梦幻西游:两年魔王的一点体会心得
作者:叶子 来源:未知 发布时间: 17:42:09
翻看了不少的魔王的攻略,大部分不敢苟同,又忍不住装高手分析下。梦幻再变,魔王也在变,我个人认为不同级别的对魔王的感受是不尽相同的,也就是说如果你上小学就写高中的作业,其中的内容一定会有出入,我也相信不经过天天游戏中磨练的GM一样也不清楚各个门派真实的优缺点!
正题:
1、魔王的门派优势缺点及加点分析
说起具体是不是梦幻第一法师本人认为魔王和龙宫都是各有千秋的。一提魔王印象就是血多多,防少少,火牛牛,这是两年来大家对魔王的定位,正宗的加点方式大家都认为是2血3魔.下面从两个矛盾来分析下魔王:
ONE:魔王本身就是矛盾的不得了,设计者当初缺乏大脑,仔细分析魔王当初一定是按物理门派设计的,魔法攻击估计是辅助,所以技能的设计就非常矛盾。7个门派技能只有一个火牛是提灵的,剩下的说白了都是废品!7个技能包含的10个法术 牛劲、魔王回首、飞升2技能、甚至在修炼都高的前提下牛妖也已经没有任何用处。总体评价:技能郁闷,威力强大!目前官方已经更改了魔王的加点推荐但是相应的技能却没有改变,使魔王的技能充满鸡肋!
TWO:随着飞升后以及高级玩家的出现又出现了一个显征!使魔王的加点出现了《加防论》。大家都知道伤害的输出是攻防差额计算的,也就是说物攻的伤害再次随着修炼和级别提升后,魔王(MWZ/STL)不加防的门派感觉是越来越疼,破防带来的伤痛与日俱增!于是有人提出了1血3魔1防的加点概念,也就是说魔王要把珍贵的5个点中的4个点加到自己的弱项上(后娘生的),呈现出的结局就是有威胁的魔王少之又少。本人在130级以后一直疯狂洗点(花消巨大),加了部分耐力,但效果甚微,原因很简单,你被破防中!
(附)加点方式: 2血3魔 血多魔高伤害输出有保障
1耐1血3魔 防略提高伤害输出不错
2血2魔1耐 生存能力增强伤害输出弱
2、魔王PK定位及常用手段(只说要点)
作为单法输出威力最大的魔王,我个人认为就是忽略个人失血瞄准封系,务必叫对方封系精力不能集中!也就是说龙宫是群法输出,魔王就是单法输出配合秒杀的杀手!
其次魔王被封的几率好象接近100%,我相信这里面一定有问题,所以PK时候的5龙丹是魔王的必备药品,水清、晶清、心明如镜是PK定位时的首选特技!还有就是命归是体现魔王血多的好特技!其余时候拼的就是3药了!单P的时候可以考虑修罗特技但由于受到速度限制效果一般!
再有就是魔王的“秒尸战术”如果对方被秒倒的话,魔王就是防止对方站起来的最好手段,单火秒尸(前提不被封),就是化生、药品、PT妹妹去救人也都是浪费一回合!
还有宝宝的选择:有必要选择血宠弥补防御不足和3药补充!其次就是大数量的优秀攻宠弥补伤害。我个人的PK风格从来都是不设防尽量输出伤害!宝宝死了立刻更换!尽量准备好带高感高驱针对性比较强的宝宝!
3、魔王难练的原因
都知道我们是血多防少的门派。蓝(多秒1多耗30)红“双耗”最大的门派,别看不起眼的几个包子几点蓝!一个130的魔王消耗比一个150的大唐在细节上的消耗还要大!再加上另一个法系龙宫多秒的对比魔王能坚持下来的人(RMB战士除外)少的可怜!一个好服要是有5个以上高级魔王的话真成了新闻!至于后期修炼提高双耗减少魔王的练级速度和威力会大的惊人!
4、个人认为存在的误区
①大部分魔王攻略都是小号所写,了解不深,难以体会魔王真正威力和缺点,难成指导!
②每个门派都有高手,装备和技能以及宝宝更因素都可能成为你PK常胜的原因,一个高手的“高”就在于经验丰富发挥长处,不见的他比对方实力真强!群P时候的配合最重要,请一定记住PK必须找出指挥的人!进攻就是最好的防守在梦幻中体现的最好~
③魔王在单P时候对非封系玩家的优势在群P时不见的就发挥的出来!再加上特技以及3药的差距,就不要把未知数说成必胜!魔王的高法伤害其实在群P中也是体现很多的!
④牛妖技能后期是垃圾!
⑤今天的优势可能就是明天的弱点!梦幻的改动几乎是选择削弱的方式来平衡各个门派~切记8要说自己门派太厉害!
本人山东2区 白沙河(刚转的)135级魔王 潘家的仆人★ 以上所谈仅是目前玩到该级别的感受!相信级别升高后回来看时,也许又笑了!您请看后斟酌吧!广告:本人老裁缝,极品之王!欢迎大家找我制作130以下的装备!
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