现在手机网游的网游在线人数排行榜有多少?

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UID帖子威望1 多玩草610 草
策划竟然说在线人数突破500w
19:47:49 上传
:策划说的你都不信,&
&我差点就信了&
&工作室站了 400万吧&
&450万工作室 哈哈&
&TX肉鸡了500W台电脑。&
&500w角色,又不是500w玩家,我有40多个号,愿意的话我一个人可以贡献40个同时在线&
:这句话像是折腾5号的。。。&
:我读书少你别骗我,四舍五入不是1000w么&
&四舍五入就是一个亿(?o??o?)??&
&知道某鱼在线观看人数是多少嘛 全世界人口啊 那点数据几个字的事 这年头不吹b都不好意思开发布会 游戏界的黑科技「笑」&
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UID帖子威望0 多玩草108 草
别忘了dnf还有300w勇士& && && && && &
&那是好久以前的事了,&
每当说出再见时
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就会觉得无法再次见面
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UID帖子威望10 多玩草778 草
我想了想小霸王…
&小霸王游戏机就是任性,别说500W,5000W都不在话下&
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Lv.6, 积分 2520, 距离下一级还需 2480 积分
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真的吗。& &&&脱坑一段时间了。 真的还有这么多人吗。 再考虑大更回归
:还寻思着玩什么职业... 汗!&
&策划多打了2个0。&
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Lv.6, 积分 4809, 距离下一级还需 191 积分
UID8214887帖子威望0 多玩草10 草
虽说DNF现在确实跟不上潮流了,不过以天朝的情况,接触网络的人还在不断增加,也许DNF玩家数量真增长了呢。毕竟搞什么发布会,又是签约十年的,都要砸钱,没玩家支撑他们的收入,腾讯是肯定不会干这种亏本生意的吧。
&我也玩了八年投了二十几万,现在看腾讯搞发布会颁奖我就不爽,整天圈钱活动,现在一分都不投。叫他们去吃屎&
:倒闭倒还不至于 但是流失的玩家却是一直有这种现象 所以我不信策划说的500W&
:所以说其实我也有点搞不懂,按道理说DNF玩家流失速度应该很快的,但是事实就是好几年前就有人说DNF要倒了,结果坚持到现在。实在是不懂。&
:脱坑回归的有,但是一去不回头的也多,原来10几个同学一起玩,7 8个游戏好友一起玩,现在就剩我一个&
:同时也有很多弃坑的人回归,你看不到罢了。弃坑的时候很多人会发怒骂老马,发帖离去;偷偷回来玩一般就不会那么高调。我周围有这样的人。&
:说实话,玩了这游戏8年,我对这游戏的激情早已经淡去,现在之所以还在坚持,完全是为了每个月可以赚600快可以买电脑手机而已,不想再像以前投钱了, &
:因为这个玩家随时可能弃坑不玩,把所有收入期望放在仅仅少部分玩家的身上,是很愚蠢的事情。腾讯敢签约那么久只说明一件事----游戏很健康。&
:假如DNF所有收入都是一个神壕玩家贡献的,其他人都没有花一分钱,那么腾讯会为了这一个玩家续约十年吗?不会&
:噗……一个游戏的收入期望看的是游戏的健康指数,而游戏的健康指数毫无疑问的跟玩家流失数和活跃玩家数有关系。&
:那是豪,像我今年就充了15块钱。&
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Lv.8, 积分 14213, 距离下一级还需 5787 积分
UID帖子威望0 多玩草93 草
工作室占了七成。。
:明明是百分之99.9999工作室&
&起码9成9。。&
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Lv.5, 积分 1230, 距离下一级还需 1270 积分
UID帖子威望0 多玩草50 草
说的好像国服侧滑要过脸一样???
&说的好像策划有脸似的。天天制裁,异常封号,不少人就错了,还多了几百万&
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Lv.3, 积分 86, 距离下一级还需 164 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
500万工作室
:这个玩笑罢了,哈哈&
:大家一起搞基的节奏?&
:你就是5000001号玩家,&
:应该4999998工作室 好歹我也不是啊 我是你的老朋友~明天去参军~嘻嘻~&
&错,起码我不是,应该是4999999工作室。&
新人欢迎积分1 阅读权限70积分9582精华0UID9579890帖子金钱42226 威望0
Lv.7, 积分 9582, 距离下一级还需 418 积分
UID9579890帖子威望0 多玩草523 草
500万就别扯了,你说200万我还信,多出来那些你们都懂。
新人欢迎积分0 阅读权限60积分4809精华0UID8214887帖子金钱15527 威望0
Lv.6, 积分 4809, 距离下一级还需 191 积分
UID8214887帖子威望0 多玩草10 草
玩DNF的应该大部分都是成年人,都工作了吧……有工作经验,稍微从经济角度考虑一下就知道腾讯没有丝毫作假的动机才对啊……编一个虚假的在线人数能给它增加多少收益,又会给它带来多少的损失?稍微想一想就明白了
:你这个楼层主要的意思就是腾讯没动机编造一个虚假在线人数来讨骂,因为没有收益,而我则是反驳你的理念要告诉你编造一个虚假在线人数对腾讯有经济利益,结果越扯越远了,不说了看秃子直播去了。 &
:关于这个问题我在楼上的一个回复已经有了辩论了,你不嫌麻烦的话可以看看。玩家人数剧减的话,腾讯不会继续投资这个游戏了。&
:当年的dnf是三百w一人花500(我做个比喻),现在的dnf30w人一人花5千,赚钱一样能证明人数不减?厉害了。&
:只要有人买就说明玩家群的活跃了,谁打的金币不重要。你说呢?强,无敌。&
:我的意思是上架金币的是工作室,很强势。&
:你的意思是买的人不是正常玩家,而是工作室咯?可以。&
:首先那个5w人只是我的调侃,意思就是策划多打了两个零,你要认真我没办法,至于金币交易量,工作室比例占太多太多了。&
:这真是某讯伪造在线人数就可以做到的?500万这数量肯定有水分,这不假,但绝壁没你们想的那么严重。真要有那么严重,别的不说,多玩论坛先没人&
:有个开工作室的主播,在某鱼,直接承认他们区每天金币交易量200E,他要是甩金币的话一天正好打这个数,一天就能甩完。&
:一个在线五万人的游戏能跟巅峰时期数百万时候的收入比……?恐怕50万都比不了吧?或者你可以去51某3上去看看金币交易量有多大?&
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Lv.6, 积分 3409, 距离下一级还需 1591 积分
UID8828079帖子威望0 多玩草140 草
400W工作室。。。
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Lv.6, 积分 4809, 距离下一级还需 191 积分
UID8214887帖子威望0 多玩草10 草
我得到了爱 发表于
19:59 5 X9 {9 @! c( Y$ `) ]
玩DNF的应该大部分都是成年人,都工作了吧……有工作经验,稍微从经济角度考虑一下就知道腾讯没 ...3 P$ V/ i1 j, H) j! B- K
话是这么说,不过工作室的人数肯定会被算进500万这个数字里的,只是普通人了解不到工作室占多少百分比罢了。
新人欢迎积分1 阅读权限50积分2378精华0UID帖子金钱1842 威望0
Lv.5, 积分 2378, 距离下一级还需 122 积分
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切~大部分人都是为了抽奖吧?我也是 嘿嘿 刚刚抽到2个7天黑钻啦
&为什么我才七天&
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Lv.8, 积分 10081, 距离下一级还需 9919 积分
UID帖子威望0 多玩草150 草
你说dnf所有玩家算上韩服日服有500w还差不多
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Lv.10, 积分 36764, 距离下一级还需 18236 积分
UID帖子威望1 多玩草610 草
国服人数我感觉还下降了,怎么会突然从300飞到500。不科学。就现在这服务器,天天抽风,异常,制裁,封号轮着来,
:这我还真不能理解,&
:意思告诉你
有我弟弟这样的一个人肯定还有很多
所以DNF在线率很高也是正常的
:这玩的什么味&
都注册了地下城
而且每个不超过40级&
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2015年最多人玩的网游排行榜
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 最多人玩的网游排行榜  第一名:英雄联盟 &指数2994302  简介:《英雄联盟》(简称lol)是由美国Riot Games开发,腾讯游戏运营的英雄对战网游。《英雄联盟》除了即时战略、团队作战外,还拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素。  第二名:穿越火线 指数1907270  简介:《穿越火线》(Cross Fire,简称CF)由韩国Smile Gate开发,在韩国由Neowiz发行,在中国大陆由腾讯公司运营。《穿越火线》是一款第一人称射击游戏的网络游戏,玩家扮演控制一名持***战斗人员,与其他玩家进行械斗。  第三名:地下城与勇士 指数1465353  《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。 最多人玩手机网游排行榜  第一名:天天酷跑 & &指数754436  第二名:欢乐斗地主 &指数190886  第三名:时空猎人 & &指数116141  以上数据 来自百度搜索。  世界上最多人玩的网络游戏:地球OL &60亿在线奇迹  大自然为我们准备了一款真正完美的网络游戏!极大丰富的画面细节,无边无际的地图和天空,为所欲为的游戏方式,直接操作的自由控制,高度成熟的AI系统,实时运算的力学表现,完全流畅的游戏速度,与无限数量的任务情节……并且,真正绝对彻底的----没有外挂!  唯一显得不足的是,生命只有一条,用完就玩完了  建号以后的升级过程极其漫长 长达20~30年,任务海量但是经验奖励极少。如果没有大号带会失去升到满级的机会。其中大学里是刷经验升级的好地方,但是需要完成系列任务--高考。  全球同时在线人数超过60亿。  没有副本,所有的地方都在同一个世界地图里。  重要的任务怪唯一,做一次任务以后就不再刷新。  重要的任务怪的掉落唯一,做一次任务以后就不再掉落。  团队没有人数限制,可以成千上万的群殴。  但大部分地区属于安全区,禁止暴力PK。  没有魔法和空间传送的概念,生活体验和旅行体验很艰苦。  宝物的掉落几率极低,只有少数人能够有幸获得,大部分人必须自己打钱。  平衡性太差啊,有的人一建人物,就有花不完的钱,最无敌的装备在包里了。而且完美天赋。  万有引力:从20层楼摔下来,无论乞丐政客还是一条小狗,摔到地面的速度没有区别。你可以用降落伞----是的,那是道具,玩家技能所制造的产品,游戏内合法使用!  昼夜交替:无论等级技能种族职业,每天的游戏时间统一为24小时。  你可以坐上飞机跟着太阳飞,但是倒时差还是要的,这里边也没有赚头。  在这个游戏里,有成千上万个职业可供选择,可惜大部分玩家只能选一些没什么赚头,又累又无聊的,每天公司跟家两点一线的上班族职业。  游戏攻略奉上  本游戏有10个月的建号考验期,这段时间很重要,如果你的号出生在地图西北部,将来获得的收益就相对稳定而且丰裕,如果是在西南部,有可能会跟一群猴子一起生活,如果是东部出生,则有可能一生荣耀,衣食无忧,也可能无论你如何练级,获取的装备都不如其他人一出生赠送的装备。  Lv1-3 在一个叫做home的地图上升级。主要怪物有奶瓶,纸尿裤等。这个阶段很重要,如果这个阶段处理不好,极有可能从此以后练级都不会顺畅,带你的大号在这个阶段很辛苦,他们要放下大部分的工作来小心翼翼的带你升级。这个阶段你自己需要注意的地方不太多,但是对大号有要求。  Lv3-6 这个阶段主要在一个叫infants’ school 地图升级。从现在开始大量任务出现,你要学着跟周围的队友配合,会有一些RAID战役。BOSS掉落有幼教老师的小红花,大白兔奶糖,妈妈之吻,爸爸的胡渣子。  Lv7-12 这个阶段你的升级地图会变成一个elementary school 的地方。主要怪物有执教鞭的老师,高年级的坏同学,三八线外的同桌。其中会有一个稀有怪物----情敌同学,会掉落爱慕同学之心。  而目前为止,“已有外挂”,可以归结为这几类:  1,金钱外挂:有的玩家可以获得大量金钱,而并非投入同等价值的工作。原因:此外挂针对的是帮会内部所制作的经济小游戏规则,但是受到道德小游戏和法律小游戏的制约,个人使用者往往得不偿失。而帮会之间玩弄此规则BUG的情况也不少见,曾造成一个又一个帮会的危机和沦落,但也带来了整体规则的逐步完善……  2,等级外挂:某些玩家号称可以迅速获得等级晋升,速度超越常人很远……  原因:这类等级实际上针对的是不同职业内部制订的评比规则,如“厨师等级”,“军衔等级”……等等,并非游戏自身的本质等级,这是一个概念偏颇。而这类情况往往是规则设定漏洞,对玩家而言不属于异常行为,多数时候只是行动较慢者安慰自己的借口(如果给他们机会也会毫不犹豫地钻上空子),而实际上这些内容对游戏乐趣也并非必要,没有体验到的玩家若坐在原地哭闹不止才是最大最白的点卡浪费呢。  3,任务分配不公平:很对!就我们所知:“公平”二字是玩家创立的词语,主要用以配置帮会内部结构,维持团队稳定合作。原本就不是游戏规则的一部分。这个世界本身到处上演着弱肉强食的丛林法则,甚至同一片森林里,每棵树木也不可能得到公平的阳光雨露……因此,公平只是玩家世界的一种相处与合作法则,而对于实际游戏过程而言,每个玩家都有各自不同的精彩,获得各自不可替代的宝贵记忆----这,也算是一种深层意义上的公平吧!  玩家评议:  本人26级,亚洲大区东亚区,国服。本人是个平庸的玩家,发表一点平庸的感想:  1、关于攻略。有大量的前辈骨灰级玩家为这个游戏留下了浩如烟海的攻略,但是,由于这个游戏太过复杂,如此浩繁的攻略也只涉及了该游戏的很小一部分,而且大多数攻略以技能研究为主。比较遗憾的是,很多版本的攻略内容相互矛盾。这个游戏的攻略还有一个特点,就是大多数玩家即使严格按攻略玩,也仍然不能得到相同的结果,也就是说攻略只有参考性,没有重复性。有些流传很久的经典攻略对游戏的一些基本属性进行了探讨,但至今没有定论。  2、关于GM(或者游戏开发公司、营运公司)。这是玩家们一直在争论的问题,主要有两派意见,一派认为该游戏有GM(姑且称为有G派),详见该派的一些著名玩家留些了“圣经”、“佛经”等知名攻略;但派内部对GM的属性和面貌描述存在着巨大差异,历史上因对GM的描述不同而引发过多次大规模群体性恶意PK,导致大量玩家断线的浩劫。直到现在,对GM的看法分歧仍然巨大,该派内部最极端的玩家(主要在亚洲大区中东区各服务器)经常以GM的名义发动圣战,搅得很多服务器都不安宁。另一派则拒绝承认GM的存在(姑且称为无G派),可以通过他们经常唱的一首歌看出他们的主张----“……从来就没有什么GM,也不靠营运公司,要创造玩家们幸福,全靠我们自己……”这一派玩家对群体性恶意PK的喜好,不亚于有G派中的极端的玩家,但吊诡的是,该派玩家在忘情于PK的同时,往往把本派内一些强力玩家当成GM进行膜拜,例如东亚区的朝服、北美区的古服就是如此。  3、关于点卡。首先,该游戏对所有玩家的剩余点卡严格保密,没有谁能查阅自己还剩多少点卡,不过一直有极少数有G派玩家声称自己是超级黑客,可以通过一些特殊手段查到剩余点卡数,所谓特殊手段无外乎是能沟通GM或与GM有特殊关系等等,其可信度遭到很多玩家质疑。第二,玩家们的点卡数很不一致,但现在大多是玩家能玩到70-80级。第三,该游戏不能充点卡,不论是什么玩家,包括强力玩家和自称超级黑客的玩家,一旦点卡用完就将立即下线。  4、关于地图和副本。尚无玩家知道地图究竟有多大,目前只有北美区美服的几个玩家短暂去过外域。地图是否有边界,也是众说纷纭,就连对此最有研究的著名玩家北美区美服的爱因斯坦、西欧区英服英服的霍金也说不清楚。而是否有副本,则更显得扑朔迷离,有G派玩家普遍认为至少存在两个副本(天堂和地狱),无G派玩家对副本说嗤之以鼻。  5、关于下线(和断线)。该游戏一旦下线将被立即删号,而且永远不能再登录。但也存在着另外的说法,有G派玩家认为下线玩家是去了副本,无G派玩家则反唇相讥:为什么去了副本的玩家永远都不再回来了  6、关于外挂。至于该游戏是否有外挂也莫衷一是,但可以确定的是,玩家或玩家公会可以制定部分游戏规则,这些制定出来的游戏规则的公平性往往受到质疑,因此经常变更且不能得到全面的遵守;而该游戏本身也自带了一些游戏规则,其公正性可以得到玩家公认,也被该游戏强制实施。  7、该游戏的未知领域还很多,绝大多数玩家也对该游戏极度沉迷,但偶尔也有少数玩家因厌倦(或其他原因)而自行下线。该游戏自行下线的方式很多,一般只需要使用一些普通的游戏物品即可完成,但自下线行为几乎从来不受鼓励。  8、该游戏中玩家可以转服,但不同的玩家转服难度相差很大,北美区和西欧区的玩家转服相当容易,几乎可以随意转服,国服玩家转服则最为困难(强力玩家除外)。某些服务器奔溃后,该服务器的玩家大多数是可以转服的,当然,不少玩家被迫下线也是不可避免的。 (特别提醒:一旦下线将被立即删号且永远不能再登录,玩家切莫轻率尝试!!)。   关于 9787游戏资讯频道    9787游戏资讯频道是一个有态度的游戏频道,坚持精品路线,每周五定时发布最热门的游戏资讯、攻略、排行榜和各类盘点,其它日子不定时更新。  请记住我们的网址:/hot  搜索某个游戏的资讯,请在百度输入“site:”+“空格键”+“游戏名”。  谷歌、360搜索(好搜)、搜狗、必应、有道、雅虎等搜索引擎的使用方法同上。
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惊呆了!英雄联盟全球月活跃人数已突破一亿人
来源:编辑:东3
最近英雄联盟的开发商拳头游戏即将迎来创立十周年的纪念日,创始人泰达米尔和瑞兹在
近期接受Phil
Kollar采访时表示,英雄联盟现在月活跃人数已经超过一亿。拳头游戏成立于2006年9月,经过两年研发后,英雄联盟在日首次公
布,在日时开始内测,日时正式公测。国服由腾讯公司代理,在2011年正式进入大陆,在2015年底正式完成对拳
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这是拳头游戏官方2年来第一场更新了英雄联盟的人数,在2014年时他们宣布英雄联盟全球月活跃人数约6700万。而最大的竞争对手Dota2在六月时宣布他们拥有超过1300万月活跃人数。英雄联盟取得的成功也让两位公司创始人措手不及,他们原以为英雄联盟需要玩家具备很高的游戏技巧和花费较长的时间。
他们创立英雄联盟时没有想过它会变成一个大众化的游戏,初衷是为了服务少数玩家:“我们没有料到很多人会玩这种游戏,但当真的拥有很多玩家后我们不得不作
出惊叹,尽可能地注入竞争体验使得游戏变得更好。而当玩家们不满足于单一的召唤师峡谷时,我们也需要不断更新,必须跟得上玩家的需求。”
泰达米尔也
谈到了游戏的早期阶段,“我还记得我们当时活跃人数到达了10万时,我们发完内部邮件后开了香槟。这是一个重要的里程碑,超过了我们原来最大的期望,一切
感觉都不太真实。直到我们真正面对面地和玩家们交流时才意识到这是真的,他们就在全世界的屏幕面前,或许是在泰国的某个网吧中或者是在上海某场比赛中。”
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游戏类型:
游戏语言:简体中文
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