3.13 1.12盗贼冷血剔骨宏 无BUFF破甲多少以后 无脑剔骨伤害>主割裂副剔...

 上传我的文档
 下载
 收藏
该文档贡献者很忙,什么也没留下。
 下载此文档
正在努力加载中...
魔兽世界战斗贼正确使用割裂输出分析(精品)
下载积分:1500
内容提示:魔兽世界战斗贼正确使用割裂输出分析(精品)
文档格式:PDF|
浏览次数:1|
上传日期: 15:27:33|
文档星级:
全文阅读已结束,如果下载本文需要使用
 1500 积分
下载此文档
该用户还上传了这些文档
魔兽世界战斗贼正确使用割裂输出分析(精品)
官方公共微信责任编辑:藍漠漠 升升
商业技能:
初期装备:
副本套装:
竞技场套装:
牌子装备:
团队副本:
当前位置: >> 正文
[4.0.1戰鬥测试]4.0战斗贼调查
【】  【】 文章作者:splantic  发表时间:&19:27:52
序言:本贴从活动前的准备阶段 活动的实战阶段 活动后的思考阶段 以及思考后的属性升华阶段 4个方面阐述我对刚开不到1周的4.0.1的战斗贼的理解。。---------------------------------------副本前的准备部分--------------------------宝石 方面1红槽全部20敏捷 珠宝的玩家龙瞳石 一定要出34敏捷2黄槽全部10急速10敏捷 除去敏捷 急速EP最高3蓝槽全部10命中10敏捷 20命中变身蓝色石头了所以避免耐力来说必须命中敏捷混插为甚么不能无脑20敏捷?这都是根据EP值来算的 插槽奖励多是敏捷 1孔4敏 2孔6敏 3孔8敏 根据EP来算 无脑X20敏捷收益不如加上插槽奖励的怀迟疑态度的可以算算最明显的277 1王鞋子 我算过 所以坚决不无脑 除非新的EP值出来说明敏捷比急速强很多很多。那精准命中不够怎么办?解决方法 熔铸 我们可以把身上EP值最低的暴击属性熔铸成 命中 精准 和急速 因为破甲都变成暴击了 所以你完全有足够的暴击去满足你的命中和精准要求梦魇之泪还要吗?不要 已经没用了。多彩要换吗?不换附魔 方面武器附魔:双猫鼬 (追求极限的可以3刀弄个黑魔法 白河之前的帖子提到过 黑魔法的附魔是有30秒CD的 触发几率极高 可以弄低3把刀出了黑魔法就换成猫鼬副手 30秒过后再切换成黑魔法 DPS能提高300)触发概率上做了2次试验第一次双猫 只挂平砍5分钟11次触发第二次主猫鼬 副狂暴 11分34秒狂暴触发第12次刚过2秒 猫鼬触发了第13次 PPM制下跟武器速度无关 同时因为副手精准没满 副手招架2次 同时左右开弓触发24次 可见副手还略占便宜 (打完过后我把副手又换回了猫鼬)猫鼬触发效果120敏捷 和30点急速等级(观察面板而来)同时触发双猫提高 240敏捷 60急速等级 其EP值略高于狂暴。由于工程和附魔可以叠加了所以 头部:除了买的雕文 工程可以提供一个额外加耐力的帽子附魔披风:原来最强的是23急速 现在要换附魔22敏捷 工程额外提供一个降落伞手套:有专门的敏捷附魔 材料是4个宇宙1个梦境 配合工程1分钟CD的急速(从300点急速等级降低到240点)鞋子:原来的火箭鞋 现在需要额外附魔一个冰行者(现在增加12暴击等级 12命中 从10暴击10命中提高 按导航帖EP值=48 而16敏捷EP=46.08 说敏捷比冰行者好的可能是还用老版的冰行者附魔收益计算)熔铸先说说熔铸的目标:1 满足 精准(人类侏儒剑主手26/23 兽人26/21 ) 命中(3点加命中的天赋现在提高6点命中(从5点提高)之前一个帖子说命中285最低 我自己熔铸后命中286 毒药依然存在0.1%的MISS 经过上线测算 命中最低要求288.6 精准有帖子说23/20即可免招架 而且还有截图 真假未验证 不过BUG如此多的年代倒是有可能。2 最大化急速 ( 一些暴击装备上本来就带有急速的装备比如T10头 冰龙项链 我们要优先把他们转化成命中和精准 让可以转急速的装备转急速比如饰品)在熔铸前 你需要把装备上的暴击等级全部拿笔记录下来 然后乘以0.4 再4舍5入 得到可以转化的精准等级和命中等级。为了满足精准 我把277T10胸 和277冰龙项链上的暴击熔铸成精准 配合277T10裤子上本来就有的精准 经过计算还差2点 但是2件装备的精准4舍5入过后 精准刚好达标 26/23 我是人类。1点属性都不浪费,完美。为了命中 我把天谴战斧上的暴击熔铸成命中 最后命中286 依然有MISS 但是木桩测试9分钟 只损失了3次致伤 所以不堆饱和 多转任何一件装备上的命中都觉得得不偿失。投掷武器怎么选?由于刀扇必须投掷武器才能发动,所以必须装备一把投掷武器,我把271的巫妖王的***换下换成10人H脸的飞镖 宝石上10急速10敏捷。通过比较我惊讶的发现10H脸飞镖只比271***少1敏 少量暴击 少量急速 多AP 多命中 差距相当于1/5个敏捷宝石。所以果断换10H脸飞镖。同时抹上致伤毒药。上致命感觉意义不大,ADD出现一般都活不过太久 等你把他们身上叠满5层致命 ADD早死光了。(打小萨的时候 投掷还是上致命好 因为可能为了压能量会选择在 杀戮期间刀扇)毒药选择方面:根据上个版本的毒药理论 速效毒药只有在刺杀天赋的加成下才能超越致伤 那么4.0失去毒药天赋支持的速效还行不行?我去主城的木桩测试了4次毒药伤害。手法雷同 每次都以2次冲动循环的时间为标准 第3次冲动CD时 跳开木桩观察RECOUNT 毒药伤害比例 总伤害在400万-500万之间 平砍过400刀 样本容量足够大,能说明问题。第一次 主速效副致命(老牌组合)速效14% 致命6.8%第二次 主致伤副致命 致伤16.2致命6.8%第三次 双致伤 致伤20%我仔细观察了第一次中速效的触发几率和平均不暴击伤害 和第二次中致伤的触发次数和平均不暴击伤害发现致伤的平均伤害比速效略低30%-40% 但是触发几率接近速效的1.8-1.9倍得出结论 应该主手致伤 副手致命为了验证我自己结论 我又进行了一次测试 延长了战斗时间第四次 主速效副致命 速效14.2% 致命6.7%结论成立然后再谈谈循环方面战斗贼在任何版本的循环至少要做到三点 1 不浪费星2 不浪费能量3 不浪费大技能CD为了满足第一点 我更新了我的操作习惯 原来在终结技过后 我的手会习惯性的按影袭攒第一个星 现在我更改了习惯,终结技过后强制自己按暴露打击 然后再影袭攒星星 5星割裂和剔骨 原因:3星在手 这个时候如果在影戏出特效会让人很尴尬 再用暴露就是浪费星 不用暴露又不能最大化终结技伤害。所以提前暴露 4星 之后我依然选择影袭打5星的剔骨切割OR割裂 即使切割时间快到了 暴露打击的作用时间也完全足够你再攒5星放终结。为了满足第二点 我特地观察了RECOUNT 获得能量一栏 发现敏锐系一层的回能量天赋相当给力 我点了2点 回复的能量 相当于战斗潜能的60% 再加上活力天赋25%能量恢复速度 和我1100的急速提高33.X% 攻击速度 顺便每秒恢复能量提高3.X点。我平均每秒回复的能量接近20点。开启冲动过后即使压GCD影袭 能量几乎跟消耗持平 放终结的时候 (影袭39EN 暴露40EN 割裂25EN 剔骨35EN)还会回升。也就是说我冲动时 平均每秒恢复的能量接近40 所以冲动期间能量溢出几乎是必然的。可惜乱舞不加攻击速度 否则用来跟冲动一起放是多么完美。我曾经考虑过要降低一点急速 反堆一点暴击 让能量能平和一点 但是综合没有冲动阶段能量不足 和 战斗系倒数第2层右边那个天赋的效果 我还是放弃了。为了满足第三点 主要就是压好杀戮和冲动的CD 先开冲动再杀戮 能量肯定溢出(PS 现在杀戮期间可以放刀扇了 但是一个刀擅35EN 根本压不下能量)。所以起手锁喉切割 然后立马杀戮(卡CD) 然后暴露(前面提到了) 影袭 冲动(卡冲动CD)影袭 割裂。不要担心不羁之刃的效果 因为杀戮CD 2MIN 冲动3MIN 不管他怎么降低CD 你的第2次杀戮 永远比第2次冲动快1分钟 而第3次杀戮 可以刚好压住第2次冲动结束的能量低谷。 但是做到这些我依然感觉不够, 因为战斗系倒数第2层左边的那个天赋 让我觉得我们应该重新认识盗贼。我仔细观察了这个天赋的触发机制 平砍不能触发 只有暴露和影袭可以 同时暴露和影袭可以刷新,我观察了很久终于看出一些端倪。这个天赋把战斗贼的DPS划分成4个阶段:造成一种战斗贼起手不猛 但是越打越猛的状况。阶段一:无BUFF阶段 这个阶段的目标是尽快进入有BUFF阶段 有了总比没有好 这个是由影袭和暴露打击才会附带触发 如果你一直平砍 你始终得不到BUFF ,所以应对方法是 没BUFF的时候 能量刚够39-40 马上影袭/暴露 先把BUFF触发了再说。根据后来的测试 P1进P2 必须4影袭/暴露 没有别的方法 感觉老不出效果是因为能量恢复慢。阶段二:轻度观察阶段(提高所有伤害5%) 这个阶段会给你一个15秒的BUFF随着时间流逝 15秒内 如果你不打影袭或者暴露 专门平砍的话 你会马上转回一阶段。如果你打了影袭或者暴露打击 那么你会100%刷新你的轻度观察的计时条,比如说在还剩2秒的时候我打了一个影袭 BUFF时间又从15秒开始倒数,这个阶段最多持续45秒,方法是15-1 你影袭回15 在读到1 你再影袭回到15 再读到1 你再影袭 又回到15 最后读到1 你再影袭会获得一个新BUFF 中度观察提高所有伤害10% 进入阶段三。 但是实战的时候阶段二常常只能持续数秒就要结束,在开启冲动的时候,你只需要4个GCD=4秒 就可以从阶段二进入阶段三。阶段三:中度观察阶段(提高所有伤害10%)这个阶段同阶段二也会给你一个15秒的BUFF随时间流逝 叠加回15秒3次过后 第4次使用影袭OR暴露 进入阶段四。阶段四:重度观察阶段(提高所有伤害15%)这个阶段依然给你一个15秒的BUFF 但是无论你是否使用影袭OR暴露 他都不会刷新回15秒 也就是说阶段四能且只能存在15秒 15秒过后一定回到阶段一。好了 现在终于弄明白了,那么如何提高DPS?2个方法:1合理控制能量。 也就是说没BUFF的时候要尽快把暴露OR影袭打出去,赶快进入P2。同时进P2过后能量依然压低赶快进入P3,自从进入P3过后,我们可以把能量线抬高大概在70能量放技能,不要无脑按 这样一来可以延长P3的持续时间,二来可以在进P4的时候有充足的能量宣泄,就像控灰舌一样,你要把这个天赋当做高级的灰舌。懒人直接看结论:P1 P2无脑按能量 P3留高能量拖持续时间 P4宣泄出去(实际上如果你是高急速装的话 等1秒不按技能能量可能就会溢出 所以此技巧急速越低越实用)。2合理安排技能。 这里配合前面提到的卡杀戮和冲动CD 第一个杀戮是起手放掉的(处于P1阶段无加成) 这是为了不让能量溢出同时让第二个第三个杀戮到来。那么第二个杀戮 就可以尽量压在P4的时候放出来提高收益。同时由于第2个冲动过后 必然紧接第3个杀戮,而冲动期间能保证P1 P2 P3 P4的快速轮换,所以第三个杀戮一定要踩住P4。 一般一场战斗 都不会持续到第4个杀戮了。这个技能安排顺序应该是最适合打25 HICC 4王的顺序了。另外加速药水也应该在英勇阶段的P3灌下保证P4的爆发质量。总结:技能覆盖情况切割 :+++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 杀戮 :-+--------------------+----------------------+------冲动 :---++++++-------------------+++++++------------ 热能 :-+-------------------------------------------------------萨钢 :-------------+-------------+-------------+------------加速 :++++++-------------------------++++++++-----------英勇 :-------------------------------+++++++++++++++++菊花 :-+-------------------------+--------------------------偷天 :++----++----++----++----++----++----++----++----关于终结技能的取舍以我当前的GS 熔铸偏急速向,木桩剔骨的平均伤害9500(无剔骨天赋 无剔骨雕文),割裂的平均伤害是8700(无野德无割裂雕文),如果出剔骨天赋那么就不能出回复能量天赋,感觉得不偿失,而如果团队里有野德(熊OR猫皆可)或者敏锐贼,那么割裂无论从伤害还是能量方面都要优于剔骨,这个是免费的不需要牺牲天赋。同时割裂雕文对割裂的提升(6跳到8跳 提高33%) 也大于 剔骨雕文对剔骨的提升(从暴击60%提高到70% 提高的程度是(1.7-1.6)/1.6=6.25%)。那么有猫德情况下一定优先割裂这个毫无疑问。那么没猫德情况下还要放割裂吗?我的意思无脑剔骨,首先剔骨现在的伤害已经超越割裂 在团队破甲BUFF下(20%破甲被降低到12%)这个差距会更大,我们不能简单的把剔骨的伤害除以35 拿来跟割裂的伤害除以25来比较 那样就忽视了2个终结技都要消耗同样的连击点数的事实,能量是DPS,连击点数也是DPS。没有猫德的BUFF 割裂已经不具有优越性。那么剔骨雕文怎么样?渣,如我前面计算 剔骨雕文只能提高剔骨伤害的6.25% 还不如暴露打击雕文的收益。药水药剂食物方面加速药水依然是最好的药水药剂依然是无尽怒火最好食物方面 犀牛肉变成20暴击等级(直接商店)新的食物“焦黑的XX" 加40敏捷 40精神 拍卖行一般45-55G 1组 但是不一定有卖自给自足的话 需要烹饪满 去日常处买图纸 材料是“XXX神仙鱼”和日常送的香料。让朋友代做也可以。神仙鱼一般拍卖没有卖 去龙骨荒野可以钓 渔点主要分布在3个地点:1 龙骨跟灰熊丘陵的交界处的湖水中 2 龙骨跟北风冻原的交界处的湖水中3 龙骨中心偏左下那个小胡中没有渔点也能钓到鱼 几率20%左右。比较效率的方法是守在一个地方有渔点就钓 没有就直接钓。关于冲动冲动现在不仅仅提高能量恢复速度100% 同时还提高攻击速度20%(来自乱舞) 理论上 冲动应该和加速药水 英勇一类一起放 但是能量溢出无疑会能加严重,所以各位见仁见智了。如果大家对能量驾驭能力有信心还可以试试冲动雕文,个人意见,影袭雕文》冲动雕文》暴露打击》杀戮雕文. 再谈谈急速与恢复能量急速等级影响回复能量速度 每提高10%急速等级 每秒多回复1点能量 那么20%急速 和26.81%急速下 2分钟内回复的能量一样多吗?带着这个假想我进行了测试 首先我把工程手套拿下来 同时取下意志(有急速变身) 两把武器换下(猫鼬加急速) 换上灰色商店装 同时副手不装备武器 主手装备武器 导致副手没有战斗潜能 利用RECOUNT的影袭计数 和BLZ自带秒表加上截屏 来达到测算回复能量的效果。先测试的是全身光光 只拿灰色匕首战斗天赋下的能量恢复情况(0急速)2分00秒 影袭40 剩余34能量 总获得能量=40X39+34-100=1494然后测试了装备提供20.04%急速时能量恢复情况2分00秒 影袭48 剩余22能量 总获得能量=48X39+22-100=1794最后测 装备提供26.81%急速下(么饰品手套 武器下的急速等级)能量恢复情况2分00秒 影袭51 剩余15能量 总获得能量=51X39+15-100=1904以上测试因为触发左右开弓而触发的战斗潜能次数为0 (来自RECOUNT 能量获取)看看我们得到了甚么?理论上盗贼每秒获得能量10点 2分钟应该是1200点能量 同时活力天赋提供25%能量恢复=1500 约等于1494 (因为秒表只精确到秒而不是毫秒 第一刀影袭下去到按下计时器间大概会有0.0X秒的差距 计时器显示到2分00到我按下截屏键之间会有0.X秒延迟 所以1秒内的误差是可以接受的。)那么装备提供20.04%急速时 能量恢复速度如何计算(10+2.004)X120X1.25=1800.6 误差为6.6合理那么装备提供26.81%急速时 能量恢复速度的计算(10+2.681)X120X1.25=1902.15 误差1.85合理(实际上最后一次截屏前 我意识到自己反应速度会导致战斗时间超过120秒 所以我在看见1分59秒时候按下截屏键 最后截下的画面显示是2.00秒)同时我还进行了一些有趣的测试包括手套附魔 武器附魔 和意志触发时候获得的700急速 加速药水提供的急速 结果表明只要能提高急速 即使一瞬间 你获得的能量都会变多。 继续打了接近2000万的木桩这一次测试是为了 测试 暴击 命中 急速的收益测试的方法 完全模拟BOSS战 锁喉起手 进去正常循环 卡杀戮和冲动CD 战斗时间9分多钟 总伤害400万+停手(所有测试均不挂破甲)用致命毒药的跳数来算时间做分母 用总伤害做分子 算出致命毒药每一跳期间 对木桩的总伤害基准属性是急速1100 我将 两个饰品和裤子上的急速熔铸取消 面板属性急速从33%降低到28%左右 暴击从25%上升到30%在总共186跳毒药时间内 我造成了4000434的总伤害=21507 即 致命毒药每一跳 我平均对木桩造成21507点伤害同理我把这3件装备的属性全部熔铸成命中 命中提高约5% 暴击降低5%在总共195跳的时间内 我造成了4141979的总伤害=21189.6然后我把命中取消再转化成急速测试在总共176跳的时间内 我造成了4192240的总伤害=23819 考虑到致命毒药在我离开木桩后的残余问题 保守计算致命多6跳=23034经过我个人计算急速(保守):暴击:白字命中=1.. 这个是针对木桩的收益---------------------------------------------团队BUFF下的实战部分--------------------------------先说成绩 昨晚25H小萨 17100 排在第9 前面是毁灭术 毁伤贼(18500) 惩戒骑 法师 野德(第一 2万+ 目前世界野德榜第一,由于记录WMO的人释放尸体进副本卡蓝条,强制重新启动资料丢失了) 等等还有些职业不记得了 他们都是很好的PVER木桩测试的结果跟实战差距很大堆急速让我有些后悔。这个后面来讲,先说说手感。前后打了2次 第一次由于手法不熟悉 加上能量一团糟 只打了15000 虽然心理早有准备,但是这个成绩现在没达到我的预期,好在最后的时候印记死人了 BOSS回了400万血 我又多了一次尝试的机会。第二次放松精神,压好能量,全身灌注,但是依然有1个暴露没打出终极技浪费,2次5星过后还在影袭,2个终结技没吃到暴露(冲动期间害怕能量溢出的心理导致越急越乱)。同时由于GCD几乎都在压制能量 所以根本腾不出手来给贼友挂偷天 全程只偷天了2次(“贼斗士”泪目)。全程能量溢出在50-100点左右甚至更多,这在打木桩的时候完全没有想到(个人急速1100整)。好在我的杀戮和冲动CD好了就放出去了 杀戮跟冲动都错开了 没有出现冲动期间需要杀戮的尴尬情况 起手的时候由于第一个切割回复了25能量 我不得不在杀戮的期间内放了一个刀扇压制能量(投掷我换成了致命毒药,触发几率高于致伤)。炸弹方面由于不熟悉 只在血兽出来的时候压着时间放了2个萨钢手雷 大炸药彻底被遗忘 手雷CD也没卡好 准备的菊花茶被遗忘 因为能量实在是多的用不完准备的急速药水 起手偷的那一瓶喝早了 浪费了5秒效果(临时去网吧玩的 啥插件都没 看见小萨把卫兵抓起来没等他笑就喝了 第2瓶是压着英勇喝的,我们是小萨狂暴开英勇)。最后DPS尴尬的定格在17100。还有一点现在消失不能用来躲各种技能了。--------------------------------实战过后的反省部分--------------------打完过后我考虑了一下是否应该转刺杀,因为GS比我低接近100点的盗贼刺杀可以打到18500(他本人介绍由于战斗时间很短,斩杀阶段背刺被遗忘 双271匕首)。前面我提到的战斗贼强大的AE能力在1王的骨刺处 也体现的不明显 因为骨刺如果不集中 你的乱舞是A不到刺 在这种情况下 刺杀的高毒药伤害刀扇更加实用,所以1王我跟刺杀贼的差距有3000秒伤。但是打小怪 我要高一些 因为小怪多 且密集 乱舞能充分发挥刀扇物理攻击X2的效果。虽然所有的AE伤害都被大砍但是战斗贼的乱舞加冲动依然是盗贼最强的AE技能。然后再谈谈对红绿灯机制(公会某贼的说法 我觉得很贴切)的看法。我之前就说过这个天赋要让我们重新认识战斗贼,我的结论是:战斗贼不是一个运动战天赋,刺杀贼在转目标或运动战中损失的DPS更少原因是当你费尽九牛二虎之力攒到红灯阶段 你不得不花15秒站住不动打木桩(这就是限制) 如果这个时候目标上天 或者跑开 导致不能继续木桩输出 那么前面的铺垫(12个影袭/暴露)都变的毫无意义,如果转目标的话(教授转红绿软泥 打完再转回来) 你不得不从绿灯重新叠起(天赋说明中的刷新原来是这个意思),之前的铺垫也全部浪费。原来我们说刺杀贼转目标毒药就没了,没致命毒就放不出毒伤,现在这种事情落到了战斗贼头上,转目标你叠的红绿灯全部白叠 伤害少15% 这个比仅仅损失部分毒伤伤害更加要命。那么战斗贼当前的定位到底应该是怎样的?4.0版本战斗贼定位 仅仅局限于2目标的AE战斗,战斗当前最大的依仗就在一个30秒CD且5星终结还减10秒CD的乱舞天赋上。除此之外在纯木桩战斗中能最大化DPS(比如小萨)在转目标和运动战中表现会大打折扣。同时其繁琐的操作(暴露打击,割裂,剔骨,红绿灯,冲动期间杀戮要放刀扇)和脑残的冲动加速效果 让能量压制变得异常艰难。看到这里你可能心里有点难度,我跟大家一样 谁不曾在ICC“战斗过”,我喜欢帅气的剑,喜欢酣畅淋漓的杀戮盛宴,喜欢战斗贼,同时我坚信战斗贼在CTM依然会大放异彩,作为盗贼标志性的输出天赋 暴雪不会弃之不顾 伴随着85级的开放 武器秒伤的全面提升导致战斗天赋专精的价值得到提高,战斗贼迟早会君临天下。那么当前版本我们还能做些什么?1 德鲁伊爪子和山寨王者确实可以叠加 那么之前那篇23精准即可达到无闪避的帖子的可信度也提高了(帖子内有别人测试的结果)我准备重新弄重铸将精准降低到23/20.2 同时根据朋友发我的RECOUNT信息 昨晚小萨过后的全程肉搏伤害 暴击率66% 命中3% 我的暴击在团队BUFF下可能溢出了 这还是我吧暴击全部熔铸成急速的效果,同时考虑到头疼的能量恢复速度我准备降低急速。所以昨天做的一些木桩测试数据完全被推翻,要降低急速就要提高暴击,但是暴击已经上线所以要同步提高命中,我准备将急速从33%降低到10%(团队BUFF下个 我感觉10%急速的能量恢复速度才适合我的延迟),然后获得的属性提高X%命中,同时提高X%暴击。总之要坐的事情还会很多,如果下周的战斗数据依然如此难看,我会毫不犹豫的加入刺杀行列。 结论:1400破的朋友把1400暴击全部熔铸成26精准 288.6命中 其余全部熔铸成急速,即便如此暴击依然溢出。所以团队战下 我已经决定把熔铸成的急速部分转化成命中 一小部分转化成暴击了 急速被我降低到10% 因为能量比打木桩还要充裕 溢出就是浪费 要结合网络延迟客观的看待急速。解决暴击溢出的命中》暴击》你驾驭不了的急速-----------------------------反省过后的装备属性调整以及重新熔铸方法分享部分-----------暴击溢出理论源自圆桌理论 只要圆桌理论还在 这个公式就是正确的无BUFF面板暴击溢出线=100%-(19%(双手肉搏惩罚)+8%(高3级命中惩罚)-6%(天赋命中)-1%(德国人光环)-面板命中等级/32.8)-24%(偏斜)+4.8%(暴击惩罚)-精准修正-团队BUFF 目前贼区的一些宏都是默认你精准满的情况 有些默认没有德国人 所以要想得到符合自身的暴击溢出线 还是应该自己计算一下原帖来自我花了整个3.35写的细节帖,4.0一开几乎都没用了。[对应当前4.0的台服面板我的无BUFF面板暴击硬溢出线=100%-(19%+8%-6%-命中等级/32.8)-24%+4.8%-0%-团队BUFF=59.8%+命中修正-精准修正-团队修正影响暴击的团队BUFF包括 5%全属性+5%暴击+155力量敏捷+40敏来自食物我当前无BUFF2531敏 5%是126.55敏再+155敏+40敏=321.55敏捷 折合成暴击(83.9469敏捷折合成1%暴击)=3.835758%再加光环8.835758%暴击 如果考虑到猫鼬和意志还需准备820敏捷的暴击空间820敏=9.768%暴击等级带入公式结合我的面板最理想暴击率=59.8%+17.38%-0%(精准BUG如果成立)-8..768%=58.576%而我的实际面板暴击是62.62% 同时我想降低急速 来让自己的战斗输出更加从容。于是我需要调整急速 增加命中来满足这4.044%的缺口4.044%命中=132.6命中等级 还需要调整332的急速等级用来提高命中我拿笔写下当前不带命中带急速装备的急速值 凑出332点 然后一一熔铸.最终面板是481命中 62.62%暴击 18.88%急速(急速下降了接近一半) 精准23/20我现在这个面板属性有一个优势:在团队BUFF下 同时触发单手猫鼬和饰品 我的暴击将 刚刚饱和,同时急速大大降低让能量不会溢出,此属性木桩肯定不如以前 但是团队战斗肯定有所提高 双猫和意志出敏捷同时存在的可能性很小 所以不考虑。高命中带来更多的战斗潜能 同时相对降低了的能量恢复速度 让我能更加从容的处理好暴露打击 我想通过自己用偷天 和菊花茶来保证能量的平稳恢复而不是被疯长的能量弄的手忙脚乱反而损失了伤害。解决暴击溢出的命中》暴击》你驾驭不了的急速 这就是我的配装理念如果你也想算算自己的命中是否跟暴击符合,但是大家属性不相同怎么办?有办法!如果你的面板物理暴击比我的暴击(62.62%)低(高)1% 那么调整你的命中比我的(481)降低(提高)32.8,小数四舍五入。如果你决定不用猫鼬 用双狂暴 在我的命中基础上降低46.8。如果你只有普通意志 那么在我的命中等级基础上继续调低 39。如果你没有意志或者不准备为自己的意志触发的敏捷效果留足够的命中空间的话在我的基础上降低273.50点命中 如果你无BUFF情况下的敏捷比我的敏捷(2531)高(低)1敏捷,那么调整你的命中比我的命中高(低)0.41025。(没意志有裁决的也可以按这个来换算)如果你计算的最终结果小于毒药命中288.6 那么恭喜你的暴击没有溢出 保持毒药命中即可如果你计算的最终结果高于288.6那么调整你的命中否则装备上的暴击属性在团队BUFF下会照成浪费。作为战斗贼的忠实粉丝, 纵使前面的道路异常艰辛 我依然决定将战斗贼的路走下去,至少团队还需要1个4%物理伤害BUFF,而17100绝对不是4.0.1战斗贼的终点,通过努力探索我们可以减少跟刺杀贼的差距甚至超越他们。“战斗贼,向着CTM努力奔跑吧!”
Copyright & 1996 - 2010 SINA Corporation, All Rights Reserved
新浪公司 北京网通提供网络带宽后使用快捷导航没有帐号?
查看: 1655|回复: 18
新人欢迎积分1 阅读权限40积分962精华0UID8839457帖子金钱415 威望0
Lv.4, 积分 962, 距离下一级还需 38 积分
UID8839457帖子威望0 多玩草12 草
看过很多帖子都说强化过的割裂6跳就比一个剔骨伤害高,但是割裂毕竟是有时间的,(割裂毕竟是慢慢跳的,感觉不是很靠谱),战斗过程中必定会出现星多了用剔骨的情况,假设割裂流的一个5星割裂是一个强型剔骨(割裂伤害转化成剔骨),剔骨流的剔骨算是一个中型剔骨,那么割裂流的剔骨就算是个小型剔骨,单比割裂和剔骨,割裂是比剔骨伤害高,但是一场战斗怎么就知道了m强型剔骨+n小型剔骨就大于(m+n)中型剔骨的伤害呢,纠结不知道用剔骨流还是割裂流,现在破甲840战斗贼
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1930精华0UID5936557帖子金钱1100 威望0
Lv.5, 积分 1930, 距离下一级还需 570 积分
UID5936557帖子威望0 多玩草10 草
我是这样的& &团里有野德& &我就用割裂& & 没有&&我就用剔骨
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1028精华0UID3757836帖子金钱1047 威望0
Lv.5, 积分 1028, 距离下一级还需 1472 积分
UID3757836帖子威望0 多玩草28 草
自从我割裂流后 我不再纯剔骨流
新人欢迎积分0 阅读权限20积分15精华0UID帖子金钱3 威望0
Lv.2, 积分 15, 距离下一级还需 35 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
新人欢迎积分1 阅读权限40积分560精华0UID4063723帖子金钱457 威望0
Lv.4, 积分 560, 距离下一级还需 440 积分
UID4063723帖子威望0 多玩草30 草
一个6跳割裂的伤害能到多少??能到1W8不?如果能到1W8以上我就换割裂
新人欢迎积分0 阅读权限30积分70精华0UID帖子金钱4 威望0
Lv.3, 积分 70, 距离下一级还需 180 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
割裂真的比TG好用。。。谁用谁知道。。。即使没有野德
新人欢迎积分1 阅读权限60积分4741精华0UID535901帖子金钱15613 威望0
Lv.6, 积分 4741, 距离下一级还需 259 积分
UID535901帖子威望0 多玩草374 草
割裂,就是别忘了换天赋和雕文,TG哪个看脸破甲放大伤害,GL不在乎破甲多少,另外仔细看下技能,2个能量消耗是不一样的
32岁老女人(违心的减了一岁),不过我喜欢
低调低调,一定要低调~~~~~
新人欢迎积分1 阅读权限40积分560精华0UID4063723帖子金钱457 威望0
Lv.4, 积分 560, 距离下一级还需 440 积分
UID4063723帖子威望0 多玩草30 草
原帖由 rifan 于
15:16 发表
割裂,就是别忘了换天赋和雕文,TG哪个看脸破甲放大伤害,GL不在乎破甲多少,另外仔细看下技能,2个能量消耗是不一样的
应该是这样的吧,剔骨确实太看脸,我无BUFF 拳匕天赋 50%爆,在满BUFF下10次剔骨里也至少有2次不出爆,不过如果按照62%爆上限来算, 后期剔骨在高爆高破的支持下收益还能可观。
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3713精华0UID2948154帖子金钱4884 威望0
因包含敏感字符被屏蔽
Lv.6, 积分 3713, 距离下一级还需 1287 积分
UID2948154帖子威望0 多玩草113 草
原帖由 死于安乐 于
16:00 发表
应该是这样的吧,剔骨确实太看脸,我无BUFF 拳匕天赋 50%爆,在满BUFF下10次剔骨里也至少有2次不出爆,不过如果按照62%爆上限来算, 后期剔骨在高爆高破的支持下收益还能可观。 ... 割裂和剔骨都受暴击加成,剔骨暴击上限????,一般谈暴击上限是指白字伤害,不关技能伤害。
如果全程割裂的话,能量又不溢出浪费,那伤害肯定比剔骨高很多。&&但是这是不可能滴,考虑到能量溢出,一场战斗下来,少说也得放个7,8次剔骨。 而这个剔骨由于没有天赋21%伤害和剔骨雕纹加成,这里的伤害比不上剔骨天赋的伤害。所以割裂的优势在这里抵消了一些。
所以衡量割裂流的手法好坏就在于: 在能量不溢出的前提下,尽量保持割裂的持续时间,和打出最少次数的剔骨。
Lv.5, 积分 1399, 距离下一级还需 1101 积分
UID3960689帖子威望0 多玩草60 草
实际转割裂流之后你就会发现,剔骨机会极其少,因为只有在五星切割和五星割裂剩余时间都过半的而你又攒出五星的时候才适合剔骨,否则,刷新切割割裂或者继续攒星…所以,你懂的。
金钱站起来说话的时候,所有真理沉默了。
新人欢迎积分1 阅读权限40积分962精华0UID8839457帖子金钱415 威望0
Lv.4, 积分 962, 距离下一级还需 38 积分
UID8839457帖子威望0 多玩草12 草
以前是知道割裂流很好很强大,但是割裂毕竟观赏性不够,看不到华丽丽的数字,只能最后打完看数据才能看到他的强大,前2天打ICC老四看到一个割裂流盗贼DPS一步步超过我,身为一个盗贼看到别人DPS超过自己毕竟不好受。看了你们的回帖准备先去洗成割裂流,等拿到好点的武器,满破后再洗成剔骨对比下,DPS是很重要,但是作为休闲玩家玩的高兴更重要,只要不是太水我还是愿意看到华丽的数字和DPS数据共存
新人欢迎积分1 阅读权限40积分892精华0UID4227892帖子金钱1492 威望0
Lv.4, 积分 892, 距离下一级还需 108 积分
UID4227892帖子威望0 多玩草10 草
11L正解& &&&GL流的话我实在打不好= = 感觉太累。。。还是TG简单实在。。。
[ 本帖最后由 红色小鲤鱼 于
21:46 编辑 ]
其实双倍奖励是就坑啊!
新人欢迎积分0 阅读权限40积分618精华0UID帖子金钱405 威望0
Lv.4, 积分 618, 距离下一级还需 382 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
这个东西真的是谁用谁知道,割裂肯定好用些,不管有没有什么野德。但是TG在满破或者几乎满破的时候不比割裂低多少,嫌麻烦的用纯TG没什么大不了
新人欢迎积分0 阅读权限10积分13精华0UID帖子金钱57 威望0
Lv.1, 积分 13, 距离下一级还需 2 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
看下我的签名啊!!!
新人欢迎积分0 阅读权限40积分663精华0UID2773599帖子金钱-4316 威望0
Lv.4, 积分 663, 距离下一级还需 337 积分
UID2773599帖子威望0 多玩草10 草
有一个插件叫DrDamage
可以实时根据你的实时BUFF,暴击,AP 计算你技能的平均伤害
具体割裂还是剔骨,口说无凭,你自己装上插件,满BUFF,打到5星看看,技能图标上的数字就知道了
元宝专属一阶勋章。已绝版
CC版区勋章
马年新春勋章
手机APP马年迎春,马上有钱!
需要金钱:1100
手机盒子客户端点击或扫描下载
Powered by

参考资料

 

随机推荐