玛法创誓记吧登陆时候就 停到一门那

----------
台服体验收集贴:创誓记六大职业技能加点建议[殇雪公会]
作者:殇雪疯子
公会地址: []
公会会长: []
主玩游戏:
昨日在线人数:35人
昨日PV:1355
  黑魔士,在AIKA里是重要的一环,怎么说呢,主要拥有牵制与强大的魔攻。
  在战场上,可以用范围魔法波及对方大范围兵力,也可以将敌人变成小兔子,丧失原有的战力,采取突袭进行攻击,或是支援友方。
  在副本里,黑魔士的技能也能让众多的怪物受到牵制,如沉睡,只要友方没有主动攻击到怪物,基本上能让一群怪物沉睡一阵子,相当好用,面对怪物突然的醒来,也能够使用变身术让它停止对队友的攻击,并且能立即加入战局帮助队友。
  黑魔士,在AIKA是扮演着辅助与副主力的角色,因为血少装薄,不适合被硬碰硬,只能躲在友方的附近帮忙施法牵制与攻击,如果自行前往,会被敌人定住或是第一个攻击的目标,毕竟,施法打到敌人的血量仍是很可观,在战场上第一个会被瞄准的莫过于圣徒者与黑魔士,然而只要他们能够存活下来,对副本或是战场上,仍然是一个主要的精神支柱。
  一般来说,黑魔士常用的范围技为Darkness Swarm,这招非常的好用,在不影响威胁值的情况下,范围技的持续伤害是很可观的,反之,如果威胁值没处理好,反倒变成拖怪的角色,这时可能要用变形的法术,将对方变成兔子,在把其他的怪引导至肉盾旁,减低自己与队友的伤害。
  黑魔士心得.加点
  1~20等技能:
  黑魔士第一阶技能:
  混沌火球(6等):主要的火力来源
  天审之雷(5等):顺发技能.开怪很好用
  狱兔诅咒(1等):副本比较常用到.点1级就很够用了
  混沌炎狱(3等):主要用于打任务小王开怪用.高伤害加上晕3秒
  吸魂镰刀(1等):点1级就好.毕竟怪摸到你的机会少
  (其他技能不点)
  初期我是以天审之雷+混沌火球这2招为主在练攻.但是黑魔士这职业在初期常常打到一半MP就见底了.如果水钱不多的玩家就请以混沌火球为主就好了.
  再初期一些任务要打的小王是很强大的建议以混沌炎狱&&天审之雷&&混沌火球
  这样打.混沌炎狱的附加效果昏厥3秒加上天审之雷的持续扣血后面在都用混沌火球攻击.虽然很耗魔但有效率的解决任务小王才是最优先的.
  20~32等技能:
  黑魔士第一阶技能:
  混沌火球(不点):太耗魔
  天审之雷(点8):点满配冲击波.有机会双击
  狱兔诅咒(点1):副本比较常用到.点1级就很够用了
  冲击波(点7):技能施法时间1秒且减少敌人移动速度.好用
  暗之盾(不点):点数吃紧.暂时不点
  黑魔士第二阶技能:
  混沌炎狱(点1):点1用来开小王晕3秒就够用了
  沉默诅咒(点2):国战实用技能
  吸魂镰刀(点1):点1级就好.毕竟怪摸到你的机会少
  魔力风暴(点3):被动技能.点满
  魔力融合(点3):被动技能.点满
  亡灵碎岩(点2):副本超实用技能.必点
  太古魔咒(点2):副本.国战实用技能.必点
  黑魔士第三阶技能:
  灵闪光弹(点1):瞬发高伤技能CD久.个人认为补尾刀用
  角色到了30级左右MP比较没那么吃紧且有水钱做后盾.我把火力来源混沌火球换成了天审之雷+冲击波会换成这2个技能当主力是因为在巴哈看了某位版大贴文说会有隐藏的双击效果好奇之下去洗技能来试试才发现威力惊人!
  混沌火球8级时我打出来的伤害约540~560 外加天审之雷每秒跳108
  冲击波7级时我打出来的伤害约520~530 外加天审之雷每秒跳108
  2个技能伤害相差没多少.但是混沌火球施法时间1.5秒冲击波施法时间1秒
  冲击波施法时间短且附加敌人减速效果.在天审之雷的效果下又有机会触发双击.
  触发双击时伤害约多610左右.所以天审之雷+冲击波再有双击效果下每发伤害约在1200上下且附加敌人减速效果. 在国战跟副本都相当好用.只是又更耗魔了...
  32~59等技能:
  黑魔士第一阶技能:
  混沌火球(点1):基本上,这招技能是没在点高的,因为,咏唱时间需要「1点5秒」,就连在普通练功打怪都嫌咏唱时间长了,那又怎么可能会实用呢!
  天审之雷(点1):这招会降低敌人的魔法防御,又会给敌方一个负面状态,那又为什么不点高呢?因为只是降低敌人的魔法防御,并且给予一个负面状态,其实伤害不高!
  狱兔诅咒(点1):哇!这招可以把敌人变成动物,算是高招,被变身中的敌人不能施展技能,且行动也是依玩家控制,但是一样如同天审之雷,伤害不高,只是限制对方施展魔法!或许,技巧性的使用帮助也很大唷!
  冲击波(点10):终于有一招有必要点满又实用,这招发招很快,又可以缓速敌人,伤害输出也不容忽视,是值得点高的好招。
  暗之盾(点9):这招可以说是保命招爷!怎么能不点高呢?这招可以说是国战时,都是要随身施放的,只要一消失就要赶快施放,因为在国战很少有可以慢慢让你有咏唱施法的时间!
  黑魔士第二阶技能:
  沉默诅咒(点1):这招算是瞬发技能,只要你在敌人施法的同时,让对方中到这招,还可以增加技能的持续时间唷!这招在国战时必要的游击技能!
  吸魂镰刀(点4):哇!这招也可以说是功能挺多所以值得点的技能,这招是瞬发技能,伤害又高,又能吸血,但是,这招不点高就不要点,一定要点高才会有技能的发挥性,但是这招是近距离攻击,所以这样会让远本站有远距离攻击优势的黑魔士失去了这个优势!要取舍。
  亡灵碎岩(点5):这招务必点高,这招是不用咏唱的范围技,噢卖嘎!光是听到不用咏唱,就先点了,再加上又是范围技,但是,有优点就有缺点,这招很耗魔力,不过,相信玩家!不会被给很耗魔力这个缺点给打住。
  魔力风暴(点3):被动技能.点满
  魔力融合(点3):被动技能.点满
  太古魔咒(点2):副本.国战实用技能.必点
  注意★有些技能是不点高伤害出不来的技能,所以在点那些特定的技能时,要随时注意练功状态。
  例如:吸魂镰刀(点4),在点到3的时候可能还会觉得伤害不高,但是如果决定要点这招,就要在点下去,一直到点到4时,发现伤害输出OK啰!就可以停手了。因为这样可以点出那招技能最实用的等级,又不一定要满~还可以留下几点,点别的技能啰!
  黑魔士第三阶技能:
  灵闪光弹(点4):这招光是听到它是瞬发技能一.一” 就又要点高了,哈哈哈哈哈哈~没有啦!还是要看实不实用呀!这招是单体技能,但是伤害输出很高!非常适用于PVP、打BOSS时,这招也是不点到一定的程度,他的伤害是出不来的,虽然很耗魔力!
  混沌爆焰(点2):这招的主要是可以缓速敌人,再给予其他高伤害的技能,追加伤害~其中一个优点,这招也是瞬发技能。
  沉睡疑云(点3):这招也是瞬发技能,只不过他的用处是要搭配LV40的大招,点到3可以沉睡12秒。
  空间转移(点2):最多可以记录两个点,看玩家怎么纪录啰!
  毁灭巨殒(点2):这招非常适用国战游击时,可以给予敌人最高伤害输出,是国战中最好用的必杀技,只是,施放的天时地利人和,要自己掌握的好!能掌握的好~相信你的每一战都是漂亮的。
  注意★有些技能是不点高伤害出不来的技能,所以在点那些特定的技能时,要随时注意练功状态。
  例如:灵闪光弹「点4」,在点到3的时候可能还会觉得伤害不高,但是如果决定要点这招,就要在点下去,一直到点到4时,发现伤害输出OK啰!就可以停手了。因为这样可以点出那招技能最实用的等级,又不一定要满~还可以留下几点,点别的技能啰!圣徒者的加点分为两种:一种是单练型,一种是副本PK型,为什么要分呢?因为两种不能兼顾,包裹我介绍的单练型的加点方法可以凑和着跟着下副本,但是和副本PK型的加点比还是差一点。不过大家不用当心,《创誓纪》这款游戏是可以洗点的,只要有游戏币你想怎么洗就怎么洗,按照情况来定。
  下面先来说说单练型,这种类型比较适合单独玩的圣徒者,《创誓纪》的野外任务类似于《魔兽世界》,超级多做都做不完,你可以做任务练50级。
  这是圣徒者必备的技能,因为圣徒者也就只有这一个比较好用的单体攻击技能,只要等级够点数够,先加这个技能。
  推荐加点为:13
  这是圣徒者的一个加血技能,我建议此技能也加满,而放弃同等级的活力治愈,因为此加血技能更实用。
  推荐加点为:12
  这是圣徒者很好的增益技能,不管是单练型还是副本PK型都一定要加满
  推荐加点为:11
  这是圣徒者的复活技能,能把人救活就可以,也不要追求救活后有多少血和蓝了
  推荐加点为:1
  对于《创誓纪》这种要靠两条腿跑遍所有地图的游戏来说,太有用了
  推荐加点为:9
  此技能我就加了1点,就是为了能够降低10%的MP消耗量,对于副本来说可以顶一下用
  推荐加点为:1
  此技能加1点也就是为了能够下副本用,而不要来回的洗点
  推荐加点为:1
  此技能加1点也就是为了能够下副本用,而不要来回的洗点
  推荐加点为:1
  这里在说下有些技能不加是为什么
  魔法盾:基本我觉得用不到,野外任务基本很好打,有2-3个比较厉害的任务怪,不过你吃血+加血绝对能顶住,只要你把攻击加上去,防御一套+4打任何的任务都可以轻松过,所以我不推荐加。
  活力治愈:加血确实比治愈高,不过缺陷是每2秒才回血,这就是不选择他的原因。
  圣光术:基本没什么用的技能,建议大家不要把点数浪费在这个技能上。
  魔力加护:这是属于副本PK型的点数,和神圣加护一样,这1点大家可以看自己喜好加,多加不意。
  宙神的审判:群攻技能,但是不实用。圣徒者这职业本来防就是最低的,但是这不是最根本不学此技能的原因,而是这游戏被两个怪以上打存在很高的打断机率,这是很烦的,所以圣徒者是不会拉超过2只以上怪的。
  加护治疗:我觉得基本没什么用。
  沉隐术:基本也用不到,副本里圣骑拉的好基本怪不会打你
  咒心术:目前还没有用到
  神圣十字:没什么用
  完全治愈:副本PK型需要加的点,如果你想学也是可以的,放弃一个加1点的技能,来把这个加1点也可以。
  这是单练型的49点分配,有很多技能这里没有提到就是说可以先不学习,对于单练型没有实际作用,只要把这些学习到了,单练做野外任务圣徒者也不会很慢,此点数也可以去下下副本,也不需要来回的洗点。
  下面来说说副本PK型
  这个技能大家也可以选择不加满,因为后面有完全治愈,但是也不要一点不加,或者加的太少,最少10点
  推荐加点为:12
  这个不用多说,加满
  推荐加点为:11
  这个技能1点就够
  推荐加点为:1
  这个技能,加满
  推荐加点为:9
  这两个技能其实效果差不多,可以选择其一来加点,不过我比较推荐加神圣
  推荐加点为:8
  这个技能加1点足够
  推荐加点为:1
  这个技能加1点足够。
  推荐加点为:1
  此技能学满,因为副本里很多怪都是恶魔系和不死系的
  推荐加点为:3
  这个3点加满
  推荐加点为:3
  这里有一个技能要拉出来重点说下
  这是一个PK时非常重要的技能,不过副本要求并非太高,加不加此点,个人喜好来定,如果要加满,很多技能都需要调动,反正大家追寻不放弃实用技能即可。
  到了专职以后,很多技能要求点数并非太多,大家也可以慢慢的把前期有用的技能全部学满。由于50级前没有开放人物属性加点 这里就介绍下技能加点 剑斗加点可以分为PK型 FB型 我们来一一分析下 好在这个游戏早期洗点的价格不是很贵 所以才可以重复洗点
  技能方面 参考了资料 具体数值请以游戏为准 大家多多包涵
  第一阶段:(1级到16级)
  强击:1级 冷却时间6秒 给予敌人物理伤害28
  单体,没附加效果,出生自带技能 无法删除 所以1点就好
  疾袭冲撞:4级 冷却时间20秒 伤害才13
  可以在8米内迅速接近敌人和眩晕三秒,早期不PK 攻击力不高所以点1就好了 只为了迅速靠近敌人。后期PK 这技能必须满 不然远程可以放风筝 放到你死
  破甲:6级 冷却时间12秒 给予敌人43伤害 6秒内减防54
  攻击力还可以,不过减防很好用,建议点满 PK 练级都很好用
  挑衅:8级 冷却12秒 提升仇恨值1 鸡肋技能 有圣骑拉怪 FB练级 轮不到剑斗拉怪
  要吸怪的话用巨剑烈风吸还比较好,不点。
  狂暴怒吼:10级 冷却6秒 提高13物攻和3的移动速度 下降回避率1 持续10分钟
  第三阶段的潜能觉醒是这个的前置,所以点满。
  巨剑烈风:12级 冷却20秒 攻击周围4米内的敌人 129的伤害 剑斗的第一个群攻 早期FB里面清
  怪就靠这个技能 点满
  还有2个天赋技能
  格挡 冷却12秒 在1分钟之内完全格挡敌人的一次攻击 包括状态攻击 FB里面打BOSS时 抓对时间
  点使用 有意想不到的效果
  极限体力 冷却120秒 在1分钟之内每秒恢复1%的体力 到后期体力高时 恢复量很可观
  第二阶段:(17级到32级)
  荣耀怒吼:17级 冷却12秒
  在10分钟内增加自己和周边队员的28HP及14MP的恢复量 点满
  惩戒之击:19级 冷却30秒 给予48伤害 推到敌人一次暂时不能战斗
  攻击力不高,冷却时间偏长 而且只有推倒效果,不点。
  猎杀之眼:21级 被动技能 永久增加4点攻击力和2点命中 点满
  龙魂:23级 被动技能 增加35的血量和每8秒回复该最大HP的5%回复量 点满。
  猛虎狂嚎:25级 冷却12秒 在10分钟内增加自己和周边队员的125的HP及94的MP之最大值
  建议点满 血厚才是王道
  裂地燎原:27级 冷却20秒 剑斗第二个群攻技能 攻击5米范围内敌人 造成214的物理伤害并在6
  秒内减少20的移动速度
  有附加效果的范围技,范围攻击,点满。
  第三阶段:(32级到43级)
  激战怒吼:32级 冷却60秒 在6公尺内使敌人受到240的物理伤害并使其受到1秒的昏眩状态
  点越高晕越久,点到5晕3秒,会减少对方的回避跟命中,,点不点看个人。建议早期点数不够1
  点就好
  潜能觉醒:34级 冷却时间6秒 必须事先使用技能(狂暴怒吼等级1以上)之状态下才可使用,可提
  升自身132的技能攻击力和5的暴击数值
  放这招前请记得放狂暴怒吼,增加技能的攻击而且还有暴击率,此技能必须点满
  嗜血刺杀:36级 冷却时间6秒 快刀刺斩敌人,使敌人在6秒间受36物理伤害和减少30%的治愈效
  有人说这个技能只要点1点 我不认同 实际操作发现 此技能非常强大 6秒内敌人持续减血 伤害
  居然会出现暴击伤害 最高数值为926 强悍 不知道是BUG还是什么 在技能点充足的情况下点满
  铁壁怒吼:38级 冷却时间12秒 在10分钟之内增加自己和周边的队员131的物理防御力,99的魔
  法防御力,2的状态抵抗力 建议点满
  烈焰斩:40级 冷却时间40秒 强力劈斩敌人使其受到459的物理伤害并给予6秒的沉默状态
  攻击力很高,6秒沉默可以救你一条命,也可以杀一个人,点满。
  地狱轰天:40级 冷却时间90秒 在选择的地区范围内提建跳跃并从空中由上而下劈裂地面,使周
  边5公尺内的敌人受到700的物理伤害 剑斗最为帅气的一招
  范围技能,而且攻击非常高,90秒的冷却 点满 你不点 还点什么
  由于年假过的很快 本人因为工作 所以在40级的时候 暂时离开了创誓纪
  技能就给大家介绍到这里 未完待续哦~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  这里贡献本人40级加点 洗点差不多花了20W游戏币吧
  强击1点 出生技能 不得不点
  疾袭冲撞1点 PK还没打过几次 前期练级为主 1点 凑合着用
  破甲 8点 209的物理伤害并在6秒期间降低其252的防御力 本来9点 技能点真的不够 只好降1点
  挑衅 不点 早期点了一点 主要是因为FB里面 有时候为了救牧师 后来洗掉了
  狂暴怒吼 4点 提高13的攻击力和3的移动速度 跑的快点 有好处 哈哈 俗话说 狮子来了 不要比
  狮子跑的快 只要比你的伙伴快就可以~~~~~~点数不够只好1点 就为了后缀技能
  巨剑烈风 1点 早期可以点满 后来点数不够只好忍痛洗掉了
  荣耀怒吼 6点 增加最大HP542和MP271 以及HP恢复量141和MP恢复量71 可以给队友加 所以加了6
  点 点满
  猎杀之眼 1点 提高物理攻击力4和命中值2 国服在没有道具装备的时候 必点 台服由于有48级+5
  的道具武器 所以点不点看个人喜爱
  龙魂 5点 点满 加175HP以及每8秒恢复最大HP25%的血量 不点怎么可以
  猛虎狂嚎 不点 点数不够 忍痛洗掉
  裂地燎原 5点 群攻 5米内的敌方受到446的物理伤害,并在6秒内减少28的移动速度
  激战怒吼 1点 点数不够 群攻 6米内 240的物理伤害 眩晕1秒
  潜能觉醒 2点 点满 提高自身160的技能伤害以及6点的暴击伤害
  嗜血刺杀 2点 点满 使用后敌人每秒受到至少144的伤害 持续6秒 数值会出现爆率 我很不明白
  铁壁怒吼 1点 加自己和队友131物理防御 99魔法防御 状态抵抗力2
  烈焰斩 1点 459的物理伤害 6秒沉默
  地狱轰天 1点 跳跃技 700的物理伤害 90秒的冷却 消耗314的MP 对这个技能 是又爱又恨
  这就是我40级的加点 洗了好几次 才出现的 不足之处 大家多多见谅~~~~狙击手 基本技能为破魔弹(消buff) 初始技能为定时炸药
  第一阶 技能 为 1-12级
  第二阶 为 17-27级
  第三阶 为 32-40级
  第四阶 为 51-69级
  就pve和pvp 综合而言,加点关键在于40级时的选择,1-40级的连级相对可以比较快的完成,对技能的依赖性比较少。 建议可以积攒技能点以便后面技能的衔接。
  下面就对各技能做一个说明和加点建议
  定时炸药:初始系统就给你加了一点。顺发技能,发射出时造成一定伤害,3秒后再次造成一定伤害。伤害并不高,配合技能链的cd使用,不建议加太多。
  致命弱点:4级起学,给与敌人若干秒的物理伤害,并在若干秒内降低其防御力,顺发,比较实用,建议初期可以加一定点,对于pvp pve都很有作用。
  高角度射击:6级起学,2秒发动,一般作为起首技能,伤害比较高,并增加一定的cri值。四十级前建议加5点左右。
  牵制射击:8级起学,顺发,12秒cd,随着等级增加伤害增加,减速时间增加,减速效果增加。狙击的特色技能,但由于射程有限,减速效果有限,建议加到4-5点,多了也是浪费。
  隐身:10级起学,120秒cd,进入隐形状态(战斗中也可用)。仇恨清零,很实用的技能,个人认为1点足够。
  精确意志:10分钟的buff,很强力的buff,提升伤害。有足够的点数可以一直往上加。
  毒弹射击:dot型dpm技能,个人感觉没什么大作用,不建议学习。
  鹰眼:1分钟的buff,120秒cd,增加命中和爆击,个人感觉不实用,可以加1-2点增加pvp的作战能力。
  精神集中:被动技能,减少被打断几率。个人理解,狙击被打到了就死吧,再练习下你的操作...而且狙击读条的技能并不多。
  爆击力量:被动技能,增加爆击,能加多少就加多少吧。
  榴弹炮:正如其名,4m的群体伤害,并带有3秒的禁魔。唯一弱点虽然是顺发,但需要做一个pose...
  先发射击:隐身时使用的技能,伤害较高,关键是5秒的晕眩效果,所以就给它加上一点吧。
  终结目标:对hp低于25%的目标造成很大伤害,并不实用,不建议加点。
  贯穿弹:34级起学,目标周围4m造成很大伤害,pve pvp都很需要的技能,有多少加多少吧。
  刺***冲击:近身技能,直接晕眩目标,建议加1点以防万一。
  目标锁定:debuff技能,不建议加很多点。
  X-14自走炮:40级学习,随着等级增长召唤出不同等级的攻击宝宝。挺实用的技能。
  精密设计:相当高的攻击技能,40级学习,5秒读条。主要攻击技能,可以代替前期的高角度射击。有多少就点多少突击者是双***职业,拥有无人能敌的高速射击频率与疯狂的暴击几率,堪称是队伍中攻击输出的主力,无论是打怪还是下FB都是不可或缺的主流DPS。但是很多人就突击者的技能选择和搭配意见不统一,由于游戏中每升1级只给1点技能值,根本不够加出所有的技能或是主流技能,所以技能一定要合理分配。(有人或许说洗点花不了多少钱的...可谁得钱多到没事洗技能玩啊!!!)游戏中技能的阶段提升以角色人物每升4级为可学习下一阶段技能,猫猫的技能加点如下。
  4级: 荆刺毒藤1点 爆破弹1点
  6级: 行云疾走1点
  8级: 爆发潜能1点 爆破弹1点
  10级:隐身1点
  12级:爆发潜能1点 爆破弹1点  狂野射击1点
  16级:爆发潜能1点 爆破弹1点  狂野射击1点
  19级:丧魂曲1点
  20级:爆发潜能1点 爆破弹1点  狂野射击1点
  剩余3点随意分配~(很多人会问,“爆破弹”为什么只加了5点下面却说6级呢?因为1级时系统自动给玩家升级了1阶段的“爆破弹”,所以加5点实际上是6阶段。)
  爆破弹 (Mjolnir)6阶段     MP消耗103 造成32的物理伤害并在3秒后追加158的物理伤害
  荆刺毒藤(Fatal Flaw)1阶段   MP消耗38 使敌无法移动同时3秒内每秒受到18的物理伤害
  行云疾走(Prompt Action)1阶段 MP消耗40 使自已在20秒内增加10的移动速度和8的回避数值
  爆发潜能(Restraint)4阶段   MP消耗131 武器攻击力增加19但是武器的耐久度消秏值会比平时更快
  隐身(Hiding)1阶段       MP消耗26 30秒内隐身藏匿自已并初始化威胁值,移动度降低为20
  狂野射击(Fire Wildly)3阶段  MP消耗174 连发8次射击使敌人受到268的物理伤害
  慢性剧毒弹(Slow Poison)2阶段 MP消耗80 在8秒内让敌人移动速度下降17追加每2秒受50的物理伤害
  丧魂曲(Requiem)1阶段     MP消耗51 向敌人诅咒死亡宣告,10秒内每次攻击都会追加26的伤害
  21级时洗第一次技能点,为什么要21级洗呢?详细原因如下 :
  (因为洗点后“爆破弹”将被“慢性剧毒弹(Slow Poison)”所代替,而角色17级时1阶段的“慢性剧毒弹”减速效果并不明显,伤害远远不如角色16级时5阶段“爆破弹”的伤害来的迅速,所以角色17级时不洗掉所有技能等到21级在重新分配技能点数。)
  6阶段的“爆破弹” 造成32的物理伤害并在3秒后追加158 的物理伤害,在20级左右怪物血值为850左右,16级的武器攻击只有45(以白装为例)。45+32+158=235 也就是说玩家需要释放2次技能后怪物还剩380的血值,以普攻45-55为例至少需要抗击怪物3-4次.就算开始使用“荆刺毒藤”缠绕3秒,最多在少抗击1次。因为所有瞬发技能都需要0.5秒-1秒释放姿势,所以说在21级时可以降低敌人速度的“慢性剧毒弹(SlowPoison)”能学习2阶段 在8秒内让敌人移动速度下皆17并追加每2秒受50的物理伤害。是很实用附加伤害高出“爆破弹”的强大技能,虽然有8秒时间才实现全部200伤害,可是减速8秒的过程中可以一直普攻怪物,真是有种“未到山腰,先折一半”的感觉(普攻出暴击,怪物死的更快)。突击者追求的是快速普攻+技能流刷怪,“慢性剧毒弹”配合几次普攻足以在抗击怪物0-1次攻击的情况下干掉对方,然后迅速对下一目标使用19级学习的1阶段“丧魂曲(Requiem)” 向敌人诅咒死亡宣告,10秒内每次被攻击都会追加26的物理伤害,配合20级学习的3阶段“狂野射击(FireWildly)” 连发8次射击使敌人受到268的物理伤害足以秒掉怪物。如此循环无论是远距离抢怪还是定点刷任务物品,都可以做到不间断攻击。以上是猫猫对21级前的加点与技能的理解与实践。
  21级洗后新加点,以猫猫50级为例(此分配为副本与任务类型)。
  50级:爆发潜能11点  隐身1点(或任意) 狂野射击10点
  慢性剧毒弹7点(50级可加至9点)  丧魂曲8点
  暗玫瑰1点(任意)  血腥扫射5点
  震魂休克1点(任意)  闪光爆裂弹1点(可以选修“荆刺毒藤”)
  净化意识1点(任意)  开膛手3点(任意)
  爆发潜能(Restraint)11阶段  MP消耗442 武器攻击力增加59但是武器的耐久度消耗值会比平时更快
  隐身(Hiding)1阶段      MP消耗26 30秒内隐身藏匿自已并初始化威胁值,移动度降低为20
  狂野射击(Fire Wildly)10阶段 MP消耗632 连发8次射击使敌人受到927的物理伤害
  慢性剧毒弹(Slow Poison)7阶段 MP消耗205 在8秒内让敌人移动速度下降27追加每2秒受128的物理伤害
  丧魂曲(Requiem)1阶段     MP消耗188 向敌人诅咒死亡宣告10秒内每次被攻击都会追加86的伤害
  暗玫瑰(Black Rose)1阶段   MP消耗110 20秒内增加自已的暴击值增加20
  血腥扫射(Bloody Smoke)5阶段 MP消耗567 疯狂向5M内四周乱射给凵周边的敌人1091的物理伤害
  震魂休克(Instance Shock)1阶段MP消耗86 立即使敌人暂时晕眩10秒此时攻击可追加230的物理伤害值
  闪光爆裂弹(Shining Explosion)1阶段MP消耗146 使3M的敌人244的物理伤害及3秒内妨碍敌人视野
  净化意识(Rapid Fire)1阶段  MP消耗216 立即结束所有技能的冷却时间,并且在30秒内减少技能使用后所需冷却时间25%
  开膛手(Heart Ripper)3阶段  MP消耗444 予以853的暴击物理伤害,并使之在10秒内陷入心脏弱化状态,期间被暴击攻击时会再陷入3秒的昏眩
  突击者攻击频率快,“爆发潜能”这个增加基础伤害的技能是不可或缺的。“隐身”无论是潜行单杀任务BOSS,还是副本中初始化威胁值都是必须存在的技能,突击者没有狙击手隐身中偷袭的技能,1点隐身足以。“狂野射击”与“血腥扫射”是群怪与单体攻击伤害最高的技能,每次提前释放“丧魂曲”在配合能清除CD时间的“净化意识”使用,将达到连续4次超高伤害输出的完美攻击。“慢性剧毒弹”PK与杀怪必备技能,减速减到敌人想哭~~~在同时面对两个或多个敌人时,释放“闪光爆裂弹”群体致盲敌人(对怪物致盲无效只能伤血,不知是版本问题还是只对玩家有效)为接下来释放“震魂休克”赢得时间,突击者的终极眩晕技能“震魂休克”会将敌其中之一眩晕10秒之久(猫猫只加了1阶段,最大眩晕时间应为5阶段的18秒),足够玩家与另外一人决战到最后。“开膛手”PK强力技能,配合可增加自身暴击的“暗玫瑰”,有30%-40%的几率连续眩晕敌人,如果PK时在接连使用“慢性剧毒弹”-“丧魂曲”-“狂野射击”-“血腥扫射”-“净化意识”-视情况而定后续技能(此后就是一个循环,或玩家自行组织技能,就是圣骑也死定了...)这里要注意一点,突击者绝对不能站那里一直攻击,一定要移动移动在移动,绕着圈子把自己尽量处于攻击范围的最外围。否则一旦对方抵抗了攻击或是没有定住对方,会被立刻近身(上面我有说“闪光爆裂弹”可以选修“荆刺毒藤”为的就是防止抵抗),装备在差点的话剑斗士可以一套技能连死突击者,因为剑斗士有沉默技能(谁让我们血少呢)。如果感觉胜利无望,希望玩家能果断的“隐身”速度脱离战斗圣殿骑士,血厚防高.与别的游戏中的MT作用一样,在这款游戏中有着举足轻重的能耐,它很可能是团战中胜利的转折点,也可能是副本中通关的关键点
  下面就来说说我所练的50级圣殿骑士加点心得吧.我走的是纯MT路线.一些鸡肋技能没学.
  LV1,震荡盾击 学了一级.此技能用盾晕对方3秒,1级到10级都是3秒,只是晕的同时攻击力大小变化而已.在这游戏的团战中,你MT晕3秒就够了,不用输出,有强大的DPS团输出,所以我推荐就学1级 喜欢MT极端攻的朋友可以无视我的推荐并加满
  LV4,治疗 不学.不实惠,对于血厚的圣殿来说,这点血量起不了作用,塞牙份都不够,还是得带上强大的圣徒,此技能为什么不实用?施法CD2秒,1级加116血,12级加900血.到了后期,你加一下2秒中,早被DPS群欧死了....所以推荐技能点还是留在后期的强大防御技能上吧
  LV6,神判圣*** 学一级.此技能为中远距离施法魔法,1级攻击力68.并减缓敌人移动速度15,维持6秒.对于不死系伤害增加150% 而此技能12级的效果是攻击力605,减速26维持6秒,与盾击一样我只学了1级,在FB拉拉怪还是实惠的,但是加高了效果不明显,攻击力也不是很客观.因为不是瞬发的,还需要施法.同样是减速同样是6秒,所以1级即可.
  LV8,集体煽动 学1级,群挑衅技能.1级.因为后期有比这更强大的拉仇恨技能,这技能冷却时间12秒,后期有个被动技能,平砍的仇恨都比它多...何况你再放个群攻呢...学1级还是有必要的,一开始拉怪方便.
  LV10,守护之光 建议学满,圣殿的BUFF技能.加物魔防,1级加63物防49魔防,12级加459物防359魔防 这游戏的属性还得靠一点一滴来堆起来
  LV12,圣洁之血 必学满 此技能类似吸血技能,打多少吸多少.1级是20秒内吸收输出量的50%,10级是40秒内吸100%.相当实惠,当你下FB,血为100,或200垂死的时候,开个此技能,再放个群攻,血瞬间回满.相当实惠好用的一个技能.冷却CD120秒
  LV17,封心斩 建议学1级.这技能是强制拉仇恨的,下FB时候有怪打奶妈你用用还行,但级高了威力不明显,所以推荐1级.
  LV19,光御盾 建议学满,MT的成型技能,12秒内抵挡3次攻击使伤害减少51%.配合后期的几个防御技能,起码很难死掉了.(一群DPS围欧不算)
  LV21,嘲讽之击,建议学到5级,此技能为被动技能,你平砍一只怪增加那怪对你的仇恨度,放技能也是,MT有了这个不怕拉不住怪.但要操作好,每只怪都公平的摸一下.或群攻.
  LV23,天启意识 学满,被动技能,加HPMP最大值的.不学不叫MT
  LV25,圣体奉献,建议学到5级或者学满,在后期强大的副本中,此技能绝对可以保持你队伍中的弱者,比如奶妈.因为这游戏FB你死了出去后就进不来了,除非有奶妈当场救你,一但你奶妈也死了,那你们的FB进度注定未完成.所以学这技能是为了下FB保奶妈,保你们的FB完成度的
  LV27,护御结界,学满,MT必学.此技能10分钟内可抵挡技能攻击3次,技能满级后10分钟内可抵挡敌人技能7次,有可能国战中NPC一个技能就秒了前期的你,有可能国战中敌对几个围欧你,学了这技能后,你可以嚣张的站在人群里跳支舞,或发个挑衅的表情- -当然,抵挡次数消失后就没了.
  LV32,圣光制裁,学满,第一个群攻技能,伤害可观,还封敌人技能3秒.不死和恶魔系追加150%伤害
  LV34,反击之盾 建议学满 冷却20秒,维持12秒,效果1级可以反击对方100%伤害,满级5级可以反击对方140%伤害.我学了1级但反射的效果不大,我准备学满.如果我有5000血,对方脆皮职业DPS输出我,群战混乱中我开个这技能冲在最前,20秒内开启我所有的防御技能以及这个反射,那会有多少DPS被我反死- -....
  LV36,艾尔之触 推荐一级  消耗自己相对的等的MP100%的使队员恢复HP,FB或者小规模战斗的情况中,可以保一保我方脆皮DPS职业.
  LV38,艾尔的唤醒,推荐一级 使用后30秒内提升37的异常抵抗值和提升全部的行为的威胁值50% 学着玩...满级4级效果差不了多少
  LV40,艾尔圣剑, 来了来了,MT的得意技能之1啊,满级3级必学满,40秒内提高90的攻击力和移动速度,一般攻击时追加64%的伤害值,并且使普通攻击变成是范围攻击
  LV40,艾尔圣甲, 来了来了,MT的得意技能之2啊,满级3级,40秒内增加自已1243的物理防御力和977魔法防御力并在每2秒内回恢100的HP什么叫移动的城堡,什么叫铜墙铁壁啊~~
  LV51,神圣界力,满级2级,学满,将10M内的敌人全部拉到自已的前方并使之呈现4秒的昏眩状态,冷却时间40秒,在国战团战中...2方的长时间拉锯战,你攻不过来,我打不过去,此时圣殿就发挥这个技能将敌人从他方阵营中拉到我方人群中围欧至死- -很流氓的一个技能
  LV55,自动守护,被动技能,满级2级,学满吧,这会你点数应该够,12%的机会将所有伤害减少6%,...一个看脸的技能(RP)
  LV59,布罗麦之剑,学满,2级.圣殿 的第2个群攻范围技能,需要3个蓝结晶碎片来启动,效果是3M内的敌人在21秒内每秒受到武攻击伤害的73%物理 伤害值,恶魔系和不死系追加伤害值150%
现有人对此发表评论
快来参与17173公会流量排名,让您的公会在17173获得更好的宣传机会,来吧!
公会名称:[][]
主力进驻:
梦·弑神殿
完美世界(02)
梦·弑神殿
完美世界(02)
完美世界(02)
梦·弑神殿
完美世界(02)
梦·弑神殿
完美世界(02)
梦·弑神殿
完美世界(02)
梦·弑神殿
完美世界(02)
梦·弑神殿
完美世界(02)
梦·弑神殿
完美世界(02)
梦·弑神殿
完美世界(02)
梦·弑神殿
完美世界(02)
梦·弑神殿
完美世界(02)
梦·弑神殿
完美世界(02)
梦·弑神殿
完美世界(02)
梦·弑神殿
公会名称:[][]
主力进驻:
完美世界(02)
梦·弑神殿
完美世界(02)
梦·弑神殿
完美世界(02)
梦·弑神殿
完美世界(02)
梦·弑神殿
完美世界(02)
梦·弑神殿
完美世界(02)
梦·弑神殿
完美世界(02)
梦·弑神殿
完美世界(02)
梦·弑神殿
完美世界(02)
梦·弑神殿
完美世界(02)
梦·弑神殿
完美世界(02)
梦·弑神殿
完美世界(02)
梦·弑神殿
完美世界(02)
梦·弑神殿
完美世界(02)
梦·弑神殿
播客·Vlog
博客·Blog
论坛热点·BBS
[][][][][]
玩家·美眉

参考资料

 

随机推荐