上古卷轴4xlover的friends&lover是什么?

上古卷轴4的friends&lover是什么?_百度知道Strangers,Friends.Best friends.Lovers.Strangers.是什么意思_百度知道|  
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请教Lover各版本的差别
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中级玩家, 积分 195, 距离下一级还需 55 积分
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Lovers with PK v1.4.1 - 6 [Rev96] 和Lovers with PK rev91 AIO 2.5这两个差别在哪?(无意间从随身碟找到的...)
我一个汉化v1.4.1版的下载解压缩后档案大小为25MB
AIO本身为OMOD档,但大小有197MB
想知道这两个差别在哪...
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超级玩家, 积分 923, 距离下一级还需 77 积分
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差别在哪...
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游戏达人, 积分 2194, 距离下一级还需 1306 积分
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那我问你winxp和win7的区别在哪里?
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游戏达人, 积分 3381, 距离下一级还需 119 积分
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Lovers with PK v1.4.1 - 6 [Rev96]
你把???成官方版?看待
Lovers with PK rev91 AIO 2.5
把???作他人的?人整合All in One版本?看待
跟?人整合常用工具的XP
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游戏达人, 积分 3381, 距离下一级还需 119 积分
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fondly 发表于
Lovers with PK v1.4.1 - 6 [Rev96]
你把???成官方版?看待
Lovers with PK rev91 AIO 2.5
?主自己都?了...
他的Lovers with PK v1.4.1 - 6 [Rev96]才25MB
就?它是?新版本的不就好了
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中级玩家, 积分 195, 距离下一级还需 55 积分
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fondly 发表于
?主自己都?了...
他的Lovers with PK v1.4.1 - 6 [Rev96]才25MB
所以Lovers with PK v1.4.1 - 6 [Rev96]只有25MB是…?
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游戏达人, 积分 3381, 距离下一级还需 119 积分
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Lovers with PK v1.4.1 - 6(幻冰版主打包的最新版主文件)
Lovers with PK AIO整合
AIO都???清楚了
All in One
?道?不懂甚?叫整合?
高人打包的整合版本...
甚?叫主文件?
主文件三?字?道?需要解??
那我也??法?你理解了...
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中级玩家, 积分 195, 距离下一级还需 55 积分
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fondly 发表于
/thread--1.html
我懂了~感?
我下?的1.41那?主?案先安?後,再?可以安?自己想要的xLover其他插件
我目前先拿2.0的?搭配1.41主要?,目前可以?成功 + 使用成功
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高级玩家, 积分 545, 距离下一级还需 55 积分
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高级玩家, 积分 359, 距离下一级还需 241 积分
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战士, 积分 888, 距离下一级还需 612 积分
精华0帖子威望0 点积分888 点注册时间最后登录
听说这个游戏有主技能和副技能?是什么意思呢?还有,我的职业是战士的说,该加什么属性技能好呢?还有,同个职业,技能升到满数值都一样吗.
精神矍铄/我还年轻
骑士, 积分 2787, 距离下一级还需 213 积分
精华0帖子威望0 点积分2787 点注册时间最后登录
行了,以后就在这贴里问问题吧,你再开其他的贴我就不回了哦,把名字改一下,[上古4问题若干]
这是我当初找的功略,你好好研究一下吧
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游戏中你面对的第一个难题不是如何逃出帝国监狱,也不是与下水道中不知道吃什么好料居然肥得比狗还大只的老鼠战斗,而是如何实实在在地「创造一名角色」。没错!不管你是经历无数RPG考验的超级达人还是初次接触《上古卷轴》系列的新手玩家,笔者胆敢在这里保证光是「人物创造」这「小小」的一个部分就足够让你琢磨好一阵子。
RPG老手会对每一个角色创造细节锱铢必较,不论是要修出比「热狗拉屎」还美型的高等精灵,还是魔法比「干豆腐」猛、剑术比「波罗波罗密」强、隐匿手法比「亚拉脱肛」神、集所有技巧于一身的魔法游侠战士,总之一切深思熟虑都是为了创造出一名符合心中完美理想的角色。新手玩家固然没这个包袱,不过他们最后势必会对升了十几级的角色感到厌恶不已,由于一开始信息不足加上漫不经心竟然培养出一根超级废柴来,导致连哥布尔这种所有RPG游戏前五级必见的「逊咖」都打不过,最后只好套一句玩家们流行的术语…「砍掉重练」!
角色创造的第一个难关,人物造型,有些玩家光是调整各种脸部特征就可以花上四、五个小时。
本章节主要目的就是为了避免新手玩家发生这种天理不容的悲剧。老实说…笔者也曾经是其中之一,不过在历经数十小时的游戏体验、砍掉N根废材再以「水中呼吸术」沉潜于各大游戏讨论区中偷学先进们的秘籍宝典后,终于小有心得,今天才胆敢在此野人献曝。
好…老师有没有说:玩任何一款RPG前都要先详读游戏手册?有没有说过?有嘛!你有没有读?没有嘛…很好,哪本几乎感觉不到它存在的游戏手册翻翻就可以丢了,我们先来看一下老师没有说的(丢书)。
综合不同种族、性别、属性以及游戏手册中详细说明的种族技能加成(Skill Bonuses)和特殊能力(Specials),我们可以在不考虑「选择职业」的情况下为每个种族下一个小结论:
●Argonian
不错的隐匿型能力,女性作为施法角色也不错。不适合穿戴重装甲,可以在水中呼吸的特殊能力针对游戏中要在水下执行的任务非常便利,平时徒步移动的速度也很快。
绝佳的施法型角色,擅长防御类魔法,对魔法抗性也很高。在隐匿及战斗方面相对弱势。
●Dark Elf
平衡型种族。移动速度快的战斗型角色,加上可接受的攻击魔法辅助以及弓箭支持,面对各种战况都能游刃有余。
●High Elf
绝佳的施法型角色,与Breton相比更擅长毁灭系法术这类攻击魔法,但对魔法抗性低落这点要特别注意。
●Imperial
平衡型角色,在战斗上有不错的表现。可惜技能加成与特殊能力不太讨喜。
天生隐匿型角色,移动速度快,不擅长近身肉搏战斗。
战斗型角色,女性可搭配防御魔法补助,进可攻退可守。
天生的战斗型角色。高耐力、高力量加上重装甲技能加成,是个不折不扣的移动堡垒。
●Redguard
同样是天生的战斗型角色。与Orc相比更具侵略性,可用矛与盾来形容两个种族的差异。
●Wood Elf
绝佳的弓箭手,如果你喜欢当个狙击手,选择Wood Elf就没错。
游戏总共有13种出生星座让玩家选择,自然不会是什么金牛座、射手座、天秤座…概念虽是大同小异,不过《上古4》的星座赋予在它底下出生的人一些特殊能力与属性加成,详细介绍如下:
●魔法师(Mage)
●学徒(Apprentice)
魔力+100、对魔力虚弱100%
●盗贼(Thief)
敏捷、速度、幸运+10
●暗影(Shadow)
每天(24小时)可隐形一次,持续时间60秒。
●爱人(Lover)
每天(24小时)可触碰对手使其麻痹10秒一次,使用会消耗疲劳值120点。
●祭礼(Ritual)
每天(24小时)可瞬间回复生命值200点一次而且可超渡不死生物100点一次,持续时间30秒。
●高塔(Tower)
每天(24小时)可开启一般难度(Average)的锁头一次以及反弹伤害5点,持续时间120秒。
●毒蛇(Serpent)
每天(24小时)可施展一次具有四种功效的特殊法术,分别是:伤害生命值3点,持续时间20秒(需碰触对手)、驱魔术(Dispel)90点、治疗中毒、以及伤害自身的疲劳值100点。
●石像(Atronach)
魔力+150点
法术吸收50%
魔力无法随时间恢复
●女士(Lady)
意志、耐力+10点
●骏马(Steed)
●领主(Lord)
恢复生命值6点,持续时间15秒,永久对火焰虚弱25%
星座选择心得
如果你想在魔法公会扬名立万,建议选择Mage作为你的出生星座而不是Apprentice。因为魔法公会中的许多任务都要你对付「其它」魔法师,像是死灵法师以及召唤术士等等。选择Apprentice虽然能让你获得更多魔力,不过却也让你的魔法抗性降到最低。Apprentice适合追求绝对魔法力量的玩家,多出来的50点魔力足够让你施展各种派系中威力最强大的魔法,只是你最好祈祷你的对手不是和你一样是个魔法师。那Atronach呢?魔力加150点而且又没有对魔法虚弱的缺点,还可以吸收法术,听起来很棒吧!不过考虑到无法随着时间恢复魔力这点,相信我,这实际经验起来比听起来痛苦很多。
其它像是Warrior、Theif、Steed以及Lady这种纯加属性的星座是最安全保险的选择,你只要根据你的职业对应星座属性加成来选择就错不了。
最后是一天可施展一次特殊能力的星座类型,Ritual与Lord适合没有恢复系法术的角色;Shadow对隐匿类型职业来说办事更为方便;至于Tower与Serpent,考虑到一天只能用一次特殊能力,以及能力不是那么好用…相信不会是你的第一选择才对。
以后有美眉问你是那个星座的?就大声跟她说:我是战士座。
职业与技能
选择职业是人物创造的第三阶段,也是决定你的游戏方式与培育出来的角色是否头好壮壮最重要的一个关键。游戏提供玩家十几种预设职业选择,在此并不是说预设职业不好,笔者也很建议新手玩家选择预设职业来进行游戏,这些职业在平衡度上的调整还不错,而且每一个职业都有其游戏特色,你大可以依照「职业名称」来判断这名职业在游戏中会有什么样的表现。比如说:野蛮人(Barbarian)或是弓箭手(Archer)应该和你想象的八九不离十。
不过有些玩家(有可能是大部分)会发现某些技能不太理想,或是玩起来与原先先设想的不一样,比如说:你选择弓箭手的原因可能是想享受无声无息百步杀敌的快感,可是玩到一半却发现面对皮粗肉厚的怪物往往无法一箭将他射杀,结果由于疏忽近战技能的锻炼,最后总是被头上插着一根箭的敌人KO,这时候再回头量身定作一个真正适合自己游戏方式的职业也算得上是亡羊补牢。
以下就以自订职业(Custom Class)来说明,让玩家了解游戏中职业与技能到底是什么样的关系。
在自订职业中首先你必须选择职业专长(Specialization),职业专长分为战斗(Combat)、魔法(Magic)与隐匿(Stealth)三种类型,每种职业专长之下有数项专长技能,这些技能会先加10点,而且这些技能特别容易提升。职业专长底下的技能如下:
●战斗:Armorer、Athletics、Blade、Block、Blunt、Hand to Hand、Heavy Armor。
●魔法:Alchemy、Alteration、Conjuration、Destruction、Illusion、Mysticism、Restoration。
●隐匿:Acrobatics、Light Armor、Marksman、Mercantile、Security、Sneak、Speechcraft。
依照你喜欢的玩法选择职业专长。
接着选择两种你偏好的属性,每个属性将有5点加成。
选择七项主要技能
玩家在这里选择七项主要技能,每项技能获得25点(学徒等级)的加成。这边你就要注意是否与你之前选择的职业专长技能相同,或是在两者之间取舍来配合你真正想创造职业的需求。
举例来说:某人想创造一名隐匿类型的角色,他在职业专长上选择「隐匿」类型,因为他认为专长技能中的Marksman、Sneak、Light Armor以及Sneak这四项对一名隐匿角色来说不可或缺的,若这些技能在游戏中能快速上升的话对这名角色自然大有帮助。但是「隐匿」专长技能底下还有Acrobatics、Mercantile以及Speechcraft,这三项他觉得不是很需要。
因此他在七项主要技能中选择他认为心目中「隐匿」职业必备的四项技能:Marksman、Sneak、Light Armor以及Sneak,其它三项则选择Blade、Conjuration以及Alchemy。这么一来,这名角色远战可用弓箭杀敌,近战也可拿着匕首短剑背刺敌人,加上炼金术可以炼制许多毒药,对一名刺客来说更是如虎添翼。
因此,这七项主要技能一开始就有25点(学徒等级),如果再搭配种族对特定技能的加成,那么这名角色的起始技能就更高了,而且由于这些技能完全符合该玩家的需求,游戏中自然会常常用到,技能升级的速度自然快人一等,稍加磨练就能快速进阶到「老手等级」,学到更多技巧。
自订职业完了之后,最后为你的新职业取一个又酷又炫的名称吧!
关于《上古4》的角色升级,新手玩家们可能觉得有点疑惑,怎么打怪没经验值啊?没经验值怎么升级?嗯,这世界上就是有没经验值也能升级的RPG。《上古4》的角色升级方式很简单,只要七项主要技能累计上升达10点,屏幕下方就会出现一个升级符号,接着躺在床上睡一个小时就能升级啦(我是说游戏人物,不是说你…),升级时你可以任意选择三个属性加点,最少加1点,最多可加5点。
也就是说,只要你常常使用主要技能,技能就会不断提升,你的人物等级也会跟着上升。关于升级,笔者的金玉良言是:「技能升级比角色等级的提升还要重要!」因为角色等级提升只是让你加加属性而已,基本上不会让你变得多强,但是技能的升级就不一样了,翻翻游戏手册,你就知道技能的等级可分为:新手(Novice 0-24点)、学徒(Apprentice 25-49点)、熟手(Journeyman 50-74点)、专家(Expert 75-99点)以及大师(Master 100点)五个等级。
对于魔法师来说,每个魔法技能等级代表能够使用更强力的魔法,如果魔法等级不能提升,那么你永远只能施展新手法术,即使你的魔力再高也是巧妇难为无米之炊,很多玩家发现玩了十几个小时他们的角色变成一根废柴的原因就在这里。至于其它技能也是一样,每一个技能等级都能让你获得更棒的技巧,比如说新手级装备修复(Armorer)无法修理魔法装备,但是大师级技巧只要用一根修理锤就能将装备的耐用度提高到125%,很棒吧!不用说战斗技能的提升对肉搏角色更是重要,学徒级锐器(Blade)技能让你使用奋力一砍的伤害力提高,大师级更让你奋力一砍有机会让敌人麻痹。
再者,游戏中某些敌人、怪物的等级会随着你的等级提升而提升,但是这些怪物的技能等级可都是练到满的,要是你不设法将技能等级练上来的话,光是一只哥布尔就能轻松地把等级20但是技能等级技能普普通通角色给砍倒在地。
「恩恩…我懂了,不过老师我还有一个问题?」
「什么问题?说来听听。」
「你刚才说角色升级时可以选择三个属性加点,每个属性最多可加五点,那我要怎么做才能每次升级都加个5/5/5呢?」
「很好!你会问这个问题表示你已经走入魔道…,不,表示上进心。」
有效率的升级
关于上面这个问题,各大游戏相关讨论区都有玩家探讨,什么「压等」啦、「凹点」啦、「想练的主技能放在副技能」啦…内容可说花招百出。你能想象为了不让「重装甲」主技能升得太快,平常要脱下来裸奔,等到想升级时才把铠甲穿上去吗?还是为了提高「重装甲」技能,要站着让老鼠咬你一整个下午呢?这已经是超乎常人的领域啦?。
不过还是简单回答一下上面的问题。之前提到每个属性(除幸运外)都支配着三种技能,比如说力量支配锐器、钝器以及空手格斗这三项技能。如果这三项技能有一项是你的主技能,另外两项是你的副技能,当你升级时这三项技能提升累计正好是10点的话,那么你在属性加点时力量就能加5点。举例来说:某角色的七项主技能中有钝器、毁灭系法术、召唤系法术、重装甲等技能。他要如何在升级时获得5/5/5的属性加点呢?
先来看主技能与属性的关系:
1. 钝器=>力量
2. 毁灭系法术=>意志
3. 召唤系法术=>智力
4. 重装甲=>耐力
若他过完一处地城后,钝器上升3点、毁灭性法术上升3点、召唤系法术上升3点、重装甲上升1点,主技能累计总和刚好是10点,所以他达到了提升等级的标准,但可惜无法获得属性最大的5点加点。
他除了必须将主技能提升10点外,还得:
A. 提升空手格斗+锐器(力量)=7点(与主技能钝器3点相加为10点)
B. 提升恢复系法术+变化系法术(意志)=7点(与主技能毁灭性法术3点相加为10点)
C. 提升?格+装备修复(耐力)=7点(与主技能重装甲3点相加为10点)
这样他才能在升级时选择力量、意志与耐力各加5点。也就是说他为了达到这个目标,必须小心控制技能的提升(技能提升时就赶快拿笔记下来),而且主技能与副技能必须总和31点才行,热血啊!&&
主线任务攻略
《上古卷轴4:遗忘之都》设计初衷是要让玩家仿佛生活在这个虚拟世界中,你会看到日夜变化、气候更迭,生活在这里的居民日出而作、日落而息,总之每个人都善尽本分与职责地在生活,偶而累了就到酒馆里喝两杯聊个八卦,见面也会互相寒暄问好,所有一切都钜细靡遗的地呈现在玩家眼前。
不过,这不是《仿真市民》,你不用七早八早出去上工或是耕田,晚上也不会在家里含饴弄孙,搞到最后一事无成。玩家来这里是要冒险的!是要好好体验游戏中所有精心安排的重大事件,执行尔虞我诈、曲折离奇的任务,是要在这里扬名立万的!
正因此,游戏公司呕心沥血设计出许许多多任务(Quest)等待玩家来挖掘、挑战。整个《上古卷轴4:遗忘之都》可约略分成几个大任务:首先是一以贯之的「主线任务」,在这部分玩家将涉入游戏核心剧情,与最伟大的英雄并肩作战,挑战最邪恶的敌人,当然,最后拯救世界是一定要的。第二是「公会任务」(战士、法师、盗贼、黑暗兄弟会),这几个部分的任务也相当精采,你接受各种公会的委托办事,为公会尽一份心力,其中尤其是黑暗兄弟会的黑暗任务往往使得玩家陷入天人交战,但又欲罢不能。想马上堕入黑暗面?欢迎加入黑暗兄弟会。再来是「恶魔任务」,如果你真的是坏到极点,那么这里任务对你来说正是如鱼得水。最后是路见不平拔刀相助的「民间任务」以及其它跑龙套的支线任务,身为绝代英雄当然不能不了解民间疾苦,跑主线任务之余,偶而帮助其它人解决麻烦、跑跑腿也不失一种调剂生活、减轻压力的好方法。
以下将为玩家介绍游戏主线任务流程,不过要先说明的是,玩家完成主线任务之后并不会像其它RPG游戏一样,硬是来一段感性旁白,呼弄交代一下结局,然后「游戏制作群」名单就迫不及待地跳出来给你看…停!《上古卷轴4:遗忘之都》绝对不是这样,玩家玩完主线任务还是有一大堆冒险等着你,就算你真的解决所有鸡毛蒜皮的小事件,你还是可以骑着爱马,好整以暇地浏览以前来回策马狂奔,无心留意的路旁花花草草以及山光水色。
& &力量 Strength
  力量决定你的负重能力,你的体力,你的起始生命值,和你使用的近战武器能造成多大伤害
  主管技能:剑系武器、钝系武器、空手格斗
  智力 Intelligence
  智力决定人物的魔法值及魔法使用效果
  主管技能:炼金术、召唤系、奥秘系
  意志 WillPower
  意志影响人物的魔法抵抗能力和体力
  主管技能:毁灭系、改变系、回复系
  敏捷 Agility
  敏捷影响人物的命中和躲避攻击的能力,同时也影响体力的多少
  主管技能:开锁、潜行、箭术
  速度 Speed
  速度决定你移动的快慢
  主管技能:运动、轻型盔甲、跳跃
  耐力 Endurance
  耐力决定人物的体力、生命值和生命值提高和恢复的多少
  主管技能:格挡、重型盔甲、修理
  个性 Personality
  个性影响NPC对你的态度,也就取决了你能收集到的信息多少
  主管技能:口才、交易、迷幻系
  幸运 Luck
  幸运,对你所有的行为都有神秘的影响。不主管任何技能。
■ 衍生属性
  生命值Health(红色)
  生命值决定你在受伤死亡之前可以承受多少攻击。最大生命值会随着角色等级的增长而增长。耐力决定每次升级增加的血量。你的初始生命值是你耐力属性的两倍。恢复生命值可以通过睡眠、喝药水或施放法术。
  魔法值 Magicaka(蓝色)
  每次释放任何魔法都要消耗魔法值。初始魔法值是智力属性的两倍。特殊种族或者星座对最大魔法值会有加成。魔法的恢复速度取决于意志属性。恢复魔法值可以通过休息(随着时间流逝自动恢复)或喝药水。 
  体力值 Fatigue(绿色)
  体力值体现你的疲劳程度。你的体力值越低,你的行动就越困难。跑动、跳跃、快速游泳、挥动武器都会减少体力。而走路、休息、饮食、使用相关魔法和药水等能让你恢复体力。最大体力值是力量、耐力、敏捷和意志的属性总和。 
  负重 Encumbrance:你所能携带物品的最大重量。负重能力影响到你的移动速度,跑动和游泳时体力消耗的快慢。当背负的道具超重时你将无法移动半步。负重能力点数是力量值的五倍。
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●力量:数值越高负重量越大,使用肉搏武器对敌人的伤害越大。支配钝器(Blunt)、锐器(Blade)以及空手格斗(Hand to Hand)三项技能。
●智力:决定魔力值总量(智力x2=魔力值)。支配炼金术(Alchemy)、召唤系法术(Conjuration)以及通灵系法术(Mysticism)三项技能。
●意志:数值越高魔力恢复越快,越能抵抗魔法伤害。支配毁灭系法术(Destruction)、变化系法术(Alteration)以及恢复系法术(Retoration)三项技能。
●敏捷:数值越高弓箭杀伤力越大,越不容易被击倒。支配保全(Security)、潜行(Sneak)以及箭术(Marksman)三项技能
●速度:数值越高移动越快。支配体育(Athlectics)、轻装甲(Light Armor)以及杂技(Acrobatics)三项技能。
●耐力:决定生命值总量。角色升级时最大生命值上升:(耐力x10%)点。此外,角色起始的生命值为:(耐力x2)点。支配?格(Block)、装备修复(Armorer)以及重装甲(Heavy Armor)三项技能。
●品格:引想NPC对你的喜好反应。支配话术(Speechcraft)、贸易(Mercantile)以及幻术系法术(Illusion)三项技能。
●幸运:影响所有事(换句话说对什么事都没影响。)
注:游戏中属性最高只能升至100点(不包含「增加」(Fortify)属性能力的法术以及魔法物品)。
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  当技能熟练度提升时,即可晋升到下一个专精等级,并获得额外的技能提升(Skill Perks)。技能的组合即代表了你人物的独特能力。需要注意的是,其实很多技能可以互相替代(如开锁可以用改变系法术技能,也可以利用“真正的”开锁技能),这取决于你人物的基本属性和你人物的发展方向。战士、法师和盗贼是三类最基本的技能分类,通过适当的组合,你就能扮演自己理想而独特的职业。
  技能熟练等级& && && && &技能点数
  新手(Novice)& && && && &0-24
  学徒(Apprentice)& && && &25-49
  老手(Journeyman)& && && &50-75
  专家(Expert)& && && && &76-99
  大师(Master)& && && && &100
  〔战斗技能Combat Skill〕
  运动(Athletics)
  新手:跑步时体力回复速度减慢。
  学徒:跑步时体力回复速度加快25%。
  老手:跑步时体力回复速度加快50%。
  专家:跑步时体力回复速度加快75%。
  大师:跑步时体力回复速度不会减慢。
  修理(Armorer)
  新手:不能修理魔法物品。
  学徒:修理锤(Repair Hammers)使用次数加倍。
  老手:可以修理魔法物品。
  专家:可以把物品的生命力修理至125%,这样做可以增加武器的攻击力,防具的防御力。
  大师:修理锤永不用完,一个修理用锤子可以用一辈子。
  剑系武器(Blade)
  新手:造成基本攻击伤害。
  学徒:得到熟练站立重击(Mastery Standing Power Attack)伤害奖励。
  老手:得到熟练左右重击(Mastery Left and Right Power Attack)伤害奖励,并且有机会令敌人缴械
  专家:得到熟练向后重击(Mastery Backwards Power Attack)伤害奖励,并且有机会击倒敌人。
  大师:得到熟练向前重击(Mastery Forward Power Attack)伤害奖励,并且有机会令敌人麻痹。
  格挡(Block)
  新手:格挡时会扣减体力,徒手(Hand to Hand)格挡对武器攻击无效。
  学徒:格挡时不会扣减体力。
  老手:格挡时盾牌和武器不会损坏,而且敌人可能会被徒手格挡弹开。
  专家:用盾牌格挡有机会做成反击,并且令敌人摇晃。
  大师:用盾牌格挡如果成功反击,会增加敌人缴械的机率。
  钝系武器(Blunt)
  新手:造成基本攻击伤害。
  学徒:得到熟练站立重击(Mastery Standing Power Attack)伤害奖励。
  老手:得到熟练左右重击(Mastery Left and Right Power Attack)伤害奖励,并且有机会令敌人缴械
  专家:得到熟练向后重击(Mastery Backwards Power Attack)伤害奖励,并且有机会击倒敌人。
  大师:得到熟练向前重击(Mastery Forward Power Attack)伤害奖励,并且有机会令敌人麻痹。
  徒手格斗(Hand to Hand)
  新手:造成基本攻击伤害。
  学徒:得到熟练站立重击(Mastery Standing Power Attack)伤害奖励。
  老手:得到熟练左右重击(Mastery Left and Right Power Attack)伤害奖励,并且有机会令敌人缴械
  专家:得到熟练向后重击(Mastery Backwards Power Attack)伤害奖励,并且有机会击倒敌人,在格挡时有机会把敌人弹开。
  大师:得到熟练向前重击(Mastery Forward Power Attack)伤害奖励,并且有机会令敌人麻痹,在格挡时有机会令敌人缴械。
  重型盔甲(Heavy Armor)
  新手:重型盔甲损坏速度加快(正常速度的150%)。
  学徒:重型盔甲损坏速度正常。
  老手:重型盔甲损坏速度减少50%。
  专家:装备重型盔甲时速度拖累减少50%。
  大师:装备重型盔甲时速度不会减慢。
  〔魔法技能 Magic Skill〕
  炼金术(Alchemy)
  新手:只能辨认原材料的一种特性。
  学徒:能辨认原材料的两种特性。
  老手:能辨认原材料的三种特性。
  专家:能辨认原材料的全部特性。
  大师:只使用一种原材料即可炼制药水。
  毁灭系(Destruction)
  可以施放火焰、冰霜、电击伤害法术,或降低敌人抵抗魔法伤害能力的法术。
  技能等级约高,可以施放的法术等级越高;只能施放所在等级或更低级的法术。
  改变系(Alteration)
  可以施放让人物在水中呼吸、水上行走、开锁、防护物理伤害、增加最大负重量等改变人物能力的法术。
  技能等级约高,可以施放的法术等级越高;只能施放所在等级或更低级的法术。
  召唤系(Conjuration)
  可以施放召唤其他世界的生物、召唤魔法武器和护具、召唤不死亡灵辅助战斗的法术。
  技能等级约高,可以施放的法术等级越高;只能施放所在等级或更低级的法术。
  迷幻系(Illusion)
  可以施放魅惑、隐身、发光、沈默、麻痹、命令等改变人物精神状态的法术。
  技能等级约高,可以施放的法术等级越高;只能施放所在等级或更低级的法术。
  奥秘系(Mysticism)
  可以施放吸收、反射或消除魔法效果的法术,或移动物体(隔空取物)、感知生物、以及吸魂(Soul Trap)类法术。
  技能等级约高,可以施放的法术等级越高;只能施放所在等级或更低级的法术。
  回复系(Restoration)
  可以施放恢复、增强或吸收物理或魔法属性的法术,或治疗疾病、抵抗魔法攻击等法术。
  技能等级约高,可以施放的法术等级越高;只能施放所在等级或更低级的法术。
  〔偷盗技能Stealth Skill〕
  跳跃(Acrobatics)
  新手:跳跃或落下时不能攻击。
  学徒:跳跃或落下时可以进行普通攻击(不是重击)。
  老手:得到躲避(Dodge)的能力,在格挡时向任何方向跳跃可以做出一个回避的打滚。
  专家:跳跃时体力损失减少50%。
  大师:得到水上飘(Water Jump)能力,只要在精确的时机跳跃,即可跳离水面。
  轻型盔甲(Light Armor)
  新手:轻型盔甲损坏速度加快(正常速度的150%)。
  学徒:轻型盔甲损坏速度正常。
  老手:轻型盔甲损坏速度减少50%。
  专家:装备轻型盔甲时速度不会被拖累。
  大师:当只装备轻型盔甲时,可以得到50%的防御力奖励。
  箭术(Marksman)
  新手:拉弓时体力会减少。
  学徒:拉弓时体力不会减少。
  老手:拉弓时按格挡可以放大/缩小画面。
  专家:有机会击倒敌人。
  大师:有机会麻痹敌人。
  交易(Mercantile)
  新手:***时物品价格受物品损坏状况影响。
  学徒:***时物品价格不受物品损坏状况影响。
  老手:可以向任何人***各种物品(即使此人平常不会***那类物品)。
  专家:可以投资商店,向商人投资可以令他的可用金钱增加500。
  大师:所有商店的可用金钱均会增加500。
  开锁(Security)
  新手:当开锁失败且撬锁工具断裂时,有四个弹簧会落下。
  学徒:当开锁失败且撬锁工具断裂时,有三个弹簧会落下。
  老手:当开锁失败且撬锁工具断裂时,有两个弹簧会落下。
  专家:当开锁失败且撬锁工具断裂时,只有一个弹簧会落下。
  大师:当开锁失败且撬锁工具断裂时,不会有弹簧落下。
  潜行(Sneak)
  新手:潜行时只要不被发现,用单手武器和徒手攻击可做成四倍伤害,弓箭可做成两倍伤害。
  学徒:潜行时只要不被发现,用单手武器和徒手攻击可做成六倍伤害,弓箭可做成三倍伤害。
  老手:潜行时靴的重量不会对被发现的机率做成惩罚。
  专家:潜行时移动不会对被发现的机率做成惩罚。
  大师:潜行时只要不被发现,可以忽视敌人的防御力。
  口才(Speechcraft)
  新手:可以透过贿赂令别人对你的好感度增加。
  学徒:在说服界面得到一个免费的“转动”。
  老手:在说服界面,好感度减少的速度减慢50%。
  专家:在说服界面,当对方憎恨时,好感度减少由原来的-150%降低至-100%。
  大师:贿赂的费用减半。
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魔法值(蓝条)+50
选择建议:
施法者的选择。如果你想完成主线任务和魔法行会的任务,并且探索有施法者的地城,那么就选择Mage而不是Apprentice,因为Apprentice缺少的魔法抗性在这些任务和对抗施法生物时非常有用。
=====================================
Apprentice
魔法值+100,魔法抗性-100%
选择建议:
同样是施法者的选择,不过只适合想到处探索并且只完成一些支线任务的角色。你能探索的地下城只能选择没有法系敌人的。这就是多出的那50点魔法值的代价,嘿嘿!
=====================================
Strength +10,Endurance +10
选择建议:
绝对是任何肉搏职业的最佳选择。如果你的角色以来Heavy Armor技能,那更需要这个星座的Strength加成。
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Agility +10,Speed +10,Luck +10
选择建议:
对潜行类角色是最好的选择。对Sneak,Marksman,Security技能有要求的角色需要。
=====================================
一天一次的60秒隐性
选择建议:
同样对于潜行类角色是个好选择,有利于完成盗贼公会和黑暗兄弟会的任务。不过鉴于很多人都会忘记这个一天一次的技能,对于他们来说Thief似乎是一个更好的选择。
以上是5个推荐的星座选择,适用于大部分人。原则上来说,永久的属性加成比一天一次的技能要好一些,不过Shadow是一个例外。
=========================厚道的分割线,注意了============================
永久的属性加成对于某些玩家来说有些沉闷,如果你喜欢愉快的冒险经历并能时刻记得这些一天一次的技能的话,那下面这些星座也不乏好的选择。
瘫痪(接触类法术,瘫痪敌人10秒,自己损失120点精力,一天一次)
选择建议:
对战一些较强的boss,瘫痪这招显得很有用。尤其是当你精力快耗尽的时候,来一个瘫痪,明白我的意思了吧?
======================================
一天一次回复200生命;Turn Undead魔法,降低Undead生物100点斗志,持续30秒(Undead不打你)
选择建议:
一次性恢复200点生命在boss战的时候非常有用哦!
======================================
打开Average等级的锁,一天一次;反射伤害(5点,持续120秒)
选择建议:
反射伤害在你一对多的时候很有用,例如竞技场里。遗憾的是效果小了点。
======================================
一天一次,四种效果同时作用:
Damage Health(接触类,伤害3点,持续20秒)
Dispel(解除魔法效果)
Cure Poison(治疗中毒)
Damage Fatigue(自己减少100点精力)
选择建议:
让敌人中毒的注意不错,但效果嘛…而且这个技能你很少能有完全受益的时候!
=====================================
魔法值+150;50%的魔法攻击吸收为魔法值;魔法值不会自动恢复
选择建议:
咋眼看去这个星座特性很不错,不过你得忍受在整个游戏过程中你的魔法值都不能自动恢复了!
=====================================
Willpower +10,Endurance +10
选择建议:
这是万精油的选择,兼顾物理与魔法,不会比专精一系来的强。不过你要选那自然不会有人拦你。
=====================================
选择建议:
+20速度是个很不错的选择,不过重要技能中,速度属性只影响轻甲技能(Light Armor)
=====================================
Restore Health(回复6点生命,持续15秒);火焰抗性永久为-25%
选择建议:
适合于没有回复技能的角色,尤其像Dark Elves这类先天具有火焰抗性的角色。注意这个回复技能可不是一天一次哦!
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Resist Disease(75点疾病抗性)Restist Poison(100点毒素抗性)Water Breathing(水下呼吸,不用做那个go fish的任务了!)
属性修正:
Alchemy +5,Athletics +10,Blade +5,Hand-to-Hand +5,Illusion +5, Mysticism +5,Security +10
(属性在这里不翻译了,大家对照游戏,以后放属性汉化的帖子)
选择建议:
很弱的种族特性和属性修正,仅仅适合蜥蜴人爱好者。公的适合潜行和战斗类角色,母的适合法系角色(仅从角色扮演的角度来说)
==========================================================
Fortified Maximum Magicka(+50点最大魔法值)Resist Magicka(50点魔法抗性)Shield(50点的魔法盾,持续时间60,一天一次)
属性修正:
Alchemy +5,Alteration +5,Conjuration +10,Illusion +5 Mysticism +10,Restoration +10
选择建议:
纯魔法师人选,适合防御类法术。
==========================================================
Summon Ghost(持续时间60,一天一次),Resist Fire(75点火焰抗性)
属性修正:
Athletics +5,Blade +10,Blunt +5,Destruction +10,
Light Armor +5,Marksman +5,Mysticism +5
选择建议:
战斗法师的人选,召唤的幽灵是个1级的生物,只能在初期发挥些作用。但火焰抗性很具有优势。
==========================================================
Fortified Maximum Magicka(+100最大魔法值),Weakness to Fire, Frost, and Shock(负的25点火焰,冰霜,眩晕抗性),Resist Disease(75点疾病抗性)
属性修正:
Alchemy +5, Alteration +10,Conjuration +5,Destruction +10,Illusion +5,Mysticism +10
选择建议:
攻击型法师的选择==========================================================
Absorb Fatigue(吸收精力100点,就是绿色那个条,一天一次),Charm(增加30点好感,一天一次)
属性修正:
Blade +5,Blunt +5,Hand-toHand +5,Heavy Armor +5,Mercantile +10,Speechcraft +10
选择建议:
属性修正不抢眼,唯一有用的似乎就是+30好感那个法术了。适合喜欢交谈,做生意的玩家。
==========================================================
Demoralize(降低敌人士气100点,一天一次,这下没人敢打你了)
Night-Eye(夜视,持续时间30,无限制使用)
属性修正:
Acrobatics +10,Athletics +5,Blade +5,Hand-to-Hand +10,Light Armor +5,
Secutity +5,Sneak +5
选择建议:
盗贼的最佳选择,看看特性和属性修正,为潜行--背刺--逃跑做好了准备。
==========================================================
Frost Damage(接触类法术,50点冰霜伤害),Shield(30点魔法护盾,持续时间60,一天一次),Resist Frost(50点冰霜抗性)
属性修正:
Armorer +5,Blade +10,Block +5,Blunt +10,Heavy Armor +10,Restoration +5
选择建议:
不用多说,战士的最佳人选
==========================================================
Berserk(+20红条 +200绿条 +50Strength -100Agility 持续时间60 一天一次),Resist Magicka(25点魔法抗性)
属性修正:
Armorer +10,Block +10,Blunt +10,Hand-to-Hand +5,Heavy Armor +10
选择建议:
还是战士的选择,8过似乎Nord要好一点
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Adrenaline Rush(+50 Agility, +50 Speed, +50 Strength, +50 Fortify,
+25红条, 持续时间60),Resist Poison(75点毒素抗性),Resist Disease(75点疾病抗性)
属性修正:
Athletics +10, Blade +10, Blunt +10, Light Armor +5, Heavy Armor +5, Mercantile +5
选择建议:
肉搏战士的选择,Adrenaline Rush的特性很爽哦!
==========================================================
Command Creature(可控制20级以下的生物或人类目标,持续时间60,一天一次)Resist Disease(75点疾病抗性)
属性修正:
Acrobatics +5, Alchemy +10, Alteration +5, Light Armor +5,Marksman +10,Sneak +10
选择建议:
潜行类角色的选择,比如跑到人背后放箭之类的角色。
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那个,再次感谢个。但还是有个问题想问下,就是那7个主技能是什么时候选的呢?我好像只选了职业没选7技能也没选7技能里的主技能和副技能啊?
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自定义技能就可以了,选择职业的时候按X再进子项目,先选两个重视的技能,有家成,然后就可以选7个主技能
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先选两个重视的技能,有家成,然后就可以选7个主技能
不好意思的说,这里我还是弄蒙了
LS说的“选两个重视的技能”指的是力量,意志力,速度这几个吗?
而“7个主技能”指的是 剑系武器、钝系武器、空手格斗
这一些吗?
精神矍铄/我还年轻
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是,先选择的是属性,然后再选技能
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恩谢谢了。还有我想问下,吸血鬼这个到底要怎么才可以接触啊? 还有战士可以召唤吗?还有,听说有把剑是UMBRA剑,要打个很厉害得女的,我现在才1级,去打够吗?最少要怎么才够呢?
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把你的邮箱说一下,我把我以前找的攻略都发给你,你再去其他论坛转转,应该就了解的差不多了
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那个,问题现在不多了,还有个问题想问下。我刚好选了职业战士,可是没有说选什么主技能啊?
精神矍铄/我还年轻
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