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FIFA足球经理和FM足球经理那个更加好玩?
日 17:26&&&&&阅读(1264)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
在数据库方面,M数据库不如FM,首先就体现在预测小牛方面不如FM准确,其次是头像补丁也不如FM全,教练与其他职员也不是实名制的,但是现在已经有朋友做出了大数据库的补丁,也有了真实教练的补丁。拿FM和FIFAM来比,可以说FM就是在玩数据库和一种所谓的真实,而玩FIFAM则是在做一个真实的足球经理人,大至可购买和出售俱乐部,小至可在球场上空多增加一个照明灯,更细致点就是可以找个女朋友,然后结婚生子,生一队儿子足球队。
在球队配置方面,FIFAM和FM一样,有一线队,预备队及青年队,但FIMFA的青年队又分为11-12岁,13-14岁,15-16岁,17-18岁的青年队,并且会不定期有青年球员加入这些球队,作为你庞大的球员储备库。训练方面你也可以自由安排,也可以让助理教练分配,这点和FM差不多的。
在转会市场方面,FIFAM和FM不同的是,球员并非完全是一个被倒卖的牲口,他会根据你的声望,来表达他是否对你有兴趣,否则即便你有再多的钱,他不会给你任何购买的任何机会,你只有靠各种方法提高自己的声望,才能得到他们的青睐。而在FM,相信只要你砸得出天价,是很少有球员不愿来的,这样能够在短时间内凑一直世界级明星队,相反就加快了对游戏失去兴趣的时间。
在财务方面,FM好像基本是个摆设。但是在FIFAM里,俱乐部资产可以让你自由发挥,比如可以存到银行吃利息,可以让你的球队上市圈钱。同时你还可以通过批发商品,比如球衣,围巾和帽子等来出售,赚差价,以增加你的财政收入。
在建设方面,FM除了向董事会提出自己的要求之外,没有任何自己的主动权。而在FIFAM里,你可以一砖一瓦地修建以自己为个性的球场,包括一线队、预备队、青年队都能拥有各自的球场;还可以通过买地皮来建设或投资一些俱乐部设施,而俱乐部设施是分为消耗设施及增值设施,消耗设施比如:训练场(提高训练环境)、职员办公室(能招聘到更多的职员)、医疗中心(减少球员受伤)、青训中心等等,这类资产会消耗你的资金;而增值设施比如:可以出租的大、中、小型大厦,公寓楼,以及加油站、歌舞厅、比萨饼店等等等等,都是你的固定资产,并且可以增加你的收入。
在比赛方面,FM虽然也采用了技术,但是显然还不成熟,并且视角也比较单调,以至于一些老玩家仍然喜欢看&圈圈&与&圈圈&踢球;而在FIFAM上,比赛是采用了FIFA的3D引擎,这样我们可以清楚地看到每个球员的技术,可以看到一些明星级球员的真实面孔,还可以看到自己所设计的球场的宏伟场面。
在个人方面,FM好像只可以看到自己的资料。而在FIFAM里,你可以有自己的业余爱好,通过这些爱好和俱乐部高层拉近关系,你也可以找个女朋友,但是必须要经常通过送礼物、看电影、跳舞、出游等来维护和女朋友之间的关系,直到后面结婚生子,你可以购买房子,汽车,甚至拥有自己的天文台和小贝一样的私人小岛。但是这一切的消费花销都需要你的辛勤工作来赚取,你如果私人资金多了,还可以自己投资购买股票基金,赚取的钱财可以养家糊口,还可以投资给经济拮据的俱乐部。你可以先帮别人打工,做经理或教练,等资金足够后你可以购买自己的俱乐部自己做老板。如果自己的年龄足球年轻,你可以亲自上场兼球员和教练。如果自己的儿子年龄足够,并且有踢球的兴趣,你也可以把儿子弄到自己的球队来。
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导读早在汉代就有着较为完备的蹴鞠体制来训练士兵,而今足球也有了“世界第一运动”的美誉,是全球体育界最具影响力的单项体育运动。每逢4年一届的世界杯到来,众多球迷都会为之疯狂,通宵连夜看比赛直播的数不胜数,可见足球的影响力。当然,除了看比赛的热情之外,很多人也喜欢亲自上场,在球场上驰骋。也有人喜欢坐在电脑前,操控着自己喜欢的那只球队,赢得各种比赛。亦或者成为足球经理,掌控每一位球员的生涯。如果你喜欢足球游戏,就来这里找你所喜欢的那款足球游戏类型吧。
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作者:xudu
来源:大头游戏
发表时间: 17:09
  说到SEGA的足球经理系列,相信熟悉足球运营类的球迷玩家没有不知道的。凭借权威的国际球员联盟授权、专业的战术体系、真实的球员训练体系,在过去的20多年里俘虏了大批爱好足球运营类型的忠实玩家。而作为继承衣钵的网络版《足球经理ONLINE》,随着搭载16比赛引擎的2.0版本上线,全新的球员权重无疑向我们展示了一个更真实的绿茵世界。
  一个球员最重要的是什么?我相信很多球迷玩家都会说到初始属性。FMO2.0版本在新引擎的体系下,对所有球员的初始属性进行了全新的计算。以马斯切拉诺为例:
  足球经理ONLINE &马斯切拉诺
  在不改变球员初始CA和PA的情况下,根据上赛季马斯切拉诺在巴萨的实际表现,游戏对于防守相关属性了调整。毫无疑问,这样及时、且符合球员实际状态的调整无疑更加真实、各位球迷经理在使用的时候也有更多的参考点。
  除了初始属性的调整,游戏对球员的训练权重也进行了优化。相对于之前版本过于复杂的权重体系,新版本的对每个位置的权重计算更加直接。这里我们以欧锦赛最佳球员格列兹曼为例:
  欧锦赛最佳球员格列兹曼
  在之前的版本中,这样的格列兹曼已经是满PA状态。而在16引擎下的新权重体系,这样的格列兹曼仍然还有多余的PA空间可供操作。对于那些喜欢尝试不同打法的经理来说,全新的权重体系给他们培养球员更自由的空间,更多的属性无疑可以让他们在场上获得更好的发挥。
  作为《足球经理ONLIE》公测后的第一个大版本更新,球员方面的改变远不止这些。比如某些球员现在可以适应更多的场上位置了,这样的改变也符合部分球员在国家队以及俱乐部不同的位置打法。对于经理来说,可以胜任更多位置的球员毫无疑问提供了更多的战术执行可能。再比如相对之前的风行&改造人&,新版本全新的权重计算大范围的杜绝了这种可能性,让球员更加适应他们实际的职责。
  当然,作为一款里程碑式的足球运营类游戏,足球经理的真实远不止这些。后续的版本多,更多的功能设置将更加拉近游戏和现实的具体,不妨一起拭目以待。
查看&体验至上 走进更真实的足球经理OL&相关内容
游戏类别:角色扮演
目前状态:封测
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