dnf天谴飓风风跟智力和精神有什么关系

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DNF蓝拳非主流无尽炼狱9天谴飓风刷图加点视频
16:14 来源:52pk 作者:谢菲
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DNF蓝拳传统加点方式大家应该都很熟悉了,不过蓝拳异界加点就有多种多样了,一说到蓝拳的异界套,大部分玩家肯定会第一个想到能量9,但是我们今天的主角并不是这一套异界套,而是一套偏向于娱乐向的非主流异界套无尽之炼狱9,让我们换一种思路来玩游戏,一起来看看DNF蓝拳非主流无尽炼狱9天谴飓风刷图加点视频吧。
  DNF蓝拳传统加点方式大家应该都很熟悉了,不过蓝拳异界加点就有多种多样了,一说到蓝拳的异界套,大部分玩家肯定会第一个想到能量9,但是我们今天的主角并不是这一套异界套,而是一套偏向于娱乐向的非主流异界套无尽之炼狱9,让我们换一种思路来玩游戏,一起来看看DNF蓝拳非主流无尽炼狱9天谴飓风刷图加点视频吧。(视频在最后)
  天谴飓风分析:它是一个持续性的技能,并且自带跟踪敌人的特殊能力,但是往往很多的蓝拳都放弃了这个技能,一个是因为这个技能的持续伤害能力强,但是爆发不高,比较墨迹,第二是因为这个技能用起来,可能会让你的游戏变卡,而且它还是一个固伤技能,不符合蓝拳百分比的大前提。今天带给大家的蓝拳却恰恰是以天谴飓风为核心去输出的。
  注意:不建议玩家把无尽9作为自己的初始异界装,可以在做齐能量9之后考虑这套,毕竟无尽9并不适用于所有的图,有的图可能会让你死的很惨。
  无尽之炼狱9套
  无尽套,主输出靠天谴飓风和洗衣机(45技能)。所以,你必须拥有以下三个装备:
  第一是无尽炼狱9件套,第二是春华称号,第三个是高锻造并且带有一些附加伤害的武器,因为天谴飓风是固伤。前两件装备极大的减少了这两个主力技能的冷却时间,同时增加了这两个技能的伤害和持续时间,最后的武器是输出的资本。
  无尽9的技能加点图:为了把天谴飓风加满,必须要舍弃一些其他流派加满的技能了,附上楼主的加点。
  讲几个注意点:第一争议技能,物理背击。因为天谴飓风有背击判定,所以物理背击必满。
【评论】DNF蓝拳非主流无尽炼狱9天谴飓风刷图加点视频
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享受健康生活3.13,智力与精神的取舍,求抓虫
[size=150%][color=red]公式太多太复杂,肯定有错误和漏洞,希望大家帮忙帮忙抓抓虫。[/color][/size]牧师如果不考虑脱离5秒,续航就包括:冥想下的精神回蓝,恢复效果回蓝,暗影魔回蓝,法力池,全神贯注(只有戒律),还有就是可能会有的激活和药水。[size=120%][color=chocolate]1、精神回蓝[/color][/size]只要不是满Mana就会存在的回蓝,也不随战斗时间而变化,是最为稳定的回蓝手段:70级的回蓝公式:Oo5sr=5*0.0093271*Spi*sqrt(Int)*0.6精神回蓝是精神和智力的二元函数,好在从占用装备等级上,1智力=1精神,所以我们可以模拟出一个SW等级大概的装备取值。[color=red]另外,由于在神牧天赋问题,1精神=0.3法强,而占用装备等级上,1法强同样和1精神,1智力是等价的,从理论上来说(仅仅是理论),保持法强不变的情况下神牧每增加一点精神,还可以腾出0.3点智力的装备等级。这里仅仅是为了方便统计属性的得失,实际上不可能这么做。[/color]70级裸体牧师的智力:155,精神:145(我是人类所以是145,推算回去其他种族牧师应该是141,求指正),SW的装备,这两种属性加起来应该是之间(无天赋,无BUFF,另外考虑不可能某项属性为0,计算时精神取区间300-800),取中间值1100,设神取值为Spi,那么对于戒律牧师来说智力就是(1100-SPi),神圣牧师由于上面红字所述的原因,智力就是(1100-Spi+0.3*Spi)。考虑天赋和王者加成后,设神圣专精的覆盖率为30%(WMO上查到的普遍情况,过多的群刷情况下这个数值会小一些,而到了WLK,这个数据会增加到60%,不知道具体原因是什么),神圣天赋在冥想下的5秒内精神回蓝是:Mp5=5*0.0093271*((141+Spi)*1.10*1.05)*sqrt((155+(1100-Spi+0.3*Spi)*1.10))*0.6*0.5*(0.7+0.3*1.5)=(0.0186*Spi+2.620)*sqrt(Spi)戒律天赋在冥想下的5秒内精神回蓝是:Mp5=5*0.0093271*((141+Spi)*1.10*1.06)*sqrt((155+(1100-Spi)*1.10*1.15)*0.6*0.5[size=120%][color=chocolate]2、暗影魔回蓝[/color][/size]暗影魔按每次召唤10次攻击算,每次召唤回蓝=5%*10*(Int*15+BaseMana)。如果我们假设战斗开始90秒后召唤暗影魔,则换算成整场战斗时间为t的等效战斗回蓝,神圣牧师为:Mp5=roundup((t-90)/300,0)*5%*10*((155+(1100-Spi+0.3*Spi))*1.10*15+2620)/t*5戒律牧师为:Mp5=roundup((t-90)/300,0)*5%*10*((155+(1100-Spi))*1.10*1.15*15+2620)/t*5[size=120%][color=chocolate]3、恢复[/color][/size]恢复的效果是每秒0.5% MaxMana,5秒就是2.5% MaxMana神圣牧师为:Mp5=2.5%*((155+(1100-Spi+0.3*Spi))*1.10*15+2620)戒律牧师为:Mp5=2.5%*((155+(1100-Spi))*1.10*1.15*15+2620)[size=120%][color=chocolate]4、法力池[/color][/size]法力池其实严格来讲不算回蓝,它本身是一个缓存一样的东西,越长时间的战斗作用越不明显,如果也等效为回蓝的话:神圣牧师为:Mp5=((155+(1100-Spi+0.3*Spi))*1.10*15+2620)/t*5戒律牧师为:Mp5=((155+(1100-Spi))*1.10*1.15*15+2620)/t*5[size=120%][color=chocolate]5、全神贯注[/color][/size]这个很不好算,和实际战斗过程关系很大,最高值也就是12秒内置CD触发一次,平均下来,算15秒一次的话,正好和恢复是等效的,所以就借用下:Mp5=2.5%*((155+(1100-Spi))*1.10*1.15*15+2620)最后得出,神圣牧师:I5SR=5*0.0093271*((141+Spi)*1.10*1.05)*sqrt((155+(1100-Spi+0.3*Spi)*1.10)*0.6*0.5*(0.7+0.3*1.5) +roundup((t-90)/300)*5%*10*((155+(1100-Spi+0.3*Spi))*1.10*15+2620)/5*t +2.5%*((155+(1100-Spi+0.3*Spi))*1.10*15+2620) +((155+(1100-Spi+0.3*Spi))*1.10*15+2620)/t*5各种战斗时间长度下,精神与智力的关系如下图所示,横轴代表精神,竖轴代表等效MP5,从图中可以看出,即使考虑精神带来的法能,除非战斗时长超过5分钟,理论上精神在续航上的价值都要低于智力。但是实际情况可能并非如此,因为智力相关的很多回蓝手段都受条件制约,比如暗影魔提前死亡,恢复效果中断等等。而法力池回蓝也是以战斗完毕刚巧你把蓝用光,而战斗中也不曾出现过OOM计算的,实际上没有期待值这么高。[size=120%][color=red]总的来说,从续航上来讲,神牧的精神和智力是等价值的。[/color][/size][img]./mon_/183_4b0e.jpg[/img]戒律牧师:I5SR=5*0.0093271*((141+Spi)*1.10*1.06)*sqrt((155+(1100-Spi)*1.10*1.15))*0.6*0.5 +roundup((t-90)/300,0)*5%*10*((155+(1100-Spi))*1.10*1.15*15+2620)/t*5 +2.5%*((155+(1100-Spi))*1.10*1.15*15+2620) +((155+(1100-Spi))*1.10*1.15*15+2620)/t*5 +2.5%*((155+(1100-Spi))*1.10*1.15*15+2620)各种战斗时间长度下,精神与智力的关系如下图所示,横轴代表精神,竖轴代表等效MP5,从图中可以看出,[size=120%][color=red]各种情况下,智力因素都远远大于精神,所以没什么好说的了。[/color][/size][img]./mon_/183_4b0e367a30a57.jpg[/img]
补充了精神和MP5的对比:[quote]Mp5和精神的关系:因为10精神和4Mp5占用物品等级一样,那么带入神圣牧师精神等效回蓝公式:4=5*0.*1.05*1.10)*sqrt(Int*1.10)*0.6*0.5*(0.7+0.3*1.5)则计算出,当智力大于421时,精神就会大于MP5。如果带入戒律牧师精神等效回蓝公式:4=5*0.*1.06*1.10)*sqrt(Int*1.10*1.15)*0.6*0.5则计算出,当智力大于475时,精神就会大于MP5。总之,精神永远大于MP5,即使不考虑脱离5秒。 [/quote]
可是精神在神M还有法强加成...而且3.13 5MIN上的战斗很少吧?
戒律M的盾破回蓝效果...这么换算就复杂了..但是还是辛苦啊.做这么多
[quote][tid=2932190][b]Post by 修罗天天 ( 16:13):[/b][/tid][size=150%][color=red]公式太多太复杂,肯定有错误和漏洞,希望大家帮忙帮忙抓抓虫。[/color][/size]这个很不好算,和实际战斗过程关系很大,最高值也就是12秒内置CD触发一次,平均下来,算15秒一次的话,正好和恢复是等效的quote]
盾破了才能回蓝.并且不一定和12CD一起算好时间,这个不好说啊...
另外,Mp5和精神的关系
因为10精神和4Mp5占用物品等级一样,那么带入神圣牧师精神等效回蓝公式:4=5*0.*1.05*1.10)*sqrt(Int*1.10)*0.6*0.5*(0.7+0.3*1.5)则计算出,当智力大于421时,精神就会大于MP5。如果带入戒律牧师精神等效回蓝公式:4=5*0.*1.06*1.10)*sqrt(Int*1.10*1.15)*0.6*0.5则计算出,当智力大于475时,精神就会大于MP5。总之,精神永远大于MP5,即使不考虑脱离5秒。
[quote][pid=][b]Post by 霜花殿 ( 16:20):[/b][/pid][quote][tid=2932190][b]Post by 修罗天天 ( 16:13):[/b][/tid][size=150%][color=red]公式太多太复杂,肯定有错误和漏洞,希望大家帮忙帮忙抓抓虫。[/color][/size]这个很不好算,和实际战斗过程关系很大,最高值也就是12秒内置CD触发一次,平均下来,算15秒一次的话,正好和恢复是等效的quote]
盾破了才能回蓝.并且不一定和12CD一起算好时间,这个不好说啊...[/quote] 确实不好说,不过我实际战斗中Recount回蓝记录,差不多全神贯注和恢复回蓝是相等的。不过是在上盾比较多的时候,如果单刷T,就没有这么高了。
[quote][pid=][b]Post by 霜花殿 ( 16:16):[/b][/pid]可是精神在神M还有法强加成...而且3.13 5MIN上的战斗很少吧?
戒律M的盾破回蓝效果...这么换算就复杂了..但是还是辛苦啊.做这么多[/quote]精神加法强的作用,我想了歪点子换算成等效的价值,具体你可以看文章开始部分那行红字,不知道合适不合适。
盾破回蓝是无cd的,自己身上的盾破额外的回蓝才有cd,说不清了,总之就是如果你给全团套盾,BOSS一个aoe,25个盾都破了,你能回2.5%&25+2%=64.5%的蓝
[quote][pid=][b]Post by icicly ( 16:35):[/b][/pid]盾破回蓝是无cd的,自己身上的盾破额外的回蓝才有cd,说不清了,总之就是如果你给全团套盾,BOSS一个aoe,25个盾都破了,你能回2.5%&25+2%=64.5%的蓝[/quote]那个不是传说是个BUG了么……?我也说不清楚,只能看Recount的回蓝记录,粗略估算就当他和恢复回蓝一样吧。
看到这么多数据已经开始晕了,我还是看看大家怎么说好了,免得装B
恢复是不是每秒0.25%maxmana。3.2为每5秒1%。。
好复杂,原来回蓝还有那么大讲究,需要好好学习一下……
那这么一说还是应该堆精神~相对精神来说,取舍的话,智力没啥用处了,起码精神还加法强了呢。~是吗?LZ
变数太多所以我觉得算这个完全没意义
天天最近数据得厉害啊…我的策略是智力精神64开,既不迷信智力,也不嫌弃精神,这样数据好看还实用~
我头开始晕了.算不清楚啊...而且在AOE伤害不严重的时候,团多上盾.盾消失不破,消耗的就不知道怎么比重了...
果然是复杂啊,不过貌似如今这版本算这些没多大意义,一般总是认为 智力&精神的
看到字数和图标。。决定直接回复。。智力
你说当智力高于475时 精神回蓝大于MP5
我想请教 MP5和精神的具体效果比 如4:6
我在堆MP5和精神的问题上一直很纠结。。我是JJC的 。。诚心求教
[quote][pid=][b]Post by wutianyu6 ( 18:34):[/b][/pid]请教LZ
你说当智力高于475时 精神回蓝大于MP5
我想请教 MP5和精神的具体效果比 如4:6
我在堆MP5和精神的问题上一直很纠结。。我是JJC的 。。诚心求教[/quote]这要看你智力是多少,你的队伍里有没有人上王者,然后套用公式一算便知。不过JJC装貌似没有精神……所以想堆也没办法。
感谢楼主的辛苦分析不过公式实在太复杂了我也赞成 智力/精神=6/4这种观点毕竟...一个满buff神牧1.5w智力和戒律1.8w智力的牧师还是很震撼的全身偏智力的牧师....蛮另类的...我们服务器貌似就我这么干的.现在还有涌现智力流的骑士,真是长江后浪推前浪,曾经看到一个全身x10智力的奶骑..满buff1.8w蓝..当时就震精

参考资料

 

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