80后2016最热门的网络游戏戏?

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搜索游戏完成订阅2015年,网游市场火热程度达到惊人水平,端游在经过近几年的洗牌之后,各大厂商“割据一方”,都有着自己的不同特色。就在端游市场竞争趋于缓和之后,不少厂商又瞄准了手游这一片红海,今年国内手游呈井喷式发展,手游的产品质量不断提升,游戏类型也从传统的回合制拓展到即时战斗、战争策略甚至FPS、MOBA竞技等多样的类型。在残酷的竞争中,很多产品只是昙花一现,但其中也不乏有一些优秀产品崭露头角,被玩家们所喜爱。你心中的“最”游戏是否入选,敬请关注!
最佳IP改编手游
类型:卡牌休闲 画面:2D
题材:动漫 厂商:乐动卓越
类型:角色扮演 画面:2D
题材:仙侠 厂商:天象互动
类型:横版格斗 画面:2D
题材:动漫 厂商:腾讯游戏
类型:角色扮演 画面:3D
题材:电影 厂商:网易游戏
类型:角色扮演 画面:3D
题材:武侠 厂商:玄机科技
类型:策略经营 画面:3D
题材:战争 厂商:胜利游戏
类型:角色扮演 画面:3D
题材:搞笑 厂商:野火网络
类型:角色扮演 画面:3D
题材:其它 厂商:巨人移动
类型:益智休闲 画面:2D
题材:其它 厂商:网易游戏
类型:角色扮演 画面:3D
题材:动漫 厂商:掌趣科技
最佳端游改成手游
类型:角色扮演 画面:3D
题材:武侠 厂商:网易游戏
小编点评:网易全新集换式卡牌手游,巧妙组卡、实时竞技、运气与智慧的兼备!
类型:角色扮演
题材:西游
厂商:网易游戏
小编点评:从端游到手游,无不经典,一代传奇的延续,最好玩的回合制手游之一。
类型:角色扮演
题材:其它
厂商:腾讯游戏
小编点评:传承了端游的热血体验、融合了手游的特色元素和玩法,在手机上依然热血!
类型:角色扮演
题材:武侠
厂商:游戏蜗牛
小编点评:秉承端游的真武侠文化精髓,可自由选择门派,并可学习海量武学内功,体验独特的掌上轻功。
类型:卡牌回合
题材:西游
厂商:多益网络
小编点评:梦幻西游同父异母的弟弟,实力不可小觑。玩过梦幻,再玩神武,一定有不一样的新鲜感!
类型:角色扮演
题材:西游
厂商:网易游戏
小编点评:传承经典端游玩法,精致清新的中国画风,感人至深的剧情任务,打造"手游年轻派,回合新经典"。
最佳竞技性手游
点评:硬实力5V5公平对战手游,竞技性无限接近端游的一款精品。
点评:PVP、PVE全面玩法,MOBA手游也能玩出新花样,好玩不费钱,值得拥有
点评:腾讯首款3D***战射击手游,将阵地战玩法发挥到了极致!
点评:好饭不怕晚,CF原班人马打造,精品移动射击手游!
点评:点触式MOBA竞技网游,操作更加准确方便,就是模式少了点儿
最热明星代言手游
关门放吕布蒋欣
小编点评:多样养成,趣味建造!打造精品策略推塔类手游!
武极天下蔡依林
小编点评:人气小说改编,游戏中主角就是你!
部落冲突JJ、高圆圆、林志颖
小编点评:就算不看小编点评,冲着这仨代言人你能不玩?
关云长何润东
小编点评:过关又斩将 主公你莫慌 尔等速来战 云长我很忙
热血传奇郑伊健
小编点评:浩南哥、传奇两个80后玩家的回忆走到了一起!
黑夜传说之狼人归来佟丽娅
小编点评:佟丽娅这个造型确实颠覆,狼人大战吸血鬼?
最佳常青树端游
上榜理由:80后学生党的3件大事,上课、睡觉、玩传奇!
上榜理由:为了部落,为了联盟!一句简单的口号喊出了多少WOWER的心声
上榜理由:第一款最成功的国产网游,没有之一。
上榜理由:单说征途可能印象不深,脑白金想必你知道,它们出自同一人之手
上榜理由:人家卖888有人买,不服你也卖888试试?
上榜理由:看过很多武侠,却依然玩不好这游戏——天龙人生格言
上榜理由:迄今为止唯一一款能够让你技能连到高潮的横版街机网游!
上榜理由:国产良心武侠网游,还原江湖本色,敢与魔兽世界称雄的武侠巨作
2016最值得期待端游
失落的方舟
类型:MMORPG研发地区:韩国
画面:3D研发厂商:Nexon
题材:休闲竞技运营厂商:腾讯游戏
《冒险岛2》是韩国Nexon公司旗下《冒险岛》的续作网游。游戏延续了前作经典的游戏角色形象,但与前作2D横版的游戏类型不同,《冒险岛2》并非3D横版,也不是单纯的将《冒险岛》3D化,而是一款结合了3DMMO形式和沙盒游戏玩法的休闲游戏。因此,游戏的画面变得更加生动,充满了活力,角色的动作也更加多姿多彩。
时隔多年,冒险岛2即将开测,冒险岛在10年前也算是红极一时的横版2D网游,不料死在了外挂手里。冒险岛2则是改头换面,以全新的真3D游戏体验强势来袭。看来誓要在2016夺回属于自己的一片天地呀!
类型:T-MOBA研发地区:欧美
画面:3D研发厂商:virtual toys
题材:魔幻运营厂商:网易游戏
夺宝联盟是西班牙著名游戏研发商virtual toys旗下最新力作,游戏采用虚幻3引擎开发的海盗题材对战类网游新作,融合AOS、FPS及RPG三大游戏要素。玩家能够乘坐船只或战车进行战斗,并可利用自身携带的***支或交通工具装配的大炮攻击其他玩家。游戏拥有占领战、基地破坏站、寻宝战和攻城战等丰富的游戏模式。
这是网易除了暴雪游戏外唯一代理的海外端游作品,这款T-MOBA游戏在玩法体验上肯定和“撸”是两种不一样的姿势,一样的是都能够让玩家感受到无尽的快感。各位都是梦想成为“海贼王”的男人,那就一起期待吧~
类型:角色扮演研发地区:韩国
画面:3D研发厂商:Smile Gate
题材:魔幻运营厂商:腾讯游戏
《失落的方舟》是款俯视角MMORPG,采用虚幻3引擎打造。该作采用了无锁定战斗方式,玩家在游戏中扮演找寻“方舟”并一步步成长起来英雄,并与恶魔军团进行不断战斗。
职业方面,《失落的方舟》分为战斗职业和生活职业两种,两种职业有不同职业等级。其中战斗职业有18种。本次公布职业为斗士,战士,魔法师以及***械师。
2016年Smile Gate绝对算是对中国网游市场影响最大的国外研发商之一。穿越火线人气不减、穿越火线2广受期待,现在又一款中世纪题材MMO史诗大作即将开测,这家公司是厉害!
类型:FPS研发地区:欧美
画面:3D研发厂商:暴雪娱乐
题材:科幻运营厂商:网易游戏
日暴雪娱乐正式公布新游《守望先锋》,这是一款容易上手的第一人称射击游戏,其中最引人注目的就是许多风格迥异的英雄和一个全新的暴雪游戏世界,多人组队对战的FPS游戏,完全没有以往我们熟悉的暴雪风格。该游戏中的英雄都身处于一个充满纷争的时代,拥有超强技能的强力角色在各位熟悉却又陌生的战场上厮杀。
看着其他厂商在FPS网游领域混得风生水起,暴雪爸爸终于坐不住了。推出了全新的故事背景及题材的FPS射击网游——守望先锋。多样的兵种、先进的武器是其特色之一,希望能够延续“暴雪出品 必属精品”的传统
类型:FPS研发地区:美国
画面:3D研发厂商:RE
题材:科幻运营厂商:未知
《泰坦陨落》是一款由Respawn Entertainment工作室制作并由美国艺电公司发行的的第一人称射击网络游戏。该游戏于2014年3月正式发行。游戏主题是机甲和科幻,主要剧情为人类的发展与宇宙其他势力的冲突,游戏使用起源引擎制作。
这款游戏目前在外服上广受好评,以极具科幻风格的战斗体验及霸气强大的泰坦机甲吸引了非常多的射击及战争爱好者的加入。这款日前传闻将进入国内,代理商或是腾讯、完美其一,不管谁代理,只要让我玩儿就行...
类型:FPS研发地区:韩国
画面:3D研发厂商:Smile Gate
题材:现代运营厂商:九城
《穿越火线2》由韩国SG公司研发的一款射击类网络游戏。继承原游戏的激烈***战和爽快打击感,再加上不停更新的流行元素,致使《穿越火线》成为最爽快的***战之一。《穿越火线2》除了在***战内容上有所改进,更是对画面进行了更新换代。在整体的物理破坏和模型动作上改进幅度明显。
作为国内人气FPS网游穿越火线的续作,穿越火线2继承了原作的出色打击感和爽快的战斗,同时必将带来画质及***械等方面的全面提升,国服以敲定为九城代理,值得期待!
*网友评论仅代表其个人看法,并不表明本站同意其观点及描述。80后PC游戏启蒙 盘点15款风靡一时的RTS游戏
80后PC游戏启蒙 盘点15款风靡一时的RTS游戏
说起RTS即时战略游戏,大家第一个想到的游戏是什么?小编第一个想到的就是曾经在中国风靡一时的《红色警戒2》。对80后来说,这款游戏肯定不陌生,当年网吧最火的两个游戏,一个是CS,一个就是《红警2》。如今这些游戏或许都已退居幕后,不过相信会一直活在游戏迷的心中。下面就为大家盘点一下十几款曾经非常红火的经典即时战略游戏(当然那些仍然比较流行的游戏就不在本文之内,如《战锤》《全面战争》《魔兽争霸3》等)。
一.曾经最热门的即时战略游戏----《红色警戒2》、《星际争霸》、《帝国时代2》
1.中国玩家心中的NO.1----《红色警戒2》
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提起最经典的即时战略游戏系列,首当其冲的就是大名鼎鼎的红色警戒系列。《命令与征服:红色警戒》,英文名称Red Alert,又译“红色警报”,是美国艺电游戏公司(EA,Electronic Arts)(红色警戒2原版前是Westwood Studio)为个人电脑(PC)推出的一系列即时战略游戏,玩家通常简称为红警或RA。游戏属于标准的采集资源,升级建筑,造兵攻打的即时战略游戏模式。极其简单的操作和良好的可玩性,受到了许多玩家的喜爱。不同于暴雪出品的星际争霸、魔兽争霸这类竞技对抗性超高的即时战略游戏,这也正是红警的最大魅力所在。
说起《红色警戒2》,这款游戏无疑在中国网吧的装机量不次与《魔兽争霸3》,不久前我还在网吧见过几位大叔兴致冲冲的联网对战,满屏的美国大兵和火箭飞行兵那叫一个欢乐yooooooooo。相信把《红色警戒2》评为最经典RTS之一大部分中国玩家都没有异议,毕竟很多人就是通过这个游戏才接触了 RTS游戏。说起其流行的原因,首先方便的局域网联机对抗模式,其次就是《红色警戒2》有着良好的扩展性。
玩家可以修改和自制游戏地图,还可以制作各种战争主题的任务包、非官方模组(mod),制作好的任务包可以和朋友分享或上传到网站供网友下载,非官方模组增强了游戏的耐玩性。
但是《红色警戒》系列从来都没有平衡性一说,总体来讲这是一款经典到让人废寝忘食的娱乐游戏,竞技性几乎为零。随着时间的流逝,《红色警戒2》必然会慢慢消失在玩家的眼中,但这款游戏连通它的创造组----Westwood一起会永远留在玩家的回忆之中。
2.竞技RTS游戏的开创者----《星际争霸》
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那一年,木耳没有黑,葡萄没有紫,香蕉也没有软,那一年我们还称暴雪出品必属精品,那一年有一个足以征服世界任何再挑剔的玩家也拍案叫绝的经典游戏,那就是《星际争霸》。无论是对于中国还是世界,《星际争霸》都是一个永恒的经典,它在各个方面都至善至美。
暴雪一贯苛责的种族平衡更是到了可怕的地步(无数补丁来平衡这款游戏),它是一款无比适合竞技的游戏,也是中国竞技游戏的开拓者。这也是它在中国大热的原因之一,而它的美术设计和剧情描绘也优秀无比(暴雪的相关部门利用现有的技术,在不消耗硬件资源的情况下,让每一个角色,单位都看上去栩栩如生;游戏的过场直到今天,都堪称电脑游戏动画经典中的经典;游戏的剧情丝毫不拖泥带水,充满个性的主人公能让玩家充分投入到游戏之中,而且暴雪的重点是保证游戏在顺眼的情况下,运行还得流畅,事实是他们做到了----当年游戏推出时,每台电脑都可以自如的运行。),让我们记住了一个个性格鲜明的人物,种族之前的特点与弱点也一清二楚(Zerg建造快,价格便宜但是威力小;Protoss速度慢,价格高,但是威力大;而人族Terrans则中规中矩)。暴雪的战网上一直都有成千上万的人在连这款游戏。而在韩国,玩《星际争霸》都快成了他们的国民体育运动,每天都有无数的比赛节目在电视上播放,很多玩家凭借玩《星际争霸》不仅得到了很高的声誉,而且还得到了赞助商数量不菲的经济支持。总之,在《星际争霸》上的成功更加让暴雪坚定了竞技游戏发展的信心,竞技游戏在全球范围内的热潮让更多的玩家投入其中。“暴雪”这块金字招牌闪闪发亮。
不过随着《星际争霸2》的发行和《虫群之心》的消息,《星际争霸》也慢慢消失在玩家眼中,不过《星际争霸》对于国内玩家的意义,很大程度上就是推开了竞技游戏这扇大门。推门的过程是漫长的、对很多玩家是心酸的、不过是必须的。前辈推开了门,让后来者能够看到光明,这就足够了。感谢《星际争霸》,中国竞技游戏的开拓者!
3.历史RTS的缔造者----《帝国时代2》
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《帝国时代》(英语:Age of Empires)系列是一系列由全效工作室开发、微软游戏工作室发行的电脑游戏系列。帝国时代是一款独特的RTS游戏,想想看,制作3个种族并让其平衡就已经是一件很难的事情了,而帝国时代却一下子弄出了10几个国家,按理说这么大的数量平衡性一定会一塌糊涂,但制作组却惊人的把这10几个国家弄的相对平衡,基本上没有太弱势的,也没有太强势的,各个国家独特的兵种更是把国家的特点明显的突出出来,还很有历史的韵味,单就这一点,游戏就足以屹立经典之林了,此外本作的画面更是两点颇多,各个区域民族的建筑风格各不相同,每个时代的风土民情也不尽相同,出色的美工将这一切完美的展现在了玩家面前。
你还记得一场战斗打上好几个小时都没发展完的时候吗?你是否还记得调密码第一次骑自行车、第一次吃牛排的新鲜感,第一次亲吻自己爱人的心跳感吗?还记得第一次玩《帝国时代》那种听到战斗的号角热血彭湃的感觉吗?虽然游戏在3代时突然走向了一种”非主流“方向,让很多人无法上手,导致了整个游戏最后的失败。不过如果你想在玩游戏的时候学习学习风民情,国家历史,《帝国时代》系列绝对是非常不错的选择。
二.意义重大的经典即时战略游戏----《家园2》、《沙丘》
4.当时的画面最强,3D游戏推动者----《家园2》
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在1998年的E3大展上,由Relic Software开发制作的即时战略游戏《家园》(Homeworld)曾经颇受媒体和玩家的瞩目,被评为当年的最佳电脑游戏。一年之后,当Relic Software正式推出《家园》的时候,期盼该游戏已久的玩家们立刻一窝蜂般地投入了游戏中的太空战场,为了拯救“家园”而不停地战斗。说起《家园》,它的最出奇之处就是抛开了传统的用2D俯视角来表现自由空间的方法,采用了全新的3D技术,将外层空间的特性完全展示出来。这使得《家园》成为第一款真 3D即时战略游戏。每个玩过《家园》的玩家都会感觉到自己已经融进了激烈的太空战斗中。不过,当玩家率领着50艘Ion Frigates闯到游戏最后一关的时候,会发现已经没有可与自己超级火力以及战术策略相匹敌的敌人了。这使得玩家在游戏结束的时候总是感到意犹未尽。 2001年8月,在继《家园》《家园:惊世浩劫》两款《家园 家园2最初发售包装盒》系列的游戏相继问世后,《家园2》的宣传片首次现身于E3大展上。两年之后,《家园2》正式发布。《家园2》是一款全3D即时战略游戏,它秉承了前作革命性的3D界面、广阔的背景历史、动人的故事情节、深邃的背景音乐,并加以创新和改进,使得其成为一款在当时备受玩家关注的游戏。《家园2》使用了一种当时全新的3D引擎,这也推动了3D游戏的发展。
《家园2》不仅拥有绚丽瑰异的游戏画面效果,更震撼人心的是它为玩家带来的史诗般的游戏背景故事情节。《家园》系列游戏讲述了一段长达数万年的波澜壮阔的异系银河系历史,从远古文明到大初之时,到大回归家园战争,到终结之时,细腻而严谨,这也是《家园2》扩展这一历史后所带给玩家的又一种不同的感悟 ----那就是为文明而歌。
5.即时战略游戏的开创者,终身成就奖非你莫属----《沙丘》
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1992年,Westwood不知从哪儿来的灵感,决定把美国着名科幻小说家弗兰克?罗伯兹的作品《沙丘魔堡》搬上电脑屏幕。虽然作品本身的确精彩,但以当时的技术,还是浪费题材者居多,游戏名气超越原作几乎不可能----可“沙丘”实现了。它一推出,就以令人无法想象的速度风靡全球,几乎占据了当时所有运行游戏的电硬盘,是截止到当时为止电脑游戏史上最成功的作品。
是什么使它有如此之大的魅力呢?今天来看,《沙丘II》的画面粗糙可笑,但在当时,320X200,256色在386甚至286上运行起来的效果,就仿佛我们第一次看到PS2的画面效果一样,没有什么辞藻能合适的形容它。剧情也很出色:一场在神秘外太空星球的沙丘展开的争夺重要资源命脉“香料”的战争……结构宏大曲折,不愧是名家作品。
不过,上面这一切不过是它成名的部分理由而已,《沙丘》真正的成功之处,是它开创了一种全新游戏类型----即时战略(Real Time Strategy,简称RTS)。这款游戏定义了“即时战略”这个类型中的所有核心规范----所有指令,菜单和单位以及操作都集中在一个屏幕上,游戏的主要进行部分是建造各种建筑,之后才能使用这些建筑带来的各种科技;用各种建筑生产各种不同的战斗或经营单位;战斗完全实时进行;有多种势力可供选择,每方都有自己独有的特点。游戏中的各种系统和设计理念,深深影响了其后整整10年该类型的发展。今天的玩家可能对RTS都感觉有点烦了,可在八年前,仅仅有 RTS这三个字就足够了。无数人到现在仍然能回想起当年废寝忘食,如痴如醉,一头扎进香料的世界不想离去的那段日子。
三.优秀但知名度不高的即时战略游戏----《地球帝国》、《国家的崛起》
6.优秀的单人剧情模式----《地球帝国》
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以今天的标准来看待这款游戏的画面,自然不怎么入眼了,但是在2001年,它的影响确实不小。游戏推出后也受到了广泛的关注,并且足够成为当年最佳电脑游戏之一。《地球帝国》的制作人里克?古德曼(Rick Goodman),正是另一款前辈巨作《帝国时代》(Age of Empires)的创始人。于是历史题材自然而然的得到了大幅度的发展和提高:《地球帝国》提供了总共14个文明时期,从石器时代一直发展到未来,内容几乎涵盖了整个人类历史(确切点说,应该是整个西方文明历史)。14个时期都有自己独有的特色以及单位。
由于其文明发展时期数量众多,于是让整个游戏的进行就变的比较复杂。一般的这种“文明发展”类型的游戏,比如《帝国时代》,都差不多提供了四个时期的发展,这样在进行网络对战时,很容易就变成每个人都尽量的迅速发展到最高文明,然后用最高等级的武器进行战斗的情形。
而在《地球帝国》里这样的策略就不会出现了,因为你再快也不可能一口气发展完14个文明时期。于是游戏中的正确进行方式,就成了主要发展,然后防御,最后再选择进攻。遵循“发展----防御----进攻”这三点让游戏的策略有很多的变化。另外游戏还提供了独特的特殊竞赛模式等专门为骨灰级玩家享用。
《地球帝国》以其气势磅礴的单人任务,和丰富的网络对战模式得到了很多即时策略玩家的肯定。
7.战争是野蛮的,经济发展才是第一要务----《国家的崛起》
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在2003年的各大游戏评选中,《国家的崛起》凭借其出色的表现频频露面。虽然游戏中许多的实验要素并非都表现完美,但是对于近年来发展近乎停滞的“即时策略”游戏类型来说,无疑带来了很多清新的感觉。
游戏的开发者Brian Reynolds(也是《文明II》和《内战》的主要制作人)试图将回合制的经营模拟精髓,以即时的方式充分的体现出来。《国家的崛起》中许多的设定,感觉和《文明》系列很象,不过整体游戏感觉还是类似《地球帝国》。
与其他只讲究打遍整张地图的游戏不同,《国家的崛起》最重要的是想方设法建立并保护好一条贸易通路;一旦你的城市建立起来,就要尽可能的大力发展你的文明科技;当你占领了敌人的一座城池时,得派出部队在里面驻守一段时间,使其顺利“归化”;游戏中的战争将只集中在某块珍贵资源区域的争夺上。游戏的步调严格的按照“进攻----防御----巩固”,然后结合不断的发展文明,抵抗外敌。
相比那些只在重复战争的游戏来说,《国家的崛起》确实带来了很多与众不同的感觉。
四.中国人自己的即时战略游戏----《铁甲风暴》、《自由与荣耀》、《血狮》
8.目标软件----《铁甲风暴》
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中国人出品的,当时在国内同《红色警报》齐名的即时战略游戏。回想第一眼看到《铁甲风暴》时的心情真的很难用言语来表达。这毕竟是笔者所见到的第一款由国人策划制作完成并达到较高水准的电脑游戏。真不枉我们这群“爱国”游戏迷们漫长而无奈的等待。铁甲风暴的动画非常精细,在整个游戏***有近十分钟的动画,纵然大家玩惯了洋游戏,看到它也能眼前一亮。据说,此游戏耗资200万元人民币,历时20个月,这些数字在中国游戏史上是空前的。
所获荣誉:《大众软件》“TOPTEN”排行榜的唯一一部能连续数月位居前5名的国产游戏,是同年度销量最高的产品之一。被《家用电脑游戏机》给予86分的评价。台湾将其定为四星级的游戏软件。上市之初,与《星际争霸》一起竞争,在连邦、赛乐氏游戏销售排行榜上居首位。Intel的PIICPU广告中唯一位列其中的国产战略游戏。两次参加E3展览会。
9.中国第一款3D即时战略游戏,北京欢乐亿派祖龙工作室----《自由与荣耀》
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1998年中国第一款全三维即时战略游戏《自由与荣耀》,远销韩国,是国内第一款出口韩国的即时战略游戏,在韩国反响热烈。《自由与荣耀》,完全由祖龙工作室独立自主开发,功能强大的三维引擎堪与世界级的游戏引擎媲美。
祖龙工作室出品的《自由与荣耀》系列是全亚洲第一款全三维的即时战略游戏,在国内以及海外电脑游戏软件市场上都有着良好的销量和很高的知名度并因此赢得了国际资本的青睐。作为中国支持INTERNET对战的第一款全三维的即时战略游戏,《自由与荣耀》系列自从推出以来,一直受到广大国内玩家的青睐与关注。
10.中国的也是世界的,游戏最强音,尚洋信息----《血狮》
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1997年国产即时战略类游戏,游戏创作群实力雄厚,美术创意天马行空,音乐前卫。耗资百万,倾力制作,场景宏大,国内典范,是国产游戏中少有的成功作品。再多的不用介绍了,经典神作,玩过便知!
再来看下近代RTS的现状,已然无法成为游戏类型的主宰:
五.近代RTS----《帝国时代3》、《命令与征服3》、《命令与征服4》、《红色警戒3》、《最高指挥官》
11.《帝国时代3》
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《帝国时代3》是一款基于历史背景的广受好评的即时战略游戏,它向玩家展示了不同民族风格迥异的经济体制和作战方式。哪些民族有攻城优势可以傲视群雄;那些民族防御工事最坚固,在敌军兵临城之际可以反守为攻;哪些民族拥有经济优势可以更快地扩充军队,是罗马、法国、大不列颠、中国还是日本呢,人类在历史长河中有许多了不起的建筑,帝国时代让那些逝去的建筑重放光彩……《帝国时代3》从公元1500年开始,玩家将从哥伦布发现新大陆开始进入游戏,到美国内战爆发之前,也就是1850年结束。
12.《命令与征服3》
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《命令与征服3:凯恩之怒(Command and Conquer 3:Kane's Wrath)》是《命令与征服3》的首部资料片,在PC与XBOX360平台同步发行。该资料片增加PC版中的放射状命令界面,也在XBOX360上出现,使玩家更快地执行命令。
13.《命令与征服4》
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《命令与征服4:泰伯利亚黄昏》(Command & Conquer 4: Tiberian Twilight)是EA洛杉矶分部制作的一款对应PC平台的即时战略游戏。如同本作副标题“泰伯利亚黄昏”那样,它将是泰伯利亚事件的最后一章。游戏将于日在北美地区首发,届时它将和PS3巅峰动作冒险游戏《战神3》撞车,亚洲和欧洲地区分别与3月18日和3月19日发售。本作于1月 28日正式启动测试,现在登GameSpot美国官网根据注册流程即可获得试玩码。《命令与征服》是有近15年辉煌历史、销售超过3000万的游戏系列,在全世界有非常多的拥簇者,尤其是在欧美。
14.《红色警戒3》
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《红色警戒3》(Command & Conquer: Red Alert 3),全称《命令与征服:红色警戒3》又译“终极动员令:红色警戒3”,是美国EA公司2008年推出的一款即时战略类游戏,发布于 日。游戏继承了命令与征服系列的核心特点,并加强了海战。
15.《最高指挥官》
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号称拥有继承经典即时战略游戏《横扫千军(Total Annihilation,TA)》精神的《最高指挥官(Supreme Commander,SC)》。1997 年推出知名即时战略游戏《横扫千军》的游戏制作人克里斯?泰勒即将带给多年来一直苦苦等待其续作推出的 TA 迷们一个能继承《横扫千军》精神之作,不过碍于《横扫千军》游戏版权及名称使用权皆不属于克里斯?泰勒自家的 Gas Powered Games游戏公司所拥有,因此这款游戏将会被取名为《最高指挥官》;而《最高指挥官》虽然不是《横扫千军》的官方正统续作(因为先前曾经有韩国 Phantagram 表示取得《横扫千军2》开发权),不过基本上 TA 迷们 “理论上” 还是会宁可追随 TA 原游戏制作人克里斯?泰勒的脚步来尝试这款《最高指挥官》,总比近来无消无息的《横扫千军2》还来得让玩家有希望。
【编辑:】
类型:大型RPG
特征:副本
类型:竞速
特征:动作
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