[元素PVE] [元素PVE] 6.2元素萨满饰品测试和BOSS使用建议
先来上图,测试为W木桩,测试为最后一次触发饰品后结束议会饰品:单目标[img]/446/4464373/month_ac992233fbf66abf01.jpg[/img]3目标AOE触发[img]/446/4464373/month_ec9cf7a2e.jpg[/img]可以看出,触发覆盖率在20-25左右,根据战斗时间和运气可能所有变动,但和谣传的50%覆盖率相差很大。========================================================================玛胖饰品:单目标[img]/446/4464373/month_dde177bf4e7d008cdd131e5b8bb2.jpg[/img]3目标[img]/446/4464373/month_a0d0ddffcfb340563a.jpg[/img]此饰品的效果是如果A目标中了饰品BUFF,相邻的目标B和C都会一起爆炸,但对目标距离要求严格,如果距离太远则不会爆炸。单目标根据技能触发可达到6%有人可能对单体6%比例不太满意,现在有很多其他职业的饰品确实要比例大的多,但综合以前版本的单体增伤饰品已经是个很不错的效果了。AOE主要看怪是否集中=========================================================================元素职业饰品单目标输出比例[img]/446/4464373/month_1507/ad6c70f985f259b3c4a5.jpg[/img]3目标输出比例[img]/446/4464373/month_f5a00bd1aaff76ff1ed5.jpg[/img]这里使用的天赋为回响和融合,可以看出3目标的烈焰震击比例达到了30%左右,单目标为10%(无职业饰品一般烈焰震击毕业一般为4%-5%)==========================================================================鸦人饰品还没入手以后更新==========================================================================以上测试为4T18测试职业饰品从数据上表现来看是很不错的,值得入手,但考虑到属性的大量损失,只是特定的BOSS使用,至少在史诗饰品入手前是这样的。根据以上数据,个人分析BOSS战斗天赋及饰品选择:单体BOSS,如果开场嗜血,选择滚滚暴击饰品,坩埚配合玛胖饰品,鸦人饰品。、战斗天赋:回响(掌握),释放,风元素(融合)单体BOSS,开始不嗜血,兽王饰品配合玛胖饰品,鸦人饰品。这里考虑到融合的2层增伤BUFF并不向我们以前想的对2T18效果的第二次震击起到效果,有的BOSS可以选择风元素。===========================================================================多目标(如议会,死眼,阿克)职业饰品加 黑石饰品战斗天赋:回响(掌握),释放,融合释放和融合天赋大家应该都理解,回响和掌握的选择主要看个人的感觉,我个人比较喜欢用掌握来开场爆发和BOSS战中期的爆发压血,有人同学用回响也打出了很好看的DPS============================================================================AOE战斗(如老1,鸦人,永恒)议会精通饰品配合玛胖饰品,鸦人饰品战斗天赋:回响,释放(尊者),岩浆(风元素)回响天赋的双地震是必须的,如果有单体输出如鸦人BOSS,可以选择释放,如永恒者这样的BOSS,可选择尊者加风元素。============================================================================个人的一些测试数据和想法,欢迎大家讨论。
鸦人饰品单体也有6%+另外,测试了下,4件套20%急速会是不错的一个节奏,当然,我也想要25%急速…不过装备暂时不支持
为啥非的强行带着黑石饰品啊…
[quote][pid=41208,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]zht3000happy[/uid] ( 11:53):[/b]为啥非的强行带着黑石饰品啊…[/quote]开始以为议会饰品会占一个位置,但元素的输出爆发性,不可控的触发饰品表现实在赶不上常驻智力饰品。另外前面我也提到过,阿克职业饰品的属性过多损失,也是单体和AOE不选用的原因。所以至少在前期黑石饰品还丢不掉。
[quote][pid=41208,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=9961877]luckyhaoge[/uid] ( 11:44):[/b]鸦人饰品单体也有6%+另外,测试了下,4件套20%急速会是不错的一个节奏,当然,我也想要25%急速…不过装备暂时不支持[/quote]鸦人饰品AOE表现如何?
[quote][pid=41208,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=4464373]机***扫国足[/uid] ( 12:42):[/b]鸦人饰品AOE表现如何?[/quote]凑合 10%左右
请问世界BOSS掉的那个705饰品怎么样?
[quote][pid=41208,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=715411]伐要帮无老乱[/uid] ( 19:59):[/b]请问世界BOSS掉的那个705饰品怎么样?[/quote]单对元素来说很不错,评分很高,值得入手。
铭文715和炼金715饰品如何?楼主有测试过吗
发一个鸦人饰品打M1号的比例,鸦人饰品比较看位置。。坑的时候就和单体差不多[img]./mon_/376_5598ade2eb147.jpg[/img] [img]./mon_/376_5598ade23fe72.jpg[/img]
[b]Reply to [pid=41208,1]Reply[/pid] Post by [uid=9961877]luckyhaoge[/uid] ( 12:09)[/b]确实是给力的饰品~
暴雪粑粑不是人 玛胖饰品本来可以通过浮游炮触发 后来被改了[s:ac:怒]
[quote][pid=41208,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=9021819]xxgzq[/uid] ( 16:11):[/b]暴雪粑粑不是人 玛胖饰品本来可以通过浮游炮触发 后来被改了[s:ac:怒][/quote]是啊!刀刀砍得我们痛彻心扉啊!
教授老2打了多少,我看你们昨天也过了
[quote][pid=41208,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=4464373]机***扫国足[/uid] ( 20:51):[/b]教授老2打了多少,我看你们昨天也过了[/quote]别提了…178首页有视频 我全程躺尸过的2号…
[quote][pid=41208,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=9961877]luckyhaoge[/uid] ( 21:59):[/b]别提了…178首页有视频 我全程躺尸过的2号…[/quote]天赋和饰品选择呢?
[quote][pid=41208,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=4464373]机***扫国足[/uid] ( 22:13):[/b]天赋和饰品选择呢?[/quote]回想风元素 如果不用兽王饰品可以用掌握
[b]Reply to [pid=41208,1]Reply[/pid] Post by [uid=9961877]luckyhaoge[/uid] ( 12:09)[/b]DK号本来跟我们公会打的,号的主人最近都没空玩了,让朋友玩了,应该是黑石末期转过去的吧
实在一段时间没玩。作为一个皮卡丘,团里地位太低。自己入手了715睡袋和炼金sp。
这两个sp哪个是应该先被替换掉的呢?
弱弱的问下。单体boss尊者和风爸爸会不会好一点推荐到广播
64765 人聚集在这个小组
(未完的序曲)
(爬藤小夕)
(非橙勿扰熊猫饼)
(瓦尔登湖畔)
第三方登录:[元素PVE] 元素萨满小型攻略贴
鉴于萨满大多都是万年奶,然后偶尔会毛个没人要的dps装,心痒了想打打元素(因为觉得元素似乎跟奶装差不多,然而实际差很多-_-)。作为从元素小白到现在依然不能说元素玩的很6,但也能打出符合装等的dps,我表示元素区能看的帖子确实太少,这里先放个传送门
[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8875606[/url] 这是大神的攻略贴,我不是大神,但我这里可以回答一些你们可能比较关注的问题,当年这些问题也困扰我很久,求助了很多次才多方找到一些***。这里分享给大家,如果需要可以在下面提问。1.元素打的高吗?你能打多少?
估计这可能是很多人最关心的问题,这个问题如果回答不高下面的就不用看了。先说个人情况,我个人是742装等M准毕业的装备,在正常野团HAK基本dps在10w到12w之间,正常野团H扎昆在10w左右,跟工会团正常farmM的话dps多数情况在8名之后徘徊,同装跟法爷猎爹比基本不用看,然而如果给我一个正常情况下的735法爷(不考虑极端情况带着MAK法杖饰品强行在护腕一类的部位往下拉装等还极端扣细节玩的特别6的法爷,我就指同水平下),我一般来说还是能打的比他高的。如果非要说WCL的话,M扎昆打到11w4,也在元素的前1%,那把也是正常farm还带了小号,只不过法爷比较多打的快罢了(然而你们去看吧元素冲榜的时候在团队里dps都是倒数,这是事实……)。所以你们要看这件事怎么衡量。因为奶萨这个东西所有团都爱带而且应该是唯一一个多多益善的奶职业,奶骑戒律不爱多带,奶德现在版本也明显不如奶萨强势的情况下,元素有这个表现我觉得是可以接受的。2.增强怎么样?我不玩增强,这个问题严格来说我是不能回答的。但是我们可以粗略的看一下wcl的情况,如果我们认为顶尖的排名都是为了冲榜而营造的特殊情况,我们同比来看一下1000名左右的元素和增强的dps情况,其实看起来是差不多的。所以想转增强也是可以的,只不过作为M毕业的奶萨,精神一定是溢出的,所以多少会有几件智力的dps装,转起来稍微相对可能或许容易那么一点点点点。3.属性(附魔)怎么堆?装备穿什么?溅射永远第一,M毕业之前急速第2,M毕业的情况下暴击第2,总之这俩差不太多,全能和精通最差(据说精通比全能还差)。身上10装等以上装等优先,武器5装等以上装等优先。附魔全部无脑溅射,极个别情况考虑武器附魔换急速(什么是极个别情况?如果你还不知道什么是极个别情况那么你一定不是极个别情况)。关于装备回答几个问的比较多的问题(1)四件套出什么?如果M和H混穿,挑装等高的一套穿上。套装同水平下出扎昆胸或者阿克手都可以。根据下面人的补充,也可以出组或头。(2)项链穿什么?白板组或的不如白板血魔的,如果有什么带孔或者战火老3的也很不错。(3)武器带什么?5装等以上穿装等,5装等以下穿溅射(都TM差不多)。(4)饰品带什么?AK饰品常驻,剩下那个一般鸦人,扎昆玛胖ak传家宝。所以很多人问为什么奶萨转过来打那么低,因为很多人为了开荒,奶萨堆的都是精通,能打高才怪。4.雕文天赋怎么选?第一层,懒得点主动减伤的点被动减伤。第二层,风行图腾(血魔插风行外场不受精华伤害,高达玛胖插风行不受减速)。第三层,没卵用随便点,第四层点掌握,极个别情况点回响(后面输出手法再说)。第五层指引(也没啥用聊胜于无),第六层手残的点尊者乐意点释放的点释放(后面输出手法讲)最后一层点融合。雕文:火震回血常驻,行者焦点常驻,剩下一个需要A很多怪的时候插闪电链(老3,老7,H高达等)不要A怪的时候千万别插,搞个闪电盾的插上就好了(如:暴君,议会)5.手法手法部分再次推荐 [url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8875606[/url] 上面推荐过的那个帖子,里面还有每个boss不同的处理方式,写的很详细。但是新手嘛,都觉得元素萨很难——啥时候电震?卡火震了怎么办?卡释放了怎么办?会遇到各种各样的问题。下面我根据上帖给一个比较无脑的打法。5.1 起手3秒偷药火元素,2秒打出第一个免费熔岩爆裂,升腾打出第二个熔岩爆裂,怒火释放,超级火震,正常输出。《-------照抄原文不变,基础中的基础。5.2 4件套BUFF:原来套装效果显示是有bug的,说每消耗20层电盾如何如何,现在已经没有bug了,说的清清楚楚明明白白——每消耗24层电盾会急速提升20%。穿齐套装之后你会有两个buff,一个叫闪电漩涡,一个叫聚合漩涡。我们换个叫法,一个叫buff漩涡,一个叫存款漩涡。其中buff漩涡的效果是加速的,从加20%衰减到加5%再衰减到0;存款漩涡的机理说起来很麻烦,举个例子就懂了。存款漩涡最多24层。1层存款+20电盾电震=21层存款,21层存款+20电盾电震=buff漩涡+(20+21-24=17)层存款,17层存款+20电震=buff漩涡刷新+(17+20-24=13)层存款,以此类推。5.3 爆发的前戏手法:如果你没有点怒火释放点了元素尊者,那么爆发的前戏都是这样的。检查火震buff确保爆发期不需要补。确保爆发前几秒套装buff刷新。 爆发前几秒把手里超过15层的电盾打光。其中是相辅相成的。& &而如果你想做好爆发前戏,最好能在tmw上做做文章。例如我的tmw在升腾、橙戒还剩余7秒cd的时候会高亮提示当前是该做前戏的时候了,最后会把我的tmw分享给大家,或许做的比较糙,大家可以根据自己需要进行调整。爆发前戏不需要讲太多,机理并不难理解,也没有什么需要选择的地方,需要做的就是熟悉,多打几次木桩提前7秒做好爆发准备足矣。5.4 爆发期的手法:再依然,如果你没有电怒火释放,你的爆发是这样的,爆裂,爆裂,爆裂,爆裂……唯一有疑问的就是20层电震打不打?我给的结论是:第一次重新攒到20,必打!这时候你是两层融合的buff(注意电震和怒雷是两个伤害,融合不加成怒雷伤害,但是本身电震自己也有9K多伤害加了80%再小也是肉)而且还能刷新你的四件套buff。更多的问题集中在反复刷新的20层电震打不打?我的结论依然是DuangDuangDuang打到没。因为:单发20电震伤害比爆裂高且是瞬发,升腾期间一般都有橙戒,一切以打出期间最高dps为准 你们自己去看wcl嘛那些打的高的都是DuangDuangDuang打的。。。好吧,反正我当年是犹豫过四件套buff反复刷新是不是不划算啊是不是升腾期应该多打打爆裂啊什么的,单扯数据可能需要非常详尽的计算才能算得清,考虑的因素比较多,总之反正这篇攻略是给菜鸟的,你就按我说的无脑打,有20层你就打,如果升腾期间你没打俩爆裂打的全是20层电震你肯定是赚了不是赔了。。。5.5 平稳期手法:再再依然,如果你没有电怒火释放,那么你除了超级火震需要补的时候以外,是根!本!不!需!要!使用这个技能的。妈妈再也不用担心我补超级火震的时候这个技能cd了,也再也不用思考怒火释放期间是不是应该多抽闪电箭而放弃高层数甚至满层数的电震了。总之,20电震&爆裂&闪电箭,有啥打啥。本来最最复杂的平稳期手法被无限的简化了。至于说你需要移动了这时候电震15,6层?打了吧。怕20层溢出想17层打?随便。你有可能到时候会面临存款漩涡23层然后闪电盾从1打起,身上断4件套buff的尴尬情况,然而并没有什么卵关系,明确告诉你dps损失不大。如果你再扣一扣细节,这些尴尬也很好避免,总之大思路明确了,细节都可以自己扣。就算不抠,也不会有太大影响——起码说比你升腾跟戒指差了3,5秒没覆盖上的损失小的多了。5.6 关于释放和尊者。前面说了这么多,其实就是来安利尊者天赋的。或许释放天赋打的更高,但是尊者天赋能够极大的优化输出循环,并且我可以确信——手忙脚乱的用释放,一定还不如尊者打的高。另外在装备M毕业的情况下,溅射率超过70%,怒火释放的buff期间经常会打电震导致闪电箭打不了几个,其实是不划算的——也就是说装备越毕业越应该点尊者。尊者的收益其实也很显然,1分钟的战斗收益是最高的,5分钟是最低的,6分钟又高上来了。但总体来看,这个天赋带来的收益很不错,反正我现在一直是尊者打的,如果还需要看我帖子的人估计还不如我,你们也可以先用尊者打,熟练了想试试进阶的释放,随你。最后的最后,再次强调这是一篇从小白刚刚进阶到中白的元素萨送给还在小白阶段的同志们的攻略,一切打法以简单粗暴为第一,大神勿喷。。。
说的都挺好,补充一点点。散件可以选祖霍的头
我现在也基本毕业就差个暴君戒指还有ak饰品,但是感觉给我个735法师纯单体我是打不过的...扎昆电萨我就打过一次,好像也就10w出头的样子[s:ac:呆]然而同样2分30s左右的单体战斗,我小法师轻松超过这个数字[s:ac:愁] [del]法师虽然是你说的极端情况但是装等731橙戒759[/del][s:ac:哭笑] 但是主场boss比如鸦人祖霍码胖议会还是可以打过团里非火的法师的[s:ac:goodjob][del]团里有个m毕业的火法表示拼不过[/del] 不过数据这种东西还是看团队比如我们团血魔允许我毒瘤那么我就全程本体萨时不时偷个地震什么的[s:ac:哭笑]
还有关于增强vs元素这个问题 看wcl意义其实不大。wcl都是各种冲榜团战斗时间基本都略短,增强占了起手爆发这个优势[s:ac:愁] 如果要选开荒哪个职业出彩我个人还是觉得电萨要比增强好那么一点[s:ac:茶] 差不多的单体,比增强优秀很多的多线,差不多的aoe处理大量add的能力但是电萨的aoe可减速可断条,综合来讲电萨开荒期间应该比增强好一些。[del]然而两个都是三线职业...[/del] 短时间爆发aoe这环节感觉增强稍微要比电萨来的强一点?比如老三这种场合。但是鸦人这种电萨戴个直觉之赐感觉每波升腾期间还是很爆炸的。
hak正常的野团可以用直觉之赐试试,正常是指在a狗阶段戒指cd好可以开a一波的情况,要是dps过快55%戒指cd没好的话很可能狗a完了戒指给人开了就会坑爹……a完那波狗戒指可以炸到250w~300w……最后的地狱火能a到的话那是最好了,打完基本13w左右相比传家宝稳定不少。
[b]Reply to [pid=72782,1]Reply[/pid] Post by [uid=]淋星人[/uid] ( 15:45)[/b]法爷也分欧洲法爷和非洲法爷,打过735非洲法爷估计问题不大[s:ac:哭笑]
[b]Reply to [pid=72782,1]Reply[/pid] Post by [uid=]wangzn1990[/uid] ( 09:16)[/b]一个起手爆发追一年,还没追上下个橙戒好了继续玩蛋
越玩,越觉得元素基础贴是精华。 根据所处的战斗环境来选择更适合的天赋和雕纹。
星界转移1.5分钟冷却,非常强力的天赋,居然因为懒而不选,我还能说什么?盗贼斗篷、备战、闪避、烟雾弹等等减伤比元素多很多,盗贼也不会因为懒而不用,除非是个非洲贼。
[b]Reply to [pid=72782,1]Reply[/pid] Post by [uid=]絶薱[/uid] ( 03:35)[/b]本来就是给新手准备的东西没必要咬文嚼字楼主也只是把那层天赋的各种选择解释清楚而已,再说盗贼也不是没有点装死的不是吗
[b]Reply to [pid=72782,1]Reply[/pid] Post by [uid=]淋星人[/uid] ( 09:37)[/b]起手不过20万,法爷的一半不到,这个真纠结。所以我一直想学起手怎么打,但职业差距他就在那里。何况戒指不是萨满开,经常要错过3~5秒!就算也不要近战开,那必须是个火法来开。。。
[b]Reply to [pid=72782,1]Reply[/pid] Post by [uid=]絶薱[/uid] ( 04:31)[/b]错过3-5s你晚开3-5s升腾不就好了...
这个赞,我就喜欢简单粗暴的技能循环,加个释放简直蛋疼
短时间轴的boss 比如老二和扎昆 职业饰品真的好吗?
想请教一下,如果议会要血沸35%嗜血戒指,拿升腾要不要等戒指还是起手就开,希望大神能讲一下各个boss的开爆发时机。thx
[b]Reply to [pid=72782,1]Reply[/pid] Post by [uid=]jeremy00[/uid] ( 02:38)[/b]反正我是无橙戒不升腾..
棒棒哒,然而既然元素增强差不多我就不洗元素了...毕竟增强橙戒都快满了。
尊者的确很不错,适合治疗元素双修的苦逼最近改用了尊者,输出没啥变化但是循环简化多了,还能把释放留来跑位然而元素的最大敌人是奶装...(毛两套装备好难,一群法系注视着你)奶装的属性打增强会比较不错,可是尼玛合剂要来回切...
[b]Reply to [pid=72782,1]Reply[/pid] Post by [uid=]tx930526[/uid] ( 19:05)[/b]然而多目标补火震的时候比如说祖霍开场你的释放还是不能用来跑位[s:ac:喘]
[quote][pid=72782,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]淋星人[/uid] ( 03:28):[/b][b]Reply to [pid=72782,1]Reply[/pid] Post by [uid=]tx930526[/uid] ( 19:05)[/b]然而多目标补火震的时候比如说祖霍开场你的释放还是不能用来跑位[s:ac:喘][/quote]有抠细节的心就不切尊者啦[del]贴个普通火震[/del][s:ac:茶]9U8U通行证登录(可使用发号账号登陆)
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魔兽世界元素萨PVE怎么输出 输出介绍
来源:9u8u网页游戏 | 作者: | 时间:
关键字:魔兽世界元素萨PVE怎么输出 输出介绍
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小伙伴们,你们对于魔兽世界元素萨PVE怎么输出是不是不怎么了解,你们知道魔兽世界元素萨PVE怎么输出是不是不怎么知道,就让zyj为你们讲解魔兽世界元素萨PVE怎么输出吧。
MOP元素萨PVE输出介绍
元素萨天赋推荐
第一层
自然守护者
石壁图腾
星界转移(推荐使用)
第二层
冰霜之力
陷地图腾(推荐使用)
风行图腾
第三层
元素的召唤
图腾再生
图腾投掷(推荐使用)
第四层
元素掌握
先祖迅捷
元素回响(推荐使用)
第五层
治疗之潮图腾(推荐使用)
先祖指引
导电体质
第六层
怒火释放
元素尊者
元素冲击(推荐使用)
元素萨雕文推荐:
大型雕文
火元素图腾雕文、烈焰震击雕文、脱缰雷霆雕文(在跑位多的战斗中时使用)
小型雕文请随意选择
元素萨输出循环:
单目标木桩
1、当烈焰震击dot剩余1跳时施放烈焰震击
2、若选择90级天赋怒火释放,则施放元素释放
3、当熔岩爆裂CD结束且目标有烈焰震击时施放熔岩爆裂
4、闪电之盾6-7层时施放大地震击 亦可在3层以上且即将需要刷新烈焰震击时施放(即dot剩余时间超过5秒)
5、若选择90级天赋元素冲击,则施放元素冲击
6、当火元素图腾CD结束时施放火元素图腾
7、当未激活火图腾且火元素图腾CD多于15秒时放下灼热图腾
8、施放闪电箭
AOE输出
这里假设你有三个或三个以上目标。
1、AOE阶段开始前施放熔岩图腾。如果拥有图腾投掷技能,将图腾放置在能发挥最大效果的地方
2、五目标以上释放地震术
3、施放闪电链
元素萨宝石推荐:
多彩插槽:灰烬之源钻(+216 智力,最大法力值提高2% )
红色插槽:闪耀蛟眼石(+320智力 )闪耀源红石(+160智力 )
***插槽:机敏朱砂玛瑙(+80智力 +160精通)
蓝色宝石:纯净皇紫晶(+80智力 +160精神)
元素萨附魔推荐:
部位效果附魔
肩部200智力/100暴击 520智力/100暴击[强效鹤翼铭文]/[秘法鹤翼铭文]
背部180智力[附魔披风 - 超强智力]
胸部80全属性/200精神[附魔胸甲 - 辉煌属性]/[附魔胸甲 - 极效精神]
护腕170智力/170精通[附魔护腕 - 超级智力]/[附魔护腕 - 精通]
手套170精通/170急速[附魔手套 - 超强精通]/[附魔手套 - 强效急速]
腰带额外插槽[活化钢带扣],在其中插入一个任意色的宝石
腿部285智力165精神[强效珠光魔线]
靴子175急速[附魔靴子 - 强效急速]
武器有几率提高1650智力与750精神[附魔武器 - 玉魂 ]
副手165智力[附魔副手 - 特效智力]
元素萨满天赋 雕文 技能 输出循环全指导
这是一篇关于元素萨满PVE的指南由Binkenstein, Endus &
Gistwiki合作编写,包含一切关于元素萨满在PVE方面的内容。
经由Elitist Jerks的许可在这里发表,原始的版本你可以在Totemspot找到(link),可能会频繁的更新。
游戏风格(职业定位)
元素的定位是远程施法者。他依赖的基础为一个带有冷却时间的法术(熔岩爆裂),一个DOT(烈焰震击)和一个充能/消耗的体系(电盾)。萨满也可以从图腾中获取一些伤害或者其他实用的功能,这些是萨满独有的。同时,他的护甲是锁甲,也可以装备盾牌,必要时可以提供一定的治疗(特别是从天赋中)。另外,元素也可以用雕文来牺牲少量的DPS来换取很高的机动性。
属性取向
元素的的主要属性是智力,暴击、急速、命中或精神、精通作为次要属性。一个简略的收益公式是:
智力&15%的命中/精神&急速&精通&暴击
元素提供了三个RAID向的被动BUFF:
精通(风之优雅)5%法术急速(元素之誓)
10%的法术强度(燃烧之怒)
此外,大地震击可以带来虚弱打击的DEBUFF,持续30秒。减少目标造成的物理伤害降低10%。尽管大地震击的使用有随机的兴致,但是时间是足够从根本上保持这个BUFF常驻。同时,每个萨满都拥有风暴之鞭图腾,10持续时间的空气图腾,5分钟的冷却时间。这个法术影响30码半径内的团队成员,使他们的法术和攻击附带自然伤害。这是一个可以作用于RAID战斗中的强大的增加团队DPS的法术。但是应该采取一前一后分配好,多个萨满同时使用效果并不叠加。
主要技能
闪电链
28级时获得,主要的群体伤害手段,跳跃可攻击三个目标(使用雕文以后是5个),每跳跃一次伤害降低。
大地震击
5级时获得,对目标造成自然伤害并附带虚弱打击的效果。与其他震击技能共享5秒的冷却时间。此外还附加怒雷的效果,消耗闪电之盾的层数(即:1层以上)。
地震术
60级时获得的元素独有技能。放置一片AOE到指定地点,并有小几率造成击倒效果。伤害只有在5个目标以上时才能和闪电链比较。10秒的冷却和10秒的持续时间。
烈焰震击
14级时获得,震击法术,造成火焰伤害和一个持续火焰伤害DOT,持续24秒。与其他震击共享5秒的冷却时间。当使用熔岩爆裂攻击身上带有烈焰震击的目标时,暴击率为100%。使用雕文可以延长烈焰震击DOT
25%的持续时间(30秒),不过会降低烈焰震击25%的直接伤害。
熔岩爆裂
34级时获得,熔岩爆裂是我们首要的伤害来源,烈焰震击可以保证此法术必定暴击。这意味他可以触发元素集中。
闪电箭
1级时获得,基础施法时间2秒,造成自然伤害。元素的基本填充法术。可以触发怒雷和元素超载。
87级时获得,持续时间15秒,3分钟冷却时间。持续时间内移除熔岩爆裂的冷却时间并将闪电链变为熔岩涉射线
嗜血/英勇
70级时获得,给予团队成员一个40秒内30%急速提升的BUFF并给予一个DEBUFF在10分钟内不能受到嗜血的影响,冷却时间5分钟。
土元素图腾
56级时获得,召唤一个土元素在你身边战斗1分钟,五分钟冷却时间。嘲讽非BOSS的敌人。
火元素图腾
66级时获得,召唤一个火元素你的身边战斗1分钟(使用雕文时为36秒),5分钟冷却时间(使用雕文时为3分钟)。虽然它会释放火焰新星,但最好是作为一个单一目标DPS的技能,更确切地说,它不应该被保存到AOE阶段使用。
熔岩图腾
36级时获得,召唤一个火焰图腾,每两秒对8码范围内的目标造成一次火焰伤害,持续一分钟。一个AOE图腾,最好在AOE阶段之前放,但是多于7个目标时也可以在中途放。
灼热图腾
在16级的收购。召唤一个火焰图腾,每两秒对单一目标造成一次火焰伤害,持续一分钟。我们预设的单一目标造成的伤害图腾,使用时我们没有使用另一种火焰图腾。
风暴之鞭图腾
78级时获得。召唤一个图腾影响30码范围内的所有盟友,使他们的攻击和法术造成额外的自然伤害,持续10秒。这是一个可以作用于RAID战斗中的强大的增加团队DPS的法术。如果有多名萨满,应该采取一前一后分配好,多个萨满同时使用效果并不叠加。5分钟冷却时间。
雷霆风暴
在10级获得的元素专精技能。击退10码范围内的敌人并造成伤害,恢复15%的法力。通常用在PvE战斗中用于恢复法力或击退,而不是制造伤害。
释放元素
在81级时获得。根据装备武器的武器灌魔,造成直接伤害,并提供一个额外的BUFF。对于元素,这通常是发挥出火舌武器的效果,使下一个火焰法术伤害提高30%。这个法术通常不在常规的输出循环中,但在一些特殊的情况和在没有脱缰闪电雕文的战斗中跑位时,它在单次法术中价值比闪电箭要低。15秒的冷却时间。
其他可能发挥作用的技能
束缚元素
72级时获得。束缚一个元素类目标,无冷却时间,持续50秒。
电容图腾
召唤一个空气图腾,会在5秒钟过后造成5秒8码的aoe眩晕(5秒滞后是为了能使玩家摧毁图腾或重新摆放它的位置)
治疗链
40级时获得。一个治疗法术,治疗量较低一共可以跳跃4次。
地缚图腾
26时级获得。降低10码内敌人50%的移动速度。可升级为陷地图腾,缠绕范围内的敌人5秒(每个目标只能缠绕一次)
冰霜震击
22时级获得。震击技能,造成冰霜伤害,并降低目标的移动速度8秒。此外,还造成大量威胁指。主要用于单目标风筝,基本无其他用处。天赋强化以后冻结目标5秒。
幽魂之狼
15级时获得。玩家变身为幽灵之狼,移动速度提高30%。可以在室内使用,对战斗的跑位很有帮助。但通常用于无法造成伤害时或需要更快地离开某地时使用。
根基图腾
38级时获得。吸收一个法术并摧毁图腾。有效地防御了目标指向性法术。治疗之雨60级时获得。向指定地点放置一片AOE治疗,8秒的持续时间时间/冷却。
治疗之泉
图腾30级时获得。每两秒治疗受伤最严重的小队/团队成员一次,持续15秒。 30秒冷却时间。一个智能的,但效果很低的治疗法术。
汹涌治疗
7级时获得。 1.5秒施法的单目标治疗法术。高法力消耗使它只能用于紧急治疗。
80级时获得。使目标变成一只青蛙,持续时间1分钟。 45秒的冷却时间。
12级时获得。净化一个目标敌人增益效果。如果一个效果可以被驱散,则高亮显示,让它们很容易被辨识。
灵魂行者之赐
85级时获得。使用后,可让你在移动中释放法术,持续15秒。如果你不使用闪电箭雕文这将非常有用。 2分钟冷却时间。
召回图腾
在30级时获得。摧毁图腾,恢复25%的法力消耗。这个技能很有用,可以让你重新放置图腾,并回复一定的法力值,也可以结合图腾恢复天赋,提前摧毁图腾来缩短其CD,让其发挥更大的作用。
战栗图腾
52级时获得。移除30码内所有小队和团队成员的恐惧,魅惑,睡眠效果,持续6秒。施法者可以在受到这些效果影响时召唤这个图腾。 1分钟冷却时间。
16级时获得。远程打断目标施法,并使其不能释放该系法术3秒。可以降低少量的威胁值。需要注意的此法术只有25码的施法距离,而不像大多法术为40码。
12秒冷却时间。
BUFF,被动
燃烧之怒
40级时获得。提高任何队友/团队成员10%的法伤加成(范围:100码)
元素集中
40级时获得。
元素集中由暴击触发2层增强技能伤害、减少施法耗蓝的BUFF,由施法消耗此buff,回响和过载都不会消耗元素集中的BUFF。另外值得一提的一点,在实站中,第一个消耗元素集中的施法的过载和回响也会享受伤害加成,而第二个消耗元素集中的施法在将元素集中BUFF完全消耗过后,产生的回响和过载不会享受伤害加成,这源自于伤害受即时BUFF和法伤加成的原因。
元素之怒
10级时获得。提高50%法术暴击伤害,这为我们提供了250%的法术暴击伤害,如果使用了3%暴击伤害的多彩则是259%。更多信息关于这是如何计算的,请参阅的Totemspot的wiki。
元素之誓
55级时获得。元素之誓为100码范围内的团队成员提供5%法术急速的BUFF。
元素精准
10级时获得。精神转化为命中等级,这很好的扩展了我们的装备选择。 元素延伸 10级时获得。让我们所有的法术的射程变为40码。
火舌武器
10级时获得。虽然他可以让你每次攻击附带火焰伤害,但是其主要功能是为元素增加7%的法术伤害。持续60分钟。
30级时获得。通过滚雷产生额外的闪电之盾层数。这可以让你的大地震击在使用时消耗6层闪电之盾并造成相应的伤害。一般情况下,你要使用每个大地冲击要尽量确保你的闪电之盾的层数为7层,同时也确保烈焰震击的持续时间最大化。
风之优雅
80级时获得。为团队提供一个精通提高3000点的团队BUFF。(100码范围)
熔岩奔腾
50级时获得。烈焰震击每次造成伤害都有20%的几率重置熔岩爆裂的CD,并使其瞬发。
闪电之盾
8级时获得。一个击中时造成自然伤害的防护盾,通过滚雷的特效可以堆叠最多7层。击中时就会被消耗到只剩一层。持续60分钟。
锁甲专精
50级时获得。在所有护甲都装备锁甲的情况下奖励玩家5%智力。
精通:元素过载
我们的精通能为闪电箭、熔岩爆裂以及闪电链提供伤害降低的额外&免费&法术施放。这些额外的法术通常能像原法术那样触发附加效果,包括滚雷效果在内。
30级时获得。死亡后可以选择复活并回复20%的生命值和法力值。
30分钟的冷却时间。你需要确保这个技能用在对的地方、正确的时间,因为这并不是一个可以使用多次的技能。
石化武器
75级时获得。威胁值提高30%,伤害减免提高5%。作为元素萨满它的主要用途是伤害减免,尤其是在有释放怒火天赋的强化下。持续60分钟。
20级时获得。回复法力的主要手段,和提供怒雷的所需要的闪电盾层数。
萨满教义
10级时获得。这个被动的效果是,我们的萨满类法术的施法时间减少而且增加闪电箭和闪电链的伤害,同时也移除闪电链的冷却时间。
精神洞察
10级时获得。法力值增加400%。是我们有足够的法力值来维持我们的循环,并让我们有足够的法力去释放其他法术。
15级天赋
自然守护者
当一次伤害性攻击使你的生命值降低到30%以下时,你的生命值上限提高25%,持续10秒,并使你对该目标的威胁值降低。该效果每30秒只能触发一次。
石壁图腾
8%法力值 1分钟冷却时间 瞬发
在施法者身边召唤一个生命值为5点的大地图腾,持续30秒。使施法者获得一层护盾,吸收(131.25%攻击强度或210%法术强度)点伤害,持续10秒。并使之后每5秒吸收的伤害额外提高最多(43.75%攻击强度或70%法术强度)点。
星界转移
2分钟冷却时间 瞬发 将一部分身体转移,进入元素位面以寻求庇护,受到的伤害降低40%,持续6秒。
在这三个天赋中,你只应该在石壁图腾和星界转移中选择其中之一。这取决于你将承受的是一个短时间高伤害,或是一个长时间的较低伤害。
30级天赋
陷地图腾
5%法力值 30秒冷却时间 瞬发
在施法者身边召唤一个生命值为100点的大地图腾,持续20秒。该图腾每直到主动取消秒作用一次,使10码内的所有敌人被根须诱捕,限制其移动,持续5秒。被该图腾定身过一次的敌人不再受到诱捕效果的影响,但移动速度降低50%。
代替地缚图腾。
冰霜之力
被动 现在冰霜震击还可将目标固定在寒冰中,持续5秒。
风行图腾
6%法力值 1分钟冷却时间 瞬发 在施法者身边召唤一个生命值为5点的空气图腾,持续6秒,使周围40码范围内的团队成员免疫任何移动限制效果。
和上一层天赋一样,你要在陷地图腾和风行图腾中选一个天赋。不建议选择冰霜之力是因为冰霜震击和大地震击、烈焰震击共享CD。陷地图腾的控制能力应该能在大部分情况下派上用途,而风行图腾可能在部分需要反控制的情况下有用
(这个天赋大部分用在PVP,但是可能有些副本会需要他)
45级天赋
元素的召唤
3分钟冷却时间 瞬发
激活之后,立即使所有基础冷却时间小于3分钟的图腾结束冷却。
图腾投掷
40码 10秒冷却时间 瞬发
将你所放置的图腾迁移到指定位置。
图腾再生
当一个图腾在其持续时间内被更换或摧毁后,其冷却时间将缩短,缩短的冷却时间与其剩余持续时间成正比,缩短的冷却时间上限为完整冷却时间的50%。
这一层是&个人喜好&决定的天赋。图腾再生看起来似乎是最好的天赋,但是由于他是以持续时间减半的代价来减少冷却时间(举例:大地元素图腾的持续时间从60秒变成了30秒,但是减少的75秒冷却时间只是从原来的5分钟减少了25%)。这个天赋只有当你的图腾会迅速死亡或者在短时间内需要,并不在意他的持续时间的时候会比较有用
图腾投掷在移动图腾参与AOE(熔岩图腾),减速(地缚图腾),晕怪(电容图腾)时很有用,而元素的召唤在需要的时候重置图腾冷却时间非常方便,比如根基图腾,战栗图腾。
因为这些原因,这一层里没有推荐天赋。他取决于个人喜好或者是具体要求。
60级天赋
先祖迅捷
1分钟冷却时间 瞬发
你的下一个基础施法时间低于10秒的自然法术变为瞬发法术。
被动: 法术和近战急速提高5%。
元素回响
当你的法术造成直接伤害或治疗时,你有一定几率获得元素回响效果,复制该法术的效果。
元素掌握
2分钟冷却时间 瞬发
召唤元素之力,使你在20秒内急速提高30%。
和第3层一样,第4层的天赋选择取决于为个人喜好和副本具体要求。从长时间战斗来看元素回响对输出有小幅度提升(约占0.3%的总DPS),而元素掌握适合应对需要爆发性输出的情况。先祖迅捷没有他们这些优势,所以它可能是最不值得考虑的天赋。注:
随着装备水平的提高,急速的增加会使先祖迅捷和元素掌握的收益减少,这将使元素回响在T15阶段之后成为一个优秀天赋
75级天赋
先祖指引
2分钟冷却时间 瞬发
当你在接下来的10秒内造成直接伤害或进行治疗时,伤害值或治疗量的40%将被用以恢复附近最多3位受伤小队或团队成员的生命值。
导电体质
当你对位于治疗之雨覆盖区域内的一个目标施放治疗波、强效治疗波、治疗之涌时,则会对治疗之雨区域内的友军进行治疗,数值相当于初始治疗量的20%,由所有友军分摊。
如果你的闪电箭、闪电链、大地震击、或风暴打击对一名在治疗之雨覆盖区域内的敌人造成伤害,则会对治疗之雨区域内的盟友进行治疗,数值相当于初始伤害量的50%,由所有友军分摊。
治疗之潮图腾
8%法力值 3分钟冷却时间 瞬发
在施法者身边召唤一个水之图腾,该图腾具有施法者10%的生命值,持续10秒。治疗之潮图腾每2秒对40码范围内5名受伤最严重的小队或团队成员进行一次治疗,为其恢复(%法术强度)点生命值。
这3个天赋中,先祖指引天赋是其中最好的主动技能,直接伤害带来的40%治疗应用到3个目标就是总共120%的治疗量,所以当你打出10万的个人DPS时(模拟战斗DPS),你将会在10秒内每秒治疗其他玩家1.2万的血量。在同样的条件下治疗之潮图腾的治疗量约为50万并且有更长的冷却时间,这意味着没有治疗天赋的被动加成,没有考虑他的必要。
导电体质的优势在于长时间内的持续治疗,虽然治疗输出低于其他两个天赋但是他没有冷却时间的限制。这会让你的治疗之雨范围内提供大约40万的额外治疗,但是同时你也会牺牲约15%的DPS时间来保持治疗之雨。可能这在为你的治疗队伍提供额外的治疗帮助时有用,只是需要视你的法力而定,尝试在触发元素集中特效后使用治疗之雨。
90级天赋
元素冲击
40码 12秒冷却时间 2秒
引导元素的原始力量攻击敌方目标,造成(%法术强度)点元素伤害,并使施法者的爆击、急速或精通提高3500点,持续8秒。
元素尊者
你的土元素和火元素图腾将直接从元素位面召唤强大的原始元素。这些仆从的力量是普通元素的1.5倍,它们像宠物一样直接由你控制,并具有额外的技能。
怒火释放
被动 你的元素武器灌能效果得到强化,在用释放武器触发时,可以获得额外的效果:
火舌武器
闪电箭对敌方目标造成的伤害提高30%,持续10秒。
对于元素天赋来说,怒火释放贡献的DPS低于其他2个天赋,但是循环简单固定。在剩下的2个天赋里,元素冲击在理想化测试中比元素尊者高2-3%的输出,但会使技能循环变得复杂,元素尊者更容易使用,并且在爆发阶段中表现更好一些。
总之,参考个人习惯在元素冲击和元素尊者中选择更适合的天赋。
大雕文
闪电链雕文
优点:使你的闪电链可以额外攻击2个目标提高了AOE伤害。
缺点:初始伤害降低10%这个雕文最好当你面对4个以上的目标的时候使用,因为它会让你在3个或更少敌人是损失DPS。建议:按情况选择
火元素图腾雕文
优势:减少火元素图腾的冷却时间从5分钟到3分钟
缺点:减少火元素图腾的持续时间从60秒到36秒时间:冷却时间比例保持不变,所以这个雕文使您的火元素更频繁,但持续时间更短。虽然这平均下来会减少9秒左右的持续时间,但是它能让火元素与同是3分钟CD的升腾冷却时间相同并同步。
建议:推荐
烈焰震击雕文
优点:提高了25%的DOT持续时间(6秒)。
缺点:降低了25%的直接伤害由于烈焰震击的主要功能是让熔岩爆裂100%暴击,持续时间更长能够让你便于管理震击的公共冷却时间。他也是唯一一个可以明确提高元素DPS的雕文。
建议:必须
魔流雕文
优势:闪电箭命中后恢复2%的法力值
缺点:无。考虑到怒雷,元素没有任何法力。这使得魔流基本上是多余的,甚至在AOE阶段,我们的闪电链对每一个目标的攻击都可以造成一次独立的怒雷。
建议:不推荐
雷霆雕文
优势:雷霆风暴的冷却时间减少10秒
缺点:无
从回复法力的角度来说,这个雕文和魔流一样没有必要。但是,如果的目的是获得更频繁的击退,那么这个雕文可以使用。注:与下个赛季的PVP四件套叠加
建议:可选
释放闪电雕文
优势:可以在移动中施放闪电箭
缺点:闪电箭施法时间延长5%
是否根据木桩/移动战来经常切换这个雕文要看个人喜好。完全木桩战会有1.5%左右的DPS损失,而大量移动战斗则会有10%的DPS提升。有些人喜欢更可能多地带着这个雕文,而完全放弃元素释放。
建议:推荐(在跑位多的战斗中时)
动荡大地雕文
优势:受地震术影响的目标移动速度降低40%,持续3秒。
缺点:无
和地缚图腾搭配有效的增加了减速效果。主要适用于AOE战斗中需要风筝时。
建议:AOE时可选
风剪雕文
优点:提高风剪对敌人造成的法术锁定时间1秒
缺点:提高3秒的冷却时间这个雕文让风剪变得像大多数近战职业的打断(4秒锁定法术,15秒冷却时间)。
建议:可选,在某些需要打断的时候。
小雕文
雷霆风暴铭文
优势:移除雷霆风暴的击退效果
缺点:无用于移除雷霆风暴的击退效果
建议:选择性使用。请注意,你一般不会需要雷霆风暴AoE伤害,所以唯一有用的地方是当用它来恢复法力值时防止击退。
经过了zyj的介绍,小伙伴们对魔兽世界元素萨PVE怎么输出知道了吧,对魔兽世界元素萨PVE怎么输出有所了解了吧,希望可以帮助小伙伴们了解魔兽世界元素萨PVE怎么输出。
06-08·06-07·04-22·04-22·04-21·04-21·04-20·04-20·
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