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梦幻西游2门派选择 梦幻西游2玩什么门派好
核心提示:
根据自己的性格选门派:
性格豪爽,不拘小节,也是不喜欢拐弯抹角的人。这类人比较适合高伤害性的门派,比如人族的大唐官府(高物理伤害),仙族的龙宫(高法术伤害),魔族的魔王寨(高法术伤害)还有狮驼岭(高物理伤害)。
性格稳重,不喜欢出风头,能成为队伍的主心骨的人。这类人比较适合辅助系的门派,比如人族的化生寺、仙族的普陀山、魔族的地府。
性格内敛,有耐心,认为自己的智商高一点,喜欢当军师的人。这类人比较适合封系门派,比如人族的方寸山、女儿村,仙族的天宫、五庄观,魔族的盘丝岭。
似乎说起来门派很多,即使知道了自己适合哪种,可还是有很多种选择。
我在这里稍稍剖析一下,让你知道如何选择,也希望等你等级高的时候,不会后悔。
地点:东海海底
师傅:东海龙王
收徒条件:仙族,性别不限
参考点数分配:魔法、气血、耐力
门派特色:法术命中率100%。
门派描述:天生神力和超乎寻常的智慧使龙族具有一种沉默的威严,龙宫弟子能够如此熟稔地操纵水与风的力量来呼应他们自身具有的潜能。相传龙颈下有逆鳞,触之则怒,当被惹怒的时候,龙宫弟子无疑是最可怕的。
龙宫的法术注重面伤,也就是全面伤害。而且因为法术&龙卷雨击&同时攻击多个敌人,所以在前期可谓是要风得风要雨得雨。到了后期,因为魔王寨和变身套装的狮驼岭的发展,这种优势就逐渐变小,取而代之的是可以消耗对方全体魔法的&龙吟&,这也就是传说中的&榨蓝战术&。
龙宫优势:灵活性高,面伤性高,适合群体攻击。在前期有一定优势,后期优势稍减。但是依然是队伍里的主要法伤门派。
龙宫劣势:龙宫后期,虽然能比魔王寨多攻击两个。可是法术伤害却没有魔王寨高,在狮驼岭发展之后,面伤效果再一次缩小。
主流加点方式:4魔1耐,3魔1体1耐
非主流加点方式:5魔
地点:西牛贺洲外
师傅:李靖
收徒条件:仙族,性别不限
参考点数分配:力量、气血、耐力。
门派特色:具有15%的几率避免受到负面法术影响。当有其它同类效果并存时,几率可叠加,但最终的抵抗几率不超过25%。
门派描述:&金阙银銮并紫府,琪花瑶草暨奇葩&除了灵雾充盈景色清奇之外,天宫可算是最高贵的门派。其弟子皆道骨仙风、不食人间烟火。除了可以修炼千里眼顺风耳等异能之外,修行高的弟子还可以腾云驾雾。而且天宫弟子个个以驱邪除妖为己任,所以天宫门派当然是魔族最忌惮和仇视的。
天宫主要是以封系技能为主,以辅助技能为辅。简单而言,就是半辅助半封系的角色。对于龙宫和魔王寨来说,最怕的就是天宫的&天雷斩&,因为这个可以降灵力,任何一个高灵魔王寨或者高灵龙宫,只要被天雷斩击中几回,也只能是纸老虎了。但是,这个技能只能适用于单人PK,在群体PK的时候,主要还是以错乱或者是镇妖此类的封系招数为主。因为天宫的封系上限是固定的,几率也比较高,而门派技能附加的属性也能让天宫变成铁板。
天宫优势:单人PK可以降对方灵力,群体PK可以封对面技能,本身属性较高。属于铁板型半辅助半封系门派。
天宫劣势:天宫一向被称为&四不象&,各个技能都有一点其他门派的样子。可是又没办法超过类似门派,至于怎么用,那还需要天宫的不断进步了。
主流加点:无【因为天宫加点方式很多,也没有统一的加点方式,所以在这里只举几个例子】
1血1敏3耐。1血2耐1敏1魔。2敏2耐1体
地点:南瞻部洲
师傅:镇元大仙
收徒条件:仙族,男性
参考点数分配:体质、力量、魔法、耐力
门派描述:五庄观镇元子圣号与世同君,乃地仙之祖,实力自然不可小觑,尤其五庄观是天生地蕴的仙根人参果树所在之地,依靠人参果的仙力,再加上五庄观弟子研习阴阳五行、伏羲八卦所悟出的奇术,他们的灵根是增长最快的。
门派特色:五庄观弟子可以用较少的门派贡献度购买&人参果&,每次购买需花费150点贡献度和100点体力,其它门派购买需花费300点贡献度和100点体力。
五庄观分为两种,一种是剑宗,一种是气宗。现在五庄观比较认同的是气宗,那么就以气宗来说。五庄观是最典型的半辅助半封系门派,会群点红灯,会单点蓝灯,这点可以看出是辅助系。可是还有一个日月乾坤这么一个变态的封攻封法封特技(俗称三封),对怪还可以封回合(不能封主怪)的封系技能。可以说,面对一个气宗五庄观,没有几个门派敢扬言:&你们五庄观永远打不过我们门派。&对于单人PK,五庄观主要是靠&磨&字诀,我会加血还会加蓝,你能么?无限的&磨&,这种情况下,只能说一声无奈了。群体PK,五庄观的优势就更大了。而日月乾坤也因为能封回合这个特性,成为了活动、抓鬼、副本的宠儿。所以现在的五庄观的人数是日益扩大,大有超过龙宫和大唐官府这两个人气门派的气势。
五庄观优势:辅助性强,还有日月乾坤作为变态的封系技能。很恐怖。
五庄观劣势:五庄观的优势跟劣势一样明显,日月乾坤的几率太低,群加血不能加气血上限。
主流加点:2耐2体1敏或1体2耐2敏
非主流加点:3攻2耐
地点:南海上的一个小岛
师傅:观音姐姐
收徒条件:仙族,女性
参考点数分配:体质、魔法、耐力。
门派特色:避免对方的五行对自己的克制效果。
门派描述:&落伽山上慈悲主,潮音洞里观世音&。拜观音姐姐为师的普陀山弟子,修习清心宁性之术,心无点尘,所以能够不受五行拘束。 此外, 观音大士净瓶中的甘露还有着起死回生的力量。
普陀山是辅助系门派,灵动九天的群体加灵、普度众生的高血加上限、最近流行的自在心法加血术。明摆着普陀山是辅助系门派,可是辅助系门派升级比较慢。似乎策划也发现了这点,于是给了普陀山可以&秒&的技能:日光华、靛沧海、地烈火、苍茫树。对于怪物(NPC)有加强还有作用于多人的效果。听闻如今的普陀山在做任务的时候,已经不喜欢使用普度众生了,而是喜欢用法术攻击,而且伤害值也很可观。颇有&小龙宫&的气质。而且还省魔。
普陀山优势:能够增加队伍中高法伤人物的灵力,有可以恢复上限的技能,灵活力较强。在任务中的法伤技能,可作用于多人,伤害值可观。而且还是固定伤害。
普陀山劣势:单人PK很难存活,特别是面对高血门派的时候,因为固定伤害,对于动不动就几千血的门派来说,跟挠痒痒差不多。跟封系就更没话说。因为灵动九天技能需要飞升才会有,所以在飞升前的普陀山在群体PK的作用性较小。
主流加点方式:1血2耐2魔。1血2耐1.5魔0.5速。
非主流加点方式:4耐1血。
地点:南瞻部洲
师傅:牛魔王
收徒条件:魔族,性别不限
参考点数分配:体质、魔法、耐力
门派特色:每回合受到第一次物理伤害结果减免20%。
门派描述:四海有名称混世,西方大力号魔王。此乃混世魔王聚集手下四万三千妖众成立的门派。崇武崇勇是魔王寨的传统,魔王门下弟子以强悍的战斗力著称。同时他们召唤妖兽助战的能力也是不可小觑的。
魔王寨跟龙宫不一样,龙宫注重面伤,魔王寨注重点伤。虽然没有龙宫秒的多,但是法术伤害却比龙宫高,特别是还有梦幻第一单法&三味真火&,使魔王寨的地位正在不断地提高。魔王寨曾是梦幻里人数最少的几个门派之一,因为秒的少,所以长期被龙宫压迫。可是自梦幻修改了之后,除了三味真火的命中率和飞升技能之外,起码都比以前好了。类似于法术暴击的法宝,作用人数的公式修改,还有能增加法术伤害的&牛劲&。这一切都让魔王寨的人气有了一个质的飞跃。虽然鸡肋技能还是不少,但是我想魔王寨的玩家应该是有些满足了,毕竟,相比之下,现在的日子肯定比以前舒坦多了。
魔王寨优势:法伤高,点杀能力强。
魔王寨劣势:灵活力差,能用的技能不多,被封、被毒就是半残废。
主流加点方式:3魔2血。1血3魔1耐。4魔1血。
非主流加点方式:5魔
地点:南瞻部洲
师傅:晶晶姑娘
收徒条件:魔族,女性
参考点数分配:体质、敏捷、魔法、耐力
门派特色:不受任何暗器伤害。
门派描述:盘丝洞中多是妖娆娇媚的魔女,她们喜欢追求刺激和挑战,坦白和率真也令她们不同于寻常女子,盘丝弟子擅长蛛丝结阵,能够令任何暗器失效,此外当她们施展勾魂摄魄的时候,有几人还能心如止水,不起波澜?
跟魔王寨类似,以前也是门可罗雀的门派,自从&天罗地网&改了之后。人气才开始稍稍恢复,因为技能的原因,盘丝岭成为了梦幻第一吸血鬼。有魔吸魔,没魔吸血。这恐怕是盘丝在单人PK或者副本、任务里的真实写照了。在群体PK中,盘丝洞主要还是靠封系技能&含情脉脉&和禁疗招数来做辅助效用。不得不说,在我看到盘丝的&天罗地网&秒怪的伤害的时候,我是彻底无语了。如今的盘丝洞也在逐渐发展,只是不知道会发展成什么样子,让我们拭目以待(怎么跟广告似的)。盘丝洞的强化符,也很贵吧&&
盘丝洞优势:能够吸收对方的魔或血,还能够禁疗,灵活力很强。
盘丝洞劣势:没办法杀人,单纯的定位于封系。存活能力差。对于加点,还有很大的争议。
主流加点方式:无【加点方式有很多,同样只举几个例子】
3血2速。2血1耐2速。2体3速。
地点:南瞻部洲外
师傅:大大王
收徒条件:魔族,男性
参考点数分配:体质、力量、耐力。
门派特色:每次训养召唤兽所提升的忠诚度加倍;召唤兽在战斗中死亡不掉忠诚;武器耐久度的消耗速度为普通耐久消耗速度的70%。
门派描述:骷髅若岭,骸骨成林,狮驼岭妖魔以狠辣的出手和无情的行事作风令人闻风丧胆,尤其狂暴的时候他们往往会变身成兽型,给予敌人致命的咬啮和袭击!另外狮驼岭门下和灵兽有天生的亲近关系,他们驯养的召唤兽通常都十分忠诚,也是战斗中的好帮手。
狮驼岭跟大唐官府的关系有点像龙宫跟魔王寨的关系。因为狮驼岭也是靠面伤取胜的,只是龙宫跟魔王寨都是法术伤害。而狮驼岭跟大唐官府都是物理伤害罢了。没有变身套装的狮驼岭以前升级很困难。有了变身套装,因为其出色的面伤能力,使之成为继龙宫之后,成为如今烧双的新宠儿。而门派地位也是日新月异,特别是群体PK中的鹰击更是成就了狮驼岭一代&召唤兽杀手&的名号。飞升之后,因为技能的原因,狮驼岭的魔法压力能稍微减轻,也是很不错的。
狮驼岭优势:物理面积伤害大,伤害力高。
狮驼岭劣势:极度缺蓝,虽然飞升之后能稍微缓解,但是面对&破碎无双&&榨蓝战术&还是只有干瞪眼的份。
主流加点方式:3攻2体。4攻1体
非主流加点方式:5攻。3攻1魔1体。
阴曹地府:
地点:大唐国境,从酆都到达地府
师傅:地藏王
收徒条件:魔族,性别不限
参考点数分配:气血、耐力
门派特色:门派中的弟子具备夜战的能力,且封系法术对地府弟子的命中率有所降低(为正常几率&70%)。
门派描述:幽冥境界,乃地之阴司。天有神而地有鬼,地府弟子修炼多采阴邪之气,因此被江湖人唾为邪恶之辈,这当然和他们我行我素剑走偏锋的性格有关,其实地府弟子之中不乏至情至性之人,他们擅长夜战,隐身和放毒也是他们的拿手好戏。
似乎又是一个以往人气低下的门派,以前的地府似乎只能做做灵宝赚点钱,任务不要、PK不要、烧双不要的情况是地府很难生存。后来经过一系列改革,地府也是在沉浮中不断的修改自己的位置。现在,地府的位置终于明确了。属于辅助门派,烧双的伤害也加上去了。在33联后,地府变成&神&了。地府就像一枚硬币,在空中翻来翻去,终于翻到正面了。苦日子,终于快熬到头了。只是,不知道地府这枚硬币是还在空中翻,还是已经落地了。只能说一声:愿上帝保佑,阿门。
阴曹地府优势:强大的辅助技能,门派特色的强大。
阴曹地府劣势:虽然伤害技能的公式加上去了,可相比之下还是低了点。而且拥有加成伤害公式最高的技能,似乎阴曹地府的加点方式也一直定不下来。阴曹地府的优势似乎也只有在PK中才能看出来了。
主流加点方式:无【举几个例子】
3血2敏。3攻1血1敏。3血1耐1速。
特别说明:地府的方向还是很难把握,如果想玩地府,请做好心理准备,如果不是上天堂,那么就是真的是下&阴曹地府&了。
大唐官府:
地点:长安城内大唐官府
师傅:程咬金
收徒条件:人类,性别不限
参考点数分配:力量、耐力
门派特色:装备耐久度的消耗速度为普通的1/2。
门派描述:大唐子弟曾随唐皇征战天下,立下汗马功劳。门派师傅程咬金更是凌烟阁功臣榜上第一猛将,门下弟子除了修习文韬武略,还对各种兵器了如指掌,其武功招式偏重物理攻击,正应唐皇御笔亲书&天下兵法了于胸,十方无敌勇者狂。&的门派宗旨。
经常听到有人说花重金打造的大唐官府不如一个反震血宝宝,所以经常能看到大唐官府的人出现在CBG。其实不如想一下,大唐官府在梦幻里的人数比例。我敢说,梦幻人里的起码30%是大唐官府,由此看来,这个理论似乎就没有效果了。(能震死,也是因为伤害高吧。如果你伤害低肯定不会被震死)说说这个门派吧,大唐官府是梦幻里第一人气门派,除了有些服务器里龙宫能占上风,但是相比整个梦幻而言,大唐官府的人数是第一的。剧情专用的&反间之术&,任务、PK、副本都用得上的&横扫千军&。以前一直被大唐官府喊的烧双弱这个缺点,现在也开始变小了。毕竟,现在已经很少看见有人烧双了。说到攻击力,大唐官府的点杀能力和法宝干将莫邪的伤害加成,使大唐官府的攻击力一度走向顶峰。不过的确如前头所说,应对大唐官府的战术层出不穷,说出来好像是大唐官府似乎被削弱了,其实不如说一直被压制的各门派终于有点苏醒了,而大唐官府的位置,似乎也开始动摇了。
个人多说一句:个人觉得刀、剑贵那是大唐官府玩家自己的问题。没人让你只能选&剑侠客&这个角色啊。英女侠的鞭子,逍遥生的扇子、飞燕女的环圈,每个都便宜。可是你们自己不选啊,这能怪得了谁呢。毕竟梦幻没规定,大唐官府只收&剑侠客&这一个角色。
大唐官府优势:点杀能力很强,灵活性高
大唐官府劣势:飞升前没有群秒技能,应对大唐官府的战术远比其他门派的应对战术多。
主流加点方式:4攻1速。4攻1耐。3攻1体1耐。
非主流加点方式:5攻。3攻2速。
地点:长安城旁的化生寺
师傅:空度禅师
收徒条件:人类,男性
参考点数分配:体质、魔法、耐力
门派特色:由于不受女色诱惑,受到女儿村,盘丝洞的封系法术命中率减半。
门派描述:禅境通幽,古刹千年。化生寺遵奉&遍施法泽,渡化众生&之法旨,与世无争,但古寺能历劫战火而屹立,必有潜藏的实力。化生寺弟子灵心定性,可以免受异常状态的干扰。又大多研习歧黄之道,除了普济苍生,对自己的修为也非常有好处。
化生寺跟普陀山一直在争&第一辅助&的位子,这个争论如今也没有什么结果。只能说各有长处吧,化生寺的法宝能够血爆,普陀山的飞升技能能够加灵力。各有千秋,或许能够形容两个辅助系如今的对立面。说起化生寺,有人说是一个&移动包子铺&。似乎说起来就是为了省那俩包子钱,我一度怀疑,战斗中能使包子、包子能够起死回生、包子能够加上限、包子能够一加好几百血。甚至,一个包子能帮好几个人同时加血,一不小心,这个包子还能加上千血。如果真的有这个包子,只能说:&老板,包子多少钱一吨?给爷来几吨。&如果说真的使化生寺没能登上辅助第一宝座的,恐怕就是化生寺众禅师们最恨的金香玉了吧。同时也就有了&一个金香玉毁了一个门派&的说法。
化生寺优势:抗性高,群加血也很高。
化生寺劣势:耗蓝快,攻击手段太弱,玩起来很累
主流加点方式:2魔2耐1血、2血2魔1耐
非主流加点方式:2魔1体1耐1速、3攻1体1魔
地点:东胜神洲外的女儿村
师傅:孙婆婆
收徒条件:人类,女
参考点数分配:体质、敏捷、耐力。
门派特色:使用暗器的伤害效果上升50点,10%的几率使用暗器攻击时,目标中毒。如果有沉鱼落雁技能,则使用暗器为攻击多人。
门派描述:农士工商皆女辈,渔樵耕牧尽红妆。已经无从猜测是谁,建立了这样一个神秘而别具风情的世外桃源,女儿村弟子都是如花似玉的少女,她们的招式也都优雅而华丽,轻灵得如同舞蹈一般,却能在敌人痴迷的瞬间放出致命的毒雾,正是对觊觎她们美貌的登徒子们最大的威胁。
经常听到有人说女儿村这么好,那么好,速度加成如何如何的恐怖。可是如果你真的要他玩女儿村,他一定会推辞。就像俗话说得好&家花哪有野花香&,虽然总是女儿村如何的恐怖,但是人气还是一低再低。这点,只要看看各区女儿村的人数就知道了。女儿村的悲哀跟方寸山类似,就是因为太出名了。因为拥有梦幻唯一一个能加速度的技能,于是其他方面都无形中削弱了。试问,如今的女儿村除了能靠血抗,用双封还能做什么?封系技能没特色,暗器是越高伤害越弱,楚楚可怜也被感知宠打破。就连引以为豪的速度加成都被削弱了。只能说,人怕出名猪怕壮。当然,女儿村就以这么唯一可以傲视群雄的技能成为了PK中当之无愧的一速。
女儿村优势:拥有先天的速度加成,成为PK中的一速
女儿村劣势:封系技能无特色,攻击手段弱
主流加点方式:2血2耐1速。2血3速。3血2速。
非主流加点方式:5速。1血4速。
地点:西牛贺洲海边不远的方寸山
师傅:菩提祖师
收徒条件:人类,性别不限
参考点数分配:魔法、气血、敏捷、耐力。
门派特色:对地府弟子的所有伤害增加10%,对鬼魂系敌人的物理、法术伤害加倍。
门派描述:灵台方寸山,斜月三星洞。方寸山弟子慎守菩提祖师&养本固元,清静无为&的教导,见性明心,调和阴阳,所以他们对符法有着异乎常人的理解能力,尤善请神降圣,他们不但能捻诀攻击敌方,还能够书符使敌方五神昏迷,进入异常状态。
刚才说了,方寸山的悲哀也是因为太有名了。跟女儿村的速度作比较,方寸有名的地方就是&催眠符&。这个被梦幻各门派玩家都说成是&BUG&的技能。中了之后不能攻击、不能使用法术、不能使用物品、除第一回合外不能召唤宠物。可惜,方寸山也是有名的人气低下,如果说一定要跟女儿村比人气的话。恐怕,也只有半斤八两的样子了。毕竟睡眠符不是必中的,就算中了,只要一个高精神集中的宝宝就能搞定一切。况且,如今,谁还喜欢单人PK呢?从不加魔的方寸山出现了跟灵力有关的伤害技能:五雷咒和落雷符。方寸山玩家只有苦笑的份了。如今的方寸在群体PK中的位置是半辅助半封系的位置了,只是方寸山的未来一样让人担忧。何去何从,恐怕&&只有方寸山自己知道了。
方寸山优势:拥有梦幻第一封&催眠符&,封系法术能降属性
方寸山劣势:攻击能力弱、除抓鬼外,没队伍要。
主流加点方式:2体1耐2速。1体2耐2速。3速1体1耐。
非主流加点方式:5魔。5速。3魔2速。
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作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:07-26 21:40:48
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其实我对男散打是极具好感的,因为其觉醒技能是dnf为数不多的buff觉醒,而且是炫目的火腿。对海贼王热爱的我自然是非常喜欢的。所以,楼主本着对艾斯的爱去练了一个男散打,果断发现此职业手短脚短的问题。输出在该版本也比不上女散打。一度中断练级玩到49,后来心想怎么的也要练到觉醒。熬到50级后凭着对觉醒的热情又坚持玩到了70,后来就玩不下去了,该职业没有异界加持根本就玩不下来了。(太绝对了,楼主发发怨气而已哈,武极们别生气)
有高强的话此职业绝对是个bug存在,竞速可以跟女散打比较了。核心就是45技能和主动技能的加持那一瞬间的高级爆发。
PS:真真正正的平民慎入。时装党平民和混异界的可以考虑一下。
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