合理搭配你的装备 3.35狂暴战士配装建议
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好久没上多玩了,这几天发现3.35开了以后,大家都在疑问如何搭配装备,以及在某些部位,如4T10以及饰品选择上的困惑.
所以,写一点经验,希望能对大家有点帮助.
关键词:破甲.
众所周知,这是一个破甲的年代,因为在ICC中获取得到的装备能使得我们的破甲属性达到100%/1400破甲等级,即所谓的满破.
然而,在当前版本,毫无疑问的是,破甲属性所为我们带来的收益是最明显的.
所以我们的配装关键词即---破甲.
破甲的收益在80%左右开始趋于明显,他为我们带来的不仅仅是高伤害收益,同时带来了高怒气收益,所以在满足基本属性--即164命中等级与26熟练以后,我们可以开始疯狂的堆我们的破甲了.
而在某些部位前期非常值得我们去拥有,因为他能使得我们的装备能搭配得更加合理.
首先是牌子装,60牌子的输出手套是个很值得拥有的装备,同时他的破甲也不少,在前期非常值得我们提前换取用来堆积破甲.
而T10手套的属性则显得不那么好.过高的命中使得对命中要求不高的狂暴战装备他会稍嫌有些鸡肋.
所以如果需要换取4T10的话,那么T10手则是我们需要放弃的一个部件.
值得一提的是95牌子所换的散件衣服,如果你觉得你们团队的手非常非常的黑,难以开出足够的264印记给你换取T10.25的话,你可以选择先兑换他.
因为他在前期怒气仍然会断的时候,比起4T10效果来说,他会更加的好.
其次是其他散件部位,项链方面,个人觉得25人女王项链在前期非常不错,能弥补熟练等级的不足.同时10人冰龙掉落的敏捷项链也是一个很不错的选择.
护腕方面,最好的是25人萨鲁法尔所掉落的皮甲护腕.其次则可以选择25人炮艇战的护腕用来弥补命中不足.
腰带方面则有不少的选择,首先是10人模式的血肉塑造者轮带,然后是25人教授的那条皮甲腰带以及绿龙的板甲腰带.
比较的话则是277绿龙&277教授&264绿龙&264血肉&264教授&251血肉.
你可以按照这么一个方法来取舍你的腰带.
鞋子方面则有3件可以选择,一是25人女王掉落,二是10人炮艇掉落,三是制造.
在这个地方,如果能有277版本女王掉落的鞋子的话,毫无疑问选择的是277这件,
而同样是264的话,你则可以选择你需要弥补的属性,因为三双鞋子,一个偏重暴击,一个偏重破甲,还有一双,则是加的熟练.
戒指方面,一个位置毫无疑问的是声望戒指,而另外一个位置则可以选择25人肠子戒指以及25人绿龙的敏捷戒指以及10人腐脸的戒指.
其中277绿龙&277肠子&264绿龙&264肠子,而腐脸戒指则是用来弥补熟练的一件装备.
饰品方面,毫无疑问的是一个位置留个意志,而另一个位置,则有不少的选择,如死亡抉择,低语牙颅等,其中以死亡抉择最优.
因为死亡抉择所触发的属性是可以受到王者及加成的.所以他所带来的AP收益非常可观.
那么可以简要比较是258抉择&264低语&245抉择&251低语.
而在前期的饰品当中,请大家不要将英雄熔炉的那个蝎子饰品看得那么好,因为他是暴击才能触发.对于前期暴击不足的情况下,他的触发几率可谓低得可怜.
甚至于还不如200物品等级的旗子和力量卡片的搭配来得踏实.
关键词:4T10
我发现许多的朋友对于4T10的套装效果感到非常困惑,于是一直犹豫是否要换出4T10属性.
在这里可以很肯定的告诉大家的是,4T10是必不可少的.
但是在前期,对于我们的提升来说,却非常的小.
所以4T10要换,但并不要急着换.
至于该要舍弃哪个部位,大家都知道应该舍弃的是手了吧.
那么就为大家来详细介绍下战士4T10的意义以及他所带来的提升.
在ICC前期,大家可能会觉得4T10的触发效果根本用不上,因为没有那么多的怒气.
所以4T10在前期带来的提升很小最主要的一个原因即是来自于怒气的限制上.
因为我们连英勇打击都不能保持,又怎么会用本来就不足的怒气去释放那个额外的猛击呢.
但是到了后期,当大家的武器普遍都换成了264等级,同时破甲也上来的时候.
4T10的效果就开始明显了.
4T10的触发效果是当你的顺发猛击触发时,有可能有一次额外的触发机会,同时持续时间延长为8s.
我们来建立这么一个时间轴.前提是我们的怒气可以满足这一切.不要以为这不可能.当你的装备起来的时候,这一点很简单.
当你在0s时释放了嗜血,紧接着,你会在1.5s时施放旋风斩,而在3s的时候,你会扔一个英勇投掷出去.那么在4.5s时你可以再次施放嗜血.
而你的脸非常好,在前一个循环里面已经触发了一个猛击,那么在第6s时你可以释放他,从而使得可以在7.5s的时候准备施放即将冷却完成的第二个旋风斩.
从而在第9.5s的时候能释放第三个嗜血.而在到第13s的第四个嗜血之前,以及15.5s的第三旋风斩之前的一个3.5s与一个2.5s的空隙之间,你该释放什么技能呢?
当然,你可能触发了猛击,但是不可能在一次长达数分钟的战斗中,在这样的时间间隙里面总能够触发出猛击吧?
触发的额外猛击,变相的使得猛击触发几率变高,同时,持续时间延长,使得在某些不会用猛击的时候使得能在下一个空隙时间里面有了更好的技能填充.
所以,这就是4T10存在的意义-----更好的弥补了我们的空闲GCD.
于是,4T10在前期怒气的限制下可能显得不那么重要,然而到了后期拜托怒气限制以后,他的意义瞬间就被放大了.
那么4T10的存在还是很有必要的.大家如果装备起来了的话,还是尽量的换出4T10好一些,他能使你的输出变的更为紧凑,也能使你的DPS更加的好看.
以上就是对于部分配装方面的建议,希望对大家能够有些帮助,还有不足的地方以及不正确的地方,望大家能留贴交流,如有其它疑问以及防御方面配装的问题.也可以回帖,我会在看过以后为大家解答的.
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多玩首页推荐WOW7.15武器战和狂暴战哪个好 WOW7.15战士玩武器还是狂暴
时间: 11:38:22来源:作者:qianky(0)
WOW7.15武器战和狂暴战哪个好?。在魔兽世界7.15版本中对职业都有较大改动。广大玩家也许想知道魔兽世界7.15版本玩什么天赋,WOW7.15战士玩武器还是狂暴?那么一起来看看吧。好吧我们都知道这只是目前版本一个梗,而在最新的7.15测试服中,战士的数据已经迎来翻天覆地的变化。[]武器战和狂暴战的DPS数据分别夺得了排行榜的第一位和第四位,表现相当不俗,可以说是迎来了大幅增强。虽然也有战士玩家吹死裱活说“肯定活不过测试服”,不过就7.15的各职业改动来看,应该是为了平衡而不是为了削弱而削弱,就如同套装属性一样。就武器pve来说,配合套装效果武器单体应该是会有爆炸表现才能体现平衡。新横扫也会改善武器战aoe的表现。其次副属性的调整,虽然武器战对精通高度依赖,但毕竟是全职业面临副属性调整,有些之前武器可能不会考虑放入配装的高装等装备也不用放在那吃灰了。加上武器战和狂暴战在依赖核心橙方面都差不多,所以在7.15新版本中武器战目前是值得所有玩家尝试的DPS首选天赋。而钟爱狂暴战的老玩家也依然可以继续狂暴之旅,爱就可以多一分坚持,何况是在并没有继续吊车尾而是居于上游位置的情况下。如果还有较大的PTR测试调整,也会第一时间进行更新。以上就是WOW7.15武器战和狂暴战哪个好,WOW7.15战士玩武器还是狂暴的相关介绍,希望对各位战士玩家有所帮助。更多阅读:[]>>>>>>魔兽世界6.0wod狂暴战士属性天赋玩法指南
魔兽世界6.0wod狂暴战士属性天赋玩法指南
作者:eternalwings 来源:nga 发布时间: 10:33:45
关键字:魔兽世界6.0wod战士 魔兽世界6.0狂暴战士 魔兽世界狂暴战士指南
使用两把武器的伤害输出角色。
可以装备两把单手武器,或者两把双手武器。也就是俗称的一心狂暴和泰坦狂暴。
两种模式的狂暴战的输出能力非常相近,你可以根据自己的喜好来选择双持双手还是双持单手。
狂暴战的主要技能
嗜血&&造成50%的武器伤害,产生10点怒气,并恢复1%的血量。嗜血有30%额外的暴击几率。4.5秒冷却。
怒击&&使用两把武器造成200%的武器伤害。消耗10点怒气。获得激怒效果可以激活怒击,最多可激活2个。
狂风打击&&使用副手武器造成375%的武器伤害,并降低对目标造成的治疗效果。消耗45点怒气。嗜血有20%的几率可以使下2个狂风打击不消耗怒气。狂风打击的GCD固定为0.75秒。
斩杀&&使用两把武器造成320%的武器伤害。只能对20%血量以下的目标使用。消耗30点怒气。
精通:不羁怒火&&提高在激怒状态下造成的伤害。
激怒&&嗜血的暴击和狂暴之怒可以使你获得激怒,在激怒状态下造成的物理伤害提高10%,持续8秒。
第一层:任意
第二层:任意
第三层:SimC并没有为[狂怒打击]提供专门的循环代码,我试着改了改狂风打击的泄怒上限,但效果不佳。暂时推荐[猝死]。
第四层:单体推荐[风暴之锤],AE场合推荐[巨龙怒吼]。
第五层:任意
第六层:推荐[浴血奋战]。AE场合推荐[剑刃风暴]。
第七层:点[破城者]和[愤怒掌控]得到的结果并不理想。推荐[破坏者]。
属性收益参考