魔兽世界7.0插件问题插件问题

关于wow游戏插件制作之前的几件事 - 博客频道 - CSDN.NET
消失的指针
在编码的世界里享受人生...
分类:wowace
如果你是一个游戏迷,或者说魔兽世界迷,那么你一定不会对插件这个东西感觉到陌生;如果你是一个用代码写人生的家伙,那么你一定要接触一下Lua这门语言;如果你只是对魔兽插件表示好奇,那么请保持这种好奇的态度。我们今天要说的,就是魔兽世界游戏插件的事情。
那么在做插件之前,你得要了解几件事情。
魔兽世界从2004年在中国登录已经有十多年的历史,迭代过N个版本,客户端也由最初的不到10个G发展到现在的40多个G。然而下载游戏时,你除了要考虑到你硬盘是否够用,下载的问题可以交给战网客户端,暴雪自己的线路绝对可以保证你在一个晚上就下载下来整个客户端。这里我要提醒下各位,你最好将你的游戏下载到一个移动硬盘里,毕竟客户端体积较大,下载到硬盘里那么你就可以带着硬盘随时调试或者玩魔兽啦,而且USB3.0完全可以满足你硬盘的读写速度。
那么我们要提到的就是战网客户端了。战网是暴雪为方便玩家对其游戏的管理制作的一个游戏管理客户端,在战网上你可以获取到所有暴雪官方游戏客户端。在战网下载页面,我们可以下载到各种语言的战网。同时要提一下,国服的战网是一个封闭的环境,如果我们下载国服的客户端,只能够登录国服的帐号,也就是在中国大陆申请的帐号,不包括台湾香港的帐号。而美国战网的客户端则是一个开放的环境,可以登录任何地区的帐号。
我们在进行插件调试的过程中,会遇到插件本地化的问题,也就是如果你用中文进行插件制作,中途会遇到时不知明的问题,所以,我们强烈建议下载美服的客户端,下载纯正的美国魔兽世界客户端,之后再进行汉化,这样一来,我们省去了插件制作中中文编码导致插件错误的问题。后期我们会单独进行插件的汉化。
接下来就是下载美国战网客户端,,你可能会需要用到***翻墙下载,可能。下载下来我们***到电脑上。这个过程可能遇到的问题是,如果你第一次没有***成功,那么你在接下来的***过程中可能会遇到进度条卡在中间一直不动的情况,而且等了很久之后仍然是一动也不动。这个时候我们就不要再等它出现奇迹了,你要做的是关掉它,找到你的用户目录,找到你用户目录下关于Battle.net以及Blizzard的缓存,这些目录有可能是隐藏掉的,上网找一下如何让它们显现出来的方法,如果你找不到这些目录,那你仍然可以上网找一下,这里就不再贴目录了,windows和mac下的目录不一样,但是大致都差不多;找到这些文件,不要犹豫全部删掉它,一点不剩。然后重装你的战网。
接下来***完战网客户端之后就要***游戏了,不过我们先不要***游戏,首先去注册一个美服的战网让我们可以登录美服,注册的时候我们选台湾地区,因为是实名的,会让我们输入***号。
帐号有了之后,我们并不马上打开客户端,打开你的战网客户端配置文件目录,过程如下:
windows下,打开C盘(系统盘),用户,你的机器名字,找到AppData;AppData这个文件默认是隐藏的,所以你需要在文件夹选项里点击查看,勾选显示 隐藏文件、文件夹,这样就可以看到AppData了!点击Roaming,找到Battle.net,如果很多可以按快捷键B,在用记事本打开Battle.net;
在mac下,打开finder,command+shift+g打开,复制~/Library/Application Support/Battle.net,粘贴到输入框,用文本软件打开Battle.net.config文件;
接下来修改修改Client语法下的AllowedRegions区域,将AllowedRegions区域加入CN;US;EU;KR ,Regions就是你的登录可以选择的区域,CN就是国服;US美服;EU欧服;KR韩/台服。(根据自己的喜好选择对应的区域)
Locales是你的登录器语言,加入zhCN就是简体中文版登录器;
  "AllowedRegions": "CN;US;EU;KR",
  "AllowedLocales":
  "zhCN;deDE;enGB;enUS;esMX;esES;frFR;itIT;plPL;ptBR;ruRU;koKR;zhTW"
客户端测试及语言设置,Config.wtf文件修改为:(此项也可以不用修改)
SET portal "US-test"
SET textLocale "zhCN"
SET audioLocale "enUS"
SET installLocale "enUS"
修改完成后进入客户端,选择北美地区,登入战网,之后点***,战网就会下载美服客户端。下载完成后如果要登入国服帐号,选择中国地区,客户端会自动下载汉化更新,这样你的战网就可以既登录美服,也可登录国服了。
毫无疑问,接下来要说的就是插件的语言了。魔兽世界使用Lua配合xml对插件进行开发,游戏逻辑使用Lua,界面使用xml。做过Cocos2dx的朋友应该使用过Lua进行过快速开发,做为一个小巧的脚本语言,它在游戏开发中还是很有市场的。接下来我们要做的就是在电脑上***Lua;
lua官方网站上有详细的***过程,英文好的同学可以自行看原文进行操作。
下载lua,,页面显示了lua的各个版本,建议下载最新版本。下载后解压缩会生成一个目录。
用终端进入到目录里,具体操作就是在终端里输入cd,中间加个空格,然后把你目录的路径复制到那里(把文件往终端里一拉就有了)。你不知道widows的终端怎么进?win+R,输入cmd,就出来了。
接下来,终端输入make xxx install,这里的xxx,在下面选:
aix bsd c89 freebsd generic linux macosx mingw posix solaris
windows下建议下载一个Lua for windows的软件,不认为windows下用终端要方便好多。
***完成后在终端直接敲lua,看看***是否成功。
***完成后我们就可以在终端进行lua的学习了,语法学习是一个枯燥的过程,建议找本书照着例子多敲,这里我们推荐书《Programming in Lua》,网上有中文的翻译,想快速上手写的话可以看这篇帖子,先大致了解下lua的语法,。
我们魔兽的所有插件都会以文件夹的形式保存在World of Warcraft/Interface/AddOns下,我们以后做的插件放在这里才会被系统识别。不过本篇我们不说插件制作的事情,这里只是告诉读者,这里是我们进入魔兽插件开发的入口。
我们要用到的插件库叫做wowace,ACE3库以及其他的函数库是目前大多数插件必备的内置库,ACE3库集成了魔兽世界插件中经常用到功能的和函数,极大方便了插件作者提高开发效率。wowace现在更新到了3版本,且各个版本之间不向下向下兼容,所以你最好选择一个稳定的版本做开发。
这里我们给出库的下载地址,以及API文档,。
与你的朋友合作
上有wowace版本控制系统,注册一个帐号,你可以在svn或者git上与你的朋友一起写插件。
这个网站可以把你的插件发布到平台上,另外你也可以在这里下载别人的插件进行学习。
大致能想到的现在就是这么多,我也是刚刚开始做,如果遇到问题,我们可以交流。我还会将我做插件的过程记录下来,同大家一同学习。
排名:千里之外
(6)(6)(2)(5)(2)(6)(2)&>&&>&插件过期的解决办法
插件过期的解决办法
每次魔兽世界更新重要版本后,都会出现以前的插件版本的错误,比如国服WOW 4.2更新到WOW4.3后,以前的WOW4.2下的插件在WOW4.3加载后会显示插件过期的错误甚至根本就不能用了,那么如何修正这个错误呢,在此我们给出了几种方法:
1、查找您需要的插件是否已经更新到WOW4.3版本。您可以通过本站页面上部的搜索来查找您所需要的插件,我们也提供了来方便您的查找下载;
2、如果您需要的插件还没更新到WOW4.3版本,那么可以先下载WOW4.2或者更早的版本***,然后在人物选择界面右下角的插件界面里,在加载过期插件前打勾,如下图:
3、您也可以用本站提供的来批量修改插件版本号,WOW4.3插件版本号应该为Interface:40300。
4、时刻关注本站,下载软件前请认真阅读插件信息里的&适用版本&,本站会根据插件更新情况第一时间提供。
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今天更新了7.1之后,插件也更新了,进去之后显示我装等886,其实只有869,进FB显示别人的装等也过高,请问该怎么弄啊? 还有飞行点坐飞机以前是直接在地图上选择,现在是进另一个界面,搞得每次去哪还要先看飞机点叫什么,很麻烦,请问怎么修改成以前的呢?求大神~~~~~~~~~~
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求解答啊~求帮助啊~~~~~~~~~
一直丶很安静
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出了新补丁插件总会有bug,耐心等更新就好了。
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越改越垃圾,楼主,魔盒你可以更新?
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看到你的问题和我一样,我也就放心了。
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阿文先森 发表于
今天更新了7.1之后,插件也更新了,进去之后显示我装等886,其实只有869,进FB显示别人的装等也过高,请问 ...点人看详细上面有真实装等
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早年间发生在国服《魔兽世界》身上的游戏内容和谐事件让很多玩家感到不满甚至愤怒,不过后来强大的技术帝发现了反和谐的方法并开发出了相应的插件――Skeleton。
不过,今天传出消息称,在国服在最新更新的PTR客户端中对存放特殊模型和视觉效果的文件内容存放位置进行了更改,由此推断Skeleton未来或将会失去反和谐的效果。
《魔兽世界》中文网报道,有玩家在更新了国服最新的PTR客户端之后发现原本被放置在Alternate/Creature路径下的内容已经被整合进了正式内容Creature中,而前者正是之前用来存放国服特定模型和视觉效果的独立文件。
问题就出在这里,Skeleton插件的工作原理是通过禁止游戏程序读取存放国服特殊模型和效果内容的文件来达到反和谐效果。如今所有国服文件和原版文件都放在了一起,这无疑会对插件的正常使用造成阻碍。
因此,或许等到现在的PTR内容未来变成正式内容上线后,玩家手中的Skeleton反和谐插件就会失去作用。
(作者:官方责任编辑:张一帆)之所以伟大,除了一些老生常谈的方面,比如游戏性、背景设定、人气什么 的,我想有一个原因也不应该忽视:插件。在我记忆中,魔兽世界应该是第一个允许玩家使用mod(插件)改动界面,增减新功能的网游,从而带动了一股风潮, 现在许多网游都允许玩家自己编写插件在游戏中运行。从另一个方面想,也推动了Lua语言的普及。
众所周知,魔兽世界插件都是以Lua语言编写的。它是一种轻量级的脚本语言,运行速度很快,节省资源,并且很容易调用其他功能。轻量并不代表功能 弱,正因为其强大才助生了如今过万款插件,俨然形成了一个生态圈。普及的如Deadly Boss Mods,在国外网站每月有超过四百万次的下载;老牌的如Titan Panel,即将年满十岁,依然保持更新。
本文要说的不是boss预警,不是动作条,不是伤害统计这些老掉牙的东西。我们都知道Lua很强大,但你不一定知道有多强大。本文介绍的,是一些你可能从没想过能在WoW系统里实现的神奇插件,保证让你大呼“居然还能这样”!
本文全部插件下载:地址。
第十个:Snake (贪食蛇)
贪食蛇!诺基亚!芬兰诺基亚!正因如此它才能得以打头阵。
我并非手游党,但早在“手游”这个词诞生的十多年前,我就在手机上玩贪食蛇了。我第一台手机是刚上初中时家里人换下来给我的诺基亚6150,与其未 在国内发售行货的大姐6110,可并称为世界上第一部内置游戏的手机,而三个游戏之一,就是《贪食蛇》。可以说,《贪食蛇》就是手游的老祖宗,而我就是骨 灰级手游党。
打住打住,说回插件。这插件使用方法非常简单,用命令/snake呼出插件,方向键控制。或许我技术生疏,或者游戏难度太高了吧,上图就是我最高的得分了……
第九个:MineSweeper(扫雷)
伴随我们成长的不只女人,还有扫雷。自Windows3.x开始,它就是操作系统的一部分,它的存在几乎能和Windows画等号,直到Windows 8……
许多人第一次接触PC,玩的除了画图,大概就是内置的游戏了。对于我而言,第一个PC游戏就是画图,假如能算游戏的话,第二个是纸牌。年幼的我无法理解扫雷这个游戏的逻辑,等到我终于上手这个游戏的时候,我已经用上了Win 7……
这款游戏的操作几乎完美复刻了Window里的前辈,还附带了高分广播功能。唯一不同就是受插件系统限制,无法做到按住shift点击同时掀开周围8个方块,只能利用左右键同时点击,或者中键点击做到这一点。游戏通过命令/minesweeper或者/ms呼出。
[!--empirenews.page--]第八个:Tetra(俄罗斯方块)
如果说有什么能成为电子游戏的代表,除了马里奥,就是它了。据称全世界70%的人口都 玩过这游戏。在地摊,文具店,火车上总是能见到一些粗制滥造的低成本游戏机。所谓易于上手,难于精通,描述这款游戏再合适不过。它是Game Boy席卷全球的功臣,也是几代玩家的启蒙作,比如我。
顾名思义,《俄罗斯方块》诞生在前苏联。开始只是一个电脑显示性能的演示程序,因为字符显示限制,作者决定加入消除功能,这个无心插柳的举动奠定了这个游戏的基础。因为其逻辑与玩法都十分简单,被移植到数之不尽的平台上。
而这插件版的俄罗斯方块则把玩法尽量复刻街机版。除了传统玩法之外,还加入向上消除和镜像的玩法。方向键控制,A/0直落,`/。(间隔号和句号)切换储存和下一个方块。命令/tetra呼出界面。
第七个:Sudoku(数独)
数独是一款考验逻辑思维能力的纸笔游戏。对于一些人来说可能有点陌生,但这游戏在国外可是火得不得了。起源于法国,起初作为报纸杂志上的连载游戏,经过日本人推广之后,风靡全世界,甚至有玩具厂商推出专门的游戏机。
玩法其实很简单,游戏界面有81个格子,每3x3的方块成一个区,游戏会事先给出几个数字。要求你用9个数字填满所有空格,并且每行/列/区里的数字都不能重复。看似很难,其实很有诀窍的,据说高手可以在30秒之内解开大部分题目。
本插件可通过点击小地图图标,或者命令/Sudoku呼出。点击空格可点击菜单输入数字。实在没办法还可以按***按钮……
自从虐心小鸟火了之后,就火了这个游戏。由一个芬兰19岁小伙开发的这个游戏已经衍生 出无数稀奇古怪的版本,比如中国朝代2048,Doge 2048什么的。上下左右移动直到合成2048这个数字,玩法可以以一句话概括。无奈我这种天生缺乏数学基因的皮囊就是对这种游戏苦手。
因为WoW Lua系统并非为动画而优化,所以这游戏的表现除了画面效果(如果有的话)比不上独立/HTML版本,不过其他功能一点不少。输入/2048开始游戏,然后摩擦,摩擦,在光滑的方向键上摩擦……[!--empirenews.page--]第五个:JigsawMaster(拼图)
终于轮到本座最擅长的游戏了!我这人逻辑思维就是弱鸡一朵,但是说到对图像,颜色这些视觉系的感知能力自认是擅长的。而我的手机里,唯一一款游戏就是和这个十分类似的拼图游戏。
这游戏并非那种带曲线接缝的实物拼图,而是把一张图片切成多个方块让你去还原。游戏有三个难度,5x5,10x10,15x15。可是因为没有旋转/翻转的关系,我认为难度依然偏低,不过依然不失为打发时间的好游戏。游戏通过命令/jigm呼出。
顺带一提,游戏内置的图片是可以更换的。只要把同尺寸图片转换为tga格式,重命名替换掉原来的图片即可。
第四个:WoWTexasHoldem(德州扑克)
看上去好高大上啊!看到这架势忽然觉得自己是高进附体有木有……
除了知道这个游戏是现在奖金最高的纸牌游戏,我压根就不会玩!这么大个人就会玩 个锄大地,什么斗地主拖拉机升级21点麻将统统不会。这游戏进去之后似乎怎么玩都会赢,我估计是必须邀请其他玩家和你一起玩吧,似乎系统没有AI,如果没 人和你玩,作为庄家就是稳赢。通过小地图图标打开游戏。
第三个:Virtualpiano(虚拟钢琴)
在WoW里能干嘛?杀怪?挖矿?杀小号?能弹琴吗?有高手直接用Lua代码和简单的钢琴音阶,做了一把88键电子琴出来!问你服未!
我过去热衷于音乐游戏,虽然自己缺乏音乐细胞,五音不全,却十分羡慕那些会弹钢琴的人。觉得坐在琴凳上面摇头晃脑,手指在琴键上跳跃,一副陶然自得的模样特别帅。当然最重要的问题来了,首先你得……
我玩过一些电脑上的电子琴软件,效果也不错,虽然按的不是钢琴键盘而是电脑键盘,但我这完全不会简谱五线谱的人居然也能弹出《一闪一闪亮晶晶》和《欢乐颂》,颇有成就感。
而这个插件的表现也十分完善,除了普通的弹奏功能,还能读入乐谱演奏。输入/vp开始演奏吧![!--empirenews.page--]第二个:Bejeweled(宝石迷情)
WoW插件几乎都是玩家个人开发的,而这款插件,却并非,而是来自大名鼎鼎的Popcap Games宝开游戏,所以才有如此精致的UI。如果你不清楚Popcap的来历,你总知道《植物大战僵尸》吧!
当年Popcap和暴雪的关系可谓如胶似漆,两家企业搞过不少喜闻乐见的联动。比如希尔斯布莱德丘陵那个活死人草地任务,再比如那个会唱歌的向日 葵。据说Popcap许多员工都是WoWer,在坐飞机/排本的时候都切出去玩《宝石迷阵》,不胜其烦之际居然开发了插件版本了……只能说有钱任性。
大概在互联网的雏形期,三消游戏就诞生了,但要说到现在手机上各种鱼龙混杂的氪金三消游戏,都得认《宝石迷情》为它们的祖师爷。就是这个游戏带起了 风潮,三代作品的创新设计一直被抄袭从未被超越。而这个插件版本其实已经停止更新了,有一些功能可能会出错,但玩起来的感觉还是很棒的。小地图点开图标即 可开始游戏。
第一个:DeepDownBelow(类Rogue地牢冒险游戏)
这插件可厉害了,如果说上面其他都是在RPG游戏的基础之上做小游戏,这插件就是要在RPG游戏基础之上做另一个RPG游戏,简直逆天!它充分利用了Lua可以调动游戏内置资源的先天优势,做出了一个完整,流畅的游戏。纯代码编写,体积只有区区300KB左右。
所谓类Rogue,又称Rogue-like游戏,就是一种具有很强随机性的地牢冒险游戏,当初一款叫Rogue的PC游戏而得名。这类游戏通常怪 物,地图,掉落物品都是随机生成的。战斗是类似战旗游戏那样的混合即时制,玩家和怪物同时进行回合。这类游戏通常十分注重随机性,忽视视觉效 果,Rogue甚至是一个纯文字游戏,以@代表玩家。《以撒的结合》《地牢传奇》都是现代Rogue-like游戏的范例。
而这个插件游戏则十分复古,画面几乎是2D的,但调用了玩家角色以及npc的3D模型。开启游戏会自动创建以你玩家角色职业为基础的游戏角色,给你五个特定的技能。比如我是萨满,就是闪电箭、汹涌治疗、雷霆风暴、大地震击(不知道拿来干嘛)和先祖指引。
WASD或者点击空格进行移动,每当你移动一格,游戏就是进行了一回合,你的血量和魔法都会恢复。靠近怪物时朝着怪物按方向键就是近战攻击,而左键 点击法术可以选定法术,按右键施放。这些攻击,施法和移动的动作都占用一回合,也就是说,怪物和你的动作都是同步的。以此可见当年的Rogue可是开创了 ARPG的先河。
这个游戏就是那么简单,玩多了之后你就可以发掘出一些新玩法,比如一边跑路回蓝一边依靠闪电箭的施法距离来风筝怪。总之我已经沉迷了好几个小时了,强烈推荐尝试一下这款游戏,感受一下元祖Rogue-like游戏的魅力。用命令/ddb呼出主界面,游戏自带存档。《魔兽世界》之所以伟大,除了一些老生常谈的方面,比如游戏性、背景设定、人气什么的,我想有一个原因也不应该忽视:插件。
众所周知,魔兽世界插件都是以Lua语言编写的。它是一种轻量级的脚本语言,运行速度很快,节省资源,并且很容易调用其他功能。轻量并不代表功能弱,正因为其强大才助生了如今过万款插件,俨然形成了一个生态圈。普及的如Deadly Boss Mods,在国外网站每月有超过四百万次的下载;老牌的如Titan Panel,即将年满十岁,依然保持更新。
本文要说的不是boss预警,不是动作条,不是伤害统计这些老掉牙的东西。我们都知道Lua很强大,但你不一定知道有多强大。本文介绍的,是一些你可能从没想过能在WoW系统里实现的神奇插件,保证让你大呼“居然还能这样”!
第十个:Snake(贪食蛇)
贪食蛇!诺基亚!芬兰诺基亚!正因如此它才能得以打头阵。
我并非手游党,但早在“手游”这个词诞生的十多年前,我就在手机上玩贪食蛇了。我第一台手机是刚上初中时家里人换下来给我的诺基亚6150,与其未在国内发售行货的大姐6110,可并称为世界上第一部内置游戏的手机,而三个游戏之一,就是《贪食蛇》。可以说,《贪食蛇》就是手游的老祖宗,而我就是骨灰级手游党。
打住打住,说回插件。这插件使用方法非常简单,用命令/snake呼出插件,方向键控制。或许我技术生疏,或者游戏难度太高了吧,上图就是我最高的得分了……
第九个:MineSweeper(扫雷)
伴随我们成长的不只女人,还有扫雷。自Windows3.x开始,它就是操作系统的一部分,它的存在几乎能和Windows画等号,直到Windows 8……
许多人第一次接触PC,玩的除了画图,大概就是内置的游戏了。对于我而言,第一个PC游戏就是画图,假如能算游戏的话,第二个是纸牌。年幼的我无法理解扫雷这个游戏的逻辑,等到我终于上手这个游戏的时候,我已经用上了Win 7……
这款游戏的操作几乎完美复刻了Window里的前辈,还附带了高分广播功能。唯一不同就是受插件系统限制,无法做到按住shift点击同时掀开周围8个方块,只能利用左右键同时点击,或者中键点击做到这一点。游戏通过命令/minesweeper或者/ms呼出。
第八个:Tetra(俄罗斯方块)
如果说有什么能成为电子游戏的代表,除了马里奥,就是它了。据称全世界70%的人口都玩过这游戏。在地摊,文具店,火车上总是能见到一些粗制滥造的低成本游戏机。所谓易于上手,难于精通,描述这款游戏再合适不过。它是Game Boy席卷全球的功臣,也是几代玩家的启蒙作,比如我。
顾名思义,《俄罗斯方块》诞生在前苏联。开始只是一个电脑显示性能的演示程序,因为字符显示限制,作者决定加入消除功能,这个无心插柳的举动奠定了这个游戏的基础。因为其逻辑与玩法都十分简单,被移植到数之不尽的平台上。
而这插件版的俄罗斯方块则把玩法尽量复刻街机版。除了传统玩法之外,还加入向上消除和镜像的玩法。方向键控制,A/0直落,`/。(间隔号和句号)切换储存和下一个方块。命令/tetra呼出界面。
第七个:Sudoku(数独)
数独是一款考验逻辑思维能力的纸笔游戏。对于一些人来说可能有点陌生,但这游戏在国外可是火得不得了。起源于法国,起初作为报纸杂志上的连载游戏,经过日本人推广之后,风靡全世界,甚至有玩具厂商推出专门的游戏机。
玩法其实很简单,游戏界面有81个格子,每3x3的方块成一个区,游戏会事先给出几个数字。要求你用9个数字填满所有空格,并且每行/列/区里的数字都不能重复。看似很难,其实很有诀窍的,据说高手可以在30秒之内解开大部分题目。
本插件可通过点击小地图图标,或者命令/Sudoku呼出。点击空格可点击菜单输入数字。实在没办法还可以按***按钮……
自从虐心小鸟火了之后,就火了这个游戏。由一个芬兰19岁小伙开发的这个游戏已经衍生出无数稀奇古怪的版本,比如中国朝代2048,Doge 2048什么的。上下左右移动直到合成2048这个数字,玩法可以以一句话概括。无奈我这种天生缺乏数学基因的皮囊就是对这种游戏苦手。
因为WoW Lua系统并非为动画而优化,所以这游戏的表现除了画面效果(如果有的话)比不上独立/HTML版本,不过其他功能一点不少。输入/2048开始游戏,然后摩擦,摩擦,在光滑的方向键上摩擦……
第五个:JigsawMaster(拼图)
终于轮到本座最擅长的游戏了!我这人逻辑思维就是弱鸡一朵,但是说到对图像,颜色这些视觉系的感知能力自认是擅长的。而我的手机里,唯一一款游戏就是和这个十分类似的拼图游戏。
这游戏并非那种带曲线接缝的实物拼图,而是把一张图片切成多个方块让你去还原。游戏有三个难度,5x5,10x10,15x15。可是因为没有旋转/翻转的关系,我认为难度依然偏低,不过依然不失为打发时间的好游戏。游戏通过命令/jigm呼出。
顺带一提,游戏内置的图片是可以更换的。只要把同尺寸图片转换为tga格式,重命名替换掉原来的图片即可。
第四个:WoWTexasHoldem(德州扑克)
看上去好高大上啊!看到这架势忽然觉得自己是高进附体有木有……
除了知道这个游戏是现在奖金最高的纸牌游戏,我压根就不会玩!这么大个人就会玩个锄大地,什么斗地主拖拉机升级21点麻将统统不会。这游戏进去之后似乎怎么玩都会赢,我估计是必须邀请其他玩家和你一起玩吧,似乎系统没有AI,如果没人和你玩,作为庄家就是稳赢。通过小地图图标打开游戏。[!--empirenews.page--]第三个:Virtualpiano(虚拟钢琴)
在WoW里能干嘛?杀怪?挖矿?杀小号?能弹琴吗?有高手直接用Lua代码和简单的钢琴音阶,做了一把88键电子琴出来!问你服未!
我过去热衷于音乐游戏,虽然自己缺乏音乐细胞,五音不全,却十分羡慕那些会弹钢琴的人。觉得坐在琴凳上面摇头晃脑,手指在琴键上跳跃,一副陶然自得的模样特别帅。当然最重要的问题来了,首先你得……
我玩过一些电脑上的电子琴软件,效果也不错,虽然按的不是钢琴键盘而是电脑键盘,但我这完全不会简谱五线谱的人居然也能弹出《一闪一闪亮晶晶》和《欢乐颂》,颇有成就感。
而这个插件的表现也十分完善,除了普通的弹奏功能,还能读入乐谱演奏。输入/vp开始演奏吧!(这里不贴图,贴视频也行:http:///embed/XODkxMDExMzM2)
第二个:Bejeweled(宝石迷情)
WoW插件几乎都是玩家个人开发的,而这款插件,却并非,而是来自大名鼎鼎的Popcap Games宝开游戏,所以才有如此精致的UI。如果你不清楚Popcap的来历,你总知道《植物大战僵尸》吧!
当年Popcap和暴雪的关系可谓如胶似漆,两家企业搞过不少喜闻乐见的联动。比如希尔斯布莱德丘陵那个活死人草地任务,再比如那个会唱歌的向日葵。据说Popcap许多员工都是WoWer,在坐飞机/排本的时候都切出去玩《宝石迷阵》,不胜其烦之际居然开发了插件版本了……只能说有钱任性。
大概在互联网的雏形期,三消游戏就诞生了,但要说到现在手机上各种鱼龙混杂的氪金三消游戏,都得认《宝石迷情》为它们的祖师爷。就是这个游戏带起了风潮,三代作品的创新设计一直被抄袭从未被超越。而这个插件版本其实已经停止更新了,有一些功能可能会出错,但玩起来的感觉还是很棒的。小地图点开图标即可开始游戏。
第一个:DeepDownBelow(类Rogue地牢冒险游戏)
这插件可厉害了,如果说上面其他都是在RPG游戏的基础之上做小游戏,这插件就是要在RPG游戏基础之上做另一个RPG游戏,简直逆天!它充分利用了Lua可以调动游戏内置资源的先天优势,做出了一个完整,流畅的游戏。纯代码编写,体积只有区区300KB左右。
所谓类Rogue,又称Rogue-like游戏,就是一种具有很强随机性的地牢冒险游戏,当初一款叫Rogue的PC游戏而得名。这类游戏通常怪物,地图,掉落物品都是随机生成的。战斗是类似战旗游戏那样的混合即时制,玩家和怪物同时进行回合。这类游戏通常十分注重随机性,忽视视觉效果,Rogue甚至是一个纯文字游戏,以@代表玩家。《以撒的结合》《地牢传奇》都是现代Rogue-like游戏的范例。
而这个插件游戏则十分复古,画面几乎是2D的,但调用了玩家角色以及npc的3D模型。开启游戏会自动创建以你玩家角色职业为基础的游戏角色,给你五个特定的技能。比如我是萨满,就是闪电箭、汹涌治疗、雷霆风暴、大地震击(不知道拿来干嘛)和先祖指引。
WASD或者点击空格进行移动,每当你移动一格,游戏就是进行了一回合,你的血量和魔法都会恢复。靠近怪物时朝着怪物按方向键就是近战攻击,而左键点击法术可以选定法术,按右键施放。这些攻击,施法和移动的动作都占用一回合,也就是说,怪物和你的动作都是同步的。以此可见当年的Rogue可是开创了ARPG的先河。
这个游戏就是那么简单,玩多了之后你就可以发掘出一些新玩法,比如一边跑路回蓝一边依靠闪电箭的施法距离来风筝怪。总之我已经沉迷了好几个小时了,强烈推荐尝试一下这款游戏,感受一下元祖Rogue-like游戏的魅力。用命令/ddb呼出主界面,游戏自带存档。
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