游戏王手牌上限上手玩哪个

基拉古_百度百科
基拉古是日本动画《》角色。前世是日本战国时代的著名武将喜乐壮八。之一,爱耍小聪明,却没有一次成功,和同为七皇的有着很深的羁绊。在偷袭时。为救游马而牺牲。后被复活。
基拉古角色设定
中文名:基拉古/吉拉格
日文名:ギラグ
英文名:Girag[1]
登场作品:《》
声优:高口公介
外貌性格:鸡冠头、香肠嘴、大块头、大鼻子大耳朵大眼睛、
人物性格:冲动,爱出馊主意,注重朋友感情
巴利安世界住人,在74话中登场的巴利安七皇之一,绿眼。其名字“ギラグ”,象征着的“メグレズ/”,持有的超百“No.卡”是「」。
基拉古角色经历
喜乐壮八与狸猫嘭太的故事
喜乐壮八,日本战国时代的著名武将。打仗十分能手,为人节俭朴素,总是把战争得到的财富分给领地的群众。其在某场战役中,喜乐壮八救了1只会变身术的名为“嘭太”的狸猫。嘭太为了报恩而变化成喜乐壮八模样,并作为其替身开始征服了天下,且百战百胜。后来,腐败家臣们因喜乐壮八的把财富分给群众的民主行为十分不满,决定谋反。察觉到已经无法挽回的喜乐壮八,为了不让嘭太卷入其中,把嘭太赶走。不久喜乐壮八便战死于谋反中。不明真相的嘭太,对喜乐壮八赶他走的做法十分不满。喜乐壮八的灵魂升华至异晶界,失去前世的记忆,转世变成异晶界七皇之一的基拉古,其前世的记忆记录在「」。然后嘭太死后的灵魂却被封印在喜乐壮八石像中,作为「No.64 古狸三太夫」的守护精灵。
注:动画130话证实巴利安七皇的前世的死亡原因是因为千尊在作怪,是它让七皇在最后都有了不好的结局.不想让他们的灵魂去星光界.用超百No.改写了他的记忆.让七皇充满憎恨
74话,主动老来到人界。运用「」操纵许多人与游马等人决斗,但都以失败告终,为此深感不爽。
被基拉古洗脑的人人物简介混沌怪兽图片人名:风魔
集数:74、75
身份:黑帮老大
决斗对手:
印的CXyz:CX 机装魔人引擎天将
人名:片桐大介
身份:职业决斗者
决斗对手:
印的CXyz:
人名:神宫寺守
身份:纪律委员
决斗对手:
印的CXyz:
人名:有贺千太郎
身份:漫画家
决斗对手:
印的CXyz:
人名:花添爱华
身份:花道部部长
决斗对手:
印的CXyz:
人名:、小猫
身份:普通学生
决斗对手:、
印的CXyz:
和基拉古在森山里锻炼体能的期间,另一位战士来到人界,并给他们俩带来了各一个「巴利安球状立方体」。为了不再失败,基拉古决定对街上的所有路人进行洗脑。正当游马被围困时,不赞同这种做法的阿里特出来救场。阿里特跟游马决斗后,被袭击。因阿里特声称被“真月”袭击,带着「巴利安球状立方体」挑战和真月零。决斗中,基拉古使用了「」封印住游马的「」的效果并使用其强悍的动画效果破坏掉“霍普”,这个技能名为“秘孔死爆无惚”。基拉古使用“巴利安之力”使「No.106 巨岩掌巨手」升阶进化成「」;据他说,使用「CNo.106」是以削减他的生命为代价的。最后,真月零把一张世界的卡「」托付给游马,游马使用巴利安的力量使得“霍普”进化成「CNo.39 希望皇霍普雷V」 。最后基拉古被游马和真月击败。留着落败的遗憾和对真月身份的困惑,基拉古回到巴利安世界并沉睡于异晶石中。
塔借助世界的千年之神千尊的力量,意图是和基拉古从异晶石中苏醒过来。103话,阿里特和基拉古正式从异晶石中苏醒。基拉古再次来带人界,并来到曾经的基地,用胶布把以前率坏的电视修复好。从电视看到喜乐壮八石像的基拉古,来带决斗庵,但被石像里的嘭太交换了身体。嘭太的灵魂得到了基拉古的身体,而基拉古的灵魂则被封印在石像。跟占据基拉古身体的嘭太展开决斗,并获胜。基拉古突然恢复前世的记忆,并道出当年是为了不让嘭太被家臣叛变波及才赶他走,二人的误解释怀。正当这时,基拉古的灵魂破石而出,露出狡黠的眼神,并吞掉嘭太的灵魂,得回自己身体的基拉古离开人界。
和梅拉古回归后,七皇集合侵略地球。追杀主角团途中,基拉古遇到决斗庵的师徒----十六郎和暗川的阻拦,于是展开1VS2的决斗。决斗中,基拉古得到纳修赐予的「」。击败十六郎和暗川后,基拉古和被贝库塔叫到一旁,被洗脑。
基拉古欺骗纳修,说游马正在前去世界,纳修带领基拉古一起回巴利安世界。回巴利安世界途中,基拉古暗算纳修,把纳修带到了一个神秘球体空间中。
之后,基拉古去阻扰前往巴利安世界的游马,受到洗白的的挑战。决斗中,被洗脑的基拉古瞬间抽到「」,使用「升阶魔法-七皇之剑」召唤出「」,然后又马上召唤出上千主上附加诅咒的「」,可惜仍能给阿里特“一回杀”。阿里特召唤出「No.64 古狸三太夫」将「CNo.106 熔岩掌巨手?红掌」击杀,基拉古解除了上千主上的洗脑,并恢复全部前世记忆。但同时,阿里特也在决斗中阵亡,基拉古悲伤地将阿里特的灵魂吸收。这时,刚吸收和梅拉格的贝库塔突然出现,并操控「」对游马和基拉古发起人身攻击。基拉古保护游马,被「CNo.43 魂魄傀儡鬼神 混沌傀儡师」攻击重创。贝库塔遂将基拉古、阿里特和「No.64 古狸三太夫」的守护精灵嘭太同时吸收。
在游马击败星光后,基拉古被星光用源数代码复活,作为人类在人类世界生活着。与纳修等人一起前往星光世界。
基拉古出场集数
第74话:袭来!令人惊愕的混沌超量变身!!
第75话:凑齐胜利方程式 打碎混沌超量吧!
第76话:出于好心前来拜访!我叫
第77话:决斗混乱违反校规!?出击!特命风纪指挥官
第78话:鲨鱼激昂!!拯救被囚的妹妹!
第79话:冰结乱舞!!
第80话:猛攻单挑战!! 游马 VS 不屈的斗士
第81话:小鸟混沌超量变身!? 一波三折的运动决斗大会
第82话:孤高的巴利安骑士 银河眼操纵者 艾扎艾尔现身
第85话:疾风迅雷的反击战!决意的斗士 阿里特
第86话:吼叫吧!「CNo.」 挥向游马的最终一拳
第87话:古猛袭!炸裂,秘孔死爆无惚
第88话:V之鼓动 超新生 希望皇 霍普雷V!!
第97话:基拉古猛袭!炸裂,秘孔死爆无惚
第95话:向着决战之地!皇之键的飞船 起航!!
第99话:飞船再启! 目标传说的No.!!
第100话:沉默的斗士
火热决斗者们的再会!
第107话:被变身的游马!?基拉古狸猫的如意算盘
基拉古卡库
使用名字带有「手/ハンド」的卡组。本人在动画里戏份那么多,可惜他的主题卡组迟迟没有实卡化。直到2014年4月底推出的TCG卡包Dragons of Legend,基拉古的「魔术手」「火焰手」「寒冰手」「日珥手」率先TCG化,5月底的OCG卡包“收藏家卡包2 传说的决斗者篇”得以OCG化。
 怪兽卡魔法卡陷阱卡额外卡组
侵蚀手的森林(动画卡)
魔术搜索(动画卡)
手之力(动画卡)
拒绝之手(动画卡)
钳之手(动画卡)
死亡之手(动画卡)
???部分动画卡片信息:
魔术手(マジック·ハンド)
4星 暗 魔法师族 800/1600
OCG效果:对方用抽卡以外的方法从卡组把卡加入手卡时才能发动。那些卡送去墓地,给与对方800伤害。这个效果只在这张卡在场上表侧表示存在能使用1次。
原作效果:对方从卡组中把卡片加入手卡时才能发动。那张卡是魔法卡的场合,把那张卡破坏,给予对方800点LP伤害。「魔法手」的效果1回合只能使用1次。
寒冰手(アイス·ハンド)
4星 水 水族
OCG效果:①:这张卡被对方破坏送去墓地时,以对方场上1张魔法?陷阱卡为对象才能发动。那张对方的魔法?陷阱卡破坏。那之后,可以从卡组把1只「火焰手」特殊召唤。
原作效果:这张卡被战斗破坏时,选择对方场上1张魔法?陷阱卡破坏。
火焰手(ファイヤ?·ハンド)
4星 炎 炎族
OCG效果:①:这张卡被对方破坏送去墓地时,以对方场上1只怪兽为对象才能发动。那只对方怪兽破坏。那之后,可以从卡组把1只「寒冰手」特殊召唤。
原作效果:这张卡被战斗破坏时,选择对方场上1只怪兽破坏。
日珥手(プロミネンス·ハンド)
4星 炎 炎族 400/2000
OCG效果:①:自己场上有「魔法手」「火焰手」「寒冰手」的其中任意种存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。
原作效果:自己场上存在炎族怪兽的场合,这张卡可以从手上特殊召唤。
侵蚀手的森林(手の森/イロ?ジョン·ハンド·フォレスト)场地魔法
原作效果:每次自己准备阶段,双方玩家受到1000LP伤害。
魔法搜索(マジック·サ?チ)通常陷阱
原作效果:对方的抽卡阶段正常抽卡前发动。对方把卡组中的1张魔法卡加入手卡,代替这次正常抽卡。
(☆PS:《》动画系列里的“对方抽卡前可以发动卡片效果”的规则,从第一部延续到第四部。)
手之力(ハンド·パワ?)通常陷阱
原作效果:把自己墓地1只名字带有「手/ハンド」的怪兽除外,选择自己场上1只怪兽发动。直到这回合结束阶段,选择的怪兽攻击力变成2倍。
拒绝之手(リフュ?ズ·ハンド)通常陷阱
原作效果:我方场上有名字带有「手/ハンド」的怪兽存在的场合才能发动。我方受到的效果伤害变成0。
钳之手(バイス·ハンド)通常陷阱
原作效果:自己场上有名字带有「手/ハンド」的怪兽存在的场合才能发动。1只怪兽的攻击无效,那张怪兽的控制者受到那只怪兽的攻击力数值的LP伤害。
死亡之手(デス·ハンド)通常陷阱
原作效果:对方的抽卡阶段,对方场上不存在怪兽时发动。对手每有1张手卡,给予对方300LP伤害。
基拉古战绩
集数  对手结果制胜关键备注81  、胜    与游马组队87~88、败为复仇124~125  暗川、十六郎  胜CNo.106 熔岩掌巨手 红掌追击游马132~133  胜最终反击被洗脑
.维客[引用日期]
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大家玩游戏王时是用自己组的卡组还是用手抄别人的卡组???
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猥人师表 Lv.6, 积分 3456, 距离下一级还需 1544 积分
如题。。。。越来越发现自己不会组卡组了。。。。不知用自己的好还是用手抄的。。。。。。觉得自己的卡组有时很不厉害。。。。
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猥人师表 Lv.6, 积分 3456, 距离下一级还需 1544 积分
难以抉择、、、、、
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猥风八面 Lv.8, 积分 16526, 距离下一级还需 13474 积分
- -我只相信自己组的卡组
ps:楼主你用别人卡组还算是个决斗者吗= =
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- -我只相信自己组的卡组
ps:楼主你用别人卡组还算是个决斗者吗= =
红世路西法 发表于
你说的话。。。。。太有魂了。。。。。。
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猥言大义 Lv.5, 积分 1803, 距离下一级还需 197 积分
抄谁的?发现别人的卡组总是不如自己组的好
火热的心,火热的H……
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猥风八面 Lv.8, 积分 16526, 距离下一级还需 13474 积分
你说的话。。。。。太有魂了。。。。。。
不动游星 发表于
200多集动画我可没白看
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猥然不动 Lv.7, 积分 6934, 距离下一级还需 3066 积分
没思路时可以考虑下别人卡组。。
实战几下就知道自己欠缺什么了。。
两个都有的人路过。。
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猥人师表 Lv.6, 积分 3456, 距离下一级还需 1544 积分
本帖最后由 不动游星 于
15:38 编辑
抄谁的?发现别人的卡组总是不如自己组的好
sun8375 发表于
组卡达人呀。。。。。。
方便把你的卡组发来供小弟膜拜一下吗????让小弟见识见识。。。
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猥服出巡 Lv.4, 积分 585, 距离下一级还需 415 积分
虽说什么“相信自己的卡组”在分析上确实是动画的戏言,不过有件事倒是千真万确----
“只有组卡者用得好组出来的卡组”
不同的人思维方式都不一样,人人都有自己的思维惯性
0831,暗战同调强大的年代,一副一模一样的暗战在两个人手里,出现的结果可以迥然不同:一个连续空场2回合等KEY CARD齐一次爆发;另一个则因为把卡组里本来就少的低星在KEY CARD不齐的时候先拿出去充当战力,反而爆发不起来
这说明什么?同一副卡组,哪怕再强大,如果使用者的性格与卡组不合,根本无法发挥卡组应有的威力。
0931的今天,魔轰神卡组里,手卡一LOLI一大姐的情况下:一个通召LOLI扔大姐拿雷文;一个坚决空场等其他的魔轰入手。
两种做法哪个对哪个错?都对。因为前者的卡组里暗黑界满塞,雷文能扔的素材入手率高,所以先把雷文拿了就什么都好办;后者卡组魔轰神满塞,精神操作满塞,即使现在马上拿了雷文也不见得下回合能拿到雷文能扔的东西,于是选择等多一个回合
这又说明了啥?同一个战术思路,但卡组构成上的微妙区别,决定了卡组该用怎样的思路去操纵,才能发挥它应有的威力
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猥言大义 Lv.5, 积分 1803, 距离下一级还需 197 积分
这个其实是我也抄过别人的……不过抄了以后显然不如自己组的用的顺手。自己组的时候,明显会考虑被什么卡克制时用什么卡来逆转。用人家的一般要被克制了才去想怎么办……
下面宣传下自己的扰乱
其实我即使现在,仍然在犹豫帖子下面那堆改进想法……其他卡组似乎是培养SS党,看到具体有人要再说啦。。这套扰乱是这几天用的最多的
火热的心,火热的H……
常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
(累计发帖1000即可解锁)
浮云爱好者【普通成就】
一朵,两朵,三朵,呵呵呵… (累计获得1000朵浮云)
Powered by惊现手工帝!游戏王竟然可以玩到这种境界……
当前位置:《游戏王》新手初期必看 游戏特色玩法介绍_爱游戏
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《游戏王》新手初期必看 游戏特色玩法介绍
《游戏王》是日本漫画家高桥和希老师自1996 年起,于周刊少年Jump上发表并连载的知名漫画作品,其中所衍生出的游戏王集换式卡牌游戏更是因为红遍世界而成为原作中期的主线剧情。
《游戏王》是日本漫画家高桥和希老师自1996 年起,于周刊少年Jump上发表并连载的知名漫画作品,其中所衍生出的游戏王集换式卡牌游戏更是因为红遍世界而成为原作中期的主线剧情。虽然漫画原作已于2004 年画下完美的句点,但《游戏王》这个标题却因为卡牌游戏以及众多的衍生作品而得以延续,其中更以东京电视台制作的一系列《游戏王》动画作品最具代表性。东京电视台所制作的《游戏王》系列动画从2000 年至今已累积了四部作品,最新的《游戏王ARC-V》也已于2014 年的4 月开始播映,虽然说卡牌游戏是支撑住《游戏王》这个标题最大的命脉,但能够让《游戏王》的故事持续发展下去,动画作品的表现可以说是功不可没。
而这款于Xbox LIVE Arcade 卖场所推出的《Yu-Gi-Oh! Millennium Duels》(游戏王:千年决斗),一共收录了四部《游戏王》动画:《游戏王》、《游戏王GX》、《游戏王5D'S》与《游戏王ZEXAL》的角色与卡片内容,玩家除了可以在单机模式下与动画中的所有角色与历代主角进行卡片决斗外,还可透过击败NPC 对手后所得到的新卡片来强化自己的牌组,此外玩家也能使用自己构筑的牌组,与其他的线上玩家进行最多可支援2对2四人决斗的多人模式。
游戏主选单,要注意游戏中预设的语言是英文,如果想要使用日文的介面与卡片说明,则必须先更改主机系统的语言设定。游戏模式就只有单人与多人对战两种,而另一个要提醒的是,由于套牌构筑也算是一种游戏模式,因此玩家没办法在其他游戏模式下编辑套牌,也就是说如果你在游戏中取得新的卡片并想将它放进牌组内,就必须要先跳回到主选单才能进行,这一点算是这款游戏在系统设计上比较不便利的地方。
进入游戏之后首先要选择一个角色头像来代表玩家,而在第一次进行游戏时,玩家可以看到整个角色列表中还有许多未解锁的黑影,那些就是有在动画中出场的主角、主角的伙伴以及对手们,只要玩家能在单人模式中击败这些动画角色,就能够将他们解锁并选择其图像来当作自己的代表,除此之外也能够连带解锁他们的牌组来使用。但要注意的是,在这款游戏中除了系统一开始给予玩家的初期牌组之外,其他动画角色所使用的牌组当中,由于有些包含了DLC 的内容而会无法自由使用,不过如果之前有在《游戏王》系列的其他作品中下载过DLC 的话,可以继承至本作中直接使用。
进入单人模式后,游戏选项依动画作品而分成四个系列,不过玩家在一开始仅能选择最初的《游戏王》系列,而每一个系列当中又可分为四个挑战,每一个挑战当中又包含了五道关卡,只要击败关卡中的NPC 决斗者,就能开启前往下一关的道路。也就是说玩家如果想要解锁并继续挑战下一个系列,就必须要先一一击败系统所设定的20 名NPC 决斗者。
每一个挑战中的前四道关卡都是采用一场决胜负的方式,只要玩家能从NPC 决斗者手中拿下一场胜利,就能够继续前进到下一关。不过最后一道关卡的规则就稍微有些不同,它采用了类似「魔王关」的概念,玩家必须要在三战两胜的正式规则(每一场对局之间可以将备牌替换至牌组内)下击败实力最为坚强的「魔王」级决斗者,才算是完成了整个挑战。
由于《Yu-Gi-Oh! Millennium Duels》所收录的内容包含了《游戏王5D'S》与《游戏王ZEXAL》,因此除了大家耳熟能详的「升级召唤」(依据欲召唤的怪兽的等级,将场上的怪兽送往墓地做为代价,等级5~6 需牺牲一只场上的怪兽,等级7~-8 需牺牲两只场上的怪兽)以及「融合召唤」(使用魔法卡「融合」,将指定的两只怪兽送往墓地后,从额外牌组中将指定的怪兽召唤至场上)之外,当然也包括了原作中没有的「同步召唤」以及「超量召唤」。对于规则不熟悉或第一次接触《游戏王》的玩家,游戏中也准备了规则与玩法教学做为参考。
在单人模式下的每一场对决结束之后,无论玩家是胜是败,都能够获得新的卡片来加深自己的牌池,唯一的差别在于如果是胜利者的话,获得的新卡片数量会比较多。虽然说会取得什么样的卡片都是系统随机配发的,不过游戏中的每一位NPC 决斗者所拥有的牌组主题与卡片都各具特色,例如《游戏王》的贝卡斯手中,最著名的卡片就是「卡通世界」系列以及仪式怪兽「纳祭」,也就是说如果玩家想要组出一套以「卡通世界」为主题的套牌,就必须专门去挑战贝卡斯,来提升自己取得相关卡片的机率。
集换式卡片游戏虽然有趣,但往往都需要花上大量的金钱(以及一些抽排卡包的运气)去支援它,如果你只是单纯地想要构筑自己的牌组,并且体验与其他玩家进行一场精彩对决的乐趣,《Yu-Gi-Oh! Millennium Duels》对于家用主机的玩家来说会是个不错的选择,虽然在游戏系统上有几个让人觉得可以改善的部分,例如决斗时的背景音乐都是同一首而让人感到有些单调(我多希望它们能把这首音乐放进游戏里),以及获得卡片的方式不是抽卡包(即使只是游戏中的虚拟资料)等等。
不过由于本作的卡片资料算是相当齐全,足以让玩家组出好几副不同主题的套牌,加上支援线上玩家对战以及多人游戏等机能,也不愁找不到可以对战的真人玩家,因此除了可以当做让新手入门的游戏之外,让有在接触卡片游戏的玩家手痒时练练牌技也是很不错的。
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