圣域2 每一击恢复会心一击是什么意思思

作者:amdparadise 说明:1. 这个是最初完成版,所有61MM的CA都已经收入完成,但并非完全版,还有诸如范围,反弹,格挡,buff的RT代价等属性没有完善,而且暂时也无能为力。同时,本帖只对CA的属性和作用做相对客观的说明,很少有主观的想法和比较,所以关于如何选择CA,被动技能和强化不会在文中出现,如果有这方面的问题可以跟帖或发帖讨论。2. 所有这里的所有数据,公式规律都是参考游戏的spells.txt文件和个人的测试得到,不能保证完全正确。表格中的数值,在公式规律正确的情况下,由于游戏本身的数据取整规律的限制,所有整数数据可能有+/- 1或2的误差,所有小数点后有1位小数的数据有+/- 0.1的误差,数据中的“%”只是符号,不用将数据化为小数计算。如有更大的误差,有可能是公式规律的错误,还请玩家及时指正。3. spells.txt文件的CA属性相关项说明,如果不想了解细节的玩家完全可以直接跳过看后面的内容。例,entry1 = {"et_mult_weapondamage", , 9 },只需要看大括号内部的内容,"et_mult_weapondamage"表示属性的类型,这里是指武器基础伤害加成,后面是4个数据项。第一项1250是基础效果,第二项5是每增加一级CA增加的效果,这两个数据的使用方式跟属性类型有关,所有等级的效果都是由这两个数据项和相关公式规律得到的;第三项0是表示强化信息,这里表示这个属性是非强化属性,如果是强化得到的属性这一项的值分别为1-6,表示第1到第6个强化;第四项9表示属性的分类,例如有些是百分比加成属性,有些是debuff效果。尊贵武士 系六翼天使在近战方面似乎并不是十分出色,不过重要的不是力量,而是她的战斗技巧。心灵之锤集中力量直接向单一目标发动一次强有力的武器攻击。效果基础伤害加成:1.25 + 0.005 perL 注1 entry1 = {"et_mult_weapondamage", , 9 }伤害加成:+(40 + 10 perL)% entry3 = {"et_damage_any_rel", 400, 100, 0, 5 }攻击值加成:?entry2 = {"et_baseAW", 200, 350, 0, 5 }基础RT时间:(3.5 + 1.75 perL) s 注2 cost_level = 175, cost_base = 350强化一级强化:瞄准 - 增加重击出现几率。致命一击几率:+(19.8 + 0.2 perL)% entry4 = {"et_chance_criticalhit", 198, 2, 1, 5 }一级强化:创伤 - 有一定几率给敌人造成开放伤(持续伤害)。造成伤口几率:+50% entry5 = {"et_chance_bleeding", 500, 0, 2, 5 }二级强化:损坏 - 暂时降低目标的护甲等级。目标物理护甲值:原始护甲值 / (1 + (1 + 0.015 perL)) entry6 = {"et_debuff_armor_phy", , 42 }二级强化:缴械 - 有一定几率卸下敌人手中的武器。 注3 缴械几率:+(25 + 0.5 perL)% entry7 = {"et_chance_disarm", 250, 5, 4, 5 }三级强化:切割 - 有一定几率造成重伤。造成重伤几率:+(25 + 0.5 perL)% entry8 = {"et_chance_deepwound", 250, 5, 5, 5 }三级强化:致命一击 - 当敌人的生命值下降到某个阀值以下时,伤害加倍。 注4 死亡一击阈值:+(25 + 0.5 perL)% entry9 = {"et_deathblow", 250, 5, 6, 5 }CA等级15102051 注5 98基础伤害加成1.2551.2751.3001.3501.5051.740伤害加成+50%+90%+140%+240%+550%+1020%攻击值加成基础RT时间5.25s12.25s21s38.5s92.75s175s一级强化:致命一击几率+20.0%+20.8%+21.8%+23.8%+30%+39.4%一级强化:造成伤口几率+50%+50%+50%+50%+50%+50%二级强化:目标护甲值-50.4%-51.8%-53.5%-56.5%-63.6%-71.2%二级强化:缴械几率+25.5%+27.5%+30.0%+35.0%+50.5%+74.0%三级强化:造成重伤几率+25.5%+27.5%+30.0%+35.0%+50.5%+74.0%三级强化:死亡一击阈值25.5%27.5%30.0%35.0%50.5%74.0%注释1. 基础伤害加成是指,使用该CA时,武器的基础伤害变成了(1.25 + 0.005 perL)倍,而不是增加的倍数。2. 这个RT时间只是基础RT时间,实际的RT时间要根据装备和技能的具体情况具体计算,所以这个数据意义不大,仅供参考。3. 这些属性的具体几率都是根据spells.txt中的数据推算出来的,但由于各种属性使用的公式不同,我选择公式的依据很大程度上根据我的个人经验,有些已经得到验证,有些还没有,仅供参考。4. 游戏中的deathblow属性,当生命值低于阈值时,造成两倍伤害。5. 表格中之所以选取51级和98级CA,是因为51级是没有focus技能下,200级人物最高无惩罚CA等级;98级是200级人物,200级focus下最高无惩罚CA等级。
盛怒打击发动一连串打击使目标被迫进入防御态势。只要有新的目标进入作用范围,就会更换之前的目标。 注1 效果基础伤害加成:0.9 + 0.003 perL entry1 = {"et_mult_weapondamage", 900, 3, 0, 9 }伤害加成:+(32 + 8 perL)% entry3 = {"et_damage_any_rel", 320, 80, 0, 5 }攻击值加成:?entry2 = {"et_baseAW", 200, 250, 0, 5 }基础RT时间:(5.0 + 2.5 perL) s cost_level = 250, cost_base = 500强化一级强化:接续 - 有一定几率进行双重打击。双倍打击:+20% entry4 = {"et_chance_doublehit", 200, 0, 1, 5 }一级强化:突击 - 每一击造成更加严重的伤害。 注2 增加伤害加成:1.05 + 0.004 perL entry5 = {"et_mult_weapondamage", 150, 1, 2, 9 }二级强化:专注 - 盛怒打击所需的能量有所减少。RT时间:原始RT时间 / (1 + 0.25) entry6 = {"et_cost_thisSpell", 250, 0, 3, 4 }二级强化:衰弱 - 暂时降低目标的防御值。目标防御值:原始防御值 / (1 + (1 + 0.01 perL)) entry7 = {"et_debuff_EVW", , 42 }三级强化:精准 - 增加重击出现几率。致命一击几率:+(9.9 + 0.1 perL)% entry8 = {"et_chance_criticalhit", 99, 1, 5, 5 }三级强化:凹陷 - 一次成功的打击可以暂时降低目标的护甲等级。目标物理护甲值:原始护甲值 / (1 + (0.5 + 0.01 perL)) entry9 = {"et_debuff_armor_phy", 500, 10, 6, 42 }CA等级1510205198基础伤害加成0.9030.9150.9300.9601.0531.194伤害加成+40%+72%+112%+192%+440%+816%攻击值加成基础RT时间7.5s17.5s30s56s132.5s250s一级强化:双倍打击+20%+20%+20%+20%+20%+20%一级强化:增加伤害加成1.0541.0701.0901.1301.2541.442二级强化:RT时间-20%-20%-20%-20%-20%-20%二级强化:目标防御值-50.2%-51.2%-52.4%-54.5%-60.2%-66.4%三级强化:致命一击几率+10.0%+10.4%+10.9%+11.9%+15.0%+19.7%三级强化:目标护甲值-33.8%-35.5%-37.5%-41.2%-50.2%-59.7%注释1. 盛怒攻击一套完整的动作有多次攻击,对于不同的武器,攻击次数不同。其中,双手剑3次攻击,长柄5次攻击,单手武器4次攻击,双持6次攻击,远程武器
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11:48:03 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 
接下来看技能属性配置:
我全点的敏捷,可以看到加了很多伤害、命中和防御。游戏里小怪对我的命中率都在20%以下,我的命中则是100%。技能尤其要注意Revered Technology Focus,减少对应技能的最大等级惩罚,要优先升级,这样才能把BeeEffGee升到尽可能高的等级。Concentraition学1点,只为多一个buff位留给battle stance。大家不要被ranged weapons的等级迷惑了,我只加了10来点,剩下的是BeeEffGee白给的。另外两个次主攻技能是Tactics lore和 Revered Technology Lore
剩余的战技都不需要升级,因为两个buff一上技能恢复惩罚高达300%以上,20秒+的冷却除了打boss放下没有任何实用价值。不过护盾(Revered Technology第三个技能)还是可以用的,因为冷却几乎不受惩罚的影响。
装备方面,随便找些有孔的,镶上加锋利的东西(铁匠自带的第三个),加伤害加命中,一套算下来各加100%左右,很划算。如图:
大致就是这样了。很强的杀伤力,缺点就是单调,几乎不用什么技能,一路左键点过去就完事了。
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游戏制作:Ascaron
游戏发行:CDV Software Entertainment
游戏平台:PC/Xbox360
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