[经验]五灵师加点建议
时间:09-10-20 来源:未知 作者: 编辑:
每个人都有自己的性格。每个人都有自己的看法。同样每个人对游戏都有自己的理解。对角色也会有自己的理解。千万不要肓从别人的观点。依照自己的爱好和特点发展才是最适合你的。
加点也是一样。没有最好的加法。只有最适合的加法&&
我呢是移动瞬发流&&谈一谈适合的我加点方法&&PVP和PVE略有不同&&
我建议双&&本人适合火雷。
灵击咒。必加满。1秒的CD怎么看也得加满
盘根缠。建议加满。五雷那么少的控制技能怎么可能不加&&不过9Y真有点脑残。居然这个也是几率我靠。让不让五雷活。
灵爆咒。建议加满。不多说。我是瞬发奔跑流。瞬发技必须满
灵噬术。强大的输出技能。不过施法时间过长。我不喜欢。所以我加1点。起手用。喜欢站桩输出的可以考虑加满。
灵震咒。我只加一点。喜欢组团刷怪的可以考虑加满&&但我是高端FB.PK爱好者。群攻不适合我。
灵破咒。高端输出技能。没考虑加满
意转天枢。同上
汇灵。自带用到死的技能。
固元术。我认为必定要加满。你在好的手法也会挨打。怎么可能不加?
灵气障。这个和耀灵术是相附相承的&&加满这个。必定要加满耀灵术。PK专用。免费洗点的话。五雷最爱。收费洗点的话。 我只能说。9Y.你太不懂游戏了。
聚心术。CD时间太长了。我的妈妈呀。等他加蓝花都谢了。我这种急性子。出门都带100个蓝的。我是只加一点&&喜欢闲逛的。可以加满。加的还是很多的。
天遁术。不得不说9Y.你真是个2B.天遁术居然有施法时间。我靠了。你们是怎么想的告诉告诉我可以吗?本身瞬移要点地点就够SB的了。还要加上施法时间&&2B技能。加1点都抬举他了。
消业术。免费洗点的话。估计去大FB会加满。不然的话。浪费点。
逆血汇灵。同上
禽形咒。加上&&变羊变羊。五灵最强技能
灵血挪移。必须加满。五灵第二牛逼技能
还要补充一下。天遁术是我看过的SB不能在SB的技能了。点远了。要跑几步在去施法。我靠。PK的时候我瞬到人后边。点远了还得迎人跑几步在施法&&9Y这帮脑残。气死我了!!!!!!!
还是那句话没有垃圾技能。只有垃圾用法&&以上纯属个人观点
顺便申请加精。给草给花
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角色数值:体力,灵力
武器装备:法杖和厚袍
职业定位:
远程攻击的重炮手,以五灵属性法术攻击为主要手段,但体质盈弱,无法承受太多的伤害。
职业分析:
身穿飘逸的袍装,手持充满灵力的法杖,五灵师操控天地间"水火风雷土"五灵之气,以强大的攻击法术击杀对手,在百步之遥取人性命。
远距离法术伤害,强大的攻击力,在对手尚未能贴近反击前施予重创。
体质盈弱,体力与防御力较低,无法承受太多伤害。
拥有"盘根缠"、"禽形咒"两招绝佳的控场技能,在面对复数对手时,仍有能力掌控局面。
灵力需求量大,需时常注意灵力的补给。
"灵气障"、"天遁术"等技能可协助五灵师在危急时保住生命。
技能点数配置难以拥有多种属性,且同时只能开启单一属性,若遭预相对抗性较高之敌人,攻击力将大量折损。
数种恢复与增加灵力的技能,配合各类补灵药品,将可提供源源不绝的灵力来源,增长续战能力。
职业技巧:
因体质较弱,需随时注意自身体力状况。
了解敌人抗性种类,以预先拟定好攻击战术。
注意画面中敌人动向,随时做好控场的准备。
需掌握法术攻击距离与法术冷却回复时间的节奏,以达到短时间内最大伤害输出效果。
利用控场技能造成的空档,施展需耗费大量施法时间的大型攻击技能。
与对手保持适当的距离,尽量避免受到近身攻击,若受到近身攻击时,适时利用"天遁术"来脱离。
体力过低时,施展"灵气障"来延续生命,并利用控场技能来改变劣势。
组队与怪物作战时,需注意开始制造伤害输出的时间点,避免造成过大仇恨值,引来怪物攻击。
组队作战时,若受到敌人攻击,可利用"灵气障"来承受伤害,等待队友支持。
若因伤害输出造成仇恨过大吸引敌人攻击,应暂时停止攻击,利用"消业术"减低敌人仇恨,让盾役职业队友将敌人引走。
与近战系角色配合行动与攻击,协助控场同时进行伤害输出。
因较容易成为对手首先攻击的目标,需随时注意与对手的相对距离。
战斗技能:
职业特有技能:
五灵师恢复灵力的第一个技能,虽然恢复量不大,但适用于所有等级。
恢复自身5%灵力。
初始攻击技能:
基础战斗攻击技能。
五灵术:结合五灵之气与自身灵力,转化为一股无形力量攻击对手(依照『五灵化天术』改变属性)。
主战斗技能:
控制对手行动后连续施展远程攻击法术,妥善配合各项攻击法术的施法时间与冷却时间的衔接,制造最大的伤害输出。
阴术:将灵力沿着地表伸展至对手脚下,再窜出地面如树根般纠缠住对手,使其无法动弹。
五灵术:瞬间将周遭的五灵之气汇集,藉灵力的催动,爆发出一股强大的攻击力。
<依照『五灵化天术』改变属性>
五灵术:将五灵之气与自身灵力揉合,形成一股阴柔的劲力附在对手身上。持续无属性伤害。
<依照『五灵化天术』改变属性>
五灵术:将五灵之气与自身所发出的灵力相互激荡,使自身周围的敌人受到伤害。
<依照『五灵化天术』改变属性>
五灵术:结合五灵之气与自身灵力,转化为一股无形力量攻击对手。
<依照『五灵化天术』改变属性>
阳术:一定时间内施展法术无需施法时间。
五灵属性技能:
转换五灵属性,提升自身攻击时的优势;属性的选择与运用,将影响玩家作战时的策略。
水灵化天术
五灵术:转换自身为水属性,并提升水属性攻击力。
火灵化天术
五灵术:转换自身为火属性,并提升火属性攻击力。
风灵化天术
五灵术:转换自身为风属性,并提升风属性攻击力。
雷灵化天术
五灵术:转换自身为雷属性,并提升雷属性攻击力。
土灵化天术
五灵术:转换自身为土属性,并提升土属性攻击力。
五灵术:施法时间减少。
五灵术:受攻击时有机会发动『恶火焦心』,使对手减低移动速度。
五灵术:增加灵力上限。
五灵术:减少法术冷却时间。
五灵术:受技能攻击时有机会发动『后土观心』,恢复自身灵力。
当自身以『水灵化天术』转化为水属性状态,并施展五灵攻击法术时,有机率发动『波泱缚』,使对手攻击速度减低。
当自身以『火灵化天术』转化为火属性状态,并施展五灵攻击法术时,有机率发动『?心焰』,持续减少对手灵力与真气。
当自身以『风灵化天术』转化为风属性状态,并施展五灵攻击法术时,有机率发动『卷残云』,将对手往后击飞。
当自身以『雷灵化天术』转化为雷属性状态,并施展五灵攻击法术时,有机率发动『惊落霆』,麻痹对手。
当自身以『土灵化天术』转化为土属性状态,并施展五灵攻击法术时,有机率发动『陷垠鎏』,使对手移动速度减低。
水灵寒冰咒
五灵术:专注凝聚水灵之气,与灵力充分结合后,释放出强大的杀伤力,并发动『波泱缚』效果。
水属性伤害。
<必需在『水灵化天术』状态下发动>
火灵炽炎咒
五灵术:专注凝聚火灵之气,与灵力充分结合后,释放出强大的杀伤力,并发动『?心焰』效果。
火属性伤害。
<必需在『火灵化天术』状态下发动>
风灵狂飒咒
五灵术:专注凝聚风灵之气,与灵力充分结合后,释放出强大的杀伤力,并发动『卷残云』效果。
风属性伤害。
<必需在『风灵化天术』状态下发动>
雷灵掣电咒
五灵术:专注凝聚雷灵之气,与灵力充分结合后,释放出强大的杀伤力,并发动『惊落霆』效果。
雷属性伤害。
<必需在『雷灵化天术』状态下发动>
土灵流砂咒
五灵术:专注凝聚土灵之气,与灵力充分结合后,释放出强大的杀伤力,并发动『陷垠鎏』效果。
土属性伤害。
<必需在『土灵化天术』状态下发动>
辅助法术技能:
提升自身防御能力、增加续战力及脱离危险状态的各种手段,与攻击技能相互搭配,让作战过程更为安全与快速。
阴术:以灵力抵挡物理一般攻击伤害。
伤害转换:每点伤害将转换成损耗灵力,可累计抵挡伤害。
阳术:增加物理防御力。
阳术:效果期间内持续恢复自身灵力。
阳术:增加灵力上限值。
阴术:移形换位,瞬间到达指定位置。
阴术:降低对手对自身的仇恨值。仇恨值:-50%
阴术:将对手变化为『小鸡』。
时续时间内移动速度下降、无法攻击、无法施法。
<受攻击时解除状态>
阴术:消耗自身体力,换取灵力。
阴术:施展『盘根缠』时有机会发动『灵血挪移』,吸纳对手灵力与真气,转换成自身体力。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。职业分析及加点全攻略之五灵师篇
【五灵师职业技能分析】
『攻击技能』
灵击咒:五属性伤害,效果较好;需要5个技能点,最高13级,技能等级提升可以提高法术伤害。
灵爆咒:五属性伤害,效果一般;需要5个技能点,最高11级,技能等级提升可以提高法术伤害。
灵噬咒:五属性持续性伤害,效果一般;需要5个技能点,最高11级,技能等级提升可以增加被攻击目标每秒掉血量。
灵震咒:五属性范围伤害,效果一般;需要6个技能点,最高9级,技能等级提升可以提高范围法术伤害。
灵破咒:自由选择属性攻击,效果较好;需要6个技能点,最高6级,技能等级提升效果未知,推测为可提高法术伤害。
土灵流砂咒:土属性伤害,效果强大;需要7个技能点,最高5级,技能等级提升效果未知,推测为可增加&陷垠&技能效果,并且提升法术伤害。
雷灵擎天咒:雷属性伤害,效果强大;需要7个技能点,最高5级,技能等级提升效果未知,推测为可增加&惊落霆&技能效果,并且提升法术伤害。
风灵狂风咒:风属性伤害,效果强大;需要7个技能点,最高5级,技能等级提升效果未知,推测为可增加&卷残云&技能效果,并且提升法术伤害。
火灵炽炎咒:火属性伤害,效果强大;需要7个技能点,最高5级,技能等级提升效果未知,推测为可增加&弑心焰&技能效果,并且提升法术伤害。
水灵寒冰咒:水属性伤害,效果强大;需要7个技能点,最高5级,技能等级提升效果未知,推测为可增加&波泱缚&技能效果,并且提升法术伤害。
『辅助技能』
汇灵:恢复自身5%灵力,自带技能,不可升级,自动学习。
灵气障:抵挡物理攻击,需要4个技能点,最高等级为10级。技能等级提升可以增加抵挡物理攻击力的数值。
固元术:增加自身防御力,需要4个技能点,最高等级为10级。技能等级提升可以增加自身防御力。
聚心术:持续恢复灵力,需要5个技能点,最高等级为10级。技能等级提升可以增加60秒内每秒恢复数值。
耀灵术:增加灵力上限,,需要5个技能点,最高等级为4级。技能等级提升可以增加自身灵力上限百分比。
天遁术:瞬间移动,需要5个技能点,最高等级为1级。此技能初始自带,无法选择学与不学。
消业术:降低仇恨,需要4个技能点,最高等级为1级。技能等级提升可以降低仇恨值。
禽形咒:将对手变形,需要4个技能点,最高等级为1级,此技能不可提升。
逆血汇灵:消耗体力换取灵力,需要7个技能点,最高等级为3级,技能等级提升效果未知,推测为增加体力换灵力的数值。
盘根缠:使敌人无法移动,需要4个技能点,最高等级为5级,技能等级提升可以增加敌人无法移动时间。
意转天枢:消除法术冷却时间,需要7个技能点,最高等级为3级。技能等级提升可以增加&意转天枢&法术持续时间。
土灵化天术:将自身属性改成土,并提升自身土属性攻击力,需要4个技能点,最高等级为12级。技能等级提升可以增加土属性攻击力。
火灵化天术:将自身属性改成火,并提升自身火属性攻击力,需要4个技能点,最高等级为12级。技能等级提升可以增加火属性攻击力。
水灵化天术:将自身属性改成水,并提升自身水属性攻击力,需要4个技能点,最高等级为12级。技能等级提升可以增加水属性攻击力。
雷灵化天术:将自身属性改成雷,并提升自身雷属性攻击力,需要4个技能点,最高等级为12级。技能等级提升可以增加雷属性攻击力。
风灵化天术:将自身属性改成风,并提升自身风属性攻击力,需要4个技能点,最高等级为12级。技能等级提升可以增加风属性攻击力。
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新游预订榜[经验]五灵师加点的个人看法
时间:09-08-31 来源:未知 作者: 编辑:
玩五灵已经有段时间了,跌跌爬爬练到35,活跃于各类PK、决斗和帮战中,也算小有点经验,希望能给予蝶舞的新人们一点帮助,如果有什么说的不对的地方请大家见谅!!先来谈谈加点:发张我的技能树来参考下
左边的五行各有千秋,双、三修甚至多修相信大家也少见多怪,但是我推荐双修,原因很简单,个人认为50注重高攻+限制,而50也是最缺技能点的一个职业之一!
现在比较主流的双修点就是主雷F水,雷系的效果晕眩、水系的沉默、火系的恐惧、土系的缓速、风系的击退,相比之下在PK和副本方面不言而语晕眩的优越性是最高的。雷属性的2技能不推荐+满,毕竟多花5点才多1%的灵力上限有些划不来了。而土系的缓速在AOE方面会更加出色一点,搭配土系的后土观心和灵气障,能做到绝对安全的AOE而不会出现空蓝的尴尬场面。
水系作为F技能是完全是因为2技能太优秀了,5级减少21%的施法时间会让你更快的释放完技能之后迅速和敌人拉开距离,让你以更快的速度起手把对方变鸡&&而其他系别的2技能的效果实在不敢恭维。
中间一排属于主攻技能,伤害的根本所在,在35出了意转天枢之后每个技能都起到至关重要的作用,除了缠绕1级之外其他尽量都满。缠绕术1级的时间已经达到6秒,之后每一级+1.5秒,而且PK中的命中率实在不高,时间也会有所递减,所以暂时别在这上面浪费太多点数。有争议的灵爆咒在PK当中有时候也起到至关重要的作用,在被拉近距离的尴尬情况下根本没时间读技能,他可以做为一个瞬发伤害技能来使用,而且点满伤害还算比较可观。
右边多为辅助技能。
灵气障可以弥补50本身贫血的劣势,虽然只能吸收物理伤害,但多在关键时刻开启能极大程度的提高自己的生存能力,保证副本里的最大输出,PK中的一线生机!必须点满!PK中需要注意的是一般情况下在半血的时候在开,不然很有可能开始就被刺客等职业打到空蓝&&然后等死&&
固元术较大程度地提高自身的物理防御能力,是个不错的技能,但是50毕竟不是肉搏职业,考虑到技能点的问题,在有剩余点的情况下多点他吧
聚心术回蓝技能,技能等级高了之后耗费灵力太多一段时间内都补不会来,效果太差,建议1点过渡
耀灵术1级就有10%的灵力上限加成,但是之后每级才多3%,建议等级高了在有点多的情况下来点。
天遁术50的招牌技能,熟练了非常好用,2级之后几乎相当于瞬发,无论是追杀、逃跑还是副本卡怪,都起到相当大的作用,在某些特殊情况下可以穿越很多障碍,让其他职业傻傻的站在那羡慕吧!必满!记得蝶舞工会的环城跑游戏,我和我们队的然然DW就是靠这个技能拿下1、2两名!!哈哈!
消业术1级就减少50%的仇恨,副本里相当好用,一般3个技能配合一个消业,无论是小怪还是BOSS基本都不会来找你麻烦了吧
禽形术俗称变鸡&&施法时间快,效果持续时间长,副本和PK中都起到很好的限制作用。点吧
后面两个37的技能几乎等于垃圾可以不做考虑&&
下面我们来具体说说意转天枢如何配合主伤技能在PK中达到最高伤害
遗憾的是意转天枢是有1.2秒的施法时间的&&所以首先应该选择的是变鸡,一般变不比自己高很多的玩家成功率还是可以的,如果成功则立刻开启意转天枢,没成功的话就天遁术拉开距离在释放。一般情况下敌人会在没有达到近身的情况下读完技能,当然要控制好天遁的位置。之后有3秒的瞬发一切技能的时间,由于各种网络原因,不一定能达到技能的最大发挥,但是2个技能应该是完全没问题的,正确的顺序应该是灵噬咒&雷灵掣电咒(或者其他系终极技能)这时候对方会有3-4秒的晕眩时间接下去&灵破咒&灵击咒&灵爆咒。如果晕眩时间解除的早则跳过灵击咒直接瞬发灵爆咒。从这里可以看出要保证最高输出,中间的每个主伤技能都需要点满!
今天就先说这么多吧,哈哈,希望大家能支持下!有不同的看法也可以跟贴提出你的意见,我一定会虚心接受给予探讨,没被骂的话过段时间出个50跟各个职业的PK技巧,嘿嘿~~!如今一把大刀闯天下的时代,50在各方面的地位越来越低了,但愿大家能在游戏中找到适合自己的位置,玩的开心,虚拟的有天始终会消失,交到朋友才是真的幸福,希望大家都幸福哈~!
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怎么说呢,终于强大起来了
终于独领风骚了
下面我就来分析分析少林
先技能
(我因为没钱就点什么技能,第一排除了第一个30,其他都是20,第二排都是10)
技能可以说太强大了,最强大的技能全部赋予了少林,那些技能我会一个一个分析的
大智若愚:
减防的,打BOSS和PK最好用的技能,因为减相当多防(我那时是20%),想一想减20%防相当于加了20%的攻击啊,这个技能是开打之前必用的技能
晴天霹雳:
这个技能本来是一个相当好的技能,但放在少林和需要90怒成为了鸡肋,原因是群晕需要150怒,群晕和减命中比起来减命中就不重要了,而且减命中和反弹刚好拮抗,所以晴天成了鸡肋,只有打BOSS这种消耗战中才有用,PK中也只能作为后手,用于互相消耗血的战斗,不过这种情况很少发生
修成正果:
加血的上限,我现在是瞬回1000+(我是全体的和尚),可是说基本上练级不要血药,PK不要吃药的技能,怎么说,就是一个爽字,这个技能相当的实用的重要,因为他与金刚护体(反弹)相得益彰,PK基本上我都是开修成正果,然后就是金刚护体冲上去拼血,拼血之前要减防,对方一般会傻傻的和你拼血(高手就会封住你或者撤退,那样你就追上去砍他就行了,反正他不敢打你),对方会发现血掉的太快,对方就会慌,会撤退,下面有2个选择,就是群晕和单晕,跑远了用单晕,刚要开始跑用单晕,之后补晕,基本上就打完了
般若神形:
这个技能是无敌,好像是3秒,这个技能可以说是PK和打BOSS的利器啊,打BOSS我就不说了,说PK重要点,因为少林的技能太多太强大,所以无敌只能沦为机动技能,无敌的用处是在被封敌人封住或者被偷袭之后给自己时间调整战术(这个技能是被偷袭时最重要的技能),我个人感觉技能可以被打断(绝对个人感觉,可能是因为卡的原因吧),在3秒无敌内首先应该用修成正果补血,之后开反弹,减防之后就开打,基本上对方偷袭的优势就没了,然后等技能冷却
最后是2个晕
群晕最好是在肉搏战中首先使用,感觉现在卡的时候有时候群晕晕不到人,所以肉搏战先用,之后单晕补
但在追逐战中应该使用单晕先,最后再用群晕补晕,这个本来我都不想写的,因为是废话来的
之后讲的是练级
少林的练级主要是靠混攻击队(攻击队的概念是队员绝大部分是天煞 寒冰 百花),混攻击队增强自己的攻击力,这样练级也慢不到那里去,到了30学了神力更是如鱼得水,反正少林练级虽然比较困难,但绝对比旧大唐好练,起码打得动黄金怪(之前玩少林最害怕的是遇到黄金怪,有阴影啊)
最后是加点
我个人推荐是全体,原因是全体最符合少林原本技能
还有一个加法是全力量,做暴力和尚,只靠无敌和2个晕撑场面,好处是最快结束战斗,是寒冰之内游击战的克星,比全体少林慢慢耗好多了,可是遇到全体和尚或者先被控制就危险了,要求相当高的操作能力
本来还有一个中庸的,但我不敢拿出来,就是力量和体力按一定比例分配,但我不敢说,因为那样很有可能是个废号(额,别骂我,这个我个人意见)
最后解释一下为什么不加其他点,比如身法和内力,原因是那些解释很模糊,我不敢乱说,有理想的玩家可以去尝试一下另类的少林
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