求几句经典的dota2英雄对话对话

问几句方言的意思 有知道的告诉下 这几句话是我在玩DOTA时队友的聊天 他们貌似认识 用方言聊天 我听不懂下面有几句话 “么钩到古 伐开心”“则刚比”“岑八”“6K 弄各种 真的 么撒好讲额”“伐挂了 心” 有人能理解一下么……
“么钩到古 伐开心”:没够到过,不开心6K 弄各种 真的 么撒好讲额:6k 你这种真的没什么好讲的哦
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&p&原文&/p&&p&======================================================================&/p&&p&DOTA从03年至今已经成为了无数人的青春。&/p&&p&在这里有菜鸟变成大神的喜悦;有逃跑时四本TP亮起的感动;有5V5对黑骂道面红耳赤的激情;有无数次逃课只为看比赛的热爱;更有被破三路却坚守世界之树的感动。&/p&&p&如今这款经典的作品慢慢离开了游戏的主舞台,一些人开始吐槽它的机制繁琐、引擎落后、画面效果差……&/p&&p&许许多多的老玩家选择了离开,那些共同的记忆开始离我们远去。&/p&&p&从15年3月份开始,暴雪官方将魔兽素材加入到了星际争霸当中,我们发现这是一个让经典DOTA重生的机会。&/p&&p&我们已经花了十一个月的时间,将DOTA更换游戏引擎,还原模型人物和地图,做到原汁原味的重现经典。通过新引擎的优化游戏机制,包括:装备合成、智能施法、发球叠加、动作流畅度……&/p&&p&实现实时更新版本,加入新英雄、新玩法以及人性化定制。&/p&&p&15年10月份,我们放出了尝鲜试玩版,地图有了基本机制和部分英雄。&/p&&p&现在我们还剩余一些英雄的制作,并且开始优化人物美工和技能特效。&/p&&p&目前希望能够引进更好的人物美工和技能特效,加强作品的呈现力,我们在摩点网发起了众筹,在众筹中我们准备了一些实物纪念品、游戏优先体验权和地图信息鸣谢……期待大家能够支持本次众筹,我们会把最好的DOTA带给你们,有了你们的支持,多年以后我们的DOTA依然青春。&/p&&p&======================================================================&/p&补充一:&br&首先声明:“别玩DOTA2啦,一点不正宗,来玩我们的正宗DOTA吧!”我们没有一点这个意思。&br&你开头也说了我们整篇文章只字不提DOTA2,因为我们没有去和DOTA2做比较,没有说DOTA2的不正宗。&br&我们团队也有DOTA2玩家,其中一位以前还在CDEC战队打过替补。&br&我们也希望dota2在国内能够发展,因为我也是dota的忠实玩家!&br&&br&回归这个问题&br&我们主要是说了三点:1、DOTA1的现状 2、我们做了什么 3、希望大家能够支持我们&br&DOTA1的现状就是玩家慢慢减少、流失。&br&在目前这批DOTA1玩家中有些还会去DOTA2,还有无法接受DOTA2的可能就真的流失了。&br&我们所做的无非就是dota高清还原,高清还原所能得到的用户就那些始终无法接受DOTA2的WAR3的模型党。&br&这些人就如你所说的他们年龄偏大,在尝试过DOTA2后甩下一句,DOTA2什么垃圾,完全没有DOTA的感觉了!&br&DOTA2根本得不到他们,好,那我们希望我们的作品能够把他们留在DOTA圈。&br&&br&最后&br&我们做的事情只是想让大家玩到高清重置的DOTA1!我们不想让DotA的圈子变小!&br&我相信只要是dota玩家那便是一个大家庭的,我们都是dotaer!&br&&img src=&/1835b3cff5fa32db4ef850_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/1835b3cff5fa32db4ef850_r.jpg&&
原文======================================================================DOTA从03年至今已经成为了无数人的青春。在这里有菜鸟变成大神的喜悦;有逃跑时四本TP亮起的感动;有5V5对黑骂道面红耳赤的激情;有无数次逃课只为看比赛的热爱;更有被破三路却坚守世界之树的感动。如今这款经典的作品慢慢离开了游戏的主舞台,一些人开始吐槽它的机制繁琐、引擎落后、画面效果差……许许多多的老玩家选择了离开,那些共同的记忆开始离我们远去。从15年3月份开始,暴雪官方将魔兽素材加入到了星际争霸当中,我们发现这是一个让经典DOTA重生的机会。我们已经花了十一个月的时间,将DOTA更换游戏引擎,还原模型人物和地图,做到原汁原味的重现经典。通过新引擎的优化游戏机制,包括:装备合成、智能施法、发球叠加、动作流畅度……实现实时更新版本,加入新英雄、新玩法以及人性化定制。15年10月份,我们放出了尝鲜试玩版,地图有了基本机制和部分英雄。现在我们还剩余一些英雄的制作,并且开始优化人物美工和技能特效。目前希望能够引进更好的人物美工和技能特效,加强作品的呈现力,我们在摩点网发起了众筹,在众筹中我们准备了一些实物纪念品、游戏优先体验权和地图信息鸣谢……期待大家能够支持本次众筹,我们会把最好的DOTA带给你们,有了你们的支持,多年以后我们的DOTA依然青春。======================================================================补充一:首先声明:“别玩DOTA2啦,一点不正宗,来玩我们的正宗DOTA吧!”我们没有一点这个意思。你开头也说了我们整篇文章只字不提DOTA2,因为我们没有去和DOTA2做比较,没有说DOTA2的不正宗。我们团队也有DOTA2玩家,其中一位以前还在CDEC战队打过替补。我们也希望dota2在国内能够发展,因为我也是dota的忠实玩家!回归这个问题我们主要是说了三点:1、DOTA1的现状 2、我们做了什么 3、希望大家能够支持我们DOTA1的现状就是玩家慢慢减少、流失。在目前这批DOTA1玩家中有些还会去DOTA2,还有无法接受DOTA2的可能就真的流失了。…
有冰蛙在的刀塔才叫做Dota,没有冰蛙在的只能叫做Dota-like。
重要的是,冰蛙还活着……而他所有的思想和创作都有了凝聚,那就是Dota2。
骚年?你这是在干吗?等等?有人在用情怀这玩意儿坑钱呢?你要是真感动众筹个毛线?冰蛙更新刀塔那么多年他收过一分钱吗?当他为了刀塔和暴雪撕破脸的时候你在哪里?我劝劝那些打算支持这个95后的doter们,把你们的钱拿来买邀请赛指南吧,我们的中国队需要我们支持!冰蛙在这里,这些钱是冰蛙应得的。而不是这个95后,打着复辟dota的幌子去分流Dota2玩家,去所谓的众筹。
大家别忘了,有冰蛙在的刀塔才叫做Dota,没有冰蛙在的只能叫做Dota-like。不管他做的再怎么像dota,但是冰蛙不在啊!
最新消息,摩点网员工已经接触过我,&b&他们已经决定叫停这个项目&/b&,现在登录那个网页,&b&Dota hd这个项目的捐款也确实关闭了。&/b&&br&感谢摩点网的开明与理解,也感谢大家多日以来的关注与支持,正是因为有你们,我们才拥有了足够的影响力去改变这件事情。&br&-----------------1月27日晚更新!在原***之前我要起底!------------&br&我没有理由不去怀疑,这个问题是一次蓄谋的有针对性有组织的营销行为。&br&在访问了DOTA HD众筹网站&a href=&///?target=http%3A///item/1708.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&DOTA HD----这个95后大学生想要让经典DOTA延续&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 以及DOTA HD的官网&a href=&///?target=http%3A///index.php& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&DOTAHD SC2 DOTA DOTA1官网高清&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 之后,我发现线索开始收束,都指向了一个公司和一个人的名字。德堪和迷之游戏。&br&&img src=&/9ba596b62d638d16a89e92c6f3595eea_b.png& data-rawwidth=&1019& data-rawheight=&188& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1019& data-original=&/9ba596b62d638d16a89e92c6f3595eea_r.png&&&img src=&/fb12b8f3df10_b.png& data-rawwidth=&459& data-rawheight=&718& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&459& data-original=&/fb12b8f3df10_r.png&&&br&&img src=&/be928add6d6b50d288f42_b.png& data-rawwidth=&746& data-rawheight=&729& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&746& data-original=&/be928add6d6b50d288f42_r.png&&&b&“德堪”&/b&和&b&“迷之游戏”&/b&的出现频率引起了我的注意,于是,我便以这两个词为关键词进行检索。收获颇丰,战果如下:&br&&a href=&///?target=http%3A///2520322.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&迷之游戏游戏公司 估值1000万元 并在8月22日获得了龙翌资本的种子轮融资&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A//ningbo./15/O4SFUG03430TO1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&95后大学生怀揣游戏帝国梦 种子轮估值1000万&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&这些报道给这位吴德堪同学进行了详实的介绍和宣传,例如:&br&&blockquote&2015年创业,95后CEO带领了一支95后团队,利用一学期课余时间制作完成开发SC2DOTA。&br&龙翌资本当天就抛出了橄榄枝,种子期估值约1000万元。中国首家专注游戏产业的锋人院孵化器也决定与盛世方舟联合孵化通魔作坊。&br&他会继续培养和扩充团队,在技术上投入更多,改善产品。此外,吴德堪准备继续在摩点网上做产品众筹。&/blockquote&&br&在这些新闻报道中还提到,&br&&blockquote&中国首家专注游戏产业的锋人院孵化器,也决定与盛世方舟联合,孵化“迷之游戏有限公司”。&br&吴德堪说:&b&第一,他们开发的是一个DOTA类游戏,市场前景很被人看好;第二,不同于有些团队“带着IDEA”就上场,当天他们是拿着初现雏形的游戏说话,更直观;第三,“我玩了十几年的游戏,知道游戏用户的痛点在哪儿,所以也有信心开发出用户体验好的游戏。”&/b&&br&现在,吴德堪对自己的公司已经有了计划。“&b&明年4月左右,将会把自己设计的游戏项目推向市场。这款集魔幻画风,3D画面于一身的MOBA(多人在线战术竞技)游戏,会有着非常精细的剧情设置&/b&。”&/blockquote&这些话让我细思极恐,难道你们手里“初现雏形”、“直击痛点”的dota类游戏,指的就是你们现在大力宣传的DOTA HD? 资金充裕却依旧众筹五万,这种行径吊诡且难以捉摸,我不知道是投资人资金还没有到位,还是想冒充装成刚刚创业起步资金短缺的嫩主儿博取同情,抑或是联合摩点网在众筹开始后迅速用融资完成众筹目标让其看上去觉得反响热烈进行炒作?都有可能,不好猜测。&br&&br&我们可以这样设想,一个95后的创业团队CEO,坐拥千万融资,却还要通过摩点网众筹五万,耗费11个月的开发周期,去制作一个炒冷饭的DOTA HD?然后还跑到知乎来了一次拙劣的宣传,而你,吴德堪也是躬亲关注的。今天下午我扫了一眼关注该问题的列表,没有截图,而现在就变成一群匿名用户了。&br&&img src=&/ef7be9b371baf0e_b.png& data-rawwidth=&764& data-rawheight=&717& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&764& data-original=&/ef7be9b371baf0e_r.png&&诚然,在这些新闻背后我看到了巨人、锋人院、摩点网等多股势力联合做局炒作的身影,但是我想请问 &a data-hash=&e8ef237fb02200& href=&///people/e8ef237fb02200& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@你好灬德堪& data-hovercard=&p$b$e8ef237fb02200&&@你好灬德堪&/a&,你是否就打算拿一款星际2平台上的DOTA去玩儿票糊弄你的投资人?你为何要在融资充裕的前提下还要在摩点网发起五万的众筹?你明明就是个铜臭味十足的商人,为什么在知乎打着情怀的旗帜,还声称“我相信只要是dota玩家那便是一个大家庭的,我们都是dotaer!”&br&对不起,我不认识你这种dotaer,利用dota来造势圈钱,是为利欲熏心。手握融资却依然众筹,是为居心叵测。打着情怀的名义行盈利之实,是为两面三刀!&br&DOTA1经典永恒,DOTA2如日中天,都好着呢。什么时候轮到你这么个活宝站出来扛大旗,美其名曰“延续DOTA经典”!&br&希望 &a data-hash=&e8ef237fb02200& href=&///people/e8ef237fb02200& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@你好灬德堪& data-hovercard=&p$b$e8ef237fb02200&&@你好灬德堪&/a& 出来,给知乎的dotaer们一个满意的答复!&br&&br&---------------------------以下原***---------------------------&br&&br&大家和你讲道理,你和大家扯情怀。但是这件事情,于情于理,都说不通。&br&一边是冰蛙操刀、移籍V社血脉纯正的嫡长子,虽不如父辈惊艳但是也算守成之君,有功无过。&br&另一边是另立山头、玩家捏造的这么个野种,认暴雪作父,妄称天数,欺师灭祖,奉自己为正宗,继承大统。&br&你就是把你的DOTA HD说出一万个好来,你还是跳不出拿来主义的樊笼。试问你将冰蛙数年的心血置于何地?敢问你何德何能舔着脸众筹五万去做张地图?我问你为何要含沙射影攻讦DOTA2踩着它出位?我问你凭什么去消费那群最忠贞和热情的dota1玩家?&br&&br&接下来讲道理,题主的法律意识淡薄得令人发指。访问美国专利商标局的官网(&a href=&///?target=http%3A//www.uspto.gov/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&United States Patent and Trademark Office&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)查询,你就会发现所有DOTA相关的商标均已归属到Valve名下,&img src=&/44e1e585cf181cf1ac97f_b.png& data-rawwidth=&1151& data-rawheight=&460& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1151& data-original=&/44e1e585cf181cf1ac97f_r.png&&&img src=&/bc7cab2855c62f_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&256& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/bc7cab2855c62f_r.png&&同时,你也会发现dota 2 logo中的(TM)标志是加载dota之后的,也就是说dota 2其实使用的还是dota这个独立商标而非“dota 2”这个整体。&br&&img src=&/3360dac3e0cee9654791_b.jpg& data-rawwidth=&447& data-rawheight=&104& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&447& data-original=&/3360dac3e0cee9654791_r.jpg&&对此,v社也十分明确地出台了dota商标的使用准则&a href=&///?target=http%3A///trademarkguidelines.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Valve&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&其中就开宗明义&br&&blockquote&Valve Corporation (“Valve”) is the owner of the trademarks “Dota”, “DOTA” and “Defense of the Ancients.” (“Dota Marks”) Valve grants you permission to use the Dota Marks on the condition that you follow these guidelines. If you prefer not to follow the guidelines then please don’t use the Dota Marks at all.&/blockquote&也就是说,现在和dota沾边的产品,商标都是v社的了,因此,不要再拿没有违反暴雪的规定当借口。&br&&br&这个规定还提出,&br&&blockquote&The Dota Marks may only be used in conjunction with user-created maps created with Blizzard’s World Editor tool and designed to be used in conjunction with WarCraft III and StarCraft II.&br&&/blockquote&这就说明在魔兽争霸以及星际2里使用dota是没有问题的,但是!&br&这个Dota Trademark guidelines明确提出&br&&blockquote&You may use the Dota Marks only for &b&non-commercial purposes&/b&. If you are deriving &b&any kind of revenue&/b& from your map you don’t have permission to use the Dota Marks.”&/blockquote&&b&你只能在非商业用途中使用dota商标,如果你从你的地图中获取了任何形式的收益,你将不被允许使用dota商标。&/b&&br&&br&&br&所以,请题主正面回答我,以dota的名义发起众筹是怎样的一出戏?&a href=&///?target=http%3A///item/1708.html%3F_mpos%3Dpro_content_web%23content_top& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&DOTA HD----这个95后大学生想要让经典DOTA延续&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 冰蛙当年更新dota地图可有向玩家收取过报酬?而题主你打着情怀的旗号,行盈利之实,吃相过于丑陋,退一步讲,如果你着手制作DOTA HD并且完全免费了,别人对你也就没有过多的指摘之处,而这个众筹恰恰是走错得最离谱的一步。&br&&br&又及,DOTA HD 这个名字也是不合法的,在Dota Trademark guidelines中也提到:&br&&blockquote&Don’t call your map “Dota” alone or with “Dota” as the first word in the title of your map. For example don’t call your map “Dota Dinosaurs”, call it “Dinosaurs of Dota”.&/blockquote&所以么,题主如果坚持继续开发,最好把名字改成HD of DOTA。&br&&br&非法使用dota商标,这是怎么洗都洗不白的。那如果题主一意孤行,将是什么后果呢?&br&根据&a href=&///?target=http%3A//www./zcfg/flfg/sb/fl/9602.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&中华人民共和国商标法(2013年修正)--国家知识产权局&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,&br&&blockquote&  工商行政管理部门处理时,认定侵权行为成立的,责令立即停止侵权行为,没收、销毁侵权商品和主要用于制造侵权商品、伪造注册商标标识的工具,违法经营额五万元以上的,可以处违法经营额五倍以下的罚款,没有违法经营额或者违法经营额不足五万元的,可以处二十五万元以下的罚款。对五年内实施两次以上商标侵权行为或者有其他严重情节的,应当从重处罚。销售不知道是侵犯注册商标专用权的商品,能证明该商品是自己合法取得并说明提供者的,由工商行政管理部门责令停止销售。&/blockquote&而且这似乎涉及到国际纠纷了,美国专利商标局的&a href=&///?target=http%3A//www.uspto.gov/intellectual-property-ip-policy& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Intellectual Property (IP) Policy&i class=&icon-external&&&/i&&/a&也十分具有参考价值。&br&&br&这件事么,于情你无法感动大部分人,于理你更是丝毫不占,在题主你悲天悯人说dota玩家群体正在不断缩水的时候,你可曾想过你自己就是这其中的一股离心力?话说了这么多,我觉得能动手还是尽量别BB,你知道我最喜欢dota2里面哪位英雄的哪句台词吗?骨弓的“与其感慨路难行,不如马上出发”。所以我把这件事情反映给了冰蛙,&img src=&/de02ec85e71ce463502dcf_b.png& data-rawwidth=&1539& data-rawheight=&445& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1539& data-original=&/de02ec85e71ce463502dcf_r.png&&&br&下一步就是联系v社***和dota 2的团队了,哦,对了,美国专利商标局里似乎也有V社律师的姓名和联系方式呢。&br&&br&最后,我没有其他答主那样宽容和友善,预祝你们的DOTA HD 项目,早日破产。
最新消息,摩点网员工已经接触过我,他们已经决定叫停这个项目,现在登录那个网页,Dota hd这个项目的捐款也确实关闭了。 感谢摩点网的开明与理解,也感谢大家多日以来的关注与支持,正是因为有你们,我们才拥有了足够的影响力去改变这件事情。 -----------…
为什么只字不提DOTA2?&br&我实在搞不懂让冰蛙和V社费尽心血的DOTA2为什么还会这么不受老玩家的待见。&br&DOTA让玩家喜爱的所有特点DOTA2都完美继承了下来,还做了那么多不影响DOTA本质乐趣的优化:装备购买,英雄台词,快捷聊天,语音……我实在难以理解为何还要抱着那张DOTA地图不放手;我也实在想不到由冰蛙主导的,几乎没有任何游戏性改动,只有操作和界面优化的DOTA2又是怎么不够原汁原味了。&br&噢,对的,有一个东西老玩家是真的找不回来了,那就是曾经那段打DOTA的日子。或许曾经偷偷摸摸在家等家长出门就为了能赶紧打开VS开一把天灾,即使外挂满天飞依旧乐此不疲;又或许曾经大学寝室里创个小号带菜菜的室友排天梯,却被对面同样是小号虐得死去活来但依旧和室友谈笑风生……然后你毕业了,参加工作了,时间变少了更别说打DOTA了,只能偶尔上11打一两盘。这时,有人向你推荐了DOTA2,你进去试了两把,然后你说:这什么啊,萌萌的蓝猫变成了大叔,帅气的敌法变成了杀马特莫西干。你诧异现在怎么中单都不买J了;你诧异现在怎么打个路人都插这么多真假眼;你诧异现在地形改得你路都不会走了……于是你打完之后,甩下一句,DOTA2什么垃圾,完全没有DOTA的感觉了!然后继续空余时间去11打路人。&br&故事到这里就结束了那也好,但总有的人看着DOTA2的人越来越多,比赛越来越大,身边的朋友打DOTA2的也越来越多,曾经你们的精神支柱大P神都去打DOTA2了,不开心了,开始抹黑DOTA2。模型太丑,操作手感差,服务器垃圾,一键购买像LOL……&br&你并没有发现,你玩DOTA2不爽并不是因为这些原因。你找不回曾经的感觉并不关DOTA2的事,而是你已经不是曾经的你了。你长大了,心已经老了;但冰蛙的心还没有老,DOTA还没有老。&br&不甘心也没有用。&br&朋友,你已经不适合这个版本了。&br&&br&但没关系,没有人逼你一定要找回年轻的激情,紧跟上DOTA2的步伐继续战斗。&br&我从51时代一直坚持到现在,作为一个普通DOTA2玩家的一员,只是恳求你们:DOTA2现在在国内的发展已经够萎缩了,希望你们看在它曾经承载过你们青春的份上,不要再敌视它了行吗?&br&&br&最后:&br&或许是我这个老玩家太玻璃心了,但我看了这样的新闻真是很不开心。&br&凭什么自己的青春回不来了的不甘心却要让DOTA2背锅?更何况DOTA2已经这么出色了。你就忍心把冰蛙费尽心血的DOTA2晾在一边去搞这么一个“原汁原味的DOTA”?&br&我就不说最早在SG看到这个帖子的时候那片惨状了……&br&我现在偶尔也还会进星际1开一把luna或斗魂,即使是打AI;进H3开一把随机地图;进NFS9跑一圈World Loop。但我从不会去抹黑这些游戏最新的版本和它们的玩家。我不是没尝试过它们的最新版,但或许我的体会就和你们一样:我真的已经不适合这个版本了。&br&所以,也希望你们能和我一样,尊重这个给你青春带来许多乐趣的游戏。为它的发展感到高兴,而不是觉得被抛弃了而气急败坏。都一把年纪的人了,这也太小家子气了吧,不是吗?&br&&br&最后的最后:&br&我丝毫没有反对那些依旧留在DOTA1的玩家的意思。我举的那些我现在依然爱玩的老游戏的例子就是为了说明:跟不上新版本不是什么稀奇的事情,大家都一样。&br&DOTA2目前绝大多数玩家都是从DOTA1时代过来的,DOTA1同样承载了他们的青春。大家并不抵制DOTA1本身,大家不满的是那些抹黑DOTA2的老玩家。&br&老实说这真是让人很无语的一件事。抹黑DOTA2的人已经够让喜爱它的玩家头疼了,而这其中偏偏还有一群人是曾经一同DOTA的同胞。只要悉心体验过DOTA2的人,我相信绝大多数人都会认可冰蛙和V社的工作(只谈游戏本身,不谈匹配和服务器)。就如我前面所说,DOTA2在游戏性上几乎没有任何改动,完全还原了DOTA的英雄和物品数据,连普攻和技能的施法点都精确校准。冰蛙和V社所做的这些努力就是希望以前的玩家在来到DOTA2这个世界时感到的更多是亲切而不是陌生(因为参与过游戏项目中类似的工作,知道其中有多么的不易)……&br&算了不安利了,我只是希望这款承载了我青春的游戏,凭借着冰蛙,V社,还有广大玩家的努力,正要焕发第二春的时候,能不被其它人抹黑。我相信它能够成为经典,就凭借给力的冰蛙以及这群可爱的玩家。&br&将近八年了啊……6.51的Loading图就仿佛还在昨天的记忆中一样。&br&&br&最后xN:&br&我发现我好像越说越跑题了,那么我来说一下作为坚守至今的八年老玩家,在看到这个新闻的感受。&br&其中有两段内容是这样:&br&&p&“在这里有菜鸟变成大神的喜悦;有逃跑时四本TP亮起的感动;有5V5对黑骂道面红耳赤的激情;有无数次逃课只为看比赛的热爱;更有被破三路却坚守世界之树的感动。&/p&&p&如今这款经典的作品慢慢离开了游戏的主舞台,一些人开始吐槽它的机制繁琐、引擎落后、画面效果差……”&/p&&br&&p&这两段文字让我心情非常糟糕。第一段讲的是大家有关DOTA的青春记忆,但我为什么感觉糟糕呢?因为这些东西依然存在于DOTA2之中啊,这一副哀悼的语气是闹哪样?&/p&&p&第二段就更让人生气了,TI越办越好了,现在又有了四大联赛,慢慢离开主舞台是什么鬼?&/p&&p&好的,然后你要告诉我了,说你别生气,人家说的是DOTA1,不是DOTA2。&/p&&p&粗一听好像还有点道理,但细一想,什么鬼!我现在DOTA2依然是喜悦、感动、激情、热爱的啊。这一席话说得好像DOTA2的玩家都没有这些东西一样,你这是在抹黑DOTA2里面没有这些东西呢,还是抹黑DOTA2的玩家在这个没有DOTA感觉的游戏里开心激动,没有你们纯正呢?&/p&&p&就如同前面我说的那样,失去了的当初打DOTA那份喜悦、感动、激情、热爱,这些东西,不是因为面前的游戏从DOTA变成了DOTA2,而是因为你的心已经老了。&/p&&p&我喜爱的SC1和H3也都有热心玩家制作了HD的补丁,他们的目的也只是为了给还留在这个游戏的老玩家群体们一个便利。绝没有谁期望能靠着它完全找回当初的感觉;那份属于它的时代的经历。大家都心知肚明,SC1和H3的时代已经过去了,这份回忆它给不了。更何况,DOTA HD,你面前还摆着一个超级真“DOTA HD”:DOTA2呢!&/p&&p&最后致DOTA HD项目组:你们花心思提供给玩家War3 DOTA的高清重置版,这是一件好事。但还希望能重新考虑一下宣传文案的方向。如果依旧是&b&&u&如此将DOTA2置于DOTA1的对立面&/u&&/b&的话,那我想DOTA2的玩家对它绝不会有太多好感。&b&毕竟DOTA1不光是你们的,同样也是我们的青春&/b&。形容&b&&u&热衷于这种行为的DOTA1玩家&/u&&/b&,有一个词是再合适不过了,那就是“遗老”。&/p&&br&&p&------------------------------------------------------------------------&/p&&p&&a href=&/question//answer/?group_id=289600& class=&internal&&如何评价摩点众筹上的DOTA HD项目? - 李冬奇的回答&/a&&br&&/p&&p&在新问题下又写了一些看法,如果感兴趣的话可以移步去看一下。&/p&&br&&p&评论无法一一回复还望见谅。&/p&&p&对于不想理智讨论问题的评论,对不起恕不回复。&/p&
为什么只字不提DOTA2? 我实在搞不懂让冰蛙和V社费尽心血的DOTA2为什么还会这么不受老玩家的待见。 DOTA让玩家喜爱的所有特点DOTA2都完美继承了下来,还做了那么多不影响DOTA本质乐趣的优化:装备购买,英雄台词,快捷聊天,语音……我实在难以理解为何还要…
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录
Dotaer/建筑师,已经成功转行前端

参考资料

 

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