DNF80级死灵术士PK加点 装备附魔选择及技能分析
首先我想说这里是PK百科,和刷图无关。
值得一说的是韩服确实已经删除了公平PKC了,所以国服几乎是不可能出了,目前来看韩服那边PK又开始用各种国服现在的装备了,所以没装备真闹心。
我觉得的话,对于大多人来说,PK的瓶颈应该在尊2左右,因为到这了连发狗大量出没并有一定的IQ,加上神装确实烦人,自己装备跟不上尊场等等因素,所以卡在这里的童鞋不要灰心,人定胜天。
这次TX直接照搬了韩服85级PKC的数据,所以一下子改了很多技能,要说死灵的话,削弱也是很多的。不过想一想,其实大多职业都或多或少削弱了,也不值得去抱怨什么。
死灵削弱了,并不代表就不能用他PK了,试着去寻找新思路适应新打法才是出路,盲目的抱怨是没有用的,再者国服装备固然重要,但不要只看装备就忽略了自己的技术环节,PK依然讲究意识预判走位等等,我认为2者应该都是很重要的。
有一点我想说:
死灵PK不分什么体术流猥琐流,猥琐流只是为自己不会连招找托词的说法,也不是说什么体术流就比猥琐流高人一等的感觉,我认为能赢就是王道,猥琐着打还是压制着对手打,结果只要是你最后站着就行。
在高端一点的PK中,体术也是必要的,它依然有很大的价值。
关于空连:
我想说,别把这个当做评判死灵PK能力的唯一标准,
空连的意义在于抓住对手后让对手处于浮空然后我们招王子开阵开僵尸等各种输出技能CD最后利用吸魂之类的进行最大化的输出。空连本身的伤害是不高的,我们是法系职业,我们也不是,理解了这一点之后学习空连会有利于你PK的胜算
下面进入正题:
下面对每个技能做出解释:
跃翔,等级:3
测试得出PKC1级跃翔持续4秒,2级5秒,3级6秒依次类推,3级正好差不多可以高跳2次,主要为结合翔击和空踏从空中走位逃脱躲技能之类比如鬼影闪
魔法暴击,等级:10
PKC暴击率少,此技能增加10魔暴对伤害有可观的提升。另外远古记忆已和谐,释放时间为1.5秒,快赶上暗黑仪式了,果断放弃
SP安排完也加不了这技能了,这个其实还是不错的,非要加的话就从愤怒飞鼠里扣吧
不屈意志:对死灵从来就没甩。
远古记忆:释放时间被和谐所以放弃
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作者:贴吧-暧昧冰逝)
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DNF70级死灵术士PK加点 结合视频研究出的
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这是我观看根自感数个视频得出的结论,下面我来分析一下中的重点:
1.命令要加还是不加?根自感视频是没用过的,基本上可以确定根大神没点命令,而个人也认为不加。其一:点满19级,消耗SP为380,与上板本比较SP消耗量是3.8倍;其二:而且70板本命令与王子血量双重和谐的情况下,那怕是加满命令,王子也是秒或相差不过20%抗打力,本身十分脆性的王子,不要说20%,那怕是加100%作用已用不如上板本明显了;其三:由于70板本王子脆性,王子变成仅适合加入到连招或保证大吸CD能用的情况下才能召出来,已经不能空放的王子再要多点抗,我觉得作用很小。
总结:性价比不高
2.影分身1级还是满级?从范围很难看得出根自感是否满上,我感觉他没满,因为和我国服满级影分身范围有差距,但肯定不是一级。至少10级或以上,也有可能满级。而个人认真为能满则满,不能满把多出来的SP全放到这技能上,十五级也好,十二级也好,把多出来的SP都投资到这技能身上。1级起始时间是30S~满级是18秒,而二次CD是88秒和55秒,作用非常显著,SP投资仅300SP~性价比非常高的一个技能,如果认为不满的同学,1级也是非常必要的
总结:这技能满或一级不能从性价比上来说,从性价比来说技能是非常之高的,但我认为不要纠结于18级或是19级还是满级的问题上,其实都可以,虽然性价比非常高,但BUFF或类BUFF技能,相差一级或几级是没关系的,SP投入到加范围和要压级来加异常的技能类别更加实际。所以一级是基本,加多少看自已实际情况,能满则满,不能满不能为一级半级强加上去
3.断头台一级还是满?看根自感第一视觉,大概看出来的是一级,而我经过一系列的加点,SP的关系还有多出来170多SP,我宁可加8级魔暴也不加多3级的断头台,因为这技能加高既不加范围也不加硬值或其他特效,伤害一级和满级相差约为三分之一倍左右,说起来好像很多,其实是的区别,所以我也只能一级,如果离角色比较近的情况下中断头台,还能轻翔击浮空连,对比SP投入,竟然是60SP一级,作为压制和起手技能,点满是非常不值的
总结:作为起手或压制技能,伤害已经是次要的情况下,因为伤害可以用连招来补充,断头台点满的性价比非常之低的
4:野心是否要满?根自感的是绝对满的,模糊的第一视角也看出来是2位数的,作为出色的起手技对伤害要求不高,作为拼招技能伤害作用性却非常之高,而作为出色的收招技,对伤害的要求那更加是非常之高了!70板本野心起手已经没60板本优秀(虽然依然很优秀),但作为拼招和收招技能,无论60板本或70板本,性质是不变的。加满的理由很简单:作为起用技能高点作用不大,但CD技能和谐的情况下满了也不影响起手,能连的依然能连,但作为拼招(也可以是瞬间输出技能)和收招技能,伤害的作用性是可以看见的~
总结:SP投入虽然很多,但放弃只断头台满级的情况下,满野心SP依然是非常足够的,这理由还不充分,那么另一个理由就是作为拼招和收招技能,伤害很重要
5:百鬼要加多少级?个人认为绝对的满,虽然不加范围,但作为为数不多的防身技能,和为数不多的非晶体输出技能来说。如果不满你还能用什么震慑对方?满级的心态就是你胆敢冲进来,我会要你1W血,1级的心态,全受也才2000血~不给力啊,正是这技能满和不满的伤害差距大,这是我认为技能更加要满的理由。
总结:满级百鬼除了防身之外,加入到连招当中伤害不比大技能弱。1级和满级差距巨大,这才是我加满的最重要理由。
6:死亡之爪,死怨,飞鼠满上无争议,无论是什么职业,起手带范围技能或异常奖态打击技能,要么一级也不点,要么满上~
总评:无论任何职业,PK加点都有一个原则,PK用得上的带范围或带异常奖态技能满上,比如银光落刃,的网~
浮空技或起手速度,硬值类技能,看情况,适当加或加满.
起手技能仅加伤害的,1级或取消足够
收招技或拼招CD技能,能满则满
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【游久网()责任编辑:二月春风】
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