《大明龙权》初窥:好游戏经得起尝试_网络游戏_新浪游戏_新浪网
《大明龙权》初窥:好游戏经得起尝试
文/蓝白裟
&&& 第一次知道《大明龙权》这个游戏时,我并不感冒,不仅仅是因为我自己看媒体新闻的截图,觉得一款2D网游难以延续我当年玩仙剑和暗黑时对单机的狂热,更是没有听到我认识的人说它“好玩”。
&&& 但是,好的游戏是经得起尝试的。这句话就好比是说,当你遇到一个并不美丽,但是言谈举止充满魅力的女孩,你难以抗拒。美丽和魅力虽然字不同,而音却相近,结果也差不多。
&&& 当你进入仅仅停留在选择人物的界面时,你大概不会有任何特别良好感觉。正如,当你仅仅只是看到她——并不美丽的她,如何能心动?
&&& 然而进入游戏之后,你会渐渐发觉,从你登录的那一刻起,这个游戏没有任何一句废话。游戏评测是一个积累的过程,这句话一点都没错。有些游戏,你一开始会给他打10分,渐渐的,你会失去感觉,失望、担心会莫名而来,比如《龙之谷》,当我打到2把蓝色武器时,就开始害怕我再一次打算+1的时候,就会失去它们,于是它渐渐降为6分,最后我不敢再玩。另外又有一些游戏,你一开始会给它打8分,你会因为画面给它加一分,又会因为无聊给它再减1分,最后你渐渐迷惑,觉得它并不是非常好的游戏,但又舍不得骂它,最后还是给它8分,就像《龙腾世界》。而有些游戏,你一开始觉得评测它只是一项任务,你甚至连给它几分都没考虑过,而渐渐的你会给它一个10分——就像《大明龙权》。
&&& 当然,游戏这东西,真的是仁者见仁,智者见智,没准我的同事就觉得它很低俗,给它一个5分。这是难免的。但是越这样,我越要建议看到我评测的人,尝试一下,因为,试过才知道。
&&& 从登陆的那一刻起,《大明》就指引着我,下一步要做什么,非常的连贯,连贯到令你难以忘记!甚至,在此后的游戏过程中,它还在不断地提醒我:你需要这样做;你可以按这个键;你选择这样会更快。
头像旁的技能学习提示
战魂使用提示
装备提升提示
&&& 我并没有一上来就堆砌图片,因为我知道,仅仅看图,会让你望而生“恶(音:误,不是恶心,是厌恶)”,会觉得我言不由衷。幸好,我相信夸赞《大明龙权》并不代表就是夸赞腾讯,正如说一个女孩有魅力,不见得就是在感谢她的父母一样。
&&& 登陆游戏,没有冗长的故事介绍,只有导师的几句话:宦官乱权,你要伸张正义。然后一番新手试炼,你就进入正题了:前往襄阳城。襄阳不见得是大明朝的一个最重要城市,但是襄阳却是大多数读过武侠小说的人熟知的城市——《射雕英雄传》里爱国热忱表现最强烈的城市。金庸帮了《大明》大忙了。抗金和抗日悄悄地被偷换概念,倭寇是明朝很大的外患,宦官是最大的内忧,故事由此展开。
&&& 首先一系列正义之士会指引你去见各种人,击杀各种明显的“坏人”,但是没有明显到说他们是“***”、“***的情人”(原谅我这里再一次拿《西游记》开玩笑,我实在难以忘记那游戏里设定的杀“虾兵蟹将”的令人发笑的设定)。
&&& 《大明》告诉你,即使倭人——日本人,也是有好有坏的,同样有日本友好人士帮助你平乱。当然,不是直接简单的盖一个“好人”的戳。你接受那些“友好人士”的帮助,杀死那些“看起来似乎不坏”的人。这说明《大明》的善恶观是不是简单愚昧的。
&&& 游戏中街道上的“店铺”就是真的店铺,玩家可以在店铺挂售各种道具,这一点很有意思。因为通常印象中,游戏里要么设定拍卖行,让一堆人聚在一起凝视NPC,要么开辟一片地方,让各种商贩坐一起挂机卖东西,足以真实反映中国大陆的人口密度(AION那种随便是个地儿就能摆摊的无执照小摊小贩行为,纯属例外)。从这一点上至少说明,《大明》是具有中国人民思想特色的——坚决不给任何形式的“城管”执法的口实。当然了,摆摊行为还是可以的,但是要在游戏指定的区域摆摊,那种随意摆摊的行为,是“违法”的。
店铺与摆摊(有帐篷的那是店铺,支根棍儿那是摆摊)
&&& 从1级到11级,我没有发现任何关于***装备和用道具强化装备的提示。一开始我以为背包系统上的“拆分”二字是***装备,然而使用中发现,原来只是把一堆东西分成好几堆。在新手教学中,《大明》告诉我,你可以把打到的装备“卖掉”或“上缴”。“卖掉”可以赚钱,而“上缴”则是将实物转换为经验。虽然转换率并不是很可观,然而我还是很喜欢这个功能——至少它很有创意。
背包上的“拆分”容易让人混淆
&&& 在襄阳城里闲逛时,任务还会指引你去找一些NPC,其中一个乞丐NPC在“泉”那,NPC的话有点佛家偈语的味道:眼中无泉,心中有泉。其实就是个买复活药的地方。之所以命名为“泉”,我觉得是取义于:坐山拥泉,生生不息。该乞丐还会考验你如何寻找你所需要的NPC,其实很简单,无非就是“药”代表买药,“匠”代表修装,“车”代表传送等等。这种考试比某些游戏里考一些莫名其妙的文学常识要实用得多,尽管对答也有些牵强。
&& 限于篇幅,《初窥》就先写到这里。欲知后事,请看下回***。
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