丝路达布尔竞技场怎么去里的部队怎么来的?

丝路英雄为什么进竞技场里有显示有兵,而攻城时队列里没兵显示,而且连兵都不能招募,这是为什么啊?_百度知道特种部队tcg竞技场系统讲解 竞技斗争胜者王_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
特种部队tcg竞技场作为特种部队tcg游戏中一个重要的pvp场景,实际上在游戏里面我们可以利用这个pvp系统来和其他玩家的部队来一决高低。那么究竟特种部队tcg竞技场是怎么样的呢?留意本篇特种部队tcg竞技场系统讲解就知道。在特种部队tcg里面,我们会遇到很多不同的内容,而其中这些内容就包括pvp内容,而在游戏之中如果我们要进行pvp就需要在竞技场之中来进行。那么对于特种部队而言竞技场是怎么样的呢?留意本篇特种部队tcg竞技场系统讲解。精彩内容,尽在百度攻略:在竞技场中我们可以通过对战得到金币和钻石,因此是十分不错的一个系统。而在竞技场之中也是有着规则的,各位必须留意下:玩家通过对战挑战其他玩家,挑战胜利则获得荣誉,被挑战者损失荣誉,反之,玩家挑战失败则损失荣誉,被挑战者获得荣誉。对战战斗只有胜利和失败两种结果,没有平手情况,如果挑战者在50回合内无法战胜敌人,则挑战失败。战斗结束后,系统会根据玩家的荣誉值变化重新排名。玩家根据排名可获得相应的奖励。竞技场每天前5次的战斗可获得5倍的经验、金币奖励,每天战斗20次以后,无法获得金币奖励竞技场没有挑战次数限制,在战报中可以查看挑战结果及自身的荣誉值变化。若玩家不想被别人挑战可以购买免战令,防止其他玩家挑战,免战结束后冷却1小时才可以再次购买在竞技场之中荣誉是会影响玩家的排名,荣誉值越高则排名越靠前,若玩家的荣誉值相同则由玩家对战次数的多少决定排名,排名越靠前则获得的奖励越丰厚。而获得荣誉的同时我们也能够获得相应的军衔,值得留意的是荣誉下降并不会让军衔等级下降。当然,除了荣誉外,奖励也是我们在竞技场奋斗的目标之一,接下来会给各位讲下游戏里面是会有什么荣誉:对战挑战奖励:玩家每次挑战结束,根据挑战者的胜负情况可获得金币、经验奖励,同时根据战斗结果,挑战者胜利则获得荣誉,被挑战者损失荣誉,反之,挑战者失败则损失荣誉,被挑战者获得荣誉。排名奖励:每天玩家根据自身的排名可领取一定数量的钻石奖励。军衔奖励:每天玩家根据自身的军衔等级可领取一定数量的金币奖励。以上就是特种部队tcg竞技场系统讲解的全部内容,各位可以留意百度攻略&超好玩其他特种部队的资讯攻略信息。
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特种部队-综合攻略[讨论] 我有一事不明:为什么都在呼吁增加PVP神器点数获取,而不是呼吁在竞技场和评级里面直接搞个”神器模板“?
这个帖子是对 [url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9882712&_ff=272[/url] 的微联动。要我说,排位类PVP活动直接进场就给满能量神器,不就完美解决PVP玩家的需求了吗?顺便解释一下:神器模板并不是楼主希望有的机制,楼主本身非常喜欢当前的PVP奖励机制。提这个问题的主要目的是想听听那些“我就想每天上线一小时还绝对不能有任何落后”的朋友的想法,不知道这样你们能满意吗?
这样更没人玩了
编辑下,才发现是我的帖子。。。
[b]Reply to [pid=86043,1]Reply[/pid] Post by [uid=5327485]lound17[/uid] ( 18:07)[/b]所以我纳闷了一下午啊....模板是绝对公平的,被喷;刷刷刷是绝对不公平的,也被喷....刀锋山的风到底往哪边吹....[s:ac:吓]
真给你整的啥都一样,没有任何养成元素WOW的PVP就真死了
进场都给你一样,神器也一样,然后龙又被刷子包办了,那打这个为的什么?打高等级没有奖励,下赛季从头开始。那我觉得干脆不要打,直接弄一套pve顶级装野外玩玩算了。
[b]Reply to [pid=86043,1]Reply[/pid] Post by [uid=1950184]颓废的小小[/uid] ( 18:39)[/b]另一个帖子又老在喷什么升级神器不公平不对等我是要玩游戏不是被游戏玩什么的....看来的确众口难调。再好玩的机制,也敌不过一个懒字。
没有养成,还玩什么游戏。你干点啥不好?
[b]Reply to [pid=86043,1]Reply[/pid] Post by [uid=]琦琦很靠谱[/uid] ( 18:43)[/b]任何时候任何地方都有想不劳而获的人。希望自己不努力,别人也要和不努力的自己一样。
大兄弟,对于你这个帖子,我其他都没什么意见,但是这个懒字,我很想给你讲个故事。我是60级开始玩的,当时刷的元帅,70没打到肩膀,其实就是个菜B玩家,80怨念,集结队友冲了个2200结束。你说我懒,当时大家是怎么玩游戏的呢?作为队长,我下了NGA所有同组合的攻略,整理了一份发给全体队员,下了能找到的视频,链接发给队员,有CD就去金团消费变身器,橙斧消费不起。当时我们留学的一个队员在荷兰,开迅游半夜倒时差起来冲分,顶着300+的延迟。但现在是什么情况呢?5个人中有2个有孩子,我是其中一个,孩子小,且工作忙,用句话说就是强行休闲,每天争取挤一个小时玩,其他时间就是照顾小孩、孕妇、加班、出差、家务等等,对于有时间玩游戏的,我是很羡慕的。所以我这一个小时(还真不是每天都有时间玩),我是愿意充分用在PVP这个我怀念而且喜欢的内容上的,如果你让我花一半给日常,我真的不愿意,如果这个比例再高,我只能和那些已经转投LOL、dota2、OW、CS的原同胞一样,再也不用回来了。再说我上面说那个顶延迟出国的,现在在华为工作,当个包工头小领导,忙起来就是2天一起通宵,当然闲下来也可能半天没事溜了游戏,但是无论我怎么安利他,他也不回来了,原因很简单,怕了WOW
PVP的门槛了,万一哪天忙起来落后了就跟不上,就又变成了被毕业装AOE死的1/N蓝绿,所以他在dota2和守望先锋说死也不回来,唯一的可能回来,就是他当年的橙弓LR能找回(结果网易还不给力),所以说真正能支持我们这些没时间玩的就是所谓的情怀和真正的PVP而其他三名队员又是什么情况呢,另个孩子比我还大,更忙,只能偶尔炉石,群里羡慕一下我们还能玩玩的,还一个未婚,还算有时间,还一个刚当准爸爸,至今未满级。我觉得在这个论坛上能回你贴的,基本是目前还在玩的,也就是适合目前这个模式的群体,那些AFK的,换游戏的,早就不看这些了。。。。。就如同你在***群里问,***考试是不是合理,那既得利益者当然觉得合理,因为这些门槛和他们关系真不大。。。。。。下午激动了发了个帖子,本是万年潜水党,回来回去还耽误事了。。。现在去加班了
养成类游戏pvp的核心是谁技术好,谁装备就NB,这样才能长久玩下去,所以不管是刷刷刷就NB还是直接全部统一属性都是一个误区
[b]Reply to [pid=86043,1]Reply[/pid] Post by [uid=]硕硕波拿由[/uid] ( 19:38)[/b]这个懒字并不是说你们这些玩家,只是单纯地从游戏世界中的角色的角度来看,你们的确属于每天都躺在旅馆里面睡觉然后想一起床就大杀四方,这从游戏性上看很不合理。情怀归情怀,但不能一位地用情怀来要求游戏,不能为了情怀把一个RPG游戏活生生做成MOBA游戏。既然没时间玩,就不能强求永远冲在最前面当那前1%,能跟上大部队就行了。至少,这个版本的机制下面,肝只是让毕业变得快一点,不肝也是能渐渐毕业的。没时间玩不代表永远落后,只不过慢一点而已,过几个月也就慢慢达到同一起跑线了:从现在开始,每5天上线30秒,把职业大厅里面的神器学识研究的订单收一下再提交一下,两个月后上线扫半小时世界任务,应该就可以把单天赋的神器点得差不多了。
[b]Reply to [pid=86043,1]Reply[/pid] Post by [uid=]琦琦很靠谱[/uid] ( 20:03)[/b]这版本这样搞,还真不如上个版本,上个版本一满级就去刷一身荣誉装,立马满足竞技场门槛。这个版本解锁荣誉天赋+点满所有神器花的时间,是上版本刷一身荣誉装花的时间的30倍吧?大家又给暴雪欺骗了,明明7.0这种统一属性模板的方式,比刷装备更浪费时间。
[b]Reply to [pid=86043,1]Reply[/pid] Post by [uid=]琦琦很靠谱[/uid] ( 20:03)[/b]我并不觉得我们这种“睡觉”玩家一起来就能大杀四方,如果真是这样,那不就证明WOW PVP是个毫无技术的游戏嘛,不练也能差不多。我希望的只是技术被碾压的同时,不要再添一脚装备碾压。减掉PVP的装备门槛,并不等于花时间多的玩家比起花时间少的玩家收获一样,只是缩小他们间的差距。我看过一篇比较好的游戏分析文章,里面一个很关键的观点就是,一个游戏的兴旺程度,不是取决于分子的,而是分母的游戏体验,能让菜B们在属于他们自己的水平来场大乱斗其实对于PVP这个游戏的基数和兴旺度是大有好处的,10年魔兽PVP门槛下来的结果是什么,就是适应这个门槛的留下来了,其他都去给V社和腾讯送钱了,难道不是么?以前我们毕业虐蓝绿,现在蓝绿也不愿意玩了,就只能虐虐脚本了,如果一味强调WOW的RPG培养性,那索性再多加点门槛好了,最后就角斗士虐决斗者吧
[b]Reply to [pid=86043,1]Reply[/pid] Post by [uid=]硕硕波拿由[/uid] ( 20:19)[/b]这版本的菜比体验绝对好于以往任何一个版本。技术再细腻、装备再好、神器点得再多的法师暗牧术士咕咕,在战场里都会被只会1234的三无DH按在地上摩擦摩擦....======================================以上为开玩笑。正经地说,神器点数真造成不了碾压。原因在于点神器特质需要的点数是指数增长的。换句话说,我肝死肝活24小时刷刷刷才点了20个特质,可是休闲玩家每天上线半小时也能点18点。正因为这种收益随时间的对数增长而非线性增长,这个版本可以算是休闲玩家的天堂了,完全不存在碾压的情况。
[b]Reply to [pid=86043,1]Reply[/pid] Post by [uid=]琦琦很靠谱[/uid] ( 20:23)[/b]这是另一个问题,不扯了,强弱的东西去找暴雪哭吧,不过模板这么快,2星期的事。。。。。。
[b]Reply to [pid=86043,1]Reply[/pid] Post by [uid=]琦琦很靠谱[/uid] ( 20:23)[/b]如果这样真是个大好消息,多谢大兄弟指点
[b]Reply to [pid=86043,1]Reply[/pid] Post by [uid=]硕硕波拿由[/uid] ( 19:38)[/b]你都到这个年龄段了,你还玩个屁啊,好好照顾家庭,别在这说这些没用的,不是游戏不行,而是你这个年龄不适合玩游戏了
[quote][pid=86043,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]硕硕波拿由[/uid] ( 20:19):[/b][b]Reply to [pid=86043,1]Reply[/pid] Post by [uid=]琦琦很靠谱[/uid] ( 20:03)[/b]我并不觉得我们这种“睡觉”玩家一起来就能大杀四方,如果真是这样,那不就证明WOW PVP是个毫无技术的游戏嘛,不练也能差不多。我希望的只是技术被碾压的同时,不要再添一脚装备碾压。减掉PVP的装备门槛,并不等于花时间多的玩家比起花时间少的玩家收获一样,只是缩小他们间的差距。我看过一篇比较好的游戏分析文章,里面一个很关键的观点就是,一个游戏的兴旺程度,不是取决于分子的,而是分母的游戏体验,能让菜..[/quote]我觉得门槛并不比上个版本高吧。1是有模版,这已经非常低了。
、2是PVP天赋,这个一周差不多就毕业。3是神器特质,我满级才3天左右应该不到4天,已经点出了接近40% 接近一半的特质。这三条加一起,足够进入门槛了吧, 你说神器全点出来,PVP天赋开全,那是毕业了3天就能开始打JJC和ZC,这门槛还不低啊。
[quote][pid=86043,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]硕硕波拿由[/uid] ( 20:19):[/b][b]Reply to [pid=86043,1]Reply[/pid] Post by [uid=]琦琦很靠谱[/uid] ( 20:03)[/b]那不就证明WOW PVP是个毫无技术的游戏嘛,不练也能差不多。我希望的只是技术被碾压的同时,不要再添一脚装备碾压。[/quote]你想多了,现在有模版,哪有什么装备碾压啊。另外,一个PVE为主题构架、重视世界探索和团队交互体验的RPG游戏,
本来就不是为PVP设计的,也就谈不上一定要有技术含量。为了所谓技术含量WOW已经牺牲了很多,让全体玩家的游戏体验变差了好多。。。你是没感觉到。你去玩下泰坦之旅,看看哪个天赋树,也是WOW早期团队做出来的,哪个可塑性和组合多变性,比现在的天赋树高到哪里去了。比方说,战士的防御天赋可以跟自然系治愈组合,相当于治愈亲和的防战;还可以跟寒冰系组合,寒冰系里面有大量冰法的技能,也有能强化近战类似冰DK那样的,从而培养出一个有冰DK某些能力的防战;也可以反过来,主修LR,辅修防御,形成一个具备某些防战能力的生存猎,或者是主修LR辅修奶D....
近战、远程、元素、死灵、自然可以混合组合。产生很自由的游戏体验和培养型。[color=red]难怪暴雪自己都说现在是一个“刻板和公式化的世界”。[/color]为了竞技性和所谓PVP技术含量,牺牲掉RPG最重要的东西,这绝对是因小失大。查看: 3166|回复: 9
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参考资料

 

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