EA孢子银河大冒险不能玩不能玩

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发行商:Electronic Arts
专题论坛:
类型:动作冒险(ACT)
发售日期:日
美国艺电旗下的Maxis工作室研发,两年前曾获奖无数电脑游戏《孢子》作为蓝本改编的科幻动作游戏《暗黑孢子》,绝对令玩家有飞一般的游戏新体验。当初《SPORE》
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黑暗孢子 游戏截图 (1/20)
《黑暗孢子(Darkspore)》
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您可能还感兴趣EA再惹众怒 关闭模拟城市系列及孢子开发工作室_爱玩网
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EA再惹众怒 关闭模拟城市系列及孢子开发工作室
对于优秀的都市模拟游戏“模拟城市(SimCity)”系列以及早期“模拟人生”系列的粉丝们来说,EA日前突然宣布的关闭Maxis Emeryvill工作室(Maxis品牌众多工作室中最重要的一个)的消息无异于一记重磅炸弹。Maxis算得上是“模拟”类游戏当之无愧的老大“模拟城市”系列资深制作人之一Guillaume Pierre于今天凌晨在Twitter上发布了一条语气十分伤感的Tweet,“这12年来我过得很愉快,但现在是时候关掉电灯,把钥匙放到门缝里了。”并在博文最后使用了“安息吧MaxisEmeryville(RIPMaxisEmeryville)”作为话题,引起不少人的关注。工作室制作人Guillaume Pierre的告别TweetEA随后向媒体确认了这一消息,并在官方声明中称虽然MaxisEmeryville被关闭,但Maxis品牌将继续运作,新的“模拟城市”以及“模拟人生4”的研发也不会受到影响,相关DLC将按计划推出。未来可能会开发更多基于新平台以及跨平台的“模拟”系列作品。“模拟”系列允许玩家充分发挥自己的想象力Maxis最早由威尔·莱特(Will Wright)和杰夫·布朗(JeffBraun)成立于1987年,2年后推出的第一款游戏《模拟城市(SimCity)》允许玩家随意搭建、经营一个城市,带来了十分新奇的游戏体验,并在随后的几十年里成为“模拟”类游戏当之无愧的老大。旗下知名作品除了“模拟城市”以外,还有“模拟人生”、“模拟主题公园”以及受到各界好评的《孢子》等等,于1998年被EA收购。众所周知,这几天正是今年的游戏开发者大会(GDC2015)会期,在众多制作人齐聚一堂畅想未来的时候,这样一家老牌工作室被关闭的消息实在是有些不合时宜,这无疑为EA招致了不少批评。不过只要翻翻这家有着“工作室杀手”之称的,至少保留了品牌以及招牌作品的Maxis还不能算是下场最凄惨的。
EA收购过的游戏品牌
EA自1991年开始正式上市,随即开始了自己不断扩张,收购游戏品牌的道路。
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EA收购过的游戏品牌
第一个目标是工作室Distinctive Software,这笔1100万美元的收购后来为EA带来了《极品飞车》系列。
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EA收购过的游戏品牌
这系列最终也成为EA旗下的重要品牌之一,累计销量过一亿套的游戏,而中途开始EA就更换了制作组,原工作室后来被并入EA Sports。
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EA收购过的游戏品牌
1993年,EA收购Origin Systems有限公司,其创始人理查德·盖瑞特(Richard Garriott)为EA带来了《创世纪》。
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EA收购过的游戏品牌
而后来的《网络创世纪》(Ultima Online),通称UO的则是史上第一款图形大型多人在线角色扮演游戏,确立了MMORPG的概念。
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1995年,EA收购牛蛙公司,彼得·莫利纽克斯(Peter Molyneux)成为EA的一员。
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EA收购过的游戏品牌
他之前的代表作是《上帝也疯狂》系列,在当时引发业界话题的创意性游戏。
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EA收购过的游戏品牌
被EA收购后,牛蛙工作室也一度有着《主题医院》这样继承创意的作品诞生。
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EA收购过的游戏品牌
不过随着1997年最后一款作品《地下城守护者》推出,牛蛙也成为历史名词,彼得离开EA再度创业,后来我们知道他为微软制作了《神鬼寓言》系列。
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EA收购过的游戏品牌
1997年,EA把威尔·赖特(Will Wright)和Maxis工作室纳入旗下,取得了《模拟城市》系列。
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EA收购过的游戏品牌
EA随即要求威尔·赖特继续开发一款“Sims”的招牌游戏,于是诞生出了《模拟人生》系列,史上最畅销的电脑游戏之一。
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EA收购过的游戏品牌
尽管模拟系列一直是EA的摇钱树之一,但Maxis工作室最后也还是只剩下了一个保留的名号,威尔·赖特在08年的新作《孢子》后也离开EA,放弃了Sims的品牌。
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EA收购过的游戏品牌
1998年,EA收购Tiburon娱乐公司,改组为EA Tiburon工作室,带来了EA体育游戏当中的重要品牌《麦登橄榄球》(Madden NFL)系列。
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而同样是1998年,EA完成了最富争议的一次收购,把开发《命令与征服》系列的Westwood纳入旗下。
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尽管被收购后Westwood一度还能保留独立,也陆续开发了《泰伯利亚之日》《红色警报2》等系列续作,但最终还是逃不过被EA的吸纳榨取。
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最终Westwood关闭解散,大部分成员离职,EA接收了《命令与征服》系列,但从此这系列陷入平庸,新作更是遥遥无期而宣布暂停搁置。
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EA收购过的游戏品牌
2000年,EA从微软和梦工厂手中买下他们联合创办的Dreamworks Interactive公司,它们带来的礼物是《荣誉勋章》系列。
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EA收购过的游戏品牌
《荣誉勋章》系列一度成为EA的射击游戏代表品牌,但在《使命召唤》系列的冲击下显得后继无力,目前也几乎陷入了停滞状态。
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而这时候EA又已经瞄上了另一款FPS类游戏,2006年,EA正式收购了DICE工作室将其改组为旗下的一个团队,完成新一代寒霜引擎的同时开始全力推广《战地》系列。
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从目前来看,至少《战地》系列一段时间里还不会被EA轻易放弃,但要继续挑战COD的霸主地位,只怕不是一朝一夕的事情。
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DICE被EA收购后的另一款新作是《镜之边缘》,目前已经确定推出续作。
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EA收购过的游戏品牌
2007年,EA的重要成果是收购Bioware这家单机RPG的重要工作室。
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他们之前在奇幻RPG里的地位不容质疑,《无冬之夜》的名字许多玩家都肯定记得。
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而更之前的《博德之门》则更是堪称重新定义了奇幻RPG的伟大作品,一出现就击败《辐射2》、《最终幻想7》等夺得了E3最佳游戏,让BioWare名扬天下。
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在被EA收购前,他们本来开发了最新的奇幻RPG《翡翠帝国》,有意打造成新系列。
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不过被EA收购后,他们则转而开发了另一款经典的科幻大作《质量效应》。
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目前BioWare在EA工作室里还保留着相当的自主独立性,负责《星战》、《龙腾世纪》等多个项目,不过最早的两位创始人都已经离职。
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EA收购过的游戏品牌
除了收购这种直接的做法外,EA也会提供合作关系,取得那些游戏品牌的发行权,比如《孤岛危机》系列。
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而近年来EA又已经多方面出击,瞄准了在线游戏,移动平台等多个领域,比如09年收购了当时红极一时的社交游戏开发商Playfish,而现在他们的游戏已经全部停运。
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至于最近一笔大家最熟悉的收购,当然是2011年的PopCap和《植物大战僵尸》。
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于是《植物大战僵尸2》一出来,大家被游戏赤裸裸的内购打击之余,立刻怒斥EA又毁掉了一个品牌。
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但不管玩家怎么想,EA一直坚持他多年来的策略,吸纳别人,壮大自己,以市场反应为优先,在未来也依然还会获得更多的游戏品牌,至于下场如何,就只有天知道了。
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执行主编:王欣_NG1662
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→ 游戏无法正常运行 EA科幻大作《黑暗孢子》从Steam下架
【导读】EA和Maxis出品的科幻动作RPG《黑暗孢子》日前从Steam被除名。在此之前,这款游戏的服务器问题让游戏无法正常运行。
《黑暗孢子》是以美国艺电公司旗下的Maxis工作室研发,2008年曾获奖无数电脑游戏《孢子》作为蓝本改编的科幻动作游戏。当初《SPORE》是以独特的生物基因编辑功能,能让玩家游戏中创造独一无二的生物。《黑暗孢子》沿用类似模式,让玩家可能创造独一无二的生物,以四人合作的方式,让银河系免于邪恶的《黑暗孢子》势力威胁。玩家能集各式各样的活体武器,有数万的排列组合方式进行升级,可创造近乎无限种的游戏可能性。
一度被人看好的《黑暗孢子》却老是因为服务器问题而让玩家无法登陆EA服务器,显示“错误代码73003”。而这个问题自从2011年游戏发售以后就一直存在了。又一次玩家们连续9天无法登陆服务器。
《黑暗孢子》需要玩家联网才能进入游戏,EA表示这并非DRM验证机制。和《暗黑破坏神3》一样,即使玩《黑暗孢子》的单人游戏,也必须联网,物品和经验都将储存在EA服务器上,备多人游戏使用。
玩家当初2011年的时候并没有对在线DRM认证有什么好感,而且因为网络问题而无法玩《黑暗孢子》也让人十分恼火。最近,“错误代码3”开始频频出现在游戏中,玩家无法保存任何角色改动。这是服务器端的故障,玩家只能等待制作方解决问题。但知道目前为止,没有任何解决问题的迹象,似乎EA早已遗弃这款游戏了。
《黑暗孢子》官方论坛上发表了这个帖子:
“《黑暗孢子》已经终止开发了。这款游戏已经被刻意地抛弃了。如果你无法进入游戏并遇到技术问题,请联系EA客户服务,尤其是CD-Key和退款的问题。
错误代码73003一直都存在,没有得到解决。
错误代码3是最近出现的影响广泛的问题,也没有得到解决。
不过我会用业余时间保持本论坛的清洁与和谐,希望能帮人解决一些小问题或者指明道路。
祝大家好运,无论你如何选择《黑暗孢子。的命运。
~询问者 Laine”
Steam意识到《黑暗孢子》已经没法玩了以后已经将这款游戏下架,点击产品页面的话会被传送回商场首页。不过这款游戏依然赫然列在Origin的货架上。
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孢子为什么不能联机玩?
09-01-15 &
孢子没有局域网联机功能~ 在正版的条件下可以到EA的官方服务器上与其他玩家进行互动
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