完美国际羽芒除了一开始的翅膀还有其他座骑么天谕不花钱得1288翅膀

(共1个回答)
zhangminge
羽灵一般都是用太白和太玄,2个精灵都很适合,因为MM是辅助为主的职业,那么就学点防身的技能吧,其他2个精灵的属性点基本都是以攻击为主的,加点就好你喜欢了,喜欢经
精灵的点数里,力量影响攻击技能威力,估计你用不到,所以肯定是加灵至少40,提高恢复速度,最主要的是总数到40了可以多学一个技能,其他的就看敏和体,如果你学的技能
远程武器频率肯定比不了5.0的& 我耍过MG 但是没有仔细去记录频率& 完全按5.0装备走 顶多1秒射出1支半的箭& 也差不多是1
20秒,你在FB里拉到仇恨的时候开羽盾,20秒足够队员来9你了。
加点:MG靠的就是高爆和高攻击,高敏捷能加攻击和爆击的同时还能加闪躲,对付WX和SS上小意思。
所以MG最好是练敏捷型的,建议加点2级+1体,
大家还关注
(C) 列表网&京ICP证100421号&京ICP备号-1&琼公网安备08完美国际元素精灵加点及各职业精灵推荐
羽灵(MM)篇
妖精(YJ)篇
妖兽(SS)篇
羽芒(MG)篇
法师(FS)篇
武侠(WX)篇
羽灵(MM)篇
  MM推荐加点方法是体力加到60点,其他全灵,精灵推荐太白之灵
  因为常用的几个技能除了绝对领域是要求150点能量之外
  其他的都是需要80点能量,加到60体可以使自己能量上限达到160,同时用2个保命技能
  加灵可以增加元气的恢复速度并且多学技能
  推荐技能有:治愈  神风之触  绝对领域  紫血冰煞  神行真言  明王咒  凝血咒
  需要天赋点:水1
  为自己的盟友治愈伤害,解除其身上的流血效果(也能为自己)
  神风之触
  需要天赋点:金4火3
  有机率解除自身当前的眩晕状态
  绝对领域
  需要天赋点:金4水4土4
  使自身周围队友都进入无敌状态,之后附加额外的免疫行动限制状态效果
  所需天赋点:木1水1土1
  增加自身生命上限,并且每3秒恢复一次生命值
  神行真言
  需要天赋点:金2木2土2
  短时间内自己和周围的队友移动速度增加到最高
  MM速度上的劣势是MM一个永远的痛,有可这个技能,MM将如鱼得水
  这个技能和凝血咒斟酌选择,不学凝血咒学这个也不错
  学前5个技能的天赋点是:金4水4火3土4木2,一共17点天赋,刚好天赋点够
  另外还推荐一个技能:
  明王咒
  需要天赋点:木5
  令自身短时间内免疫眩晕,但同时有几率令法术防御降低
  这个技能是MM非常好的技能,有了这个技能,MM们终于可以吃铜墙铁壁散了,以后可以自由移动的12秒无敌将可以在MM身上出现(当然了,以前在芒果新技能的配合下,MM也可以吃,但毕竟是需要别人帮忙,现在就不需要了哦)
  这个技能要求木天赋5,学了后刚好是20点,符合要求
  如果精灵修的好,再加上装备的属性点,可以再学技能的话,还有个MM的好技能
  凝血咒
  需要天赋点:金1
  使自己在一定时间内免疫流血技能效果
  为什么推荐MM学2个跟流血有关的技能呢?
  因为MM后期装备上来了,法防很高,物防有自己状态也不低,而且还有盾
  MM最怕的是什么?
  还是跟装备没有关系的凤凰的流血和晕
  晕有免疫药,比如无机散和捕风捉影散,而且还推荐了个解除眩晕状态的精灵技能神风之触
  所以推荐了2个跟流血有关的技能,一个瞬间解流血,一个是在凤凰妖精打架的时候的免疫流血
  这是我个人的推荐MM打架精灵的天赋和属性加点加点及其学习技能
  如果喜欢下副本的话,可以重新练1个副本专用的精灵,学自己下副本能用上的技能
妖精(YJ)篇
  妖精推荐技能如下治愈所需天赋点:水1为自己的盟友治愈伤害,解除其身上的流血效果 引用论坛常出现的一句话:凤凰妖精最害怕的是什么?我来回答下:凤凰妖精最怕的就是别人的凤凰。。。。。
  守护所需天赋点:木1水1土1增加自身生命上限,并且每3秒恢复一次生命值前面介绍的时候已经说了,除了MM都会学习的技能神风之触所需天赋点:金4火3有机率解除自身当前的眩晕状态 保命技能。
  绝对领域所需天赋点:金4水4土4使自身周围队友都进入无敌状态,之后附加额外的免疫行动限制状态效果 无敌,然后又免疫,非常不错的技能
  明王咒需要天赋点:木5令自身短时间内免疫眩晕,但同时有几率令法术防御降低魔妖精有狂飞花,6秒免疫,配合不动咒和铜墙铁壁散使用来实现10秒或12秒的无敌,仙妖精一定羡慕坏了吧?现在你们也可以了,用了明王咒后再用不动咒或者吃铜墙铁壁散,当然了,如果魔妖精学了明王咒,再加上自己的狂飞花,也就是同时拥有了2次免疫机会,那么你就可以不动咒和吃铜墙铁壁连起来使用,先来一个12秒无敌再来个10秒无敌或者先来一个10秒无敌再来个12秒无敌,彻底的22秒无敌,想想都觉得爽了吧?当然了,这个跟WX的连晕一样,是要有技巧的,一个无敌没了后才可以用下一个,如果你这个无敌没有结束呢就使用下一个无敌是没有效果的哦。其他职业也不要抱怨了,毕竟每个职业都有点招牌的技能,吃铜墙铁壁这个12秒无敌你们现在人人都可以的。
  紫血冰煞所需天赋点:水7一定机率冻结目标 妖精的控制技能太少了,常用的就是巨石,再就是用1点元气换来的狂凌霜蛊的定身3秒,再就是2元大招万蛊的66%几率封印定身对方。这个技能相当于又给了妖精一个非常好的控制技能。缺点是技能释放距离比较近,使用的时候注意距离目标的距离。现在大多数妖精打架,基本上靠的都是凤凰(我这样的除外),相信决大多数妖精打架的时候都是神龙见首不见尾,很少和敌人正面冲突,只要你不死,只要凤凰还在,你就有机会杀死对方(装备过好的除外,但只要你还在,他就得提防你),所以我给妖精们推荐的技能都是保命的,想杀人必须先自保。
  天赋加点和属性加点要看你想不想学绝对领域这个技能,因为施放这个技能需要能量150,也就是说你必须要加体力。如果你想学这个技能,你就要把体力加到50点,其余的属性点全加灵就可以了。技能搭配推荐是:治愈,守护,金刚吼,神风之触,绝对领域,明王咒
  天赋加点是:金4木5水4火3土4,正好20点,不考虑装备加点的话最多100级也可以达到
  但是要考虑的问题是你的灵这样就很难达到120,也就是你只能学习5个技能,学不了6个,除非以后出的精灵装备中有加灵加的非常多的装备,所以大家要根据自己的实际情况来学习如果你不是特别喜欢这个技能,用我的观点你基本可以不加体了,全灵加点,靠装备和精灵基本属性加的体就足够了,估计配合装备,能量也能达到120,够用了,因为你的灵力高,能量恢复速度会非常快,极品精灵甚至可以达到3.5能量/秒的恢复速度,基本上30秒就可以加满能量了,而且你的灵力高后你可以多学习一个技能,PK更加游刃有余。
  技能搭配推荐是:治愈,守护,金刚吼,神风之触,明王咒,紫血冰煞
  天赋加点是:金4木5水7火3土1,正好也是20点,可以达到妖精的属性加点以灵力为主,
  所以精灵推荐太白之灵这里主要是就PK喜欢靠凤凰杀人的妖精来设计的,装备好的,主号攻击比较高很容易杀人的,可以适当选择,毕竟大家装备不一样各自的条件就不一样。
妖兽(SS)篇
  精灵可以随意选择,太玄就不错,关键在于技能的选择和学习,这里我跟你说一下。呵呵 对于SS的话 很麻烦,SS可以学习的技能太多了,可以选择的技能组合种类更多。
  SS最实用的精灵连续技是
  守护+狂暴 的组合
  SS可以选学的技能:
  拙火定
  消魂咒
  倍返-WX,SS专用技能
  绝对领域
  感觉SS这个职业可惜使用的技能实在太多了,还有解除定身的金刚吼,解除眩晕的神风之触,都是可学的技能,但是你不可能都学了,而且SS的精灵连续技能很不错,所以能量上限要求很高,主打加点是加体,适当的加敏捷和灵力,可以说每个人选择的技能不一样,加点也就不一样,我已经帮大家分析了,具体选择还得自己拿主意,毕竟每个人之间的差距实在太大。
  如果按照我说的,想学最开始介绍的那个连续技的话(守护+狂暴),天赋加点和能力加点都不高,木1水1土6就可以学,体力只要达到20点就可以释放,然后你可以根据自己的情况加天赋点和属性点,适当的选择自己喜欢的技能,想要元气快速恢复的话就加灵,想放完这2个技能后再快速放别的技能的话就得再适当的加点体力,玩法实在是太多了,而且还可以专门修一个下副本用的精灵,然后再修一个打架用的精灵,下副本的精灵不见得非要太高等级,50级就差不多够用了。总之,这次精灵更新后,SS们的地位将大增,以后千万别小看SS。
  仔细研究下 希望对你有帮助啊哈
羽芒(MG)篇
  恭喜你 太白是很合适的 其实 精灵是随便选的 关键是精灵加点和技能选择的问题
  对于MG 我推荐技能有
  所需天赋点:水1
  为自己的盟友治愈伤害,解除其身上的流血效果这个不用说了,所有痛恨凤凰的人必修的
  回风诀
  所需天赋点:金3
  利用风的力量保护自己,减免部分伤害,同时提高攻击速度和闪避率
  芒果必学的技能,基本是芒果的专用技能,相当于瞬间开了神鹰和魔连射,尤其是仙MG,有了这个技能,攻速终于可以提高了
  所需天赋点:木1水1土1
  增加自身生命上限,并且每3秒恢复一次生命值
  这个技能不用说了,我感觉是人人能会学的好技能,但要适当学习,学到10级也许是浪费,尤其是对带红符的人
  所需天赋点:土6
  令目标陷入狂暴状态,物理防御和法术防御降低,但同时增加攻击等级芒果群P中的作用主要是什么?就是尽快杀人,芒果的射程远,最适合偷袭,所以这个技能非常好,在敌人没有发现的时候迅速解决敌人
  神风之触
  所需天赋点:金4火3
  有机率解除自身当前的眩晕状态
  其实芒果有2个免疫眩晕的技能,而且还有免疫药可以吃,这个技能是万一被晕住后保命用的
  金刚吼
  所需天赋点:金1水1火2
  一定几率解除自身当前的定身状态
  跟上面的技能一样,关键时刻逃跑保命用的
  混元法印
  所需天赋点:木6
  令自身短时间内免疫封印状态
  最开始的介绍里面已经说了,开了神鹰或者吃了免疫药后爆元打对方的时候经常用到的技能
  破法经
  所需天赋点:金3土4
  有机率解除自身当前的被封印状态跟混元法印相似,具体哪个好要看你更喜欢哪个了
  芒果有2个免疫行动阻碍的技能,而且移动速度也不慢,基本上推荐这些技能都是保证自己生存能力和快速杀敌的
  这些技能有个共同点,需要的能量都不高,最高的80,所以我推荐把体力加到50点就够用了,其他的属性点全部加灵,精灵推荐太白之灵。
  这些技能的冷却时间都不长,最长的也不过30秒,加灵可以加快能量的回复速度,回的越快,技能用的也越快
  如果精灵修的不是很好,只能学5个的话,最后2个技能可以不学
  总结,推荐以下5个技能:治愈,回风诀,守护,狂暴,神风之触
  这5个技能的天赋点是:金4水1木1土6火3,一共15点天赋点,完全符合要求
法师(FS)篇
  法师这个职业让人又爱有恨,因为法师这个职业对装备依赖实在太重了,装备不好,法师菜的要命,装备好了,法师高攻高防高吟唱,强的要命。也许是受了论坛很多玩过SF的人的影响吧,一直以来我都幻想着无吟唱一秒4,5个技能的瞬发,可是我练的是个妖精,如果我练的是法师,我换减唱装,然后打一身龙炎之石,把天书换成减1唱的后,刚好减唱73,而且在仅有自己状态下双防也能达到1万5+,血1万1+,按照SF说的用了狂润泽后正好是瞬发,即使是需要79唱也无所谓,把武器的2个冰凝换成2个女娲就可以了。可惜,我是个妖精,虽然我可以把减唱弄到85了,我还是做不到瞬发,这一切也只能来幻想了。法师的高攻是所有职业向往的,我觉得我攻击力已经非常高了,但是最近上帮里的同样全身+12拿16品的法师&不玩法师好多年&的号玩才发现,原来法师的攻击要比妖精高很多,我双开2个号打BOSS,如果不换减唱装的话,仇恨一直在法师这边,而且法师的技能非常多,不像妖精,技能用的过快的话还要等技能的冷却时间。
  好了,言归正传,开始谈谈法师的精灵。
  需要天赋点:水1
  为自己的盟友治愈伤害,解除其身上的流血效果(也能为自己)
  血少的职业,尤其是被凤凰欺负的头大的人基本是必学的技能,不用再介绍了。
  所需天赋点:水1土1
  降低目标及其附近敌人的移动速度和物理防御
  群体减速降低物防,非常不错的技能,而且这个技能要求的天赋点非常低,修 炼级别也要求不高,50级的精灵就可以学习,而且需要的能量只要35!!完全可以单独练1个50级的精灵来单独学习,适合的场合是敌众我寡,敌人占领非安全区后聚堆了,用来偷袭放刀山使用,当然了,如果有WX配合来个吼再放个龙,那就更完美啦。
  所需天赋点:木1水1土1
  增加自身生命上限,并且每3秒恢复一次生命值
  除了SS外,最适合的就是法师了,因为法师有一个非常好的技能&血爆&,尤其是狂血爆,还有50%几率群晕3秒,学了10级这个技能的话(增加生命上限190%),用了这个技能放血爆时间刚好,因为这个技能是3秒后回满血,而血爆最多蓄力时间是3.2秒,刚刚好,想象下,1个高精练的法师,如果有8000+甚至1万++的血,用了后血量接近3万,牺牲1点血量 转 化为4点法术伤害。。。。。。估计法防低的职业基本可以秒杀了吧?配合WX的龙的话又会有什么效果呢?
  明王咒
  需要天赋点:木5
  令自身短时间内免疫眩晕,但同时有几率令法术防御降低
  法师又一重中之重的技能,使用效果等同于MM,以后,12秒无敌的铜墙铁壁法师也终于可以使用了。
  破法经
  所需属性点:金3土4
  有机率解除自身当前的被封印状态
  一个非常不错的技能,破除封印,不用介绍了吧?
  需要天赋点:木1火1土2
  提升自身的攻击速度,吟唱速度和移动速度
  相当与加 速与狂润泽的结合体,非常适合法师
  紫血冰煞
  所需天赋点:水7
  一定机率冻结目标
  非常不错的控制技能,缺点就是释放距离只有10米,法师满元的连续技一直很变 态,相信很多喜欢跟法师决斗的人都深有体会,有了这个技能以后法师决斗将更加变 态。
  绝对领域
  所需天赋点:金4水4土4
  使自身周围队友都进入无敌状态,之后附加额外的免疫行动限制状态效果
  10级是无敌6秒,对谁来说都是个好技能,缺点就是释放能量要求150,有点高。
  法师比较好的技能冷却时间大都是30秒,而且除了绝对领域外需要能量都不高,所以把体力加到50点就可以了,其他的都加灵,可以多学技能并加快能量的恢复速度,建议带太白之灵或太玄之灵。个人感觉法师这个职业PK比较看手法,装备好的法师如果能带一个修的非常好的精灵,那绝对是最变 态的。
  推荐一套学习技能:治愈,守护,明王咒,破法经,战歌,紫血冰煞
  天赋加点是:金3,木5,水7,火1,土4,刚好20点,符合要求
武侠(WX)篇
  WX这个职业其实按照我眼中的完美的设定,主要目的不是杀人,而是控制形势的,看着敌人在你面前被你的高攻同伴一个个解决掉如果你比自己杀一个人更有成就感的话,恭喜你,你玩懂WX了。论杀伤力,的确WX谁都比不上,连SS都不如,更不用提芒果和3个法系,但是因为WX有最多的单体群体控制技能,而且有很好的生存能力,无论是野战还是城战,WX都是最重要的一环。玩WX的心态一定要放好,如果你玩WX总因为杀不了人而痛苦,我只能跟你说你选错职业了,这个职业不是用来自己杀人的。好了,言归正传,开始编辑我眼中WX精灵应该学习的技能和加点。
  精灵的技能里有一个技能几乎是WX的专用技能,尤其是魔WX,几乎是必修的
  紫血冰煞
  所需天赋点:水7
  一定机率冻结目标
  这个技能基本就是为近身职业准备的,尤其是WX,因为WX有连晕,但是连晕经常有晕不上的时候,技术问题啊,网络延时问题啊,都有可能,每当有元而没有连晕上的时候WX们都比较郁闷吧,现在有了这个技能,连晕将变的简单,因为这个技能的冻结效果跟昏迷一样(不能吃各种药,行动,释放技能),但是却不跟昏迷冲突,先用一个晕技,快结束了用这个做个铺垫,然后再用别的晕技,基本可以达到100%的连晕。尤其是魔WX,一直都非常喜欢的18.5秒连晕,总因为流星赶月的没有晕上而掉链子,现在就好了,狮子快结束的时候用紫血冰煞做个铺垫,然后用流星赶月赌一个几率,晕上了最好了,没晕上再用龙飞击也来得及。总之这个技能是所有WX们的福音,好好练习吧,看着跟精灵没有学解除眩晕技能的法系决斗的时候对方一招没用出来你就胜利了,是不是很开心啊。
  继续介绍WX可以使用的好技能
  需要天赋点:水1
  为自己的盟友治愈伤害,解除其身上的流血效果(也能为自己)
  这个技能应该是WX的选学技能,要看个人实际情况,毕竟WX跟SS一样血比较厚,跟法系和芒果比不是特别怕凤凰。
  所需天赋点:木1水1土1
  增加自身生命上限,并且每3秒恢复一次生命值
  这个也不用说了,对谁都是好技能,需要的释放能量少,效果却非常明显.
  天雷破
  所需天赋点:火7
  对目标造成金系伤害,对特定目标伤害极大
  招牌就是对地面目标攻击加倍,对近身目标攻击加倍,也就是地面近身可以达到4倍伤害,而且是金系攻击,学到10级的话杀伤力应该非常大,非常适合WX单挑的时候使用,因为WX一般单挑都开物经,法防都比较低,你突然用了这个技能后会是什么效果呢?
  破法经
  所需天赋点:金3土4
  非常好的技能,尤其是对付法师,以后可以很少让这一幕出现了:凌波冲到敌人身边后傻站着。。。。
  倍返-WX,SS专用技能
  需要天赋点:金5木3水1
  短时间内反弹法术伤害,只对玩家有效
  以后血少的纯灵法系别乱爆元欺负近身职业,这要是被反死了,你上哪说理去?估计能把2个当事人都给弄笑了。
  绝对领域
  金4水4土4
  使自身周围队友都进入无敌状态,之后附加额外的免疫行动限制状态效果
  这2天我一直在想的技能,介绍SS技能的时候我说过了,如果城战的时候大家轮流使用,这个城战还怎么玩呢?
  金刚吼
  所需天赋点:金1水1火2
  一定几率解除自身当前的定身状态
  对付MM漫长定身的好技能,不用再介绍了吧?
  WX的好技能比较多,可以选择的组合也比较多
  WX精灵需要的能量除了绝对领域需要150外基本都是80点或者85点
  所以加点我推荐把体力加到170,保证自己技能的释放,其他的都加灵吧。
  推荐一个技能组合:紫血冰煞,守护,绝对领域,金刚吼,破法经
  天赋点是:金4木1水7火2土4& 天赋点一共是18点,符合要求
  按照我这种方法推荐精灵是灵15的太白之灵或者体15的太玄之灵。
&&最后修改于
请各位遵纪守法并注意语言文明完美国际羽芒精灵如何加点
完美国际羽芒精灵如何加点
09-06-27 &匿名提问
我这有一篇完整帖子,如果喜欢我的,请把分给我,我这人实在.芒果终极帖(转)一。羽芒的属性分配 强烈建议根据自己的致命来配点,仙魔分化前致命要到20% 人物属性一共4个,力量,敏捷,体质,灵力 羽芒不用考虑加灵力除非你练BT的想拿箭阵顶1分钟的,除了88级***48力量和222敏捷是必须要加的外其余点数可以自由分配 目前出现羽芒练法中有以下3种常见的 力敏弓:力量按同等级轻甲加点足够就行,其余全部加在敏捷上,体质就算加了也加的很少 这种加点法拥有足够的魔防和物防,不错的攻击力和致命,不过生命太脆弱,要么秒人要么被秒。 力敏体弓:力量按同等级轻甲加点足够就行,敏捷按照弓***需求加点或比弓***略高,其余全部体质 这是比较理想的加点,加多少体质完全看个人,攻击不比力敏弓少多少,致命就没法和力敏弓比了。这种加点法想变强对装备需求很大,但生存力较强。 全敏弓:力量只加到够拿弓就行,其余全部加敏捷 这是一种BT的练法,舍弃防御和生命全部追求高攻击和高致命。到仙魔分化前练级都比较困难,在PK方面谈不上生存,因为这种加点天生就是只适合偷袭的。 个人建议羽芒到仙魔分化前致命一定要到20%,不管是通过装备和自身敏捷叠加也好还是全敏也好,20%一定要达到。为什么要到20%致命呢?这是实验得出的结论,在完美里1%致命是极少出现致命的,2%-4%的致命效果差不多,5%-9%致命效果一样,10%-14%效果一样,15%-19%又是一个台阶,20%一到,那致命出的效果就是跟19%的不一样了。20%以上就没做过太多测试了,这里就不卖关子了,但我朋友全敏的26%致命跟我20%致命出的几率差不多,这里我不敢说20%-29%就是一样的效果,我只能说20%是很不错很理想的了。 人物属性每20点敏捷就能提升自身1%的致命。个人建议自身致命达到14%,就是240敏捷或捎低,剩下6%致命用2个3%致命戒指提供(62级黄金天劫戒指还加敏捷1-3,因此穿装备后敏捷够240就行),力量够穿同等级轻装就行。到90级就是力量92,敏捷240,其余全加体质。这样90级的攻击会比力敏弓少400-1000,致命少0%-9%(看个人致命装备的多少了)。 少了400-1000的攻击完全不用担心,那是因为除了打怪有明显效果外,PK是没有很明显效果的。你完全可以用1级击晕矢600攻击和9级击晕矢1600攻击去做下PK实验,攻击力差距是1000,但打在人身上攻击力差距只有200左右了。为什么会出现这种情况呢?因为人物的防御和魔防是吸收伤害百分比的,而怪物的防御和魔防是吸收直接伤害的。而且PK时的攻击是打怪时的1/4左右,伤害变1/4后人物防御再百分比减少,可想而知攻击不知少了多少。这样说可能大家不明白,我就以1级击晕矢和9级击晕矢来做比喻吧。 比如某人攻击为2000,要杀的怪吸收恒定伤害是1500,要PK的人的物免是50%(一般法师只有30%不到,计算出的最后攻击伤害差距会大些) 那么, 1级击晕矢攻击伤害应该是0,打在这个怪身上伤害数值就是00,打在这个人身上的伤害数值就是×50%=325 9级击晕矢攻击伤害应该是00,打在这个怪身上伤害数值就是00,打在这个人身上的伤害数值就是×50%=450 所以攻击相差了1000,打怪相差数值可以达到00,打人相差数值只达到了450-325=125。(当然这只是打的比喻,真正的计算公式只有官方才知道,这里只能做大概的推算) 从上面的例子可以看出血多比攻击高更重要了吧,所以我强烈建议大家多加体质,敏捷要配合致命加,因为致命和攻击是截然不同的。 不管你最后打出的伤害数值是多少,致命总能让你伤害数值变成2倍,这就是致命比攻击更重要的原因,攻击提升幅度再高打人提升的幅度也是少,致命一高打人就疼死。 我这种加点法依赖致命戒指和致命武器的需求比较大,如果没有致命装备还是建议多加敏捷,但这样一来生命少了就得多镶嵌黄沉宝石在衣服上弥补生命的不足。不论是配合装备也好还是多加敏捷也好,尽量在仙魔分化前让自己致命到20%才是比较理想的配点。 上面说了这么多建议加体质的话并不是说敏捷就不重要了 这里来看看羽芒的属性比较 羽芒 1体质+9血,+0.5%的装备物理防御和魔法防御,+生命恢复速度,战斗状态生命恢复速度变为25% 1敏捷+9命中,6闪避,+1%×(远程武器+戒指+等级)的攻击,20敏捷+1%致命 1力量+1%的装备物理防御,+1%×(近身武器+戒指+等级)的攻击 在所有职业中,羽芒的武器攻击最高,因此加敏捷提升的武器攻击幅度是最大的,敏捷加的是百分比不是恒定攻击,因此练个全敏弓也是有他的道理的。敏捷提升的命中和闪避对妖兽是最有用的因为他们命中最低,但对命中过了1500的敏捷型武侠来说,自己敏捷再高,1500闪避和2500闪避对敏武侠那1500的命中都没有太大的区别。因此不要想着加了太多敏捷我命中2500了,我命中3000了就一定比力敏体弓要命中的多,不命中的照样不命中。 二。羽芒的装备选择 武器按个人 弓:普通攻击速度0.67,不快不慢,攻击力不高不低。选择弓其实很随便,发光的,加攻击的,加攻击上限的,加攻击速度的都很不错。 ***:普通攻击速度0.62,十分慢,攻击上限很高,攻击下限很低。选择***时尽量选附加全攻击的***以弥补下限太低的缺陷,发光的***下限并没有普通附加全攻击的***效果好因为发光***下限仍然比附加攻击的***低。 弹弓:普通攻击速度0.71,十分快,攻击上限很低,攻击下限很高。选择弹弓其实优先考虑的是带减防等技能又加攻击的才对,用弹弓的人多用普通攻击而不用技能攻击,普通攻击速度快因此带技能的弹弓出随机技能的次数会增多许多。 拳套:前期一定要准备,我不得不承认在前期敏捷还不高时开个翼盾上前顶着怪打比用弓射要快许多,也要省下许多钱。后期到了60以后几乎满地都是远程攻击的怪,拳套可有可无了。 这里总结下,你喜欢用技能练级就用弓和***,喜欢用普通攻击练级就用弓和弹弓,PK首选***。当然前期练级不要弓***都行,拳套太省钱打怪也不慢。 当然你技能等级不高或元神和金钱极度不够学技能我建议你用弹弓练级吧,技能练级那烧钱速度地球人都知道。看清楚技能的准备和施放速度,一般弓的技能准备时间都是1.0秒,施放时间0.6秒,用1次技能弹弓可以打2次,看看你的技能伤害数值,如果1个技能打去的血还没弹弓打2次去的血多建议你放弃技能练级吧。特别是后期练级,冰箭,连环箭放出去那完全是浪费蓝药,还不如你放1连环箭的时间我发2次弹丸(弹弓用的箭)打出的伤害多。 这里还要提到的是2孔的武器镶嵌了2个相同的7级宝石后会发光。如果你武器本来就发光了,镶嵌了宝石后宝石的光只在手握武器的地方出现。 帽子,衣服,裤子首先选物免,练级针对怪选魔防 为什么要首先物免呢?因为物免是无视等级的。大家按下C键可以看到自己的人物属性,把鼠标移动到“物理防御力”那里,你会发现此时显示出你对同等级敌人(怪和人)时的防御力提供的物免百分比。当你的级别每过1级,你的物免百分比会随之下滑,因此防御力提供的物免是随等级增高而减少的。但物免装备就不同了,不论你等级提高多少,物免装备提供的物免(按C键属性框里不能显示)是恒定的百分比,不会随等级而改变。 举个例子:比如你现在75级防御1000,按C键鼠标移动到“物理防御力”上显示你对75级敌人防御力提供的物免是25%,你的衣服裤子帽子首饰等一共物免是12%,那么你现在对75级怪的总物免是25%+12%=37%
         但是你如果到了80级防御仍然是1000,装备不变,当你按下C键显示的对80级敌人防御力的物免会下滑到20%,你的装备不变仍然提供12%的物免,那么你现在对80级怪的总物免是20%+12%=32%,对90级怪是10%+12%=22%,对100级怪前面装备提供的防御几乎下滑到很小,但后面的12%仍然不变,仍然是X+12%的物免,因此不要看到只有高等级物免装备才是好装备,你80级带个45级6%物免的物防腰佩效果要比77级3%物免的物防腰佩好。总之,防御没有物免重要,40级左右20防御相当于物免1%,60级左右30防御相当于物免1%,70级左右40防御相当于物免1%,80级左右50防御相当于物免1%,85级左右60防御相当于物免1%,显然,越到后期物免越比防御重要。大家不要听我的就信我的,自己拿自己的号试试是不是我说的这样,自己实践才是最可*的。 帽子:这里强烈推荐大家在90级以前弄一件34级黄金重帽,鬼冥重盔,加35血,加3体质,加30真气,加木防,155-160的防御,还带1-4孔。力量要求71,敏捷22。
     其次选择64级的黄金轻帽,物免3%,加水防,防御50左右,带1-4孔。当然如果是1孔的还不如随便市场买个3%物免的帽子。
     然后考虑考虑组队打打70以上副本的帽子吧 衣服,裤子:物免一定要准备一套,PK和打物理攻击怪都需要。如果只是练级PK,那就根据怪物的攻击属性来吧。这里注意的是,土怪不见得就发的土属性攻击,金怪也有可能发木属性攻击。单属性魔防的衣服裤子如果练级打到,特别是在后期一定不要轻易扔进商店或***。我现在打80级怪都还穿的50级单属性魔防衣服呢,因为要收单属性魔防衣服真的还是不容易的。3孔,4孔装备镶嵌了2个相同的5级或以上的宝石就能让装备发光,因此有钱弄多孔装也是很不错的。 鞋子首选跑鞋 不是说所有的跑鞋都要,+0.5移动速度或更高的才要,0.5速度以下就别要了,完全没效果的。当然如果是定点练级的话还是多考虑魔防或加防御的鞋子比较好。 护腕,披风多孔才是极品,加属性是上品 护腕和披风一般会被人忽视因为不会带物免加的魔防也少,但如果打到4孔的3孔的,单魔防的还是会被人重视的。披风+3体质是什么概念?我就从别人摆摊那1W买来件,的确是不错的过渡用品。 项链腰佩首先魔防+物免 魔防针对怪,物免对物理攻击,当然如果连续几级都是物理攻击怪那还是物防+物免的好,闪避项链和腰佩局限性很大,只在PK妖兽,战士时有用,打羽芒都没有明显的效果。 戒指首选黄金 物理攻击职业不要想了,3%致命的天劫戒指,2%的40副本戒指很勉强了可有可无,当你有了60攻击戒指和3%致命戒指2个戒指很难选择时也不用多想了,3%致命还是首选,就算高100攻击也都不能在PK中发挥太大作用的。 三。羽芒的宝石选择 武器选7级,防具选5级 武器:2孔发光武器而且还是70以上的武器就别浪费了,弄2个7级火红,2个7级赤玉(7级宝石丛林遗迹掉)都是不错的选择(因为7级发光嘛),低级的武器就别浪费宝石了,1孔的武器随便镶嵌个3级宝石吧。这里很值得提到的是属性宝石,4级的玉一般市场很便宜,自己到仙石商那兑换也很容易出,附加的攻击也是火红石的2倍,在高级的1孔武器中针对怪的属性镶嵌玉是很不错的选择。一般羽芒都开着烈焰之矢练级(附加武器攻击50%的火系伤害),这样打火怪时攻击伤害会下滑(火怪克火系攻击),但高级地方一片一片的火怪又不可避免,这是建议镶嵌4级或5级黑玉石是不二的选择。 这里注意:玉只适用于物理攻击武器和防具,法器只适合镶嵌白雾。看到很多人77级法剑镶嵌2个赤玉,65级黄金杖镶嵌1个白玉,也不看看到底有没有效果就乱浪费宝石。请看清楚玉上面的说明,给物理攻击附加法系攻击,因此玉是物理攻击职业的专利,其实最适合镶嵌玉的是近战职业,因为弓有附加的50%武器攻击的烈焰之矢,但打属性怪时还是建议镶嵌比火红多2倍攻击的玉,毕竟打相克怪时相克属性攻击会发挥150%的效果。玉比火红便宜效果更好,因此建议羽芒多考虑选玉镶嵌武器。 火红镶嵌后再用烈焰之矢 这样火红石头可以发挥150%的威力 镶嵌赤玉开烈焰是没有攻击力提成的 但是玉天生是200%的火红威力 打相克属性怪更能发挥300%(200%X150%)的火红威力 打相生属性怪发挥的是100%(200%÷2)的火红威力 在完美的怪有个很大的特点 魔法攻击怪物防低,魔防一般,用玉效果不高不低,用火红效果增加,这样就拉近了火红150%威力和玉200%威力的差距 物理攻击近战怪魔防低,物防高,用玉效果不错,用火红效果打折,因此物理攻击怪首选玉 在完美后期60级以后,几乎满地满天都是魔法攻击的怪,物理攻击怪除了断首骑兵,塔类几乎很少见.因此火红威力和玉的效果差不多.但是,80以后整片的水怪,90以后整片的金怪,100以后整片的土怪玉发挥的空间那是非常大的. 防具:缺血就镶嵌5级黄沉吧,当然是3孔以上再镶。如果血已经过了2000了,建议镶嵌5级白雾,PK和打高级怪都有用,而且非常的亮,3孔白雾一套是最亮的,白色就是亮,亮和暗的区别本来就是白和黑嘛。如果只针对羽毛或只针对法师建议就镶嵌5级白玉和5级赤玉吧,镶嵌了赤玉法师的火系魔法就封杀了,水魔法施放间隔和施放时间都很慢,完全有机可乘。
     总的来说5级黄沉(7级黄沉镶嵌90级装备)是最佳选择,镶嵌了之后PK任何职业打任何怪都有用。 这里将宝石镶嵌在武器和防具中发光的颜色列举出来: 黄沉:紫红(最强) 暗青:蓝(最妖艳) 白雾:白(最亮) 锐利:黄(最漂亮) 火红:红(最华丽) 所有玉:绿(最普遍) 四。羽芒的技能 学技能是需要元神和金钱的,多做只身平魔任务才能有足够的元神和足够的仙石 打怪获得经验和元神之比前期是3:1,后期是5:1甚至6:1,越到高级打怪获得的元神比例越少。 普通任务获得的经验和元神比是2:1,因此普通任务很值得一做。 只身平魔任务经验和元神比是1:1,后期甚至达到了1:2,因此要更快的获得元神学技能,只身平魔任务要经常做才是硬道理。 引而不发: 天生技能,45级就满级,基础攻击+大幅度武器百分比攻击,需要蓄力。本来是+武器百分比其实很不错的,但提升的幅度相对后期附加攻击技能实在是太小了,发挥的威力实在有限而且蓄力时间太长,因此不需要浪费元神在上面。 连射: 天生技能,43级满级,优点是施放间隔很短只要3秒,消耗蓝很少,缺点是攻击太低,打高级怪时放1个连环箭还不如用弹弓射2发子弹,花的时间是一样的。个人认为不需要学太高,当然学满了也花不鸟多少元神,但在前期能不学的话就可以省下前期宝贵的金钱。 击退矢: 19级和合修真期后学习,64级满级,练级超级好技能,PK是无法击退敌人的。技能练级必用,抢怪必用,耗蓝少,1-10级击退12米不变,只在附加攻击力上有变化。建议学满。 混乱矢(困缚矢): 29级元婴修真期后学习,74级满级,需要一点真元,90%几率(官方未写几率,但实际上几率恒为90%)使对方定身一段时间。一般配合击退矢后马上用混乱矢定怪,或者第一下用混乱矢,然后使劲打怪或打人。学习此招消耗元神比较多,而且需要1真元,因此很多人不愿意学习也不会用他,但事实上这招攻击伤害很高,9级附加伤害就超过3000了,一旦被10级混乱矢命中能100%达到8秒定身的效果,足够你放3个技能。特别是偷袭时,第一招要么用致命矢要么用混乱矢,用混乱矢要比致命矢安全的多,羽芒30米的射程更是让被定身的羽灵和法师欲罢不能。此招必学。 击晕矢: 39级空冥修真期后学习,75级满级,1-10级恒定击晕敌人3秒,几率为45%-90%递增。附加攻击力一般,施放间隔长,只能晕3秒效果很一般,只能用在打断敌人技能身上,但就考虑到这一点也必须将他学满,因为羽芒打断技能的PK技能真的没几个啊。 致命矢: 49级覆霜修真期后学习,85级满级,基础攻击+武器百分比攻击+附加攻击,攻击力超强啊,就是准备时间需要2.5秒,非常耗蓝,一般用在打怪或偷袭的第一招,不是偷袭就别用了,等你还在准备人家都打你2,3下了。羽芒后期强大的单体攻击力就*这个技能体现了,学吧,烧钱和烧元神的技能。 箭阵: 59级渡劫修真期后学习,86级满级,需要2点真元,持续对一定半径内的敌人造成每3秒基础攻击+大幅度武器百分比+附加攻击,群体超强攻击啊,但同时也每3秒狂消耗蓝,实在是烧钱第一技能。看个人经济状况学吧,有人组队群杀并分你钱就学着群杀吧。
  5 芒果终极帖(不+精我会生气的)  烈焰之矢: 6级学习,51级满级,使攻击附加武器攻击力的百分比火系攻击,持续10分钟,10级附加50%武器攻击的火系伤害。这是一个状态技能,羽芒的状态技能就那么点了,还是加攻击的,怎能不学,多一点攻击是一点呀,学满打金属性怪多舒服(火克金)。这里注意的是附加了火系伤害是魔法伤害,因此打法术抵抗的怪或火防较高的人攻击提升幅度不会很高。 寒冰之矢: 9级灵虚修真期学习,54级满级,100%使敌人在短时间内减速50%,需要25元气,附加攻击力少,但因为能减速,施放间隔短只要3秒,而且花的元神和耗蓝很少所以建议学满。 蛇蝎之矢: 19级和合修真期学习,64级满级,持续木系伤害,耗蓝少,打土怪的好帮手,因为是木系魔法攻击,因此打防御强化怪时也可以用到。建议学满。 尖牙之矢: 34级元婴修真期学习,79级满级,持续流血物理伤害,耗蓝少,下副本,打BOSS,或者普通攻击练级时的好帮手。技能练级追求的是秒怪,不建议使用此技能,有人很喜欢一个蛇蝎之矢再来一个尖牙之矢PK,当然在没学全技能时也只能这样折磨别人,但个人建议PK尽量选用瞬间伤害很高的技能,放2个持续伤害的技能的时间还不如2个超强攻击技能来的威胁大。 利齿之矢: 49级覆霜修真期学习,85级满级,100%使对方30秒内生命上限下降一定百分比,并且附加较强的伤害。下降的是百分比,一看就知道这意味着什么了,PK第一招,别想了,就是他了。还有就是BOSS第一招,但要注意的是持续时间是30秒,必须在还没到30秒时再用此技能打下BOSS,否则BOSS将恢复损失的百分比血。但最重要的一点是。。。。。。。这个技能打怪练级时减少怪的经验值。哎~可惜啊可惜,建议学满其他必学的技能后再学此技能,因为毕竟练级派不上用场啊,仅仅只是PK的超级好技能。 落雷: 13级灵虚修真期学习,58级满级,基础攻击+附加攻击的金系魔法伤害,前期打木怪的好帮手。最大的优点是他是瞬伤技能,瞬伤的意思是忽略施放时间。其他技能都是准备时间完后箭放出去了,然后施放时间过后怪物才掉血,箭也刚好或者马上打中敌人了。而落雷是瞬伤技能,虽然技能说明上写着施放时间0.8秒,但你完全可以看到准备时间1秒后怪物就已经掉血了,攻击效果也到了怪物头顶上。因此论抢怪,瞬伤技能占的优势很大,正象法师的泉涌和羽灵的龙卷风一样。所以此技能建议学习,学习的等级按个人喜好,因为毕竟是前期技能攻击附加伤害不会很高。 惊雷: 29级元婴修真期学习,74级满级,15秒内降低敌人一定金系魔防百分比,并造成基础攻击力+附加少量攻击的金系魔法伤害。耗蓝多啊,攻击也小,真的是个烧钱技能,不建议学习。但元神足够而且经常PK的人强烈建议学满此技能,和落雷一起组合着PK重装武侠和妖兽是非常有效的.这里注意惊雷虽然附加伤害小,但它施加伤害时会减少敌人的金防,因此打在敌人身上的伤害不会很低. 炸雷: 44级空冥修真期学习,80级满级,给一定半径内的敌人造成基础攻击+较大附加攻击的金系魔法伤害。攻击高,但最关键问题是施放时间长,耗蓝多,学习的元神也多呀,不建议学习。但特定环境下还是学着比较有用,比如80级垂泪湖成群的木蝴蝶精灵,跟羽灵组队引都不用引,一人一下死一片还是满有用的。 狂雷天鹰: 59级渡劫修真期学习,86级满级,基础攻击的金系伤害,并且在30秒内受到持续的金系伤害,同时减速30%,需要2点真元。需求实高,耗蓝也高,持续伤害是30秒,因此除非学到了10级此技能,否则1,2级很难看到效果。建议满人物等级后刷元神时学习。 翼盾: 9级灵虚修真期学习,54级满级,吸收80%(官方未写清数据,这里写明每受到1次攻击吸收的伤害是80%)的伤害(物理伤害+魔法伤害),当吸收伤害的总数值累积超过一定数值(10级是810),翼盾消失(被称为破盾),或者未被破盾20秒后翼盾自动消失,在翼盾消失前,每3秒恢复一定的真气,最多恢复6次,恢复6次的总真气值超过使用翼盾所需要的真气值,施放需要45元气。此技能实在是好的不能再好的技能,前期*翼盾能够顶怪用拳套练级还能节省不少蓝药钱,后期顶怪,PK都是很不错的常用技能。不学非羽芒也。 翼击: 23级和合修真期学习,68级满级,基础攻击+附加攻击,不限武器,5米内才能施放,准备时间少,瞬伤技能,攻击力一般。有很多人认为此技能拿拳套时用的技能,其实不然,你完全可以拿着弓用此技能,攻击不会受到虚弱距离的影响。建议满级刷元神时学习,在武侠和妖兽近身时使用,当然是还有最后1丝血时使用了,人家满血到你面前你用此招不等于找死啊。。。 翼展: 39级空冥修真期学习,75级满级,对8米内敌人造成基础攻击+较大附加伤攻击的伤害并击退敌人一定距离,需要1点真元。消耗真气多,作为群攻又带有击退效果,建议配合炸雷使用。学了箭阵后这个技能感觉真的很多余了。 神鹰翼扬: 59级渡劫修真期学习,仅1级,20秒内所有伤害(物理伤害+魔法伤害)减免30%,且不受任何阻止状态(击晕,减速,定身,睡眠)的影响,施放时间3秒内无敌,需要2点真元。不用提了,不仅在PK时能用此技能减少伤害,更能在自己血少时用此技能进入无敌状态让人郁闷3秒,然后你血回满了,逃跑与继续PK更是随心所欲。这招当然是必须学的。 羽之守护: 23级和合修真期学习,68级满级,状态技能,30分钟内提升自己和周围队友一定的闪避百分比。10级提升35%的闪避,实际效果对怪提升了6-10%的闪避(看个人敏捷的多少和带的首饰了),对人实在是看不出有什么效果,1800闪避和2500闪避PK效果没有太大的区别,对方不命中照样不命中,命中的还是命中,只是加了这个技能自己心理好想点,啊,我闪避要比刚才高了! 百步川扬: 9级灵虚修真期学习,54级满级,提升远程武器的射程,每级提升1米,10级提升10米,因此60级以上的羽芒都是30米射程要比法师和羽灵多出4米左右,此技能无疑是羽芒的最大优势,必须优先学习。 弓***精通: 29级元婴修真期学习,74级满级,从远程武器上获得额外攻击力,每级提升6%,10级提升60%,不用说了,提升攻击的被动技能,硬道理,花的元神再多,花的金钱再多也得学。当然前期在元神不够时建议优先学习百步川扬,再学习弓***精通。 飞行精通: 9级灵虚修真期学习,54级满级,每级提升飞行速度10%,10级提升100%。建议大家视元神多少而学习,因为目前只对初级天生翅膀有效果对30级以后的高级翅膀还没效果.提升的移动速度是以(陆地上走跑移动速度+飞行器移动速度)×(1+飞行精通等级提供的百分比)计算的.目前因为只对天生翅膀0速度有用,因此羽芒飞行的最快速度也只能是(初始5.2+跑鞋速度)X(1+100%),但在普通飞行状态下速度已经比其他各职业快上了几个档次.但最关键问题是天生翅膀消耗蓝啊(羽灵不消耗),有很多朋友说20灵力就能保证天生翅膀不消耗蓝了,但我还是建议大家不要加灵力先,说不定官方一更新又变不耗蓝了那灵力可就加没了哇.希望官方尽快改动将飞行精通的作用变为所有翅膀这样才能满足大家既爱美又求实用的需求啊. 好了,为了节约元神这里为大家推荐一条学习主动技能的先后顺序,当然这只是个人意见: 连射3→烈焰之矢10→翼盾10→寒冰之矢10→击退矢10→蛇蝎之矢10→羽之守护10→混乱矢10→击晕矢10→致命矢10 如果你是用普通攻击练级,那么我建议你烈焰之矢,翼盾,击退矢,蛇蝎之矢,尖牙之矢这5个技能优先升满 五。羽芒的练级路线1-100级 羽芒的前期练级是很痛苦的,建议前期组队练级,后期有能力有金钱再单练 组队经验: 2人组队打1只怪获得此怪物的120%经验,个人经验为1人练级时的120%÷2=60%,差不多同一时间你打1只怪队友也要打1只怪才能跟不组队练级获得的经验相当。 3人组队打1只怪获得此怪物的140%经验,个人经验为1人练级时的140%÷3=47%,同一时间你打3只怪,队友2人一共只打1只怪就相当于2人组队打3只怪的经验,相比之下3人组队比2人组队队友要轻松许多。 4人组队打1只怪获得此怪物的160%经验,个人经验为1人练级时的160%÷4=40%,同一时间你打2只怪,队友3人每人打1只怪就相当于1人单练的经验。 5人组队打1只怪获得此怪物的180%经验,个人经验为1人练级时的180%÷5=36%,同一时间你打2只怪,队友4人每人打0.9只怪相当于1人单练的经验。 6人组队打1只怪获得此怪物的200%经验,个人经验为1人练级时的200%÷6=33%,同一时间你打2只怪,队友5人每人打0.8只怪相当于1人单练的经验。 定点练级:一般刷怪点只适合1人到3人刷,多一个人都会闲不够刷,如果是为了升级快,个人建议3人刷比较轻松而且不比2人慢,或者1人刷(经验比2,3人组要快但很累),尽量不要2人组,2人组经验实在不划算。如果是为了赚钱+轻松练级,个人建议2人组,3人组获得随机装备和分的钱会少很多,而且2人组最好选择和羽灵配合,不管分开自由分配练也好,还是随机一起打同一只怪(秒怪才是省钱省药),或者羽灵开天地羽芒无蓝损耗全技能双人练级也好,2人定点刷怪最赚钱。 大范围练级:这种大范围练级怪物不是太密集,适合1人到6人组队刷怪,因为场景范围大,组多人省下不少跑动时间,建议4人-6人组队,最好是4人,人多了怪没刷的了经验又不见多多少。3人或以下就免了,那还不如单练的快。
请登录后再发表评论!

参考资料

 

随机推荐