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从小居住在黄山青鸾峰上、从未下山过的少年云天河,某日遇到一名闯上山来寻找剑仙的少女韩菱纱。两人误打误撞之下闯入云天河父母的神秘墓室,并在无意间令墓室崩塌。因为害怕父亲的鬼魂前来找自己算帐,又想探查已故父母的过往,再加上对世外生活的好奇,云天河跟随韩菱纱下山,踏上寻觅父母过往、求仙问道之路。云天青为何隐居青鸾峰?云天青为何无故身死?
怪物属性和人物仙术分配解析:
根据统计,在游戏前期,也就是紫英没加入战斗之前:&土系妖怪最多,14种;&水系妖怪第二,12种;&风,雷系妖怪次之,11种;&火系妖怪少的可怜6种&
前期的仙术分配应该是这样的:&
菱纱速度最块,前期武防也都比较高,适合练克制土属性的风系法术。我的推荐理由有3.首先,风系法术是群体攻击,虽然菱纱灵力不高,不能做到一招致死,但是能先制敌!其次,风系的仙风云体能大幅度加速,这是很有效的!最后要说,风系是各方面比较均衡的法术系,还可以补血,还可以隐身。这对于速度块而灵力武力都不高的菱纱来说,辅助其他几位更好的打怪实在是很适合!&
天河武最高,防也不少,速度在前期是第二,但是神很少,所以对于他来说,第一仙术练水系很好!也许有人会反驳我觉得柳MM神高灵高应该练水系法术,但我的理由也很充分。首先,土系是克水的,天河精多,不会被土系妖怪用一个法术就废掉;其次,而天河这家伙灵力和神都奇低,用仙术伤敌根本没有普通攻击来的划算,为了不让他的仙术废掉,给他练以补血为主的水系是最适合的。最后补充一下,水系法术补血的量不受灵力影响,这样的话,可以最大限度的充分利用天河的灵力和神!&
对于柳MM,别看她明眸似水,其实练雷系法术最适合!首先在妖怪数量上,风雷都是11种,乍看之下练雷火都挺好。但是不要忘了,克火的水系妖怪有12种,而克雷的火系妖怪只有6种!所以雷火这两种攻击为主,耗神超多的法术,就交给柳MM好了!&
玩到后期,慕容紫英加入队伍后,游戏的妖怪又有变化了:&火系雷系并列第一,10种;&水系第三,7种;&土系垫底,6种;&
到此为止,前期的三主角的第一系法术已经练完了,而紫英的一系刚开始,所以先说紫英的:&紫英的普通攻击很强,速度和神和灵力也都是第二,所以他的法术最难练。即舍不得完全不用他的仙术攻击,又舍不得只靠他的仙术攻击,所以干脆,练火吧。火系法术偏攻击性,对付妖怪很好,而且还有魔焰和暖魄两个打BOSS很好用的辅助法术!对于速度第二的紫英,可以在天河生砍BOSS之前,有效的加成天河的攻击力!对于紫英的二系仙术,我是比较赞成水的。因为练火的目的是让他以仙术攻击为主,那么练水,就是像天河一样,成为肉搏战士,只负责加血就好了!
再说天河,本身以普攻为主的他似乎二系练哪系的法术都是浪费,所以,就练雷吧!因为柳MM速度实在是太慢了,在有4个人在队伍中的时候,基本都把她忽略掉,而且后期柳MM会离开队伍很长一段时间,这时候需要一个跟她仙术相同的人来弥补一下。&
对于菱纱的二系,我推荐她练火。不为别的,就为她速度块,可以先给其他人加上魔焰和暖魄。还有游戏后期,菱纱的武真的比较弱,让她选择火系的仙术攻击,还是不错的。&
最后再说梦璃,她的二系仙术是一定要练土的。第一是因为队伍中还没有土属性的人;第二,也是很重要的一点,最后的两个BOSS,都是水属性的。梦璃灵力高,土属性的攻击法术也不少,使的时候效果很好。而且土系也有补血的法术,单人补的情况比雨润也要好的多!
前面说的,只是根据小怪属性和自身特性的安排。BOSS的属性并没有算在内。总体情况是这样的(神龙属性是无,我就哪个都没加,第二个玄霄有两种属性,我就每两种都加了1):&水系BOSS最多,6个);&火系风系第二,5个&土系次之,4个;&雷系最少,1个;&
之所以没有把BOSS算在前面的妖怪里,是因为我所推荐的仙术分配是针对浩瀚的小怪的,怎样效果最好,而不是针对BOSS。而且,BOSS是无论如何也要打死的,所以在打BOSS的时候,什么特技啊,药品了,大家都会不心疼的就吃掉,这样很大程度上就忽略掉仙术的作用。&
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→ 仙剑4 超详细的仙术分析与选择攻略
1.1 秋天版
类型:游戏其他大小:873KB语言:中文 评分:7.4
《4》的法术系统中,引入了五行相克并且让人物可以自行加点来学习仙术,比起人物只能学习固定的的法术,这一点自然是相当不错的。不过自由总是会带来困惑:仙剑4中哪些法术比较强力?不同的人物学习哪些仙术会比较好?整个队伍中仙术又该怎样搭配才能互相配合得好?下面就让我们来一一分析并解答这些问题。要想明白怎样分配仙术最好首先要弄懂仙4中各个人物属性的意义,伤害计算的方法,以及各仙术的作用,否则没有统一的尺度,就只能是公说公有理婆说婆有理,吵来吵去没有个完。仙4中的人物属性包括武力,防御,速度,运气,灵力,这五个属性会随着人物等级的升高而升高。除此之外还有一些属性与人物等级无关,如五灵,物抗,仙抗等等。什么是物抗?物抗全称物理抗性,仙4中的用词非常混乱,这里有必要统一一下称呼,我们锻造防具时的那个“物理吸收+10%”,指的就是物抗+10%,另外火4魔焰融金也是减敌方的物抗。物抗最高为100%,可以为负值,物理免疫的怪其实就是物抗100%。我方初始物抗为0,不随人物等级上升而上升,只能通过锻造或者注灵提高。什么是仙抗?仙抗全称仙术抗性,又分为水抗,火抗,雷抗,风抗和土抗,雷4天雷空破其实就是减敌方的仙抗。五个系的仙抗一般是不一样的,通常本属性的仙抗要比别的属性高很多,例如雷属性的怪的雷抗就要比其他四系的抗性高很多。仙术免疫的怪其实就是仙抗100%,仙抗超过100%出现仙术吸收,这个时候用仙术打它反而会给他加血。仙抗可以为负。我方初始各系仙抗皆为0,不随人物等级上升而上升,只能通过锻造,注灵或者佩戴挂饰提高(挂饰中的那个雷吸收+15%就是雷抗+15%)。下面给出仙术伤害公式:仙术伤害=该仙术的伤害系数×灵力×(1+(我方该属性+敌方被克属性)/100)×随机数0.9~1.1×(1-敌方该系仙抗)举个例子,紫英55级时剥掉身上所有装备,此时紫英的灵力为522,水系学满,水属性36,然后去紫云架用冰咒(伤害系数2)杀松塔(雷属性,水抗0),仙术伤害=2×522×1.36=1420,会有±10%的波动。由此公式可以看出,仙术伤害主要与灵力有关,此外主要与敌方该系仙抗有关,而之前游戏中宣称的五灵相克其实对仙术伤害没有多大影响(把那个“敌方相克属性”去掉对整个公式的影响不大)。还可以看出,我方把点加在哪个系上只能提高该系的仙术伤害输出,不影响该系的仙抗。举个例子,我方不管是把点加在水系,火系,雷系还是土系上,敌方的狂雷对于我方的伤害都是一样的,唯有把点加在风系上会增加狂雷对我方的伤害。那种学水可以提高水系免疫力的说法是错误的。下面再给出物理伤害公式:物理伤害=(我方武力-敌方防御)×[0.9~1.1随机数|2]×(1-敌方物抗)其中方括号内二选一,×2只在暴击时出现。前面一项小于等于0则出现免疫。关于暴击:暴击与运有关,还有敌我双方的等级差有关,运越高暴击率越高,我方等级高出敌方等级越多我方暴击率越高。物理伤害可以附带五灵伤害,此五灵伤害无视对方的物抗和仙抗。下面给出公式:五灵伤害=0.016×元素伤害×灵力×(1+(元素属性+敌方相克元素属性)/100)×随机数0.9~1.1五灵伤害可以通过注灵,带配饰,加火暖魄来实现,五灵伤害不反弹,四个人中紫英天生带五个系各7点五灵伤害。还有仙术反弹公式,当我方反弹敌方仙术时:我方所受伤害=该仙术的伤害系数×敌方灵力×(1+(元素属性+我方相克元素属性)/100)×随机数0.9~1.1×(1-我方该系仙抗)反弹伤害=该仙术的伤害系数×敌方灵力×(1+(元素属性+我方相克元素属性)/100)×随机数0.9~1.1×反弹百分比两个公式中的随机数是相同的,反弹无视仙抗,第二个公式是我猜测的,不能确定,不过应该差不多就是这样还有物理反弹公式,当我方反弹敌方物理攻击时:我方所受伤害=(敌方武力-我方防御)×[0.9~1.1随机数|2]×(1-我方物抗)反弹伤害=((敌方武力-我方防御)×[0.9~1.1随机数|2]-敌方防御)×反弹百分比两个公式中方括号内的值是相同的,照第二个公式计算出的值如果为负则反弹伤害为0关于特等战绩:特等战绩只与拉怪的数量和战斗回合数有关,拉怪拉得越多,战斗回合数拖得越多评价越高,特等评价与敌我等级差无关,与我方是否有人死亡无关。找一个物免小怪砍上半个小时再一个雷咒干掉,出来的就是特等。特等所需的最低战斗回合数我没有测,但是最低怪物队数是7队。以下是各系仙术简介:水系冰咒:敌方单体,减血,伤害系数2。耗神15实用性:★☆简评:水系基本仙术,没什么好说的。雨润:我方单体,加血50%。耗神25实用性:★简评:游戏前期的怪物拼命地掉止血草(血+300),后期拼命地掉护心丹(血+3000),四个主角最终决战前的血量大概是6000,也就是说这个术最后就相当于一个护心丹,我感觉这个术完全可以用药品代替,不然还要耗我25点神,当然神多得没处用的角色可以考虑用用。烟水还魂:我方单体,复活,加血2000。耗神40实用性:★★简评:比雨润实用得多,前期很容易死人的,还魂香和回生仙饮加的血又太少,不过后期复活基本都用天香续命露(复活,血加满),所以后期这个术基本上废了。无相化法:我方单体,“宁”,5回合。耗神60实用性:★★★简评:非常实用的仙术,有了它什么“壁”“界”“隐”“镜”都无用了,打Boss必备。风雪冰天:敌方全体,减血,伤害系数2.5。耗神90实用性:★★简评:很实用的仙术,攻击力比冰咒高25%,不过耗神是冰咒的6倍,所以并不能代替冰咒。五气连波:我方全体,加血80%。耗神100实用性:★★★简评:仙剑4中最BT的仙术,所有角色生命值瞬间回满(80%和100%其实没有区别),后期打Boss必备。火系炎咒:敌方单体,减血,伤害系数2。耗神15实用性:★☆简评:火系基本仙术,没什么好说的。火暖魄:我方单体,火伤害+35,9回合。耗神20实用性:★★★简评:女性专用,可以让菱纱和梦璃摇身一变成为物理Dps,耗神也比较少,性价比相当高的仙术。三味真火:敌方全体,减血,伤害系数1.67。耗神55实用性:★★简评:火系基本群攻仙术,没什么好说的。魔焰融金:敌方单体,物抗-100%,三回合。耗神50实用性:★★★简评:菜刀流必备仙术,不过我不是太喜欢这个术,因为用了之后打Boss太快,得不到特等评价。后期配合上紫英的千方残光剑和龙穴石髓可以秒Boss。流星火雨:敌方单体,减血,伤害系数4,附带溅射伤害。耗神70实用性:★★☆简评:这是我给出评价最高的攻击仙术,没办法,实在是太好用了!和雷动九天并列为仙4攻击力最高的两大仙术,附带的溅射伤害也很客观。战斗时敌方有六个空位,前面三个后面三个,一般怪物数量都是三个,而且喜欢往前站,这个时候用流星火雨砸前面中间那个,两边的也能砸到,一般砸一遍之后中间那个怪就死了,两边的都残血,所以其实这可以算作半个群攻仙术,完全可以代替炎咒和三味真火。炼狱火海:敌方全体,减血,伤害系数3.33。耗神120实用性:★☆简评:其实这个术就相当于两个三味真火,耗神太多,而且攻击力低于流星火雨,和流星火雨比唯一的优点就是他可以打两排六个怪,流星火雨只能打一排三个怪,感觉这个术很鸡肋,从来不用。雷系雷咒:敌方单体,减血,伤害系数2.75。耗神25实用性:★★简评:比土咒、冰咒、炎咒好的多的多的基本仙术,耗神比以上三个术多10点,不过我相信大多数人都会认为这10点神是物有所值的。天罡战气:我方单体,武+20%,9回合。耗神20实用性:☆简评:加得太少,毫无使用价值,在商店里买个最初级的大力丸(武+100)都比他加的多,更别提后期还可以买到龙穴石髓(武+60%)。惊雷闪:敌方全体,减血,伤害系数1.67。耗神60实用性:★☆简评:本来是挺实用的仙术,可惜天罡战气没用,所以学这个术需要的仙灵点其实是11点,再加上攻击力和雷咒差得太远,使得性价比进一步降低了。天雷空破:敌方单体,五系仙抗-30%(注:不保证是准确数值,但肯定相差不大)。耗神60实用性:★简评:虽说是五系都减,可是减得也太少了,和魔焰融金根本没有可比性。电掣雷界:我方单体,“界”,5回合。耗神40实用性:★简评:有了无相化法,这个术就废了。雷动九天:敌方单体,减血,伤害系数4,“定”1回合。耗神60实用性:★☆简评:伤害系数和流星火雨一样,可是这个附加效果太鸡肋了,Boss定免,而小怪很少有能抗住这一波攻击的,再加上前两个术没有什么实用价值,所以学这个术需要的仙灵点其实是20点!进一步降低了它的实用性。风系风咒:敌方全体,减血,伤害系数0.75。耗神15实用性:☆简评:我从来没有用这个术打死过怪(囧),因为攻击力实在太差。仙风云体:我方全体,速+20%,5回合。耗神30实用性:★★★简评:典型的后期仙术,而且越往后重要性越高。刃风壁:我方全体,物理反弹100%,3回合。耗神60实用性:★★简评:以我方的血换取对方血的技能,和荆棘、镜灵不能叠加,不过可以和镜子叠加。刃风壁攻击力=(敌方武力-我方防御)×[随机数0.9~1.1|2]-敌方防御风卷尘生:敌方全体,减血,伤害系数2.5。耗神80实用性:★★简评:风系唯一拿得出手的攻击性仙术,实用性和风雪冰天差不多。如沐春风:我方全体,加血50%。耗神60实用性:★★简评:非常好用的加血仙术,加的没有五气连波多,但是耗神少。五气连波比较适合梦璃和紫英,这个术比较适合天河和菱纱。风归云隐:我方单体,“隐”,3回合。耗神80实用性:★★简评:非常YinDang的仙术,不过貌似出了最终Boss外还没有哪个Boss强到需要用它的地步,最终决战前可以在月牙村买到石头,效果和这个术是一样的,就是贵了一点。土系土咒:敌方单体,减血,伤害系数2。耗神15实用性:★☆简评:土系基本仙术,没什么好说的。真元护体:我方单体,防+20%,9回合。耗神20实用性:☆简评:和天罡战气同一类型的垃圾,加得太少,前期可以用金蝉蜕(防+100)代替,后期用金刚符代替。承天载物:我方单体,血加满。耗神40实用性:★☆简评:看在他比雨润加的多的面子上,多给他半个星星,可是单加血的仙术总是比不上群加血的。流沙袭:敌方单体,减血,伤害系数3。耗神45实用性:★简评:性价比最低的单攻仙术,耗神是土咒的三倍,攻击力却只比土咒高了50%,用着心里不爽。艮山壁障:我方单体,“壁”,5回合。耗神40实用性:★☆简评:不错的防御性辅助仙术,可惜和无相化法不能共存。星沉地动:敌方全体,减血,伤害系数3。耗神105实用性:★★简评:土系唯一的群攻仙术,可是位置太靠后了,不主修土系的话学不到。对于四人的仙术分配,我的意见如下:仙术分为三种:攻击性仙术,加血仙术和辅助仙术。天河的武力是四人之中最高的,再加上其超高的运导致暴击率超高,因此是最主要的物理Dps,特级方面飞羽箭,落星式,逐月式和狂煞都很好用。其灵力和神量都极低,不管什么样的攻击性仙术天河用起来效果都很差,根本比不上特技。为了不让天河的仙术点浪费掉,可以让天河学加血仙术或者辅助仙术。这样比较适合天河的仙术有:水系的雨润,烟水还魂,无相化法和五气连波,风系的如沐春风和云归雾隐,土系的承天载物和艮山壁障,其他比较好的辅助如火暖魄,魔焰融金和仙风云体等等天河的速太低不适合学。考虑到无相化法比云归雾隐和艮山壁障实用,所以天河学水最好,一口气把水学满就可以了,不用学习其他系,因为就算学了也用不上,还会增加自己所受的仙术伤害。菱纱的速度快得离谱,武力极低,灵力一般,神量低,特技方面唯一一个有看点的是乾坤一掷,可惜是个前期技能,而且还要花钱,用起来心疼啊。前期她的物理攻击力根本就不够看,普攻伤害还不如天河的一半,再考虑到她的运是四人之中最低的,导致暴击率也低得可怜,物理输出远远不如天河。所以综合考虑到菱纱的高速和低武,推荐仙术学火,因为火系有三个非常适合菱纱的术:火暖魄,魔焰融金和流星火雨。其中魔焰融金是最好的辅助,但是持续时间短,由速度快但是武力低的菱纱使用是最合适不过的。火暖魄菱纱可以给自己加,也可以给梦璃加,前期这个术大概可以给女性增加1倍的物理攻击力,后期加的更多。我个人比较喜欢给梦璃加火暖魄,前期梦璃普攻+大力丸+火暖魄在淮南王陵里刷蛇很爽的。流星火雨是攻击力最高的单攻(群攻?)仙术,可以弥补菱纱物理输出不足的缺点。菱纱火系学到流星火雨就可以了。二系学风,主要学风系的仙风云体,这个术对菱纱很重要,然后一路学下去,最终决战之前应该能学到如沐春风。最终菱纱学五个火系仙术,五个风系仙术。梦璃的速度极慢,武力比菱纱高一点,血最少,防最低,灵力极高,神量大概是天河和菱纱之和,特技方面——忘了梦璃的特技吧,给梦璃集气就是一场悲剧。典型的法师型人才,仙术建议学水,而且要学满,二系学火,学水是为了仙术伤害输出和加血,学火是为了注灵炙炎,最终梦璃学六个水系仙术,四个火系仙术。有人认为梦璃不适合学水,下面给出我的反驳意见。梦璃不学水理由之一:治疗均和灵力无关浪费她的高灵力属性。反驳:水系又不是只有治疗仙术,冰咒和风雪冰天都是极好的攻击仙术,而且从梦璃加入队伍到梦璃离开队伍这段时间里火属性怪非常多,学水能够比较好地克敌。理由之二:梦璃速度太慢无法及时治疗反驳:一般的出手顺序是菱纱,紫英,天河,敌人,梦璃,下一轮还是菱纱,紫英,天河,敌人,梦璃,也就是说梦璃总是在敌人之后出手,这个时候我方刚好承受了一轮攻击,正是加血的时候,所以正是因为梦璃速度慢才让梦璃学加血,你让菱纱学加血,她总是第一个出手,这个时候我方血都是满的,你让她给谁加?理由之三:她的自身防低血少生命没有保障反驳:这个倒是事实,可问题是:不让梦璃学加血她的生命就有保障了吗?紫英的速度就比菱纱低一点,武就比天河低一点,运就比天河低一点,防最高,血量也就比天河低一点,灵力就比梦璃低一点,神量比梦璃低一点,特技方面化相真如剑和千方残光剑非常BT。这样看来貌似紫英的物理输出不如天河,仙术输出不如梦璃,但是不要忘了,紫英天生附带五个系各7点元素伤害,所以他实际的物理伤害输出高于天河,再考虑到梦璃后期令人发指的速度,所以紫英的仙术Dps其实是比梦璃高的。有人说紫英的千方残光剑其实是个Bug,但我觉得紫英这个人就是一个Bug。仙术方面推荐先学水后学火。学水是为了水系的无相化法,风雪冰天和五气连波,因为紫英神量多适合当医生所以学五气连波,因为紫英普攻是单攻,群攻特技需要耗气所以学风雪冰天,而无相化法是后期打Boss必备。学火是为了火系的两个辅助,因为后期菱纱注灵幻风后摇身一变成为第一物理Dps,这个时候就由速度第二快的紫英来辅助她吧。最终紫英学六个水系仙术,四个火系仙术。关于对各个系仙术的评价:水系,火系和风系比较强,尤其是水系和风系,雷系和土系比较垃圾,所以我的仙术推荐中没有人学雷系和土系。整个游戏中火,雷,风属性的怪物超多,水,土属性的比较少,而且土属性的大部分都是兽类,比较弱,水系的大多是仙免的。水系的无相化法非常好玩,而且Boss的仙术往往都比特技厉害(最后一战不算的话),这直接导致艮山壁障失去了作用,五气连波在有了无相化法后显得有些多余,不过依旧是最给力的加血仙术。火系攻击力最高,可是整个游戏中火属性的怪也最多,这影响到了火系的攻击力,火暖魄个人认为是仙4中性价比最高的仙术,魔焰融金是菜刀流的最爱。风系最重要的仙术就是仙风云体了,除此之外的仙术都和水系很像,如沐春风类似五气连波,风卷尘生类似风雪冰天,风归云隐类似无相化法,所以风系和水系可以相互代替,二者学一就可以了。
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