把现实变成游戏变成现实的动漫的小说

更多公众号:weioteng威腾网是中国最早的可穿戴设备资讯媒体官方网站,整合了最新最专业的可穿戴智能设备资源,为产品生产商和广大爱好者、用户建立了良好的互动平台。最新文章相关推荐搜狗:感谢您阅读网游小说中的虚拟现实能否成为现实?,本文可能来自网络,如果侵犯了您的相关权益,请联系管理员。QQ:把跑团记录改写成小说靠谱么?或者说类似的集体写小说的尝试有么?
好像在某处听说过龙***系列就是这么写出来的,不过感觉不太靠谱。后来在奥德赛公会的visionary某期读过一篇加老爷子跑团的战报节选(好像是这样?),感觉文学性还挺高,加工后直逼小说。不过真正合作的小说我就知道 Neil Gaiman 和 Terry Pratchett
写的《好兆头》(《Good Omens》),不过感觉这部小说完全看不出来是两个人写的(看的是原版,可能因为英语太渣没看出来……)高二时在宿舍尝试了一下,最开始是用GURPS,设定上借用大刘的超新星纪元,大概就是17岁以上死光光这样,7个玩家按自身情况建卡,其他设定按现实(至少在当时我们认知中的现实)来,然后从宿舍开始生存之旅……但是很快发现以下问题:1.玩家动力不足,因为事实上这个设定为了追求真实性,使游戏进程变得冗长,而且多数时候比较沉闷,很快有玩家想脱团;2.最严重的一点是,很多时候玩家对是否需要判定产生质疑,比如说我要做说服NPC的判定,就会有玩家认为应该改成扮演,根据我和他的对话实际过程判定结果,而不需掷骰。最开始我觉得不妥,后来也逐渐放开,3.GM(我)能力和阅历有限,不仅扮演和设计上缺乏经验,效果不佳,而且对整个游戏进程没有掌控,NPC的某些行动也遭到了玩家的质疑,从某种程度上造成了第一点的结果;4.时间和学业等等后来改进,在大家提议下改变设定,彻底改跑团为纯扮演和推演,设定改成18岁以上人全死翘翘之后一个月内变成僵尸(我特么也不知道怎么解释这个设定不管反正大家觉得很带感……),僵尸模板套用《僵尸生存指南》,然后人物设定按现实,但是不量化,不建卡,从宿舍开始丧尸求生之旅……这次比上次好一点, 基本上过程是找生存资料和武器,及时转移到人口较少的郊区去种田造人这样的…当时没有想着记录成小说,而且剧情上也比较弱。有人有过类似的想法或尝试么,尝试中又发现了什么问题,或者对这有什么建议。
的足迹而来~我认为团报记录任何人都可以写,团报小说最佳人选还是DM自己,因为PC作为参与者,很难有亲自创作模组的DM的那种全局视角。而且我觉得不是所有团都适合改编成小说的,一个好的跑团小说必须:①DM创作的模组要有故事性,要有灵魂;②PC扮演的角色要有个性,而且要RP得很棒;例如,有一个缇尔娜琳那样的DM,有几个 那样的PC!
不知道你有没有看过一些战报和战报的log....尤其是网团的基本上从log中抽出战报是一个颇为需要技巧的事情,需要注重角色的特性,而不是从log中抽流水帐。需要增加角色为什么干这个动作,以及角色的辅助动作似乎这时候应该邀请招老的勤务员,似乎他是一只跑团者(啊,我弄错了可以用扮演来代替判定这是真理,至少我看WOD规则书的时候不断的强调你们这群人要扮演,规则什么的只是辅助工具。另外一个真理是如果PC扮演好,完全可以为了他的扮演而修改规则
有。《奎尔丹纳斯之血》
本回答算个擦边球吧。LZ你去bilibili上看看关于COC的跑团。除了 (完结)这个是以跑团形式出的剧本。【CoC实况】海魔酱和朋友们的克苏鲁的呼唤 拉夫海尔(完结)等等。都属于战报系列。并不是每个都轰轰烈烈("真心掉SAN的克苏鲁"),但是所谓桌面扮演游戏的魅力不就是这样的各种未知莫。
刚好我在翻译《龙***》系列模组,各位不妨自行对比。至于《九州》我就不提了,看我的《蟹蒸笼粥----奇幻无责任杂谈之游戏系统篇》(乱弹“中国的龙与地下城”)专文论述。我个人看法么……随便扯几句。文学和游戏相差甚远,文学的目的是“说一段有趣的故事”,游戏的目的是“玩一场有趣的经历”。有趣的故事不一定好玩,反之亦然。无论是剧情设计、情节变化、场景描述和人物设定,双方都有不同的需求,自然也就有不同的侧重点。举个栗子:“矮油我跟你说件事,昨天我们玩游戏,其中有一段特有意思……”“花擦,这个好!我要把它写出来,一定会有人喜欢看!”这是游戏激发了写作灵感。“嗯……这篇故事实在太牛逼了,这个设计、这个桥段,我那帮PC们一定想不到!我得把它做进模组里,下次开团坑他们一笔!”这是文学激发了游戏灵感。两者可以互相促进,但前提是作者本身能够驾驭得起作品本身。一个正面例子是《烈火魔尘》,如果懂规则玩过TRPG的话,会发现“这不就是个PS模组么?”但我当初看的时候,一点都不懂,D&D的PC Game没打通,三宝书还有看没有懂,更别提TRPG了。可这篇小说就是好看啊就是好!实际上我看完还是不知道印记城是个啥,可感觉者好赞(尽管如此我自己依然是个坚定的神明非神会)!亚斯敏好赞!那个会心灵异能的小逗逼好赞!还有托比叔叔太特么牛逼了!能让一个非粉丝(当年我还没跳坑)看得乐不可支神魂颠倒,重点还是曲折离奇的故事和谐趣可爱的人物(注意不是动辄2k字的“人物设定”,这个很常见)。也有反例,我买过一本中文版D&D小说《光明之池》。对于玩过TRPG的人来说,几乎每看一页都仿佛听到纸背有骰子响,但这本书我就从来没能从头到尾看完过----每次坐在马桶上想要看一段,最终都睡着了----我看别的小说可是“困得要死的时候捧起来,放下已经天亮了”。所以不要问我它到底写了什么导致这么烂,因为我实在没法回忆起其中的任何一页内容,它就是这么烂!这本书一直放在我家书架上(现在留在广东了),专门用来当有人无脑吹捧D&D小说时用来砸他脸。我自己不擅长写小说,非常不擅长,我只能构思一部分大纲和设计一、两个自己喜欢的角色,所以以下都是胡扯。如果作者本身阅历不足,难以同时掌控诸多不同角色,或者设计了某个桥段不知如何破解,可以试试把它做成模组,然后拉人来跑,让意料之外的头脑来帮自己开拓思路。但是也要注意,有些玩家自己很喜欢的梗,写成小说后,读者是否能懂,就很难说了。再一个就是最强的跑团记录,距离最烂的文学作品也有一段差距,这不是能力强弱的关系,纯粹只是目的不同、着重点不同、出力方向不同。读者想看的故事和作者想写的故事也有极大差别。不要只是为了自己写着爽,就把想写的东西一股脑都塞进去。这个在游戏模组设计里也是同样的----我翻译《龙***》01号《绝望之龙》,花了挺多时间去搞沿着海文大道一直到圣城?海文的冒险,然则玩家们跟小说里一样,才走到峡谷口就大打一场,被追兵和白鹿弄进黑暗森林里去了。于是这段冒险就和小说里一样,“从未发生过”。如果一段冒险,玩家玩得很开心,你也觉得很不错,但是写成文学作品,却不够“有趣”的话,没办法,砍之!我有朋友也在做设定,写小说,我给他的建议是----无论如何,先写出来,然后拿来给我喷,喷完你再酌情参考。否则一切都是虚的,你想得再好(或者再差),不写出来,拿给我看,我连喷都没处喷。所以,先写,然后再谈其他。
基本同意老谢的意见~随便补充一点。跑团的LOG,特别是面团的事后记录肯定会比小说本身糙很多啦。团的目的在于互动性的乐趣。玩家和主持人在互动的时候,很多团内的气氛,沟通环境,随机投骰子的欢乐点,是不言而喻的,大家都能理解。但同样的场景在小说中你就需要把这些吸引人的东西转化为细节,悬念等更具体的描述。但我觉得首先没有必要把小说当成跑团的最终目的,这是没必要的。就像之前说的一样,跑团的时候的乐趣和阅读的乐趣是分开的,很多的团,当你想把她写成小说的时候,最后出来的会是完全不同的东西。这还有一个能力的问题,就是在团中,会有很多PC来帮你驾驭你写作的时候本来驾驭不了的人物(或者说,他们的视点是你难以模拟的),而你写作的时候,人物又会重新回归符合你写作能力的脸谱特征,无论是从小说到团还是从团到小说,都需要扮演能力或者写作能力的支撑才能做到青出于蓝的。不过网团的LOG如果稍微整理一下(去掉闲聊,骰子,掉线提示什么的杂质),达到普通小说级完全不成问题啦,只要你和你的PC够打。当然,我觉得如果是一个宿舍的人一起跑这种程度的,肯定大家扮演能力良莠不齐,没必要强求。随便贴一点自己比较喜欢的~1觉得好看可以自己在帖子里继续。当然,跑团这种事情,自己投入过情感的,看着和别人家的孩子就不一样,所以也不用强求所有人都认同之类的啦。至于题主你问的问题,我觉得,无论什么形式的创作,都无法超越自身的精力和能力。没有什么靠不靠谱的问题,如果去做了,这个过程自然会收获很多东西的!
log改编的价值和可行性楼上都说得很精彩了,我是来反对集体写小说的,据我所见所有集体创作(接龙)的小说都是渣渣,仅供自娱自乐。
补充一个。楼主知道吴淼的「塔希里亚故事集」么?建立在DnD规则下的巨大世界观用绘本的形式画出来了。印象世界观就是吴淼整理本人作DM的经历逐渐建立起来的。
我觉得直接改编成小说不太靠谱,拿一些片段当灵感倒是不错这么说起来DND电影呆瓜崛起的主角就是拿跑团日志当灵感的
有~曾经在每个论坛上试过做奇幻故事接龙,不算严格意义上的AD&D的系统,但是由于当时看的是《龙***》,玩的的《博得》,也算擦边吧。过程很过瘾,可惜阑尾了~~~想看的话,我可以直接贴上来,想玩的话,就我就直接开个问题开玩啊,很简单的~~~只要有时间~~~~
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