找人教我玩征途召唤师怎么加点

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征途2召唤优缺点分析 非RMB玩家首选
文 章摘 要
征途2召唤优缺点具体分析 非RMB玩家首选
  我玩过很久的老征途了,对于召唤是情有独钟,不是为了别的,而是因为咱没钱。但征途2没钱有没钱的玩法,不是每个玩家都是问天羽,大楚警卫那样的有钱人。对于咱们这些穷苦的娃来说,召唤真是最适合不过的职业了,不仅省钱,还省力,刷怪,PK都由BB全自动输出,自己都不用动手的,这多爽啊。  征途2保留了幻影迷踪这一召唤的王牌技能,正是有了幻影迷踪这一技能的存在,我们召唤才能够从容出国任务,杀敌于万军之中,取敌首级于千里之外,上山下海无所不能。召唤的另一个好处在于,他对装备的要求没有别的职业来的高,因为召唤刷怪,PK都是由BB完成的,对于本身来说只要把自己的攻击性装备弄好就可以了,防御性装备就看各人的投入程度啦!所以才说召唤省钱啊!  加点方面,这一版本的征途和以前的有很大出去,以往的召唤加点要么是精神,要么是敏捷。征途2中则是要加智力,因为BB的攻击力完完全全等同于你本身的魔法攻击力,注意是魔攻,不管你的BB是魔攻的还是物攻的,你都需要加魔攻,加智力。  召唤还有一个好处在于,不管是抢怪还是抢人头,没有哪个职业可以和召唤相提并论,因为我们可爱的BB是纯自动化攻击,你想人的手再快能快的过电脑嘛,尤其是守边的时候,一大群人围在那里,往往过来的外国人都会被召唤干掉。抢怪也是我们的一个优势,往往怪一出来,第一个打到的也是BB,对于喜欢抢BOSS的人来说不能说不是一大优势所在。  PK的时候,其实召唤的技术性也不是很高的,操作起来不是很复杂。因为有了BB的存在,你只要一个幻影迷踪,然后围着敌人绕圈就可以了,你的BB会帮你完成最后一击的,实在打不过的话别忘了我们还有一项秘密武器-合体,任务本身会和BB合二为一,你会发现你的血量攻击瞬间提升很多,对付同等级的对手是完全没有问题的。  而且最重要的一点是征途2里面对于合体后的技能有很多,这样的话更方便我们合体后做出攻击,不会像以前那样单调,这也算是改进了召唤攻击方式。  总之,召唤这个职业绝对不会失望,我希望大家都可以尝试一下,不试怎么知道好坏呢,各位说对嘛!
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
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征途手机版关于召唤职业的几种玩法
来源:作者:ZERO
最近小编听到玩家说在征途手机版中召唤职业非常的难加点,其实小编倒不是这觉得的,现在小编就给玩家推荐下召唤的几种加点方式,首先是纯加精神的玩法,这种方式在游戏中属于主流方式,看中的是宝宝的能力,在对战BOSS的时候让宝宝自己去解决,使用这种加点方式的玩家一定要把宝宝的强化技能点满,这种加点方式有一个非常不好的地方就是刷怪非常容易挂。
主力加法:这种加法出来的召唤系在PK方面会非常的强力,虽然在战斗时宝宝帮不上什么大忙,但是自身能力强完全不虚,不过游戏中是没有完美的加点方式的,主力加点的缺点就是魔防差,不过这个缺点也不是什么大问题,只要和敌人实力相差不是很大的话,还是有一搏之力的。
半敏半体:这个加法的好处就是练级杀怪都不怕,而且在PK的时候不会被敌人杀死,不过你也杀不死别人,如果是单纯想要体验游戏乐趣的召唤师,小编就推荐你使用这种点法。
纯体力型:这种点法是完全向血牛方面发展得,如果玩家发展的好的话那在游戏中是没有人能杀死你的,这种非主流的玩法非常适合大R玩家,因为玩这种加点方式的召唤是需要非常好的装备来支持的。后使用快捷导航没有帐号?
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个人认证?Shimmer°微光国度网络社团创始人,17173知名玩家写手
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  《上古战神》是由冰川公司开发、多玩YY代理运营的一款国战类游戏,目前正在首次限号测试中。总的来说,游戏的核心玩法国站,在职业成长过程中升级比较快,而且整体难度和操作也比较简单。从本次试玩来看,《上古战神》主要是针对喜欢国战类的玩家设计,同时在定位方面也与征途系列的游戏相似,只是对于核心内容的国战定义来说,特色显然稍逊征途。
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  《上古战神》职业设有战圣、灵仙、狂魔和法神四个人物,灵仙可以加各类BUFF和治疗,是奶妈奶爸的合体;法神是远程DPS,主要使用魔力,类似法师;战圣为物理型近战DPS,防御和输出都很高,近似战士;狂魔可以召唤宝宝作战,也可以施展陷阱等邪术,可以理解为召唤师。
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  游戏设有自动寻路,同时战斗均为自动化,可以挂机设定,而技能CD较短以及无需动作化的闪避和动作影响伤害的精准值不存在,所以四个职业能力较为平衡,在操作都比较简单,而且游戏在模式上也提供了征途模式、模式和现有默认的操作没事,所以小白玩家上手还是比较容易的。: @: p: [* m$ t# I" f
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  游戏的画面视角为2.5D,在视觉表现力上画面并不是那么的精致,如果跟征途和传奇这类近似的游戏相互比较,还需要继续优化,不过对于画面在色彩度和精致度等各类呈现来说,在效果全开的情况下,I3的笔记本是可以完全流畅运行的,所以对电脑的要求配置并很高,不过也正式因为所需要的配置不高这一原因也反向间接的证实了《上古战神》画面一般的原因。! _2 D% s' f% K! V) w* K
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  虽然《上古战神》的画面细致度不是很高,但总体来说还是能够让画面党玩家可以勉强接受。游戏的场景为动态,表现在草丛的自然摆动,云烟白雾的随风流动等,游戏没有过多的使用光影和阴影两种特效,所以当角色和大树、房屋这类具有高度的事物重叠时会看到阴影。另外,鼠标中键可以进行场景近景与远景的自由拉伸,只是在拉伸过程中图像会产生模糊感。3 B+ g9 N1 Z6 n# v
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  游戏的世界观比较大,不过从与NPC对话时显示的文字来看,《上古战神》在背景上讲述的是神灵、邪魔与人间之间的争斗,当然这一系列定位也通过任务来逐一体现。游戏的任务多为采集和PVE较量,也设有PVE副本通关。在PVE时,职业的技能一般,谈不上华丽,不过技能的输出是比较流畅的,而且CD时间较短,当前技能的伤害数值与怪物的受击数值匹配,不存在不平衡的关系。职业技能需要完成一定的任务才会给到,技能可以升级,但需要消耗人物升级的经验和游戏货币银两。所以游戏内的人物升级经验和银两会在职业成长阶段影响角色一定的战斗能力。
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  在玩法方面,《上古战神》核心为国战,但角色的成长体系为:升级-学技能-升阶装备-多类别战斗。升阶装备主要是我们常说的砸装备,需要使用特定的宝石进行装备品质升级,所以在收费方面,不难看出《上古战神》以道具收费为主。不过既然收费了自然也会有一定的效果,往长远的说可以理解为《上古战神》的最高国战为土豪之间的战斗。9 E, J% s8 q" |$ i4 K
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  通过本次试玩笔者认为《上古战神》其核心卖点在于国战,系统功能设定较为大众化,在游戏关联的其他内容中PVE、画面、社交以及相关的玩法上都比较简单,加之综合体验和国战的定位仿效性无特色,所以总的来说《上古战神》的可玩性就比较狭隘了。
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  更多试玩截图:
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先遣团2014第一季度保底任务奖励.
总评分:&unknown + 920&
[color=Red][b]Shimmer微光国度进驻 冒险岛2 失落的方舟 守望先锋 等世界级大作 官网有详情 [/b][/color]
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二级玩家, 积分 66, 距离下一级还需 534 积分
《大话战国3》 2D经典
Q群:& &&&一起打拼,来就送装备。
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呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜我
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17173先遣队成员标志征途怀旧版非RMB玩家召唤加点大全
征途怀旧版推荐号sx0050&
加QQ号:& 可以领取下周新区新手卡和集结卡!!!1
对于很多人认为召唤垃圾 召唤不行 其实错了
召唤很强很暴力的非RMB玩家的首选职业 懒人的首选职业 废话不多说第一次谢希望大家别仍鸡蛋 不多少看题
1:召唤是前期最垃圾的职业:物理攻击没战士高,魔法没法师高,辅助技能没仙术的好,至于有个宝宝嘛,你看它打怪的速度就知道了。所以我在这点奉劝一下那些玩游戏想寻找刺激的玩家就可以放弃这个职业了。
2:在中期是个很一般的职业:物理攻击和魔法在加上一个还可以的宝宝是一个练级和打怪很轻松的职业。
3:我想大家最关心的还是pk吧:我不主张45级以前召唤职业的玩家pk,原因是你的攻击没战士的高,所以想都不要想秒别人。魔法也没魔法师高,所以也是秒不到别人的,你的特点就是可以招个宝宝和你一起战斗,但45级以前的宝宝是垃圾。攻击速度太慢,我想大家是清楚这点的吧,所以奉劝一下45级以前别和其他玩家pk。为什么这个游戏有在个职业,这个职业主要是前期好练级,pk是后面的话,千万不要违背了这个游戏给你个职业的特性,要不是你就玩这个游戏玩不下去了。
至于加点,我只想给大家说一点的是:全精神。
不要问我为什么,因为这是个很幼稚的问题。一个召唤师靠的就是宝宝,而精神的多少是决定一个宝宝的强弱。所以你自己看着办吧,要一个绝对强横的宝宝还是一个垃圾宝宝是看你自己的了
基础召唤:
通灵棍法 +5棍法精通 +7
灵魂之球 +7 召唤土灵 +1 幻影迷踪 +7
召唤骷髅弓 +1 移形换位 +7
强化召唤 +7 元神增强 +7
召唤骷髅战士 +7
强化骷髅战士 +7
吞噬骷髅战士 +1
死者精神 +7
白骨之爪 +1
死魂之怨 +7
召唤幽魂 +7
强化幽魂 +7
吞噬幽魂 +7
无边法力 +1
吸魂大法 +1
召唤骸骨守卫 +7
强化骸骨守卫 +7
吞噬骸骨守卫 +1
铁骨之魂 +7
铁骨御体 +1
冥府之门 +7
召唤六道鬼王 +7
冥王附体 +?
吞噬六道鬼王 +?
天魔步 +?
至于最后六道鬼王的技能估计能看到这的都有自己的见解。
召唤神兵 +7
强化神兵 +7
合体神兵 +1
天神祝福 +7
天道一击 +1
神威之怒 +7
召唤天将 +7
强化天将 +7
合体天将 +1
天将之眼 +7
召唤天仙 +7
强化天仙 +7
合体天仙 +7
生命分流 +1
天界之门 +7
召唤三界天王 +7
合体三界天王 +?
乾坤剑法 +?
见仁见智 自己思量吧
召唤石灵 +7
强化石灵 +7
融合石灵 +1
石化之拳 +1
狂暴之灵 +7
召唤风灵 +7
强化风灵 +7
融合风灵 +7
风之幽雅 +1
召唤铁灵 +7
强化铁灵 +7
融合铁灵 +1
反射光环 +7
元素之门 +7
召唤焰魔君主 +7
焰魔分身 +?
融合焰魔君主 +?
逍遥游 +?
完全依照个人喜好,别加0了就好,前期加错后期舍弃一些0技能一样可以加回来。但是状态技能最好都是要加满。有些人会觉得,唉
你写的不对啊,怎么到级别我点不到这些点啊,为什么你说的点数我加不上啊,这个问题就是“前提点”的问题,有的时候为了不加0技能你必须等待1-2或者等待几级才可以把所有的点数按完美的加法加上,比如122级先忍3点,125级学了天界或冥府和自然之门回头再把之前的技能加满就可以了。不要cao之过急,欲速则不达……
召唤PK不能像其他职业
召唤基本上是被追着打的对象可大多数追着召唤打的人都躺在了地上
灵魂球锁定攻击对象(因为靠宝宝打) 他打你跑
跑不过无敌(对方逃跑)他跑你追着打,无敌消失自己跑(反正你跑他也挨打宝宝眼睛是雪亮的),打你宝宝你强化(对方郁闷了)合体弄弄弄???大多数玩家看见召唤合体不是跑了就是躺下了
除了那些拿大把大把钞票开玩笑的变态躺下的就是自己了???
本人非RMB玩家。
希望怀旧版里的召唤也能成为王道~~~
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。征途手机版哪个职业好 全职业特点介绍
时间: 16:28:32 来源: 作者:乐游
最近征途手机版开启测试带来了很多新的体验,这次新版本游戏玩法也是保留了端由的一些特色,如果喜欢征途这款游戏的话不妨看看下面职业特点介绍。
最近征途手机版开启测试带来了很多新的体验,这次新版本游戏玩法也是保留了端由的一些特色,如果喜欢征途这款游戏的话不妨看看下面职业特点介绍。征途手机版官网下载:征途手机版下载地址
类别: 安卓角色扮演 &&&大小:461.6M
&&&语言: 中文
由征途团队原班人马打造的《征途》手机版已于3月16日正式开启内测,国战、刺探、家族战、帮会夺城战等经典征途玩法将再现于手机端。《征途》手机版目前共有五大职业,分别为武术系、射术系、法术系、召唤系、仙术系。职业在游戏中的造型虽没有区别,但职业间的武器却各不相同,每个职业中的技能也有所不同。端游职业技能还原 武器区分职业《征途》手机版采用了端游《征途》中的职业技能分类,包含武术系、射术系、法术系、召唤系、仙术系五大职业。其中,武术系的武器为刀,射术系的武器为弓,法术系的武器为杖,仙术系的武器为扇,召唤系的武器则是召唤兽。由于游戏中的职业造型全一致,因此玩家需通过武器才能辨别职业。《征途》手机版中的技能学习采用的是技能树的模式,玩家想学习新的技能,必须满足拥有技能秘籍、有足够的技能点数、满足本系技能点数需求和等级需求三大条件。刀弓杖扇兽各有所长 职业技能特色各不同在五大职业中,武术系技能主要以近战输出为主,又分为狂暴系、魔战系和守护系,玩家可以根据自己喜欢的属性任选其一,定向进阶。狂暴系崇尚力破万法,是武术系中技能伤害最强的类别,但是与输出能力相比,防御方面就成为了短板;魔战系主要是针对法术攻击者的技能,属性比较均衡,攻防虽然平庸,但单辅助技能却非常出色;守护系光从字面就能理解,一定程度上充当了奶妈的角色,给自己或队友加持BUFF,从而拥有更长的攻击时间,减少休息时间。射术系同样拥有弓箭系、宠物系和陷阱系三个进阶方向,技能主要为远程物理伤害,是队伍中物理输出的中坚力量。弓箭系精通各类伤害加成的秘法,一切以提升箭支的伤害为主,是射术系中输出最为恐怖的一个群体;宠物系擅长捕获并驾驭各类宠物,宠物为其主要攻击手段;陷阱系以游走战斗为主,主要技能为陷阱和附带不良状态的攻击,技能间的合理使用可以达到削弱并击杀敌人的目的。与射术系的性质截然不同,法术系则以远程法术攻击为主,分成火系、冰系以及电系三个进阶方向。火系技能伤害高,爆发强,但是随之而来的是巨大的消耗,需要适当掌控;冰系的伤害稍弱,但是技能附带的冰冻和冰封效果可以有效的减缓或中止敌人的进攻,持续输出方面比较出色;电系的技能伤害与冰系相差无几,且同样附带了各种负面,可使敌人痛苦不已却无可奈何。召唤系技能是召唤召唤兽,虽然不具备输出为主的攻击技能,但经过召唤系技能加强后的召唤兽,同样拥有克敌杀敌的能力。玩家可选的进阶方向有亡灵召唤、天神召唤和自然召唤。亡灵召唤能够招呼亡灵协同作战,主要特点是攻击高、防御高,能够顶在前排疯狂抗压;天神召唤的产物是天神,某些属性的敌人会因此受到克制,增益状态技能效果显著,作用非凡;自然召唤可差遣自然系的生物或者元素,虽然伤害表现较为平均,但拥有极强的辅助状态技能,且能为主人加持某些属性的光环。仙术系技能主要为各种附带状态效果的法术攻击,基础技能是各种状态的附加,进阶方向同样为天系、地系和人系三种。天系的增益能够为队友提供各种帮助,对敌人的伤害或许并不强大,但在团队中的份量依旧很足;地系要比天系全面,不仅拥有为己方提供增益的技能,还可给敌方带来持续伤害,甚至使其长时间无法正常输出,更恶心的是有兼备大幅度降低对手攻防属性的能力;人系主要以控制技能和削弱技能为主,即可对敌人造成一定的伤害,也能为己方成员给予各种加强,缺点在于博多而不精。《征途》手机版首次删档测试现已开启,游戏内五大职业技能特色各不相同,但总有一款适合你!‍
这篇攻略对我有用
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类型:策略模拟
类型:音乐游戏
时间:2005年
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