冒险岛手游熟练度勇士这个技能加物攻和力量,敏捷,武器熟练度…

有关冒险岛勇士4转全部技能加法
作者:天真的以为 来源:96u游戏网
时间: 10:39
  相信大家玩勇士的都看了很多帖子,但是大多数都是介绍怎么样怎么样练级的吧,我觉得写这样的还不如不写,大家关心的是JN和加点问题,不会怎么关心怎么练级,只要有毅力,有耐心总会找到属于自己的升级之路的,好了,还是进入正题吧
  1转,送的一点都加生命恢复,这样的话,你13级就可以加生命强化,比先加1点强攻升级的战士多了一点血,而且1点的强攻还不如普通攻击来的实在,加满生命强化之后,强攻20,群攻20,其余的可以自己安排,才几点,无所谓了
  2转,首先要说的,大家前面的级数,建议先把精准加满,很有用,很实在的技能,加武器熟练度,加命中,加满精准之后就快速,快速满了之后加进入2转的正题,这个问题都困惑了很多人,那就是要不要加终极剑了吧,个人认为如果你是勇士的话,一定要加,我们勇士不像龙7,3转就靠木仓连,无双矛了,我们3转还是要靠一转的强攻群攻撑腰的,终极加满的话60概率250的攻击,很好,如果一要两下杀死的怪,出了一个终极的话,可以一下秒,不是很安逸吗?所以,我个人认为2转终极一定要满,其余的地球人都知道了,愤怒20,反弹30,在这说明一下,反弹一定要满,愤怒不满都可以,但是反弹一定要满,加满终生受益啊!~~~~反馈40=减少40%伤害,在省药来说的确是一笔不小的费用
  3转,不说,先把斗气加满,看看我们勇士的王牌技能吧!~~~之后就气绝,有很多人听了就有点不懂咯,为什么不先加狂乱,那才是高攻技能嘛,我觉得狂乱和气觉都是一秒钟的快感,与其秒怪,还不如多杀点怪,气决可以弥补一转群攻的低攻击,不会让你打群怪的时候郁闷,一下半档血,之后群攻杀,会比从头用狂乱快很多!~~加满气绝之后就是狂乱了,狂乱满就开始矛盾了,有很多人都不知道怎么加,现在到4转的点数应该还有64点,我们可以分两种加法来加,如果是你是有钱人,选择的是高攻单手剑.再砸盾牌攻击诅咒卷的话,我建议你加点的方法是:盾牌精通20,终生受益,魔力恢复11,之后就剩了30点了,有很多人都不知道怎么加了,有人觉得加防御崩坏,那么还有10点你加哪呢?加11点虎咆哮玩吗?把技能补1转圣甲吗?我觉得没必要,单手转之前的弱点是什么呢?对,没出轻舞攻击距离不行,只能和怪物近身肉搏,这样是很吃亏的,我觉得应该把虎咆哮加满,有人觉得虎咆哮没用,又没龙7的龙咆哮强,加了做什么?不能这样想,人比人,气死人啊!~我们有我们的优势,也不是龙可以和你比的,龙不就是比我们范围大吗?有什么了不起,伤人伤己的技能,虎咆哮就同不了,可以把怪物击晕,很朴实的技能,可以为单手剑的玩家省去不少的药钱呢!~~当然,有钱人可以说不在乎药钱,但你认为真的是药钱的问题吗?如果别人100个药可以用一个半小时,你一个100个药只可以用1小时的话,中途买药的时间就耽误了你的效率了,不是吗?所以个人认为虎咆哮很有必要加,就是你4转也用得上,双手玩家就把盾牌的20点加到防御崩坏的技能上吧,用起来很不错的,虎咆哮也一定要满,总之3转的必满技能是:斗气30,狂乱30,气觉30,虎咆哮30
  4转,我们变强的时候来了!!~~HOHO
  首先肯定是轻舞了,我们的王牌技能,和龙7的木仓连比起来有过之而无比及
  之后就是进阶斗气,转的时候有一点送,我们就可以把他加在突进上,突进配合轻舞,适当的时候来一个气绝,正如某位同志所说,世界马上安静了起来,而且花样多,效率高得很,之后的点我就没研究过了,没级数,没地位,研究不了!~凸-_-凸
  各位勇士,这就是我们的加点方法,当然你也可以自己研究其余的加点,我的加点只用于参考就可以,毕竟路是自己走出来的,我们的最终目的就是成为一名强的勇士!~~~~~
  勇士们加油起来吧,让这沉睡的职业在光明中复活!~~坚持勇士
  我是绿水灵的,加Super爱妮
  我一定会成为一名强的勇士!~~~~~~~~~~~~~~~
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【攻略】现在的面板,伤害计算公式
作者:7泡7泡7 &&
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面板上限=(主属性*4+副属性)*武器系数*攻击力总和/100
面板下限=攻击力上限*熟练度
每个武器的武器系数看三楼
主属性顾名思义 战士 力量 弓 敏捷 法师 智力 副属性战士 敏捷 其它的也不解释了
攻击力、魔法力总和的意思是=(身上所有装备的攻击加起来)*(1+攻击力OR魔法力% )比如狂战士有一个攻击力加30%的技能 比如武器 和副手可以洗出攻击力加6%这样 .战士算攻击,法师算魔法力!
熟练度是看技能。
武器系数如下:单手剑/斧/钝器  1.20
   双手剑/斧/钝器  1.32
   ***/矛  1.49
   长杖/短杖  1.00
   弓  1.20
  ***  1.35
  拳套  1.75&
  短刀  1.30
   副手短刀  1.30
  指节  1.70
  短***  1.50
双头仗 1.20
资料来源于 互联网
4转后,不借助其他职业的辅助技能,各职业最终熟练度如下:
  最终熟练度
  圣骑士
  黑骑士
  魔法师
  弓箭手
  暗影双刀
  冲锋队长
天使 这三个我暂时没有找到。
  ③由自身属性所增加的防御力:
  2.0以后,不仅装备可以增加防御力,自身的属性也能增加防御力。下面只列出自身属性增加的防御值,至于防御究竟如何减少伤害,暂时不明:
  物理防御力=力量×1.2+(敏捷+运气)×0.5+智力×0.4
  魔法防御力=智力×1.2+(敏捷+运气)×0.5+力量×0.4
  ④由自身属性所增加的命中率:
  是由自身属性所增加的命中率,至于命中率达到多少,打怪才能不MISS,暂时不明:
  物理命中率=敏捷×1.2+运气
  魔法命中率=运气×1.2+智力
  ⑤由自身属性所增加的回避率:
  是由自身属性所增加的回避率,至于回避率究竟能制造多少MISS的几率暂时不明:
  物理回避率=运气×2+敏捷
  魔法回避率=运气×2+智力
  ⑥各职业MP下限:
  职业 MP下限公式
  英雄、战神 等级×4+55
  圣骑士、黑骑士 等级×4+155
  魔法师、龙神 无意义,不讨论(加了智力升级mp会多一些所以不讨论)
  弓箭手 等级×14+135
  标飞、刀飞 等级×14+135
  双刀 等级×14+355
  海盗 等级×18+95
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