就没法走体术路线了,尤其不少关卡爆虫几率就超高,还么高的会心更是帮倒忙了(除非想享受连续HS的快感。。。)MP5点腿或点倒,之后地球人都知道了,*** +5 SEC- -!5枚闪光的作用更是不能忽视,基本不怕出虫,还能解围,之后放倒体术,而且有闪光DUO时候跟两个版本威斯克配合也是不错,能起不少辅助作用。
4-矿山A级评价,Wesker(Midnight)日版为Wesker(Black)
武器方面虽然种类少,但是P8威力适中,弹量大。手炮就不用说了,佣兵里4300攻击力打BOSS如同撕纸。手雷跟地雷也是可以群杀,只不过基本没有用武之地。手雷也就集会所跟监狱炸炸门,墙。地雷就在船首甲板等刷人分散的大地图过度跟控制一下连击。打法么。。。完全没说的,P8适中的威力且会心不高,完全的HS路线,之后1200的先崩掌打推人,一发HS失误的可以继续HS/腿或者冲刺体术,出寄生虫或解围的话,闪光照样可以抢时间。其余敌人手炮伺候,哪怕是在研究设施黑威相对苦手的地图里打出SS也不是问题。PS:这个武器配备外加体术设计跟5秒时间和剩余时间的加成的设置直接导致变成了推掌佣兵。。。。
5-集落A级评价,Chris(Safari)日版为Chris(Zebra)
这个版本的老克武器非常不错,手***跟霰弹基本都是同类里很强悍的(威力数值上- -!)。尤其还2发RPG- = M3威力不错,但是范围不佳(其实感觉比起4来,5里霰弹M37,M3范围都比较渣,而且很近。后两把也只是稍好一点 ),可以看成是近距离使用的麦林了。而且打寄生虫麻烦了点,得打个起码2-3***。 由于P226威力的问题,一般敌人可以一***HS之后高位体术了。但是比如集会所连击40后刷新的敌人就死不了,还得2***之后打飞或者按BSAA克的下段体术路子走,尤其是怕出虫耽误时间的就后期多中下段拧脖子杀人。RPG没的说,除了蓝裤子电锯一发轰至第2形态外,其他东西全秒。就是注意RPG起手慢,瞄准攻击位置别伤到自己或打错位置就好,毕竟RPG发射后的爆炸波及到的同样算是打到。其实RPG某几关来说还是比较多余,比如集落,遗迹,研究设施
6-古代遗迹A级评价,Sheva(Clubbin")日版为Sheva(Casual)
看似各种类型武器很全,但是均有缺点。AK威力是同类最高,接近手***攻击力,但是准星比较飘,装弹少(其实这个缺点在佣兵基本可以54掉,毕竟都快捷换弹整理道具栏的)霰弹基本就是BIO4的打击者,虽然范围和海德拉一样,但是作为霰弹***攻击也忒面了,无论流程或佣兵里。S75也是狙的最大威力,问题就是单发射击+拉***栓在SOLO里基本使起来很麻烦,没有那种敌人慢到等你做完全部动作,虽然POSE满赛吧。DUO里凑活能使使而已。所以还得扔掉S75,拿AK走下段体术路线,打击者来解围。其实这两把武器在非体术跟大多情况可以互相替换着来。
7-研究设施 A级评价,Chris(S.T.A.R.S.)
武器方面非常平均实用,SIG556优点是稳,虽然没有特殊能力。M29可以看做是BIO4的Broken ButterFly-破蝴蝶/折翼蝴蝶了,弹量高,射速快,和沙鹰同级。装备了榴弹***的话又多一些打法,可以冷冻+体术。但是还是太看RP,满地的各种榴弹子弹你怕不怕- -***内默认的电击弹也是渣。同样的使用起来效果不如土著黑妹。扔掉榴弹***最好,拿SIG556走跟其他角色一样的体术路线,由于有了M29,寄生虫,BOSS等就不用怕了。
8-导弹基地A级评价,Sheva(Tribal)
土著黑妹还是比较强,弓无限弹,1500攻击力可以保证一般敌人一箭秒掉,还有穿透。虽然没有准星,但是并不难掌握。榴弹使用上同S老克,各类情况都可以应付,好在是默认冷冻弹+黑妹体术范围大,是很好的搭配,尤其打研究设施。缺点就是打BOSS方面各类榴弹就没什么作用了,不是打在身上伤害可以忽略,要么就是只能牵制一下BOSS。所以还得看弓箭的使用。注意下弓箭每发间隔的小硬直跟敌人的包围情况问题就不大了。
9-船首甲板A级评价,Jill(Battle suit)
整体上等同于BSAA黑妹,VZ的装弹有所增加。PSG1也是比SVD更稳,放大倍数更高,就是装弹少点,不过默认配备狙子弹。打法也是一样(其实拿机***的全是走这个路线),拿1200的Double Knee Drop跟拧头秒人吧,就是这俩体术***动作耽误时间稍多,不过可以群杀,被波及倒地的敌人继续秒。。。
10-监狱A级评价,Wesker(S.T.A.R.S.)
这个武器配置可以说是最强了,在各地图什么情况都可以适用。专用手***武士之刃有400的攻击力不加打腿的话一般敌人都是2***一个。但相对的走HS体术路线时候HS失误的话基本就没有多余的机会再打手/肩/腿了,得拿超人冲刺弥补才能尽量多的增加到时间加成。海德拉的强力在流程里都见识过了,15的射击范围就保证了超近距离恐怖的单发攻击力输出,甚至高过手炮。沙鹰么,就不说了,除了手炮,那两把麦林其实差别都不大- -!打起来可以走黑威那样标准的HS路线,也可以海德拉随便喷。其实个人一般还是扔掉沙鹰,虽然射速快,可以远距离打BOSS,但还是近距离海德拉使着顺手= =
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参考资料

 

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