《星际争霸中文版2》中文版中国境内有吗,怎样得到,需要用…

星际争霸2中文版3.0 官网 - 西西游戏网
西西游戏网最安全的下载网站、值得信赖的游戏软件下载站!
→ 星际争霸2中文版3.0 官网
星际争霸2中文版3.0 官网
软件大小: 42.73 MB
软件语言: 简体中文
所属分类:游戏娱乐/游戏工具
授权方式: 免费版
软件性质:国产软件
相关连接:暂无
运行环境:WinXp,Win2003,WinVista,Win 7
软件下载地址
星际争霸2作为星际争霸1代的网络版,除了在画面效果上更加立体、炫酷外,在游戏模式、操作技上都作了许多改进,更能体现它大型即时战略网游的地位。星际争霸2简称SC2,国服已经出到了虫群之心,最新版的星际争霸2出到了虚空之遗,正在测试中。游戏简介:《星际争霸II》是暴雪娱乐制作、网易公司代理的一款即时战略游戏(RTS)。日,《星际争霸II:自由之翼》惊世来袭,一举打破RTS最快销售记录,成为全球最受欢迎的即时战略游戏。日,网易公司将《星际争霸II:自由之翼》引入中国。日,首部资料片《星际争霸II:虫群之心》正式发布,全新对战单位和技能、多项功能升级、更多的免费内容加入。同年7月7日,《星际争霸II:虫群之心》登陆中国。未来,《星际争霸II:虚空之遗》将作为最终篇章为《星际争霸II》画上句号。虚空之遗正式公布:在《星际争霸II:虚空之遗》中,大主教阿塔尼斯将力图把不同的星灵阵营团结起来。一场重夺艾尔的战役很快升级成了一次远征,所有人必须团结一致对抗远古恶神埃蒙以及他带给整个星区的威胁。你现在就可以前往《虚空之遗》预览页面,了解这个《星际争霸II》系列最终章的内容。阅读游戏故事了解更多关于主要角色的背景,并第一时间看到游戏全新功能的介绍。这些功能包括执政官模式、自动锦标赛和盟友指挥官。另外还有丰富的宣传片、游戏视频、截图以及更多全新内容供您观看!查询地址:/articles/***指南:客户端***方法虫群之心更新说明:《星际争霸II》3.0版本已经更新!请阅读下方完整的版本说明。综合·&&&&&&&&&《湮灭低语》战役任务全面开启o&&&三个原先只在测试服务器上开放的全新战役任务现在将对所有玩家开放。§&&请点击“战役”,选择“虚空之遗”&“序章”即可进入《湮灭低语》战役。§&&这些任务将上承《虫群之心》下启《虚空之遗》。·&&&&&&&&&你现在可以在战役中各个资料片对应的页面直接购买游戏,包括《虚空之遗》的预购。·&&&&&&&&&《星际争霸II》现在提供64位版本。要想启用64位客户端,请通过战网客户端中的“设定”&“游戏设定”来选择《星际争霸II》的客户端版本。·&&&&&&&&&***《星际争霸II》将不再使用旧的MPQ文件,取而代之的是新的CASC文件。用户界面·&&&&&&&&&《星际争霸II》的用户界面全面改版。o&&&所有的主要功能项都被移至屏幕顶部,包括队伍面板和个人资料。o&&&“自定义游戏”现在被移至“多人游戏”下。o&&&“执政官模式”现在在“自定义游戏”下的暴雪授权的官方地图上可用。o&&&为了方便地图制作者对非暴雪官方地图提供“执政官模式”的支持,他们可以直接在补丁3.0编辑器中打开并重新保存地图即可包含新的“执政官模式”内容元素,然后再将地图重新发布至战网即可。§&&在WCS&2.2观战界面中,执政官队伍将以队伍中每个玩家昵称的前四个字母来表示。§&&在观察队伍或者玩“执政官模式”游戏时,单位被选中时的圆圈现在能更直观地反映出到底是哪一位玩家选中了该单位。§&&“执政官匹配游戏”及“执政官天梯”将在《虚空之遗》正式发布后对购买了《虚空之遗》的玩家可用。o&&&搜索游戏和倒计时提示框从屏幕顶部中央位置移至屏幕的左下角。·&&&&&&&&&聊天系统全新改版。o&&&聊天系统现在位于屏幕右下方的一个永久存在的窗口中。o&&&玩家现在将在登录游戏时自动加入综合聊天频道。o&&&聊天频道现在将显示在聊天面板的右半边,并且可以展开或者收起。o&&&聊天窗口除了可以扩展其高度,还能将其保持在最前,这样即便失去聊天窗口的焦点聊天内容依然还会保持显示。o&&&聊天频道的最大玩家人数从100人增加到200人。玩家如果一段时间没有参与公共聊天频道的互动将被移出公共频道。o&&&“选项”&“社交”&“聊天频道”中新增了一些用于显示和筛选聊天频道的选项。o&&&你现在可以通过键入“/join&[聊天频道名]”来加入指定的聊天频道。如果该频道已存在那么你将直接加入该频道,否则你将创建并加入该自定义频道。§&&新增许多斜杠命令,键入“/help”来列出主要的斜杠命令。§&&欲了解全部新增的命令,请访问我们的网站。·&&&&&&&&&每个页面都加入了全新的3D场景。·&&&&&&&&&主界面加入两个全新的3D背景:阿塔尼斯和太空星云。你可以通过“选项”&“画面设置”&“背景模型”来选择你喜欢的背景。·&&&&&&&&&重新设计的战役界面通过不同的3D模型来区分《星际争霸II》三部曲的故事线。o&&&你可以在《自由之翼》中找到“挑战任务”。·&&&&&&&&&好友列表o&&&你的战网昵称现在显示在你好友列表的顶部。o&&&“附近的玩家”从主屏幕移至好友列表中。o&&&“最近组过队的玩家”现在显示在好友列表的顶端。o&&&“添加好友”对话框已被简化。o&&&好友列表的响应性能获得改善。·&&&&&&&&&游戏大厅全新改版。o&&&玩家会在进入游戏大厅后自动加入游戏大厅的聊天频道。o&&&游戏大厅现在分为“加入”和“浏览”两部分。o&&&“加入”界面现在默认显示“开放的游戏”列表,其中列出了所有开放的游戏房间。o&&&你现在可以通过在聊天中键入“[房间]”来创建一个关联你的游戏房间的链接。点击这个链接的玩家将直接加入这个游戏房间。o&&&最常被玩的游戏将显示在“浏览”界面中。o&&&欲了解更多改动,请访问我们的网站。·&&&&&&&&&免费模式o&&&你现在可以将各个种族都升至最高等级并获得对应的奖励。“执政官模式”现在在“自定义游戏”下可用。o&&&在“自定义游戏”中选择暴雪授权的官方地图可以体验“执政官模式”。o&&&主界面所有四种3D背景都可用。o&&&现在单独拥有任何资料片(不仅限拥有《虫群之心》)的玩家都可以玩单人模拟战。·&&&&&&&&&多人游戏的加载画面更新了美术设计。o&&&玩家等级被移除了。o&&&除了1v1,其它游戏模式中的头像边框都被移除了。·&&&&&&&&&《自由之翼》的玩家现在可以获得经验值来提升自己的等级了。·&&&&&&&&&混战模式的匹配游戏已移除,但你仍然可以通过“自定义游戏”来进行混战游戏。o&&&这一改动导致“混战角斗士”、“混战毁灭者”以及“多少胜场”等等混战系列的成就已被隐藏(除非已经获得),并且其相关的成就点数也被移除。o&&&“竞技赛禅师”成就也因为以上改动得到了相应的更新。o&&&点击这里查看相关改动的缘由。·&&&&&&&&&选项菜单改动o&&&以下游戏选项已经被设置为永久激活并从选项菜单中移除:§&&显示地图物件提示信息§&&显示游戏提示信息§&&显示命令面板中的快捷键§&&开启开局工人集结§&&显示游戏时间·&&&&&&&&&在多人游戏中,游戏计时器现在会显示现实时间,不再是基于游戏速度而调整后的游戏时间。o&&&“选项”&“游戏设置”&“显示建造网格”现在默认开启。o&&&“选项”&“画面设置”:§&&“背景模型”被移至“显示”分类。§&&“贴图质量”被移至“画面设置”分类,“贴图”分类则被移除。o&&&新增标签页:观战和录像。o&&&“语音”标签页改名为“语音聊天”。·&&&&&&&&&游戏录像o&&&“保存所有录像”已经被移除,现在所有录像都会被自动保存了。o&&&在“游戏录像”界面,你现在可以看到每个录像文件的大小了。o&&&在游戏中的“加载存档”对话框中,“最近访问”标签页将会是默认项。o&&&提示,补丁3.0之前创建的录像存档将无法再观看,但在补丁3.0之后新创建的所有录像都可以在未来的游戏版本中使用。游戏性当你的瓦斯气泉上实际采集工人数高于推荐值时,工人数量将显示为红色。•&&&&&&&&稍微调整了飞行单位在抱团之后分散的速度,这样飞行单位就不会在移动攻击的时候迅速丢失他们的速度。•&&&&&&&&当你在航母已经放出拦截机后下达了新的攻击指令,拦截机将直接攻击新目标而不是先返回航母。•&&&&&&&&现在每场游戏开始后,敌方可能的出生位置将会在微缩地图上闪动10秒钟。•&&&&&&&&“Alt+”将会创建新的队伍编队,并将选中的单位移除出其他队伍编队。这项改动对所有组队游戏生效,包括“执政官模式”。《星际争霸II》编辑器·&&&&&&&&&综合o&&&地图与Mod合并功能·&&&&&&&&&可在“文件&合并文件”菜单配置三方文件合并。·&&&&&&&&&通过“文件&偏好设置&外部工具”指定可选的文本比较与合并工具。o&&&地图&地图加载画面·&&&&&&&&&加入自定义布局属性,可指定自定义UI布局(在UI模块中配置)。·&&&&&&&&&加入了读取音乐属性,可自定义音乐。o&&&光照窗口·&&&&&&&&&全局页面加入了环境贴图属性。必须指定为一张立方体纹理。·&&&&&&&&&全局页面加入了环境倍率属性。可以与环境贴图共同作用。·&&&&&&&&&区域页面现在支持在区域间复制设置。o&&&文件&偏好设置&综合&在文本编辑器控件中检测拼写·&&&&&&&&&这会使所有的文本编辑器控件对无法识别的单词加上下划线。o&&&地形模组o&&&多重地图纹理集·&&&&&&&&&“地图&地图纹理集”现在可以设置多种纹理集。·&&&&&&&&&每个地形块(8x8的区域)只能使用一种纹理集。在地形层使用新纹理集笔刷以配置每个地形块的纹理集。·&&&&&&&&&在纹理笔刷中,选择想要应用的纹理集。你只能给每个地形块添加其对应纹理集的纹理。o&&&互斥地图标签(地图&地图标签)·&&&&&&&&&地图标签可以激活一个新的选项:“在游戏中只读取一个标签”以及“读取几率”。使用了这一标旗的标签会随机地在游戏载入时任选其一。使用其它标签的对象将不会被载入。·&&&&&&&&&查看&显示标签&循环独立标签§&&可以用于在编辑器中切换每个使用新选项的标签的可见性。o&&&地形层加入了视域笔刷,可以在地图上直接绘制视野遮挡状态。o&&&“查看&显示视域”设置可用于查看所有预放置对象的视域状态(即战场迷雾)。o&&&路径、菌毯和视域笔刷增加了“填充”操作。o&&&“填充”操作可以设置填充选项。可选内容包括悬崖层级、纹理、区域、路径、菌毯和视域。o&&&编辑&粘贴位置对称·&&&&&&&&&与地图对称功能以及“复制位置”配合使用。这会使选中的对象移动到与被复制的位置最近的对称点。o&&&数据&旋转对象·&&&&&&&&&打开一个对话框,可以任意旋转一组对象。o&&&音效发生点·&&&&&&&&&增加了音效演算体属性,可指定一个演算体而非直接指定音效链接。·&&&&&&&&&增加了高度属性,可调整音效播放的高度。o&&&数据&导出地图图片·&&&&&&&&&加入了扇区设置,可以选择地图的一角。·&&&&&&&&&加入了远景裁剪和近景裁剪,可调整镜头裁剪距离。o&&&查看&显示地形&显示基础高度·&&&&&&&&&在地图的基础高度位置绘制一层有色平面。基础高度由“地图&地图选项”指定。o&&&查看&显示地形&仅显示活动笔刷·&&&&&&&&&当应用路径、菌毯和视域笔刷时,这会使图层仅显示当前选中项。o&&&渲染&显示选择高亮·&&&&&&&&&在选定对象周围显示高亮效果,选择圈不会消失。o&&&触发器•&&&&&&&&数据&显示使用状态·&&&&&&&&&打开一个对话框,查看被选中元素所有被用到的地方。·&&&&&&&&&在该窗口中双击一个元素将跳转到触发器模块的对应位置。•&&&&&&&&选择元素的对话框包含一个源菜单,可按照元素被定义的位置来过滤列表。•&&&&&&&&函数定义中加入了“在行内”选项。假如该函数由单行动作组成,使用该函数会使脚本直接生成函数内容。•&&&&&&&&Mod中生成的脚本现在会有一个头文件,其中仅包含函数声明。·&&&&&&&&&数据o&&&数据向导·&&&&&&&&&向导文件可自定义用于创建和修改游戏数据的UI框架。·&&&&&&&&&向导文件需作为XML文件创建在外部。·&&&&&&&&&前往数据模组中的“向导&向导帮助”以查看完整文档。o&&&查看&显示数据提示查看器·&&&&&&&&&打开一个持久存在的窗口,显示当前在表格视图或XML视图中选中的字段对应的提示信息。o&&&音效预览UI将在选择音效、音效演算体、音轨何混响效果时出现在右下角。o&&&属性对话框现在可用于同时修改多个对象的以下属性:父级、编辑器前缀/后缀、分类。o&&&编辑&复制数据引用·&&&&&&&&&当激活表格视图时,这会以数据引用标签的方式复制选中字段。可用于粘贴到游戏中显示文本,如提示信息等。o&&&数据&修改值(相对)·&&&&&&&&&当表格视图激活时,这会打开一个值对话框,可以将数值类值修改为其当前值的相对值。·&&&&&&&&&使用左下角的“相对修改“菜单以选择一个操作:加、减、乘、除。o&&&音效素材的属性对话框加入了同步点标签页。这可以定义指定时间的音效同步点。o&&&游戏界面数据加入了“混响路径”字段,可用于定义音效分类的结构。错误修正·&&&&&&&&&综合o&&&修正了一个导致玩家在观看录像中断线时无法开始新游戏的错误。o&&&自动保存不会再在失败后将玩家踢回到主菜单。o&&&完成“精打细算”成就条件的玩家现在能正确获得这一成就。o&&&修正了一个CPU线程问题,使较新的CPU不会因为时间经过而降低表现。o&&&“最终审判”任务现在会正确显示“异虫部队的最大规模”统计数据。o&&&相对镜头模式(在自定义游戏中)下的镜头现在不会因为保存/载入而出现状态错误。·&&&&&&&&&界面o&&&修正了当玩家退出自定义游戏房间时会收到一条“你已从游戏中断开”信息的错误。o&&&试图载入书签时不会再卡住。o&&&游戏时间短于3分30秒时将正确显示“未获得经验值”。o&&&因修改图形设置而重启游戏的玩家不会再留在游戏房间中。o&&&创建一个刚刚重新发布的地图的房间不会再收到错误信息。o&&&修正了一个匹配问题。该问题可能导致双方队伍在人数不对等的情况下启动游戏。o&&&解决了一个问题。该问题导致开启“只允许好友发送邀请”选项的玩家无法收到来自战网标签和实名好友的讨论组和战队邀请。o&&&解决了一个问题。该问题导致玩家无法点击加入一个私人讨论组或战队。o&&&在移除自定义图标后,讨论组合战队图标现在应能正确更新。o&&&综合聊天栏的战队名称现在会显示在角色名的边上。o&&&玩家现在能通过实名来搜索实名战队或讨论组成员。o&&&当你处于队伍中时,你不会再因为双击一个录像而错误地一个人进入录像观看模式。o&&&同一队伍中的玩家同时离开房间不再导致其中一名玩家断线。o&&&解决了在游戏中打开好友界面所导致的轻微延迟。o&&&与离线玩家聊天不再会收到一个“null”的自动回复。·&&&&&&&&&游戏o&&&综合§&&从不同位置和方向采集高能瓦斯现在应该会变得更具一致性。§&&添加单位到编组不会再将载具中的单位移除出原编组。§&&在文本对话框中输入文字将正确禁用快捷键。§&&在星宝迷阵地图中对抗AI赢得胜利将正确显示胜利界面。o&&&人类§&&攻城坦克在攻击降下的补给站时其伤害会正确地溅射到附近的单位。§&&在命中刚刚停靠到航母内的拦截机时,寡妇雷的爆炸动画将正确显示。§&&佣兵皮肤的陆战队员现在能显示正确的死亡物理动画。o&&&异虫§&&蝗虫堆积在路口时,能更好地获取目标。o&&&星灵§&&修正了多种飞弹攻击会追踪刚被群体召回传送走的单位的问题。§&&修正了当对正在使用群体召回的母舰核心使用激光攻击时,敌人的基地位置会暴露的问题。§&&带有仲裁官皮肤的水晶塔在折跃中被摧毁时将显示正确的死亡动画。§&&居住站天梯版将正确显示水晶的折跃范围,无论水晶被放置在哪里。·&&&&&&&&&编辑器o&&&过场动画编辑器的录制视频功能现在能正确匹配原有音效文件的属性。·&&&&&&&&&Maco&&&修正了当调整地形编辑器窗口尺寸时导致的崩溃问题。o&&&你现在可以通过将地图拖拽到编辑器窗口以直接打开该地
星际争霸2中文版2.1.7 官网_星际争霸2虚空之遗国服评论
* 请注意为了正常解压本站的软件,请下载解压!
* 为了达到最快的下载速度,推荐使用下载工具(如:,)本站软件。
* 如果您发现该软件不能下载,请联系管理员,谢谢!
* 如果您制作了好的软件希望能与大家分享,我们愿意和您一起宣传!投稿请点击这里。
本类精品软件
66.50 MB / 简体中文
本类下载排名《星际争霸2》简体中文版将于3月29日中国大陆免费公测
星际争霸2国服官网正式发布公告,《星际争霸2》将于日在中国大陆正式开始免费公测。正式运营后的收费方式为每月20元。《公测期间,玩家将能够免费畅玩《星际争霸2》的多人游戏模式。有兴趣参与公测的玩家现在只需登录战网,创建战网通行证或登录已有的战网通行证,提前下载游戏客户端,即能够在免费公测开始后抢先体验《星际争霸II》所带来的乐趣。
中国上海–日–今天,美国暴雪娱乐公司和网易公司(NASDAQ: NTES)联合宣布,《星际争霸2》将于日在中国大陆正式开始免费公测。公测期间,玩家将能够免费畅玩《星际争霸2》的多人游戏模式。在免费公测结束后,《星际争霸2》将在中国大陆开始正式运营。届时,玩家每月支付人民币20元(建议零售价),即能兑换30天连续游戏时间,享受《星际争霸2》多人游戏模式以及史诗级的单人战役。正式运营的具体日期将于未来几天再行公布。
“中国的众多玩家即将体验到《星际争霸2》激烈的对抗以及其中游戏动画所呈现的精彩剧情。此刻,我们和所有的中国玩家一样兴奋。”暴雪娱乐首席执行官兼联合创始人Mike Morhaime表示:“自从去年7月《星际争霸2》在其他市场发布以来,我们不断完善这款游戏的平衡性,一次又一次地对其品质进行精心雕琢。我们相信,在游戏上线以后,玩家们将认同《星际争霸2》确是一款值得耐心期待的好游戏。”网易首席执行官丁磊表示:“《星际争霸》是有史以来最受中国玩家喜爱的经典即时战略游戏之一。我们相信作为其续作,《星际争霸2》将给中国的游戏迷们带来更多扣人心弦的电子竞技比赛。目前,我们正全力以赴地进行最后阶段的准备,期待在几天之后,迎接全中国的玩家们体验《星际争霸2》和全新的战网。”除了引人入胜的多人游戏模式,游戏的单人战役模式将延续《星际争霸:母巢之战》的史诗传奇。新剧情中将记录反抗组织领导人吉姆•雷诺的功绩,同时也将出现许多熟悉的面孔和新的英雄。玩家可以为自己量身定制游戏体验,在29个战役关卡中选择适合自己游戏风格的科技升级和任务路线。游戏也将包含多个迷你游戏挑战模式,让玩家更容易融入到多人对战当中。日,《星际争霸2》在北美、欧洲、韩国、澳大利亚、新西兰、俄罗斯、巴西、智利、阿根廷、新加坡、印度尼西亚、马来西亚、泰国、菲律宾和台湾、香港、澳门地区同步发售。发售后仅48小时之内即狂卖超过150万张,刷新了战略类游戏史上最快销售的纪录。至今,该游戏在全球已卖出逾450万张。
阅读本文后您有什么感想? 已有
人给出评价!
10-11-3010-10-0708-10-2004-10-0804-10-0804-10-0804-10-0804-10-08
注:您的评论需要经过审核才会显示出来
Copyright &
PC6下载().All Rights Reserved
备案编号:湘ICP备号玩家专稿:简体中文版《星际争霸2》难进大陆 政策风险巨大作者:阿不@编辑:陈彤 15:07:24
  先不去判断《星际争霸2》是否“网络”的属性,其进入大陆必然是经过审批的。不同的是因为其“单机”或者“网络”的属性不同,审批的流程也会大相径庭。
如果是网游
  由于《星际争霸2》的特殊设定,当审批它的时候我们会发现一个矛盾的尴尬----到底是应该审批《星际争霸2》本身呢?还是应该审批《星际争霸2》与《魔兽世界》等游戏共有的战网平台呢?这里,阿不认为最终的结果很有可能是两者皆有。
  这里,我们姑且只谈《星际争霸2》的审批困难,至于战网其实暴雪还没有完全开发完成,这个等到以后再谈吧!
  如同《魔兽世界》一样,《星际争霸2》将面临的首先是文化理解上的巨大问题。不同于操作系统或杀毒等工具软件,游戏软件尤其是网络游戏往往包含着开发者的思想意识,属于文化产品,所以在管理上需要符合中国的文化产品管理标准。所以以下,阿不将从几大难点来帮《星际争霸2》进行分析,希望能对其未来快速通过审批有所帮助。
  难点一、文化背景
  在星际争霸的原始故事中,其实人类是作为“外地人”介入了这场战争的,游戏里之所以把“人族”叫为Terran而不是如同《魔兽争霸》一样叫为Human,是因为在其所设定的故事背景里Terran是虚拟世界中克鲁普星区(Koprulu Sector)的人类殖民者的总称,他们具有遗传的心灵感应力量,然而离自由使用这种能力还很远----这也正是为什么,大家在相关CG里看到的是“机***兵”却是以战犯背景出现的。但正因如此,《星际争霸2》可能面临的第一大问题绝对不是在韩国“不能抽烟”导致15禁那么简单。宇宙之间的统治者怎么能是“高级战犯”?不和谐的文化背景所涉及到的单人战役都有可能需要进行调整,而这其中究竟可能涉及多大的内容,到时候玩家不妨数一下“盒子”!
  难点二、特效
  事实上基本上每款进口游戏在咱们这里都必须更改特效。而《星际争霸2》既然是反映“战场”的那么“血腥”将会是游戏特效最需要注重突出的环节。Terran机械爆炸、Zerg死亡时满地的肉血这些都将成为“吓坏小朋友”的关键部分。因此《星际争霸2》已经吃过了苦头----2009CJ上,本身网易是想在现场进行表演赛的,但是就在试玩台都搭建好后的很短时间里就接到通知必须撤下,原因并非外界所严的各种因素,而是“太暴力”。同样,在德国《星际争霸2》首席3D艺术设计师Allen Dilling就已经表示为了适应当地的法规,飞溅的血液可能会被移除或者改变颜色。而把敌人砍成两截以及类似的动画也将进行调整。相信同样的问题,他们在大陆审批的时候也将面临!
  难点三、汉化
  虽然目前我们已经能玩到“简体中文”补丁的《星际争霸2》,但这个看似最简单的问题很有可能是未来最为严重的“风险”。既然是反映战争的,那么这其中将有不少会是还原真实世界的战争武器的----比如“核弹”、“幽灵特务”、“反应堆”都有可能成为不和谐面临“整改”的项目。当然所以更改游戏单位的称呼或者表现形式,都有可能成为强势暴雪难以沟通的部分。而既然是交互游戏玩家在里面输入文字的“屏蔽”也将成为难点,不过阿不昨天在游戏中惊讶的发现我输入“操作”显示的确是“@¥%左”。看来,暴雪已经学聪明了!
关于审批的解读
  一款游戏无论其属性是“单机”或者“网游”,只有他想进大陆必须经历“出版单位的材料递交到新闻出版署后,署里会组织专家组对游戏进行审读,这些专家有的来自出版社,有的来自媒体。专家组审读后提出意见,最后再汇总到署里,由署里进行审批。”而这其中需要递交的资料非常多----包括游戏拷贝(原版或汉化版)、汉化文档(对白、旁白、描述性文字等)、游戏内容手册或说明书、操作说明、视频记录、截图、发行资格证明、游戏软件著作权利、版权贸易或运营代理协议草案、版权授权书副本,然后交由专家组开始审读。而专家组的工作又需要分支为三部分:第一是审所有由发行商提供的原始材料,首先看资料是否齐全,之后看具体的资料内容,包括发行商提供的所有文本、图片和视频,然后给出一个评价;第二是主观评价,由随机选择的几个人运行游戏,看截图、视频,提供评价,这部分的参与者属于不固定的人员,包括玩家和非玩家;第三是游戏本身的审读,这个部分需要玩游戏本身,模拟各种类型的玩家,不仅仅是打穿游戏,而且需要尽可能遍历游戏的每一个细节内容,这部分是由各组的固定人员来做。综合三方面的评价后,专家组会给出最后的报告,这份报告将包括量化的和描述性的两个方面。才能得出最后的审读意见。如果不通过,则需要再加工,这也可以从正面说明为什么,一款游戏的审批需要55天甚至以上的时间了!
  当然,目前阿不我也有了额外的想法,既然目前美服如此流畅,而网易自身又面临过多政策风险可能导致简体中文版无法全球同步。我很有可能最终选择购买美版的《星际争霸2》,享受美服的天梯赛,至少还能学会每次开局前记得输入“GLHF”(Good luck have fun)之类的缩减版英语!
  最后感谢提供的试玩账号和资料支持!
  下期预告:大陆战网将独立存在 《星际2》上演《激战》悲剧----阿不谈星际(4)
阿不谈星际系列:
  178地球联邦情报网独家追踪报道《星际争霸2:自由之翼》Beta测试进程,所有相关文章谢绝任何商业网站转载。对于恶意转载者,我们将追究法律责任。
新手教程: |
玩家分析: |
Replay: |
图文战报: |
硬件评测: |
文字大小:&&
< Project TeamCODE BLIZZARD暴雪的游戏的消息总是能引起玩家极大的关注,近期关于WLK3.3.5版本上线的消息已经闹得沸沸扬扬了,然而近日又有关于《星际争霸2》简体中文版的消息传出,而且还挺像一回事的。近日有电子竞技业内人士在微博上爆料称:刚刚得到靠谱的消息,国服星际2春节后即将上线,这加没跑啦……至于价格,该“舅舅”称:据说定价是200左右。这条消息迅速在星际迷中引起了强烈的反响,网易早在2008年就拿到了《星际争霸2》在大陆地区的代理权,日,《星际争霸2:自由之翼》在除了中国大陆之外的诸多教地区正式上市,让很多玩家望眼欲穿。回顾起过往关于SC2的上市传闻,普遍都倾向于游戏将会在今年第二季度在国内上市,这是基于WOW和战网运营的推断,在众多WOW玩家心目里“臭名昭著”的舅舅老刀和巫小寒都曾经预言过星际2的上市时间,都认为不会在年初就发售。玩家基本都已经厌倦了来自“魔兽舅舅”的不靠谱言论,而这一次面对“星际2舅舅”的言论,大部分玩家却感觉很像那么一回事,因为之前实在是极少听到关于《星际争霸2》的舅舅言论,这让玩家在新鲜感之余,更添一份期待的激动心情。简体中文版《星际争霸2:自由之翼》要来了?由于SC2早在去年就已经提交给相关部门审核,假设审核顺利,是不是就意味着SC2就很快与玩家见面呢?WOW玩家还没有见到巫妖王网易有精力么?有玩家对此提出质疑,因为作为SC2在国内的代理商网易,目前恐怕还有另一项重任需要完成,那就是WLK3.3.5版本的上线。这个WLK时期的最后一个补丁将带来的是终级副本冰冠城塞,以及新的随机副本系统。在这样的情况下,网易真有精力兼顾《星际争霸2》?暴雪的计划?CTM上线后,暴雪比较忙 同时还要考虑到暴雪的计划,尽管WOW和SC2将是两个不同的团队在运营,但WOW的版本更新和SC2的上线都需要暴雪的技术支持,暴雪是否就急于在春节之后马上在国内推广SC2呢?虽然WLK和SC2两个游戏并不十分冲突,但是玩家群体却比较的重合。两个游戏撞车恐怕不是暴雪想看到的,玩家面临这样的选择也恐怕比较头疼。由此看来,玩家对于SC2在春节之后就上线的事实多持质疑态度,当然不排除这个消息属实,如果是真的,那的确很给力。玩家最关心的是价格根据舅舅透露,SC2的定价在200左右,这与之前网易做的调查相吻合:月卡25元,三月卡75元,半年卡150元,零售包268元,数字下载版238元以及分期付款月卡直接升级终身包在内的多达6种的付费方式。玩家在购买月卡达到12个月之后甚至还可以直接升级到终身包,另外网易星际2还将有可能提供长达三周的免费试玩。小结:消息是否靠谱还很难说,对于很多玩家来说,尽管他们怀疑,但是他们希望是真的,因为他们热爱着这些游戏。只是,希望归希望,希望后面还有可能是失望。
相关文章:
热门游戏专辑
东方Project,简称东方,属于同人...
东方Project,简称东方,属于同人游戏,所以有东方同人游戏的说法...
《反恐精英》将玩家分为“反恐精...
《反恐精英》将玩家分为“反恐精英”阵营与“恐怖分子”阵营两队...
1971年,世界第一台街机在...
1971年,世界第一台街机在美国的电脑试验室中诞生。街机,...
口袋妖怪系列是一套由日本GAME...
口袋妖怪系列是一套由日本GAME FREAK代表田尻智于1995年开发,...
《红色警戒》又译“《红色警报》...
《红色警戒》又译“《红色警报》”,是美国艺电游戏公司为个人电...
猜你喜欢的游戏

参考资料

 

随机推荐