> DNF暗夜使者转哪个好?点评暗夜二觉强势职业
DNF暗夜使者转哪个好?点评暗夜二觉强势职业
发布时间:15-09-28 14:40
来源:DNFcolg
作者:Crazy_Holiday
责任编辑:吥懂
DNF暗夜使者转哪个好?现在随着二觉各种增强,伤害已然不是啥大问题,那么进入各位视线中的暗夜,都有什么感想呢?玩儿了不少小号的在下感觉,在目前dnf追求各种极限装备搭配以及无脑喵喵喵的环境里面,暗夜作为一个除了对装备要求,还必须对手法和自身理解的职业来说,成了游戏的另外一种乐趣。
DNF暗夜使者转哪个好之四系职业分析
1、刺客
恩姆怎么说呢,最近比较常用的形容就是,这次不是看到下水道井盖了,而是直接坐火箭嗖一下冲出去了。
以前刺客手感就挺棒的,不过缺点就是攒星手法要求高,伤害低。
二觉以后,不仅伤害翻了好几倍(据说翻了7倍233),而且速度进一步提升,二觉buff的超强攒星效率,大大改善了这个职业的处境。
配装灵活,各种强散都能适应,没有强散的部位直接用神怒收招,有ss套手搓更是超神。
速度大大提升,然而技能也不能无脑乱丢,各种小浮空扫地必须把握,技能衔接好手感一流,伤害爆炸。
所以成为二觉以后最跳的职业也当之无愧。
2、忍者
基本练级阶段,大家对忍者的理解大概就是技能无脑乱丢,狂轰乱炸就过了。
打raid印象更是,无脑攒蛤蟆或者天火,然后一轮爆发。
以致于穿出来天道六道灭被砍了以后,不明真相的群众纷纷表示这职业完了。
然而呢,二觉以后,新buff的加入,暗杀标记的重生,还有二觉技能的出现,给这个职业带来了全新的体验。
无论天火或者蛤蟆流派,开始考虑屯技能的时机,如何攒二觉buff,如何最快给boss上标记。
手法的不同带来的巨大的差异,好的技术伤害比之前无脑丢时代更加爆炸,坚持忍者的各位一定也有相同的感觉。
3、影舞者
=w=从职业开始就被各种玩家诟病的职业,背击一开始觉着很新鲜,后来纷纷表示太难就放弃了。
练级伤害也并不理想,空有高面板也不一定能打出来理想输出,特别在有了成型大号以后,作为小号的鹦鹉往往很难被接受。
以在下的见解,这个职业从出生,可能就被赋予了二觉以后的技能面板,穿死歌9月魂以后13w面板的瞬杀,吃药cd 17s。
若有金鬼加成,去raid打主c也不是不行。
二觉以后,nx并没有给他一个无脑全屏boom的技能,而是全新的锁链buff,赋予了这职业更高的可玩性。
影舞者配装似乎并不多,要么死歌9,要么一套皮甲ss。
对于玩家来说,想驾驭好这个机体,除了必须要有精准的控制以外,还要对技能本身伤害有特别严格的把握。
作为二觉被看作垫底的职业,却潜在着无限的可能性;至于能不能有人去坚持发掘这个职业,还是个问题?
4、死灵术士
四暗夜里面唯一没怎么接触过的职业,恩恩用和朋友们经常聊的感想来说,就是这个职业特别的....邪乎?
噗,也就随口一说;死灵的话应该最偏向的就是配装,完美的换装代表着爆炸的伤害
二觉据说也是伤害相当爆炸,好像也是7倍来着?2333
就在下的感觉来说,也并非快餐职业,深沉的爱下面,配合相当的手法,依然很强。
DNF暗夜使者转哪个好?总的来说瞎扯了这么多,但是也并不是想安利去玩暗夜使者,只不过想,这个游戏里面肯定也有跟我差不多从这种角度来玩儿的存在。虽然黑妹的确黑了点,不过在二觉之后如果用心去玩的话还是可以达到一个非常高的水平的哦。
DNF大转移更多精彩推荐: &
点击您支持的评价印象,支持的越多,评价的印象越靠前
DNF文化推荐
*网友评论仅代表其个人看法,并不表明本站同意其观点及描述。
玩家想知道
Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号刺客经历了韩服的几次改动之后,与现有国服版本能力方面发生了哪些的变化呢?
作为一个老鸟刺客,简单说下我玩刺客的感受,包括一些对刺客在特定副本中的尴尬以及技能的看法.
对一个新手来讲,一套适合的加点是一切的开端,加点都不对,怎么打伤害呢,教大家从零开始进入安徒恩.
写这个帖子最初原因是因为作者自己出了手搓很久,但是在修炼场进行伤害测试后,发现结果并不理想.
想必很多刺客对疾风乱舞抓到怪后攻击速度时快时慢感到好奇,也有些刺客说这是因为强制or不强制的关系.
S3大概是第一个1700的影舞以及我鹅必须是第一个1800的影舞镇楼,这职业现在超强.
讨论这些细节无非是针对平民与小投资的玩家如何最高性价比的选择装备,毕竟不是每个人都能在游戏花这么多钱的.
死灵职业依然很冷门,不过用我几个月速成的死灵经历告诉大家这个职业绝对不弱.
因为发现很多安屯团长还是不是很了解刺客的输出,这里科普下伤害。
刷图而言,忍者极其依赖异界(仅作为搬砖号请无视我)在异界成型前可以用一些异界散件代替用着.主流异界都需要9件.一般就是剩余一个部位,我会列出一些值得用的强散.
死灵二觉之后的伤害机制,究竟异界套和史诗套哪个对死灵提升更大呢?仔细研究后异界套其实只比史诗好一点.
DNF影舞者二觉加点分享,由于影舞者作为一个全新的职业,在技能复杂度上并不是非常的完善,所以技能加点SP也比较宽裕.
Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号 首先你要知道我不是刺客,我是死灵法师,但是我绝对有资格写刺客的攻略理由很简单。
1:现在日服PK场满地都是30-40级的小刺客小死灵,每天3个小时的PK经验可以让我非常有自信的告诉你我对刺客已经具备了相当程度的了解而且前文我也提到了,刺客就是个强化版盗贼。
2:之前我也说过了我和我同学都在日本他玩的刺客我玩的死灵,每天DNF算PK一共有大概5小时全程YY语音讨论于是他就非常懂死灵了我就非常懂刺客了。
3:你要注意我狠谦虚。这次的标题是“相对来说全中国最详细”换言之我知道我不是刺客玩家,我肯定不是最详细的,但是刺客们既然都不来写攻略,那我这个假刺客就来写了,所以是相对
4:我目前讨论的是日服。至于韩服新版本怎么和谐我不管,反正现在刺客就是个活生生的BUG。原那个贴大概65L有个也在日服玩的兄弟你们看看他的言论吧。此贴中我分析的也是日服的刺客。如果大家觉得太BUG那就跟我一起祈祷国服刺客是和谐之后的罢。
------------------------开始---------------------------------
请允许我用一句话概括刺客------------一个加强版的盗贼。
没错,他就是个加强版的盗贼,只是在盗贼的基础上添加了许多花样以及各种CD以及那个所谓的终结技-----------看上去我在贬低刺客
实际上嘛,我说的就是事实,刺客确实只是在盗贼的基础上添加了各种花样招式,354045的CD以及那种终结技系统,而!
花样是在太多了。。。终结技极其简单粗暴有效而且CD技能也相当强力。。。
首先大家应该已经知道盗贼的平推力十分强悍这点了,而刺客的平推力则更上一层楼,强大到让蓝拳把眼珠子瞪出来
你要知道蓝拳的无脑平推不外乎XX,XX,XX,XX,若是用技能推得话我们假设瞬拳起手,然后XXX农夫三拳XXX腹拳XXX就该浮空连了,而刺客光用地面技能就能平推你至少5套XXX,笔者如果被那盗贼朋友用神崩拳打到的话不出MISS或者跨行问题的话总是被一套推死,他甚至还没用上挑。。。
刺客的技能由于过于复杂今天我就不详细介绍了,首先从基础概念上下手
首先你要知道现在PK场的保护系统,人被推得越久硬直就越高知道其恢复可自由控制的状态大概3秒后保护归0。而即使有这个保护众蓝拳还是能只用XX就能推掉人一半血正是因为这保护还不够强力,何况要是【都用可以打出高硬直的技能】平推的话那就更加稳妥了,刺客就属于这一类。【刺客平推太TM狠了】-BY我那个朋友,国服为尊3蓝拳
首先你要知道那个手里剑,那手里剑每升级不仅是提升伤害,还提升僵直时间,5级的手里剑就可以保证【神崩拳XXX手里剑XXX】了如果你点到20级的话可想而知即使保护叠加个几秒后XXX手里剑XXX也仍然成立。
然後你要知道那个终结技。
所谓的终结技其实用起来很简单。假设技能键是V,那麽终结技的用法就是【在可以出终结技的技能使用后按一下V】。盗贼的技能一部分有终结技一部分没有。具有终结技性质的技能好像一共有4个,然后就是按V得时机,具体时机我不知道但是掌握很简单,我那同学从没因为按不出终结技而发愁过,在这容我插句话不知为什麽输入法又变回了繁体搜狗我日你。终结技必须有连击点才可以使用,而连击点非常的好赞-可以强制的刺客系技能强制使用后就会增加一个连击点,连击点30秒后开始渐渐消失。换言之我们举个例子。上挑是刺客系的技能,上挑有强制,于是XXX上挑就咱出了一个连击点然后上挑就可以就势按终结技。仅此而已。而且更加方便的是【据我所知具有终结技的技能大部分都有强制】也就是说你XXX使用那个技能后就可以直接使出终结技了,换言之刺客几乎不会因为连击点发愁,这还有其他两个原因。
1:终结技的类型。终结技很费蓝,而PK场从来不需要考虑蓝的问题。终结技在PK场里不是华丽的收尾而多半是用来更华丽的接招-当然不排除有终结技是高伤害用来华丽收尾的至少目前还没见到而已,那刺客号才34级还请多包含
2:终结技的耗星问题:终结技的特点是“有星就能放”,星多星少只影响伤害和其他一些无关紧要的东西换言之为了连招的话根本不用考虑去特意“多赞一个星一下搞死他”
目前就我看来刺客用双剑比用匕首好。双剑的速度是慢,但是打出的僵直绝对够连招,而且起手技能的速度貌似不会太受武器攻速影响-最起码最主要的那个神崩拳不受影响,而双剑多命中就不说了伤害却是是匕首不能比的。何况双剑专精还加伤害减少收招时间增加击中僵直。当然这毕竟是我这个档次的人的看法。真正NB的刺客肯定还是会拿匕首毕竟在那些超级达人眼里【多快一点就多一点希望】而我敢断言我们中90%都不是那些达人,所以没必要那么执着于速度,其另一个证据就是-我那个同学身上一件时装都没有,一身蓝装的他,作为一个从ACT2过来的尊3蓝拳和尊3武神都不嫌双剑攻速慢,我相信绝大多数人也不用执着于匕首(题外话他拿双剑连我稳稳当当一套秒杀,我硬直不够他没有时装)
盗贼的技能栏一定不会够-估计再给6个都不一定够,你必须要做出取舍。
刺客还有一个特点就是所!有!技!能!都!有!强!制!甚至包括45级大都能在53级学强制,看的我目瞪口呆这TM简直就是未来的华丽帝啊我了个去这货不是盗贼这货不是盗贼。技能方面我明天再更新,总之最后我来告诉你们一下他是如何秒杀我的
神崩拳-XXX手里剑XXX折颈XXX假腹拳(明天再解释)终结技XXX手里剑XXX旋风斩XXX上挑终结技之后,啊不没有之后,我已经死了
刺客是BUG,你要明确这一点。
他BUG到什么程度呢?比第5章的蓝拳要狠,比刚更新的魔道要狠,他狠过一切。
显然我说的太极端了。
但是我为什么要这么说呢?任何说法都要有一个理论基础,比如我绝对不会说出“你看比尔盖茨那个穷B”这种话。
那么我就要来给你们解释下为什么说刺客是BUG了。
刺客BUG主要是体现在几个技能上。
第一个技能:旋风斩。其作用方式类似于蓝拳的洗衣机或者说毒王的丢垃圾。原地瞬发开始转圈攻击一定范围内的敌人。这个技能是目前全DNF最BUG的技能,没有之一。下面我们来仔细分析这个技能。
1:他是瞬发的
2:他是全程霸体的
3:被旋风斩击击中会产生极大硬直然后他从容的过来平推你
4:大概每0.2秒产生一次攻击判定,再加上刚说的每次攻击都会产生极大硬直,换言之完全可以无视MISS问题。
5:他会吸人!即使在最外围被挂到一点边,你也会被吸进去一顿转然后产生极大硬直
6:如果你是在倒地状态下被旋风斩打到,那么他可以完美扫地到你起身都按不出来
7:他可以在空中发动!掉下来砸到人还是会打出极大硬直。
8:从头转到尾的伤害相当可观而由于其高频的攻击速度即使你后跳撞上都会被从头转到尾!
9:虽然刺客拿的都是短武器,但是这旋风斩转出来就有如他突然换上了一把巨剑一样,Y轴至少都有上下两行的判定并且由于吸怪和高打击硬直使其在Y轴两行擦到你都算是完美起手
9:如此BUG的技能你觉得他CD应该多少?很好,他是个小技能,没有开场CD,CD目测10秒左右非常确定比破军要短。
OHON~楼主你说的太邪乎了,即使有这么个技能我也不会觉得他很过分。很好,没完呢,我们看下边
这个技能在实际应用上还有各种邪门的用法。
首先我们换个话题,讨论一下法师那个草人。现在想象一下一个白手用破军撞到了一个元素,然后上挑,然后元素草人了。让我们来分析一下下1秒之内发生的事。下一秒内,由于白手反应不过来,他会继续砍两刀,大概两下里鬼?这是必然的因为他又不知道元素什么时候用草人就算知道也不可能在草人出来的那一瞬间立刻反应过来。这时候你们就会说“那不很正常么,人家那逃脱技能是瞬发的,再说元素也飞到一边蹲地上1秒啊,白手多跳那一下也不吃亏”。没错,你们说的太对了。所以下面的过程就是白手要尽可能在草人CD好之内第二次逮到那个该死的元素。
现在我们回到正题。刺客也有个草人。或者说盗贼都有草人。那个草人有0.1秒施放动作换言之如果正在被高频攻击连续的干,这个草人是按不出来的。但是日服刺客已经更新了一个星期了,现在大家都比较能掌握那个0.1秒的节奏了,草人基本都能用的很好了,当然这不是重点。
我们再重复一下刚才的场景。
一个白手破军撞到了一个刺客,然后刺客草人了。然后会发生什么?会发生白手死了的情节
其过程是这样的。白手撞到刺客挑飞,刺客草人飞到正上方(盗贼的草人只能闪到正上方),然后白手因为反应不过来原地打了两个里鬼,然后刺客一个旋风斩砸下来,很好,白手被打出了极大的硬直,然后是XXX手里剑XXX折颈XXX手里剑XXX耍刀XXX假腹拳终结技XXX上挑连环腿上挑龙虎乱舞。OHYEAH!白手死了!
对应其唯一的方法就是“在其使用草人之后的一瞬间反应过来并且立刻三段斩逃跑”。所以各位想与盗贼对抗的玩家,你们现在需要练习的就是多跟LOLI打,然后练习在LOLI使用草人后最多只能多打一下,如果没反应过来多打两下!与刺客的战斗你就只能期待他草人的时候那个旋风斩在CD了。
-----------------------
你以为我说完了?不不不远没有结束。刺客施放草人后会在当前被打的地面留下一个影分身。那个影分身呢,他有HP,被攻击了一定程度会爆炸。而如果刺客只点了一点草人,
那么那个影分身基本是里鬼砍两下就爆了,然后呢?你会被爆出一个硬直,然后旋风斩就砸下来了!OHYEAH!
-------------------------------
这技能强力吗?什么?还不够强力?OKOK我们继续
他还有强制!换言之他可以在平推里增加伤害拖技能CD!他有终结技!会以大风车的姿态跳起来!所以你要是觉得那大风车对地太NB想跳过去你就死了。最起码你会中一套浮空连当然这不至于要命,拿蓝武器的刺客也就能打你个一半血不到。
然后我们该来考虑一下MISS的问题了。当然这个MISS对旋风斩毫无意义因为他无视MISS。我说的MISS是其他人在打你的时候MISS怎么办。
--------------------------------------
在被平推的时候大家都会干什么?我来替你们回答
1:用逃跑技能逃跑。当然这是LOLI特权我们就不讨论了
2:使劲按后跳(或者把后跳设成连发)以万一对手MISS一下或者保护硬直累加过高时中断对手连技
3:使劲按上挑这样万一对手MISS一下或者保护硬直累加过高时我一个霸体扛过去说不定还能顺便连他一顿浮空连
4:大招CD好了我狂点霸体的大招,万一对手MISS一下或者保护硬直累加过高时我直接干到你叫爹。叫你丫的推我哇哈哈哈
----------------------------------------
2会产生什么结果?他推到你一半你突然倒下了,他骂了声“CAO,竟然MISS了”或者“这B硬直这么高呢”
3呢?你一个霸体抗过去了,或者就势一个上挑把他挑飞了?他才推了你5000血结果你一个上挑浮空连就势打了他10000!然后他大叫“日!神MISS”
4呢?他推了你5000血你一个CD招呼上去打了他一万?哇哈哈真TM爽
---------------------------------------
不行不行,你们太弱了。
如果你在推刺客,然后刺客狂点旋风斩,然后你MISS了或者刺客硬直反应过来了,会发生什么结果?哎呀哎呀这实在太悲哀了。我不想继续说了
------------------------------------------------------------
虽然楼主你说的条条是道,但是我就感觉你说的太夸张了
--------------------------------------------------
没错,你可以想象一个小白刺客很明显以“我要旋风斩了”的气势冲过来,然后他打空了,这技能就没意义了。你要知道无论多么犀利的技能在小白手上都只能说是耍宝。平心而论大家仔细想想,现在蓝拳是很强,但是在你们的PK场里难道真是“每个蓝拳都像BUG一样”吗?显然不是,傻得仍然是傻的,你给他一身+11他都不一定能打过你,而那种人还真不少,否则国服怎么可能蓝拳更新了一个多月才开始掀起蓝拳BUG论?
跑题了。我无非是想强调这个技能虽然赖,但是你让一个小白刺客去使他也只是乱放打空而已。毕竟这不是加菲猫的全屏原子弹。
------------------------------------------------------------
以上是我夹杂着个人感情的分析,下面我们来从技能本身上做个比较
-----------------------------------------------------------
瞬发全程霸体会吸人XY轴2行+的攻击判定可以当起手。你们想到什么了?蓝拳洗衣机?毒王丢垃圾?OKOK哪个都无所谓。我们把这3个技能做个比较
瞬发全程霸体?这个大家都一样。
高频率攻击击中时高硬直?这个蓝拳还可以,尤其用了幻影,毒王就比较杯具了。用连发的话解他那个晕的时间比他丢垃圾的间隔还短。PPS上DNF比赛第一个视频里毒王对红眼毒王***红眼街头风暴红眼硬是搓出来个怒气爆发当然一般情况下如果不MISS那么***扔垃圾还是很有效率的。但是MISS一下则对手一定能摇醒这点洗衣机和旋风斩完胜。
最后一击会将对手打出高硬直开始地面连?蓝拳直接打飞显然不行。毒王可以平推但是显然平推力不行,旋风斩完胜。
可以吸人:扔垃圾完败。在2身位范围内洗衣机和旋风斩都具有“中了就会一直挨打”的效果。但是蓝拳还多一个大概2-4身位的“吸人风”当然这个吸人风因为没有攻击判定且效率低下(走都能走出去)实际上没有太大用但是聊胜于无。
反击力:你在打蓝拳蓝拳突然按出个洗衣机,你在打毒王毒王突然按出个街头风暴,你在打盗贼盗贼突然按出个旋风斩。效果都是一样的,但显然旋风斩的后果更严重,旋风斩完胜。
扫地能力:街头风暴能砸到但是没太大用,洗衣机无法扫地,旋风斩可完美扫地到你起身都俺不出来。旋风斩完胜
技能搭配力:旋风斩可以和草人配合,洗衣机可以和幻影配合街头风暴可以和网配合。伤害差距先不算这个应该差不多
对空力:街头风暴对空力不行,那两个还差不多
伤害力:3者伤害差不多,但是考虑到之后的连技,旋风斩完胜。
技能成立率:就是施放技能后会不会有其他因素导致失败。这个扔垃圾最明显。当只有一边的垃圾砸到人的时候摇醒了直接跑了,洗衣机和旋风斩都是擦边就完蛋不存在失误问题。
旋风斩有强制,这个没得比
旋风斩可以在空中用砸下来还是高硬直这个也没得比
旋风斩没有开场CD这个没得比
旋风斩CD就10秒左右这个更没得比。
--------------------------------------------------------
当两个职业的45大还不及一个10秒CD的小技能的时候,还需要其他说法吗?
装备?流光套啊!想什么呢。刺客皮甲套还不错,但是在流光面前渣一般的存在。
我要介绍两个技能
一个是无敌的技能。这个无敌不是我的个人看法,他是真的无敌的。【施放此技能时无敌】并且他不是投技。现在请大家想一想除了投技以外还有什么技能在施放时是无敌的?全职业!好好想!没有?OHNO!现在有了,刺客会,一个全职业最容易打到对手的起手技能。
另一个技能,他是八稚女,他是龙虎乱舞。柔道你想学30级滑行抓取一个地狱摇篮冲半个酒馆远吗?可惜你学不到。你想即使不放暴力抓取彗星永远是全程霸体吗?可以你做不到。但是呢,刺客可以做到,人家就会这样的投技,而且比你彗星和地狱摇篮加一起都狠。(伤害太高可能是日服的版本问题,我和我同学都觉得日服整体伤害比国服高)
大家晚上好,今天我们的刺客BUG讲座给大家带来的是3个技能的讲解。
第一个:螺旋刺。
你不知道螺旋刺是什么?好我给你形容下。街霸你总玩过吧,大***(维加)按后蓄力前拳出来的那个电窜知道不?跟那个招一样,唯一的区别是大***的窜是头朝前脚朝后刺客的是脚超前头朝后。
那么这个技能倒地时如何NB的呢?他是这样的。
1:他是瞬发
2:他免费附送终结技。终结技是什么?就是在某些技能的时候再按一下V键(技能1键)然后技能变形更加华丽。而这个螺旋刺不用有连击点在没窜完之前按一下V就有变形技
3:那个变形技是一个浮空技,能把你打飞然后浮空连你
4:刺客虽然身形薄弱,但是窜的时候会在周身形成旋风以至于其XYZ轴都有2身位以上的攻击判定
5:他同样是多段攻击无视MISS和顶招
6:他!是!无!敌!的!
7:在地面使用这个技能是一个非常愚蠢的决定。拳皇里安迪那个大正摇脚的“皮尔卡当”知道不?跟那个一样而且还有大概0.5秒的出招动作但是!他可以在空中使用!瞬发!横向窜半个酒馆远!
8:螺旋刺的CD是和龙虎乱舞的CD一起好的,换言之中了螺旋刺你就可以摔键盘了。
9:他可以控制方向
10:他可以后跳用!换言之相当于免费送个强制!当然这不是重点重点是他在地面都可以瞬发横着窜!
现在大家明白问题的严重性了吗?之于平推中的应用我已经不想强调了,我们来看看其他方面。首先,他是全DNF最容易击中对手的起手技能。没!有!之!一!。瞬发,窜半个酒馆,可以控制方向,击中后浮空并且全程无敌。你们明白这是什么意思吗?仍然觉得破军是最完美的起手的同学?
你过来。我给你讲,把破军多改出个上下2行Y轴攻击判定,冲击距离延长5倍,全程霸体改成全程无敌,再改个可以控制Y轴上下方向的-才勉强能跟这个螺旋刺有一拼,因为白手后劲不足。当然他是个开场20秒CD还有20秒CD的技能换言之他是个CD所以其赖皮程度只能屈居第2,只能说是个外G板的破军而已。行!让你打个破军!不就送你套浮空连吗?你TM还能秒了我怎么的!OH!同学们这么想就错了,他还真能秒了你,当然这需要我们第3号技能登场-龙虎乱舞。
--------------------------------------------------------------
龙虎乱舞。晓得吗?就是拳皇里坂崎一家的正摇反摇拳。大叫一声冲过去然后叮叮咣咣给你一顿老拳。刺客就会那个,也是个开场20秒CD的技能。至于这个技能NB在哪?来我们慢慢分析。
1:他是个投技。
2:他在冲锋过程中是全程霸体
3:他可以一下冲半个酒馆远
4:他可以控制方向
5:大家都是从40级过来的。而就我目前所知,40级的柔道的地狱摇篮+螺旋彗星落加一起都要狠!
6:他不仅冲过来那一下是投技,抓到你之后那一顿毒打也都算是投技!换言之草人?反击?MISS?硬直?都没有用,老老实实给我挨打到结束,没有其他选择。
柔道?看见没!30级的滑行抓取!无需施放暴力抓取就永久判定为霸体!还有就是那离谱的伤害!跟刺客对弈前20秒无伤几乎不现实。而20秒之后他一个龙虎乱舞窜过来你就死了。对你死了。然后大家就会说“就算他30级滑行抓取那也不是瞬移,老子火车哥附体一样躲给你看!”恩对!这么NB的技能冲过来我们当然要躲。而问题就是-他可以和螺旋刺搭配使用。螺旋刺+龙虎乱舞目前我没见过能打2W以下的。换言之20秒之后的刺客,他获得了两个CD,每个都是高速冲锋可控制方向并且拥有极大攻击范围的技能。而且问题是!一个是全程无敌一个是全程霸体+投技判定。
20秒之后会获得两个NB的CD你们想起了什么?驱魔!没错!狂乱锤地板和大风车!于是你就要躲狂乱锤地板和大风车。但是这两个技能均为霸体技能,移动缓慢或者原地不动。就算被憋角打到也只是一个后跳就能解决的事(被大风车转到后跳就直接倒下了。等你起来他都转完了)。这两个技能呢?全程无敌是什么概念?我干他无不无敌跟我有毛关系他大风车就算无敌过来我一个后跳不是一样搞定么NONONO这么想你就死了。
螺旋刺是多段攻击判定,每次攻击判定都有浮!空!力!。后跳?上挑顶?孩子你太天真了。那另一个技能呢?那个龙虎乱舞后跳什么的对付不了吗?对付?你拿什么对付!人家高速冲锋过来全程霸体还是投技判定,摸到你一下你就会被北斗百裂拳轰到爆知道他说出“你已经死了”之前你连草人都用不了。对付?老实给我躲吧!躲过去算你走运!
-----------------------------------------------------------------
没错!躲啊!驱魔那狂乱锤击和大风车老子躲得可NB了,恩你真NB,但是你有没有想过一个问题。一个光脚的刺客其机动性都要比全身50传承天空套的驱魔要强。而你有没有想过如果驱魔移动速度达到1300之后会是什么效果?啊不不,,再把那个大风车改成投技,被转到一下就会附着在斧子上一直转!这才差不多。
咱平心而论,这两个CD你就可以理解为超级强化版的驱魔。问题是驱魔现在牛不牛B?挨不挨踢?刺客呢?算了到此而止
第3个技能:
超级神崩拳。
让我们先来回忆一下神崩拳
-----------------------------------------------
神崩拳。全职业最强起手之一,综合指数来看可以与破军相媲美(破军CD是这个的两倍)。瞬间移动大概5身位同时进行一次斩击。驱魔的那个疾风打见过没?就是往前冲一下抡一下武器,跟那个很像但是比那个快一亿倍。
Y行也可以攻击上下一格,并且哪怕你只点了一点这个技能,一点,技能等级一,就一级技能的情况下,其击中目标后的僵直也远大於25级崩拳,没错,25级崩拳,你跨行擦到他,然後走下一行XXX,很简单。并且在那个一闪的过程是无敌的,而且可以像金刚碎一样跨行按上+技能就往上3行冲下+技能就往下3行冲,要说缺点的话我只能想到两个,一是没有霸体,2是闪出去的时候没有攻击判定,换言之无法攻击2身位以内的单位。但是你不要忘了这是通用技能。。而且这只是一级。。。而且。。。。5级可以出强制。。。。
这是盗贼通用技能的神崩拳,而刺客还会更加娴熟的强化它!强化了之后会变成什么鸟样?来我给你讲
强化了主要2个方面
1:可以在空中使用,会立刻45°斜冲回地面然后再向前以神崩拳的姿态冲3身位远,换言之更加灵活,更加出其不意了。
2:地面使用后再按一次技能会多一个前冲上挑使其X轴和Y轴都增加攻击范围
3:这个上挑还TM可以回头上挑!
而问题就在于这个追加的上挑。
他是上挑!但是不会把人打飞!只会给你打出一个更!加!令!人!难!以!置!信!的!硬!直!。这硬直什么概念?就跟你卡了似的但是你没卡,你只是在硬直,然后他会干什么?由于其过大的攻击范围和那个上挑使其虽然击中你但是上挑跳起来还跟你Y轴差了一行多,然后他的上挑落地,走下一行,然后开始连你,这一切都是那么的轻描淡写仿佛在这个期间你中了一个30级折颈一般让人放心绝对不会动。这就是现实。你唯一的选择就是擦亮你的眼睛然后打起十二分精神不要被擦着边。顺便说一句我被一个+1040粉双剑40传承套骨戒的刺客一个超级神崩拳打了1W7。散打40级崩拳能打1W7吗?不能。散打有40级崩拳吗?没有。完毕
----------------------------------------------------------------------
如何对战刺客。我相信这个才是大家最关心的。即使刺客如此NB,他仍然不是无敌的,明天晚上我会更新如何跟刺客对战的心得,来,加分吧!
刚与我那刺客同学去55大战了700余回合,精疲力尽,于是我决定今天给自己放假,恩恩,你看标题,我只说第三次更新,我从来没说第三次更新完毕嘛~你们说对不对~标题党什么的最讨厌了~
好吧好吧。。。做人要厚道点,我姑且就把那700回合的经验和大家简单说说,一句话概括:前20秒死灵极其脆弱,能在20秒内干掉死灵多少血是最大的关键-当然这对拥有数个完美起手的刺客来说这不是很难。而如果死灵前20秒内基本没掉血,那么20秒之后死灵就会变的极其恐怖了。20秒之后刺客无疑拥有BT的CD力,但是死灵在某种意义上CD力更在其之上!尤其是那个暗气息劲把!哎算了明天再说。
另一个经验就是:死灵你就给我老老实实拿法杖当CD职业玩,拿匕首的都是在装B,想玩体术系的死灵都是2B,死灵就是个法系,他跟大***玩体术变华丽大***等等有本质上的区别。可能韩国那些NB人士都是拿匕首,但是我相信我们都不是NB人士,老老实实拿起法杖犯贱罢!死灵犯贱犯得越NB就说明死灵玩的越成功,以上。
大家好。今天的刺客BUG大讲堂给大家带来的是大家最关心的如何对战刺客。
刺客很NB,NB到爆NB到不行,但是他不是无敌的,而且刺客很脆所以我们并非没有机会,下面我们就来讨论下如何对战刺客。
对付神崩拳:
首先,你要去中最少100个神崩拳来亲身体验那个神崩拳的攻击范围和速度。那个神崩拳可以像崩拳一样按上下控制Y轴的方向,大概能窜2-3行左右,再加之其刚起手的时候没有攻击判定,换言之Y轴3行以上的近身距离就是安全的。在平常就要尽量保持这个范围。玩玩不得进去跟他拼,中一个神崩拳就能把你打出屎来。
但是问题是刺客太快了。驱魔很霸道但是机动性太差所以会玩的都跟驱魔绕圈以防被憋进角。但是刺客太快了,光轮跑来说刺客的速度是全职业第一,整体机动性上可能不及***手的前前X和飞炮。其综合实力来看就是“你跟刺客绕圈”是不现实的,你总有一天会被他逼到“非常适合打神崩拳的位置”。然后就要看你瞬间走位的风骚程度和刺客的冷静程度了。如果你够骚那么就小范围走位引诱刺客打空如果刺客沉得住气的话一个神崩拳过来你就死了。
这是躲得问题,躲就有躲得过去和躲不过去的风险,于是一般人则喜欢用另外一种方式-反夹。
当你自己觉得“这个位置马上就要挨神崩拳了”的时候,赶快用近身的控场技能,弹药的话就丢个冰雷,死灵有夜游魂,大叔可以空斩打等等等等。但是这神崩拳太快太快了,甚至快到有时候你想到我要用这招顶但是还是中招。对付这种情况你所需要的办法就是再中1000个神崩拳来体验它的速度和节奏然后再考虑相应的对策。
对付旋风斩:
上下左右2行以内都是旋风斩的攻击范围。换言之你明显看他冲过来不神崩拳,那么你就要小心了。现在大家想一下我刚才说的如何对付神崩拳。上下3行以上的近身距离同样可以保证旋风斩打不到你并且属于绝对安全区域。这时候刺客会有两种举动
1:想办法跟你拉开X轴的距离用神崩拳起手
2:就势贴近你旋风斩
这两招区别很明显。一个是左右跑一个是上下跑换言之你打个大概200场左右就能感觉出来区别了。
如果他跟你跑X轴那么你也跟着跑总之不让他神崩拳到你。但是酒馆Y轴毕竟有限所以真的进了神崩拳的范围就要第一时间用可以反击的招式去顶然后趁着这个时间再调整距离和位置
如果他直接Y轴向你冲过来了那他就是要旋风斩,你还是该跑,尽量与他保持3身位以上的距离而且实在不行可以跳。空放旋风斩的话一般不会有终结技所以你甚至可以跳。就目前来说刺客的浮空连不是很强力-当然这是20秒以前,最起码就算跳被打到也比被平推到死要好
3:尽量不要平推(MISS你就死了)当然如果你确定旋风斩还在CD的话另当别论
4:平推的话尽量用高频率攻击技能
5:上挑后要格外小心。如果他的草人还没用过那你一定要最快速度上挑后打到他。如果是上挑后等他落下来那种正常的浮空连很可能他落下来的时候是以旋风斩的姿态。
过了20秒后对付螺旋刺:
千万不要往角落里跑同时一样要继续保持3行以上的Y轴距离。螺旋刺转进角落是完美的起手然后龙虎乱舞你就死了,OHYEAH!实在不行了毕竟你也过了20秒有CD技能了,用霸体的CD技能硬抗。螺旋刺的“终结技”(前述)。只是霸体不是无敌,所以说不定你还可以反夹
对付龙虎乱舞:首先是不要被他用其他技能起手到因为最后龙虎乱舞收尾是在是太简单了。至于如何躲他空放的龙虎乱舞,我只能说靠运气了,全程霸体投机判定长距离可Y轴控制的技能不是想意识躲就能躲过去的,尤其是他还可以填补神崩拳和旋风斩的空位,首先当然还是Y轴的3行以上距离,然后是尽量不要守尸,尤其各位白手要注意。猛然起身后你在他近身范围他一个龙虎乱舞冲过来你躲都躲不了。
---------------------------
首先我要强调一点我知道死灵的45大也很强力,我绝不是想说“哎呀你看刺客多厉害啊死灵太笨了要加强”那种怨妇话,我只是没见过刺客45大而且我相信大多数人都没见过45大於是上来给大家形容下而已。
首先他既没有霸体也没有无敌,因为他不需要这些他是“瞬间发动并且瞬间判定是否打中敌人,失败则OVER,成功则进入打击状态”。他仍然是个投技系技能并且可以扫地(硬要说的话应该是一个飞铲过来能否扫地我猜的)
当时场景是这样的,我在酒馆最左边那个门的地方召大巴+BUFF,他在酒馆正中间就是我勉强能在屏幕里看到他一点边,然後他消失了,然後突然我就飞了,我?了一下就发现我被顶到天上不动然後刺客以白手觉醒的姿态蹿了5下,总共我掉了19000,然後我死了。他是个48级刺客拿的是40级的短剑。。。我这个日啊。。。。。。
返回7K7K首页