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tera任务符号是什么意思 任务符号全解析
tera任务符号是什么意思 任务符号全解析
16:40:35来源:斗蟹游戏编辑:熊北北455
对于中有很多种颜色的感叹号和问号,还有些没见过的,这和有些游戏不太一样,让有些玩家赶紧不太适应,如果你也不知道,就来看看小编熊北北的tera任务符号是什么意思
任务符号全解析吧.一、 任务NPC符号游戏中的任务NPC符号分为9种,各代表不同的任务模式和任务进度。分别是红色叹号,红色问号、红色星号、***叹号、***问号、***星号、***循环叹号、绿色叹号和绿色星号。叹号:代表可接任务问号:代表过渡谈话任务星号:代表可以交付的任务【红色叹号】:红色叹号为主线剧情任务,影响剧情的发展,当玩家接取主线任务后,红色叹号消失。【红色问号】:红色问号为任务流程中的过渡任务,例如谈话等。【红色星号】:红色星号代表主线任务已经完成,可以交付任务获取任务奖励。【***叹号】:***叹号代表支线任务,支线任务为选择性任务,玩家可以自由选择是否接取,不会影响主线剧情。【***问号】:***问号与红色问号的性质是一样的,同样属于过渡谈话任务。【***星号】:***星号代表支线任务和重复任务已经完成,可以交付任务获取任务奖励。【***循环叹号】:***循环叹号为重复任务,只要玩家的等级不超过任务等级6级,就可以获取任务奖励。【绿色叹号】:绿色叹号为每日任务,每日任务可以在各个城镇或村庄的告示板接取。每日任务奖励十分丰厚,不但会奖励AP值,还有机会获得十分珍贵的流通金。【绿色星号】:当完成每日任务后可以在对应地图中看到交付任务的NPC,这些NPC头顶会有绿色星号。交付任务后可以获得:印章、经验值、AP值、游戏币。相关阅读TERA种族选哪个好 TERA种族选择方向指南&
游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:12.00 GB
更新时间:
官方网站:
操作系统:XP / VISTA / WIN7 / WIN8
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(本文同步发布于 博客园 与 CSDN,如需转载,请保留其作者即出处)
一个项目组从接收到需求开始,大概需要经过如下这些工程才能完成一个需求的实现:
此过程中涉及到人员较多,配置较复杂。其中部分任务能否不需要人工干预、自动完成呢?
如今的开源运动如此红火,能否借用开源的软件完成呢?
经过不断的摸索,发现部分工作的确是可以简化:如自动构建,自动代码质量评估,自动项目成员活动收集。如果能完成上述工作,对上述流程就可简化为:
如果实现了上述功能,则大大简化了流程,将配置从各种细节的配置过程中解放出来,同时减少了QA的一职,最终的目标就是:开发人员提交实现了需求的代码到版本控制系统中,后续的自动化集成、代码质量评价中心将自动完成:
持续集成:代码自动编译、自动部署(集成部署,测试部署)
质量评价:自动输出代码质量的相关评价数据
项目信息统计:自动统计项目成员的活动和项目的信息
简化后的部署如下:
针对上述各过程,对应的开源实现为:
接下来的一段时间,我将讲述上述各软件如何配合实现上述功能。特别是需要考虑对MS的dot.net 的支持。
(未完待续)
&!–
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–&
http://blog.csdn.net/alonesword/
如何*** windbg 与获取第一个转储文件
*** windbg
Windbg是asp.net 支持工程师必备的一种工具,它是免费的,可以在
获得下载版本。本教程只是讲解了很少的一部分内容,但是如果你对应用程序背后所运行的内容感兴趣的话,那么windbg 就是你最好的朋友。关于如何配置windbg 应用程序,请链接到相应的文档进行查看,特别值得一提的是关于符号章节的内容。
另外,如果想使用sos的扩展命令的话,可以在framekwork的***目录中找到该文件,就framework 2.0 来说,该文件位于“c:/Windows/Microsoft.Net/Framework/v2.0.50727”,也可以将该文件拷贝到windbg所在目录,以便更好的访问。
获取一个内存转储
Windbg 既可在内存转出中进行分析,也可以附加到一个执行进程中进行分析。我主要处理内存转储,因为它更容易从用户哪儿获得,而不是访问服务器。我可能在其他的文章中谈论一下关于轻量级调试工具的内容,但是这里我们只谈论内存文件转储分析。
如果你的系统运行在window vista上,可以简单的通过任务管理器来创建一个转储文件。简单的打开“进程”列表,在你需要的进程上右键,选择“创建转出文件”即可。
对于其他的系统,如果需要创建指定条件的转出文件,我推荐你使用脚本文件 adplus。它是随着windbg***的,并且是可以从命令行中运行的。Adplus也可以使用一定的参数,但是对于基础的操作,有两件事情需要注意:
1.何时获取转储文件
2.需要转储的进程的id 或 名称
通过adplus 获得的转储文件将会存储到windbg***目录的子级目录中。
Adplus -crash -pn w3wp.exe
运行该命令可以在任何一个命名为 w3wp.exe 的进程被终止或被回收时,形成一个完整的转储文件。通过如下命令,也可以创建一个在第一次异常发生时得到最小转储文件。
Adplus -crash -pn
w3wp.exe -NoDumpOnFirst
像上面一样,但不是最小转储文件:
Adplus -hang -p 2960
这个命令会立即得到一个关于进程ID 为 2960的完整转储文件,该命令一般用在进程被挂起或无响应时,记住这个名字。
高级Adplus
假设想定位到一个特定的异常,就可以使用一个配置文件。如下是一个实例,它将在发生System.Exception 时得到一个完整的内存转储文件,只需要拷贝如下的代码到记事本中,保存为MyConfig.cfg
&Settings&
&RunMode&CRASH&/RunMode&
&/Settings&
&PreCommands&
&cmd&!load
clr10/sos.dll&/cmd&
&/PreCommands&
&Exceptions&
&Option&NoDumpOnFirstChance&/Option&
&Option&NoDumpOnSecondChance&/Option&
&!– This is
for the CLR exception. –&
&Code&clr&/Code&
&Action1&Log&/Action1&
&CustomActions1&!clr10/sos.cce
System.Exception 1;j($t1=1) ‘.dump /ma /u
c:/dumps/exceptiondump.gn’;’gn'&CustomActions1&
&ReturnAction1&GN&/ReturnAction1&
&Actions2&Void&/Actions2&
&ReturnActions&GN&/ReturnAction2&
&/Exceptions&
如您所见,只需要简单的调整一下配置文件,就可以得到其他异常信息的转储文件。转储文件存储在c:/dumps文件夹下,同时必须保证该文件夹存在。当你准备好后,就需要简单的运行如下语法的命令:
Adplus -c myconfig.cfg -pn
通过终端会话调试系统
如果你无法直接访问服务器,你要么通过附加非入侵方式,要么定制命令的计划任务。这些看起来有点复杂,但是在如下这篇知识库文章中描述了完整详细的描述了制作方法:
我想这就是现在所有的内容了。
关键字:windbg, adplus, Debugging School,Asp.net
原文地址:/xqzhao/archive//1154607.html原作者:计算机寄存器分类简介:32位CPU所含有的寄存器有:
4个数据寄存器(EAX、EBX、ECX和EDX)
2个变址和指针寄存器(ESI和EDI) 2个指针寄存器(ESP和EBP)
6个段寄存器(ES、CS、SS、DS、FS和GS)
1个指令指针寄存器(EIP) 1个标志寄存器(EFlags) 1、数据寄存器
数据寄存器主要用来保存操作数和运算结果等信息,从而节省读取操作数所需占用总线和访问存储器的时间。
32位CPU有4个32位的通用寄存器EAX、EBX、ECX和EDX。
对低16位数据的存取,不会影响高16位的数据。
这些低16位寄存器分别命名为:AX、BX、CX和DX,它和先前的CPU中的寄存器相一致。
4个16位寄存器又可分割成8个独立的8位寄存器(AX:AH-AL、BX:BH-BL、CX:CH-CL、DX:DH-DL),每个寄存器都有自己的名称,可独立存取。
程序员可利用数据寄存器的这种“可分可合”的特性,灵活地处理字/字节的信息。
寄存器EAX通常称为累加器(Accumulator),用累加器进行的操作可能需要更少时间。可用于乘、 除、输入/输出等操作,使用频率很高;
寄存器EBX称为基地址寄存器(Base Register)。它可作为存储器指针来使用;
寄存器ECX称为计数寄存器(Count Register)。
在循环和字符串操作时,要用它来控制循环次数;在位操作中,当移多位时,要用CL来指明移位的位数;
寄存器EDX称为数据寄存器(Data Register)。在进行乘、除运算时,它可作为默认的操作数参与运算,也可用于存放I/O的端口地址。
在16位CPU中,AX、BX、CX和DX不能作为基址和变址寄存器来存放存储单元的地址,
在32位CPU中,其32位寄存器EAX、EBX、ECX和EDX不仅可传送数据、暂存数据保存算术逻辑运算结果,
而且也可作为指针寄存器,所以,这些32位寄存器更具有通用性。2、变址寄存器
32位CPU有2个32位通用寄存器ESI和EDI。
其低16位对应先前CPU中的SI和DI,对低16位数据的存取,不影响高16位的数据。
寄存器ESI、EDI、SI和DI称为变址寄存器(Index Register),它们主要用于存放存储单元在段内的偏移量,
用它们可实现多种存储器操作数的寻址方式,为以不同的地址形式访问存储单元提供方便。
变址寄存器不可分割成8位寄存器。作为通用寄存器,也可存储算术逻辑运算的操作数和运算结果。
它们可作一般的存储器指针使用。在字符串操作指令的执行过程中,对它们有特定的要求,而且还具有特殊的功能。3、指针寄存器
其低16位对应先前CPU中的BP和SP,对低16位数据的存取,不影响高16位的数据。
32位CPU有2个32位通用寄存器EBP和ESP。
它们主要用于访问堆栈内的存储单元,并且规定:
EBP为基指针(Base Pointer)寄存器,用它可直接存取堆栈中的数据;
ESP为堆栈指针(Stack Pointer)寄存器,用它只可访问栈顶。
寄存器EBP、ESP、BP和SP称为指针寄存器(Pointer Register),主要用于存放堆栈内存储单元的偏移量,
用它们可实现多种存储器操作数的寻址方式,为以不同的地址形式访问存储单元提供方便。
指针寄存器不可分割成8位寄存器。作为通用寄存器,也可存储算术逻辑运算的操作数和运算结果。4、段寄存器段寄存器是根据内存分段的管理模式而设置的。内存单元的物理地址由段寄存器的值和一个偏移量组合而成
的,这样可用两个较少位数的值组合成一个可访问较大物理空间的内存地址。
CPU内部的段寄存器:
ECS----代码段寄存器(Code Segment Register),其值为代码段的段值;
EDS----数据段寄存器(Data Segment Register),其值为数据段的段值;
EES----附加段寄存器(Extra Segment Register),其值为附加数据段的段值;
ESS----堆栈段寄存器(Stack Segment Register),其值为堆栈段的段值;
EFS----附加段寄存器(Extra Segment Register),其值为附加数据段的段值;
EGS----附加段寄存器(Extra Segment Register),其值为附加数据段的段值。
在16位CPU系统中,它只有4个段寄存器,所以,程序在任何时刻至多有4个正在使用的段可直接访问;在32位
微机系统中,它有6个段寄存器,所以,在此环境下开发的程序最多可同时访问6个段。
32位CPU有两个不同的工作方式:实方式和保护方式。在每种方式下,段寄存器的作用是不同的。有关规定简
单描述如下:
实方式: 前4个段寄存器CS、DS、ES和SS与先前CPU中的所对应的段寄存器的含义完全一致,内存单元的逻辑
地址仍为“段值:偏移量”的形式。为访问某内存段内的数据,必须使用该段寄存器和存储单元的偏移量。
保护方式: 在此方式下,情况要复杂得多,装入段寄存器的不再是段值,而是称为“选择子”(Selector)的某个值。。 5、指令指针寄存器32位CPU把指令指针扩展到32位,并记作EIP,EIP的低16位与先前CPU中的IP作用相同。
指令指针EIP、IP(Instruction Pointer)是存放下次将要执行的指令在代码段的偏移量。
在具有预取指令功能的系统中,下次要执行的指令通常已被预取到指令队列中,除非发生转移情况。
所以,在理解它们的功能时,不考虑存在指令队列的情况。6、标志寄存器
一、运算结果标志位
1、进位标志CF(Carry Flag)
进位标志CF主要用来反映运算是否产生进位或借位。如果运算结果的最高位产生了一个进位或借位,那么,其值为1,否则其值为0。
使用该标志位的情况有:多字(字节)数的加减运算,无符号数的大小比较运算,移位操作,字(字节)之间移位,专门改变CF值的指令等。
2、奇偶标志PF(Parity Flag)
奇偶标志PF用于反映运算结果中“1”的个数的奇偶性。如果“1”的个数为偶数,则PF的值为1,否则其值为0。
利用PF可进行奇偶校验检查,或产生奇偶校验位。在数据传送过程中,为了提供传送的可靠性,如果采用奇偶校验的方法,就可使用该标志位。
3、辅助进位标志AF(Auxiliary Carry Flag)
在发生下列情况时,辅助进位标志AF的值被置为1,否则其值为0:
(1)、在字操作时,发生低字节向高字节进位或借位时;
(2)、在字节操作时,发生低4位向高4位进位或借位时。
对以上6个运算结果标志位,在一般编程情况下,标志位CF、ZF、SF和OF的使用频率较高,而标志位PF和AF的使用频率较低。
4、零标志ZF(Zero Flag)
零标志ZF用来反映运算结果是否为0。如果运算结果为0,则其值为1,否则其值为0。在判断运算结果是否为0时,可使用此标志位。
5、符号标志SF(Sign Flag)
符号标志SF用来反映运算结果的符号位,它与运算结果的最高位相同。在微机系统中,有符号数采用码表示法,所以,SF也就反映运算结果的正负号。运算结果为正数时,SF的值为0,否则其值为1。
6、溢出标志OF(Overflow Flag)
溢出标志OF用于反映有符号数加减运算所得结果是否溢出。如果运算结果超过当前运算位数所能表示的范围,则称为溢出,OF的值被置为1,否则,OF的值被清为0。
“溢出”和“进位”是两个不同含义的概念,不要混淆。如果不太清楚的话,请查阅《计算机组成原理》课程中的有关章节。
二、状态控制标志位
状态控制标志位是用来控制CPU操作的,它们要通过专门的指令才能使之发生改变。
1、追踪标志TF(Trap Flag)
当追踪标志TF被置为1时,CPU进入单步执行方式,即每执行一条指令,产生一个单步中断请求。这种方式主要用于程序的调试。
指令系统中没有专门的指令来改变标志位TF的值,但程序员可用其它办法来改变其值。
2、中断允许标志IF(Interrupt-enable Flag)
中断允许标志IF是用来决定CPU是否响应CPU外部的可屏蔽中断发出的中断请求。
但不管该标志为何值,CPU都必须响应CPU外部的不可屏蔽中断所发出的中断请求,以及CPU内部产生的中断请求。
具体规定如下:
(1)、当IF=1时,CPU可以响应CPU外部的可屏蔽中断发出的中断请求;
(2)、当IF=0时,CPU不响应CPU外部的可屏蔽中断发出的中断请求。
CPU的指令系统中也有专门的指令来改变标志位IF的值。
3、方向标志DF(Direction Flag)
方向标志DF用来决定在串操作指令执行时有关指针寄存器发生调整的方向。具体规定在第5.2.11节----字符串操作指令----中给出。
在微机的指令系统中,还提供了专门的指令来改变标志位DF的值。
三、32位标志寄存器增加的标志位
1、I/O特权标志IOPL(I/O Privilege Level)
I/O特权标志用两位二进制位来表示,也称为I/O特权级字段。该字段指定了要求执行I/O指令的特权级。
如果当前的特权级别在数值上小于等于IOPL的值,那么,该I/O指令可执行,否则将发生一个保护异常。
2、嵌套任务标志NT(Nested Task)
嵌套任务标志NT用来控制中断返回指令IRET的执行。具体规定如下:
(1)、当NT=0,用堆栈中保存的值恢复EFLAGS、CS和EIP,执行常规的中断返回操作;
(2)、当NT=1,通过任务转换实现中断返回。
3、重启动标志RF(Restart Flag)
重启动标志RF用来控制是否接受调试故障。规定:RF=0时,表示“接受”调试故障,否则拒绝之。
在成功执行完一条指令后,处理机把RF置为0,当接受到一个非调试故障时,处理机就把它置为1。
4、虚拟8086方式标志VM(Virtual 8086 Mode)
如果该标志的值为1,则表示处理机处于虚拟的8086方式下的工作状态,否则,处理机处于一般保护方式下的工作状态。
系统总体框架
2.4.1系统总体框架
系统总体框架见图 2-1 管网地理信息系统框架所示[7]。
2.4.2系统数据库
考虑到空间数据是非结构化的、不定长的,而且施加于空间数据的操作需要GIS系统实现,因此我们利用文件存储空间数据,而借助于已有的关系型数据库(SQL Server)管理属性数据,由于采用MapObjects进行二次开发,因此此系统地空间数据管理采用的是Shape文件。
2.4.3系统的开发结构
本系统的开发结构如图 所示。系统开发按照数据流向主要分成两大块:一是利用MapObjects控件显示电子地图数据,并对地图数据进行查询;二是利用ADO组件访问电子地图数据的元数据,这些元数据详细描述了地图数据分类信息,通过对原数据的查询可以更进一步细分查询类型。
图 2-2 系统开发结构图
2.4.4系统界面组织
界面是系统与用户实现交互的部分,它表现了系统地整体感觉。是否拥有友好的界面是用户能否接受系统地前提。系统界面的设计原则:
(1) 以用户为中心。一方面保证屏幕的整洁性;另一方面应考虑运用前当的交互方式,如直接交互。为了实现有效的人机交互,必须使用用户熟悉的和易理解的术语和概念。当系统执行较长时间的任务时,界面上应该立即显示表示进度执行情况的指示器。系统界面必须友好,满足用户的视觉感受。
(2) 界面整洁。
(3) 菜单于工具栏能够根据需要切换,使用方便。
(4) 整体风格一致,尤其是各对话框的字体大小(建议用5号字)、按钮摆放位置等。
界面设计重点:
(1) 界面设计的重点在于确定一种设计规范,保持各种窗口的风格的一致性,尤其是有一些操作时分步操作提示窗口,一定要完全一致。一致性主要是指:对话框大小、字体、按钮排列顺序等;
(2) 界面上工具栏与菜单在不同使用状态下切换。常用工具如放大、缩小、漫游、保存、打印等,一直出现在工具栏中,一些拼版、地图等工具在使用时才会出现。
根据这些设计原则和重点要求,我们实现的系统总体布局如图 2-3 系统界面图所示,它包括地图控制工具栏、数据输入输出控制窗口,信息显示、状态栏等部分组成。
(1) 地图控制工具栏
该工具栏的按钮主要用于控制地图操作,尤其方便了使用频率高的操作。地图控制工具栏的默认位置是在主窗口的正上方的,但也可以按照用户要求随意摆放。
(2) 数据输入输出窗口
主要用于让用户输入适当的参数,系统将依照此参数进行空间数据计算,完成地图上点和管线的位置描述。该窗口默认位于主窗口的右上方位置。
(4) 信息栏
该窗口主要用于显示当前点的位置信息,同时显示图上的高程节点数和管线节点数,以便用户查看。
(5) 状态栏
状态栏主要用于显示工具栏、菜单功能及部分操作的提示信息。状态栏显示的信息要求简单明了、语言通俗易懂。状态栏也是独立的,其显示状态也可以由用户控制。该窗口被固定在主窗口的底部。
详细的系统界面见图 2-3 系统界面图。
3系统界面图
现在的我已经大四了,面临一个非常严峻的问题----就业。就业面临着很多的问题,我想在学习之前多看看这方面的东西,学习学习。好像现在的自己很缺乏知识似的,觉得很多东西不会了,现在补习补习。
领导者必须抵御的诱惑
一位卓越的领导者应当超然于日常商务琐事之上,战胜其中隐含的种种诱惑。 /Patrick Lencioni
所有领导都有失败的时候。如果失败了,他们往往会归咎于那些令人厌烦的原因,如战略错误、不充分的营销、竞争的威胁和技术失误等。然而,这些仅仅是问题的表象,所有的领导都犯过同样的根本错误:屈服于某种诱惑,从而不必要地将情况变得复杂化;过于注重某些细节而损毁了个人领导能力。 因为领导者们不愿面对和战胜这些诱惑,他们的所作所为将置组织的成功希望于危险之中。具体地说,我们谈的到底是哪些诱惑呢?那就是:选择地位而不是工作成果,选择个人声望而不是责任,选择正确决定而不是清楚指示,选择表面和谐而不是争执,选择无懈可击而不是信任。
诱惑之一:选择地位而不是工作成果
对于一个经理人来说,必须明确的最重要的原则,就是以成果为目标。但是,在许多公司中,评价最高的经理往往不是这么做的。不少领导把其它的事情看得比工作成果更重要。这就代表了各种诱惑中最危险的情况:希望保护自己所处的职业地位。然而问题是,一个人如果不是追求成果的“偏执狂”(源于Intel公司原行政总裁葛鲁夫的《只有偏执狂才能生存》一书),他怎么可能成为一个公司的领导?举例来说,大多数行政总裁在得到最高职位之前曾是追求成果的“偏执狂”。可惜,当他们达到目标,被人称为行政总裁之后,其中的许多人就把注意力转到如何维护自己的地位上来了。
这种情形产生的原因是,他们的实际人生目标仅仅是获得个人利益。站在人生目标的巅峰上当然只剩下坡路可走。我们能够合理地推论:他们一旦到了最高职位,就会不择手段地保护它。正是由于这个原因,造成很多行政总裁和大多数经理人做出决定来保护他们的利益或声誉。
更有甚者,他们还避免做出可能损害自身地位的决定。实际表现上,他们更倾向于回报那些有利于他们“自我”的人,而不是为公司业绩做出贡献的员工。这就出现了一个疑问:难道经理人不明白通过集中精力做出成果,他们将获得更高的地位和更大的“自我”满足?是的,他们明白,然而实际做起来需要长期、大量的工作,在此程中将产生太多可能导致地位损失的危险插曲。
要克服这种诱惑的办法只有一个,就是将工作成果作为个人成功的最重要标准,否则只能从领导职位上退下来。你所领导的公司的未来,不论对于员工还是顾客都太重要了,这才是真正决定你地位的衡量标准。
诱惑之二:选择个人声望而不是责任
即使一些领导抵御了过于保护自己地位的诱惑,他们有时还是失败,这是为什么?因为他们没有促使员工为自己的职责负责。这是取得成果的必要条件。此时,领导者们屈服于另一个诱惑:希望自己受欢迎。
希望自己受到员工的欢迎是人之常情,但对于领导却是危险的。领导可以是“孤独”的。对公司大多数成员来说,最高领导除了那些直接向他汇报的人之外,很难有更多的时间和每一个人都很熟悉。
那些直接向领导汇报的人,相对公司其他员工来说,通常年龄差不多,薪金水平也相当。大多数领导同这些下属成了朋友,并且对他们的需求和缺点常常能感同身受。最后,由于巨大的任务当前,领导与这些下属之间产生了“亲如兄弟”的感觉。
因此,当需要告诉这些同自己关系亲密的人他们没有达到期望值时,领导们变得踌躇不前,就没什么可奇怪的了。这并不是他们太忙或者太懒,而是因为此时他们已经难以面对让“朋友”烦恼的窘境。
作为领导,要努力赢得公司员工和直接下属的长期尊敬,而不是他们的私人感情。不要把向你直接汇报的员工看成一群拥护者,应把他们看作是完成自己工作职责、进而使公司达到预期业绩的关键人物。必须牢记的是,如果你失败了,你的下属将不可能再喜欢你。
诱惑之三:选择正确决定而非清楚指示
即使一些领导抵御了保护自身地位和受人欢迎两种诱惑,他们有时还是会失败,这是为什么?因为他们屈服于另一个诱惑:希望做出“正确”的决定,从而保证确定性。
很多领导,特别是那些很喜欢数据分析的人,希望保证自己的决定总是正确的,然而在信息不完整、充满不确定性的现实世界中,这根本不可能。因此那些喜欢精确和正确的领导,常常拖延决定的时间,不能给属下非常清楚的指示。他们给员工的指示模糊而犹豫不决,希望这些人能够自己在工作中找出正确***。
因此,关键的一点是,领导的决策指令必须保证清楚而不是精确。要记住,如果你采取决定性的行动,而不是总在等待更多的信息,你的下属能学到更多。如果你根据当前掌握的信息所做出的决定,在有了更多信息时被发现错了,那么改变计划并向下属解释清楚就行了。冒出错的风险本来就是你的职责。对于你来说,出错的真正损失仅仅是你的自尊心。对你的公司来说,如果作为领导的你不肯冒出错的风险,代价就是整体瘫痪。
诱惑之四:选择表面和谐而不是争执
即使有一些领导能够战胜上述的三重诱惑,有时还是会失败,因为他们常常对自己的决策感到不满意。这是由于他们未能很好地利用最方便的信息来源:那些直接向他们汇报工作的下属。为什么呢?因为这些领导屈服于下一个诱惑,那就是渴望和谐。
大多数的领导,都相信员工如果赞同自己的决定并且随大流,要比反对决定、存在抵触情绪好得多。这种行为模式也是领导们晋升到目前地位的一个原因。然而,表面上的和谐常常限制了建设性的争执,换句话说,就是围绕一件事情热烈地交换意见。
如果没有这种争执,领导决策的实际质量常常低于正常水平。最佳的决定,只有在各种知识和观点都被公开讨论之后才有可能做出。并不是每个人的观点和意见都值得赞同,但是这些因素应当被领导慎重考虑。所有可以获得的信息都被研究过之后,得出最佳结论的机会肯定会比较大,更不用说这显然提高了大家对最终决定的信心。这也是同等重要的。
应当容忍不一致的声音。你可以鼓励下属公开表达他们的不同观点,而且要热情地鼓励。嘈杂的会议常常是取得进展的表现,而“一团和气”的会议往往是将重要事务扔在一边不去讨论的典型症状。会议中你需要提防和制止人身攻击的言论,但是你的控制不要达到抑制大家交换关键意见的程度。
诱惑之五:选择无懈可击而不是信任
即使有些领导抵御了保护自己的职位、希望属下欢迎、只做正确的决定和保持和谐这四重诱惑,有时还是会失败。为什么?因为即使领导愿意培养建设性的争执,下属们却可能不愿意这么做。这是为什么?这是由于领导屈服于最后一个诱惑:渴望自己变得无懈可击。
领导都是相掌握权力的人物,如果让同事或者属下发现了自己的过错,领导们就会觉得难以忍受。因为他们错误地认为,万一员工都可以轻易地挑战他们的决定,那么自己就将失去权威。
不论这些领导多么努力地推进建设性的争执,他们都只是缘木求鱼。员工没有安全感,因为领导不愿加入讨论。结果是那些直属人员都热衷于推测领导的意见,仅仅在“方便”的时候象征性地相互争论。
你应当常常积极地鼓励员工去挑战你的想法。应该信任下属,并将你的声望与“自我”都勇敢地托付他们。这是你作为领导能够提供的最高水平的信任。你的下属将以尊敬和诚实作为回报,而且在对待他们自己手下的员工时也将效法你。
上述五种诱惑应当作为领导们随时的“警钟”,提醒自己:成功常常导致一系列致命的行为。这些行为是如此的难以控制,改变它们又是如此痛苦。
作者Patrick Lencioni是管理顾问机构The Table Group集团总裁,专业研究组织和经理人团队工作的开展。他是Obsessions of an Extraordinary Executive: The Four Disciplines at the Heart of Making Any Organization World-Class一书的作者,还是一位职业演讲家和电影剧本作家。/
转贴:来源不详
中国有很多精于编码的人,但是中国行业,尤其是网络应用开发方面误区很大,很难形成有规模的开发力量和产品能力,不但比美国差距甚远,和印度相比也是颇有不如。这些问题不是在于中国程序员的智商和工作努力状况,也不是在于国家和民间对开发的投入程度,而是很大程度上,有一些对,对程序开发,对项目设计方面的思想误区,这些误区,导致了行业的产品化能力不足,缺乏规模化和大型复用系统研发能力,可以说,改变认识误区,是解决行业小作坊模式和个体英雄模式所带来的局限性的重要工作。
程序员是一种工作,在IT的发展中有相当重要的地位,从底层硬件通讯的建立,到数据传输层的处理,到操作系统的建设,到平台的建设,一直到应用层上各种数据营销平台的搭建,程序员在里面都扮演着举足轻重的角色并为IT事业的发展做出了巨大的贡献。
中国有很多小朋友,他们18,9岁或21,2岁,通过自学也写了不少,他们有的写的很漂亮,一些细节相当出众,也很有钻研精神,但是他们被一些错误的认识和观点左右,缺乏对系统,对程序的整体理解能力,这些人,一个网上的朋友说得很好,他们实际上只是一些Codingfans,压根没有资格称为程序员,但是据我所知,不少小网络公司的CTO就是这样的codingfans,拿着吓人的工资,做着吓人的项目,项目的结局通常也很吓人。 程序员基本素质:
作一个真正合格的程序员,或者说就是可以真正合格完成一些工作的程序员,应该具有的素质。
1:团队精神和协作能力 把它作为基本素质,并不是不重要,恰恰相反,这是程序员应该具备的最基本的,也是最重要的安身立命之本。把高水平程序员说成独行侠的都是在呓语,任何个人的力量都是有限的,即便如linus这样的天才,也需要通过组成强大的团队来创造奇迹,那些遍布全球的为写核心的高手们,没有协作精神是不可想象的。独行侠可以作一些赚钱的小发点小财,但是一旦进入一些大系统的研发团队,进入商业化和产品化的开发任务,缺乏这种素质的人就完全不合格了。
2:文档习惯 说高水平程序员从来不写文档的肯定是乳臭未干的毛孩子,良好的文档是正规研发流程中非常重要的环节,作为程序员,30%的工作时间写文档是很正常的,而作为高级程序员和系统分析员,这个比例还要高很多。缺乏文档,一个系统就缺乏生命力,在未来的查错,升级以及模块的复用时就都会遇到极大的麻烦。
3:规范化,标准化的编写习惯 作为一些外国知名公司的规矩,的变量命名,内注释格式,甚至嵌套中行缩进的长度和函数间的空行数字都有明确规定,良好的编写习惯,不但有助于的移植和纠错,也有助于不同人员之间的协作。 有些codingfans叫嚣高水平程序员写的旁人从来看不懂,这种叫嚣只能证明他们自己压根不配自称程序员。具有良好的可读性,是程序员基本的素质需求。 再看看整个的搭建,没有规范化和标准化的习惯,全球的研发协作是绝对不可想象的。 4:需求理解能力 程序员需要理解一个模块的需求,很多小朋友写程序往往只关注一个功能需求,他们把性能指标全部归结到硬件,操作系统和开发环境上,而忽视了本身的性能考虑,有人曾经放言说写一个广告交换程序很简单,这种人从来不知道在百万甚至千万数量级的访问情况下的性能指标是如何实现的,对于这样的程序员,你给他深蓝那套系统,他也做不出太极链的并访能力。性能需求指标中,稳定性,并访支撑能力以及安全性都很重要,作为程序员需要评估该模块在系统运营中所处的环境,将要受到的负荷压力以及各种潜在的危险和恶意的可能性。就这一点,一个成熟的程序员至少需要2到3年的项目研发和跟踪经验才有可能有心得。
5:复用性,模块化思维能力 经常可以听到一些程序员有这样的抱怨,写了几年程序,变成了熟练工,每天都是重复写一些没有任何新意的,这其实是中国人才最大浪费的地方,一些重复性工作变成了熟练程序员的主要工作,而这些,其实是完全可以避免的。 复用性设计,模块化思维就是要程序员在完成任何一个功能模块或函数的时候,要多想一些,不要局限在完成当前任务的简单思路上,想想看该模块是否可以脱离这个系统存在,是否可以通过简单的修改参数的方式在其他系统和应用环境下直接引用,这样就能极大避免重复性的开发工作,如果一个研发单位和工作组能够在每一次研发过程中都考虑到这些问题,那么程序员就不会在重复性的工作中耽误太多时间,就会有更多时间和精力投入到创新的工作中去。 一些好的程序模块,即便是70年代写成的,拿到现在放到一些系统里面作为功能模块都能适合的很好,而现在我看到的是,很多小公司一升级或改进就动辄全部重写,大部分重复性工作无谓的浪费了时间和精力。
6:测试习惯 作为一些商业化正规化的开发而言,专职的测试工程师是不可少的,但是并不是说有了专职的测试工程师程序员就可以不进行自测;研发作为一项工程而言,一个很重要的特点就是问题发现的越早,解决的代价就越低,程序员在每段,每个子模块完成后进行认真的测试,就可以尽量将一些潜在的问题最早的发现和解决,这样对整体系统建设的效率和可*性就有了最大的保证。 测试工作实际上需要考虑两方面,一方面是正常调用的测试,也就是看程序是否能在正常调用下完成基本功能,这是最基本的测试职责,可惜在很多公司这成了唯一的测试任务,实际上还差的远那;第二方面就是异常调用的测试,比如高压力负荷下的稳定性测试,用户潜在的异常输入情况下的测试,整体系统局部故障情况下该模块受影响状况的测试,频发的异常请求阻塞资源时的模块稳定测试等等。当然并不是程序员要对自己的每段都需要进行这种完整测试,但是程序员必须清醒认识自己的任务在整体项目中的地位和各种性能需求,有针对性的进行相关测试,并尽早发现和解决问题,当然这需要上面提到的需求理解能力。
7:学习和总结的能力 程序员是人才很容易被淘汰,很容易落伍的职业,因为一种可能仅仅在三两年内具有领先性,程序员如果想安身立命,就必须不断跟进新的,学习新的技能。 善于学习,对于任何职业而言,都是前进所必需的动力,对于程序员,这种要求就更加高了。但是学习也要找对目标,一些小codingfans们,他们也津津乐道于他们的学习能力,一会学会了asp,一会儿学会了php,一会儿学会了jsp,他们把这个作为炫耀的资本,盲目的追逐一些肤浅的,表面的东西和名词,做网络程序不懂通讯传输,做应用程序不懂中断向量处理,这样的人员,不管掌握了多少所谓的新语言,永远不会有质的提高。 善于总结,也是学习能力的一种体现,每次完成一个研发任务,完成一段,都应当有目的的跟踪该程序的应用状况和用户反馈,随时总结,找到自己的不足,这样逐步提高,一个程序员才可能成长起来。 一个不具备成长性的程序员,即便眼前看是个高手,建议也不要选用,因为他落伍的时候马上就到了。 具备以上全部素质的人,应当说是够格的程序员了,请注意以上的各种素质都不是由IQ决定的,也不是大学某些课本里可以学习到的,需要的仅仅是程序员对自己工作的认识,是一种意识上的问题。
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Word 2003 长篇文档排版技巧(二)
来源:/kb/890701/zh-cn/
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小王经过一段时间的学习和摸索,现在已经成为市场部的Word高手,制作报告又快又好,同事们经常向他请教。不料,这却应验了那句话:能者多劳。市场部经理这次又给小王安排了一个重要的任务:制作一个专业的分析报告,要做成杂志的效果,还要正式出版印刷。小王找来很多正式出版的杂志和书刊进行对比,这才发现,杂志和书刊的编排难点很多,主要有以下几个特点:
正反面打印或印刷
如果杂志或书比较厚,每页的左侧会留出一些空白,以便装订后不会遮挡文字。
奇数页总是位于翻开的书的右侧页上,偶数页总是位于左侧页上,如图1所示。
对于书而言,每一章的首页总是位于右侧页(奇数页),如图1所示中的目录和第1章首页。
如果某章的前一页没有内容,会保留空白页,空白页总是位于左侧页(偶数页),如图1所示中的目录左侧的页和第1章首页左侧的页。
奇偶页的页眉可以不同,一般偶数页可显示文章或书名,奇数页显示本章标题,如图1所示。
每一章的首页都没有页眉,如图1所示。
目录和正文部分采用不同的页码格式,(例如目录用罗马数字,正文用阿拉伯数字),并且都从1开始编号。
怎么设计这样的文档呢?抓住以下几个关键就行了:
页面设置决定了页面布局、节的起始位置、奇偶页页眉和首页页眉
分节时,每一节可以从奇数页或偶数页开始,而不一定是从下一页开始
域可以帮助自动填写某些内容(例如目录、页眉文字)
打印设置可以让纸张实现自动化或半自动化的正反面打印
双面打印的复杂报告
这份报告要求的格式将完全按照上述所列的杂志或书的特点进行设计。
预留装订线区域
为了让双面打印的比较厚的文档能够在装订后不会遮挡文字,可以预留出装订线区域。从菜单中选择【文件】|【页面设置】命令,显示“页面设置”对话框,选择【页边距】选项卡,如图2所示。
在“页码范围”中,设置“多页”为“对称页边距”;在“页边距”中,设置“装订线”为“2厘米”,并可预览效果;在“预览”中设置“应用于”为“整篇文档”。
设置节和页眉页脚
文档中已经用【插入】|【分隔符】|【分节符类型】|【下一页】的方式为不同的章分节(参见上一期内容),现在需要将节和页眉页脚进一步设置。在“页面设置”对话框中选择“版式”选项卡,如图3所示。
在“节”中选择“节的起始位置”为“奇数页”,这样可以让每一节都从奇数页开始,从而让每章的首页位于奇数页。
在“页眉和页脚”中选中“奇偶页不同”和“首页不同”,这样可以分别添加奇数页、偶数页和每一节的首页的页眉和页脚,并使其内容不同。
在“预览”中选择“应用于”为“整篇文档”。
如果此时打印预览,会看到在目录前和第1章前等位置出现空白页。这是因为每一节都从奇数页开始的缘故。当上一节的文字在奇数页就结束时,为了让本节从奇数页开始,就会自动加入空白页。特别要注意,这个空白页只有打印预览时才可看到,在编辑状态下无法看到,不要误以为没有加入空白页。
添加不同内容的页眉
在添加页眉时,只要充分理解了分节的作用,就能快速设置出复杂的页眉。设置页眉和页脚时,从文档开始位置设置不容易出错。按【Ctrl】+【Home】快捷键定位到文档开始位置,从菜单选择【视图】|【页眉和页脚】命令,进入页眉和页脚编辑状态,如图4所示。
首先会显示第1节的首页页眉,这是封面的页眉,无需设置。 在“页眉和页脚”工具栏单击“显示下一项”按钮 ,显示第2节的首页页眉,如图5所示。
第2节的首页页眉右侧显示“与上一节相同”,表示与上一节的首页页眉相同,目录同样无需设置页眉。
在“页眉和页脚”工具栏单击“显示下一项”按钮 ,显示第3节的首页页眉,如图6所示。
第3节的首页页眉右侧显示“与上一节相同”,表示与上一节的首页页眉相同,每一章的首页同样无需设置页眉。
在“页眉和页脚”工具栏单击“显示下一项”按钮 ,显示第3节的偶数页页眉,如图7所示。
在本文档中,这是第一次出现正文中的偶数页页眉的内容。如果文档的前面部分也有偶数页页眉(例如目录比较长时,就有可能在目录节首先出现偶数页页眉),就应该使此处的偶数页页眉与上一节不同。在“页眉和页脚”工具栏单击“同前”按钮 ,使“与上一节相同”消失。在页眉处输入本文档的大标题(一般是杂志名或书名),并使其左对齐,如图8所示。
在“页眉和页脚”工具栏单击“显示下一项”按钮 ,显示第3节的奇数页页眉,如图9所示。
在本文档中,这是第一次出现正文中的奇数页页眉的内容。如果文档的前面部分也有奇数页页眉(例如目录比较长时,就有可能在目录节首先出现奇数页页眉),就应该使此处的奇数页页眉与上一节不同。在“页眉和页脚”工具栏单击“同前”按钮 ,使“与上一节相同”消失。
奇数页的页眉要显示每章的标题,如果按照常用方法,可以录入标题内容,但是,必须在以后的每一节录入不同的标题,比较麻烦。
利用插入域的方法,可以一次性设置好所有奇数页的标题,并使标题自动采用该节的标题。注意到每一章的标题都采用了“标题一”样式,可以用一个域引用“标题一”样式,这样就能自动根据当前节的“标题一”样式显示它所对应的文字内容,无需反复录入。
定位到页眉中,从菜单选择【插入】|【域】命令,显示“域”对话框,如图10所示。
在“域名”中选择“StyleRef”域,并在“样式名”中选择“标题一”样式,表示引用“标题一”样式中的文字。单击【确定】按钮后,即可将本节“标题一”样式对应的文字插入页眉,设置页眉右对齐后,得到如图11所示的效果。
在“页眉和页脚”工具栏连续单击“显示下一项”按钮 ,显示其他节的首页、偶数页和奇数页页眉,此时都保持默认设置即可,让每个页眉都与上节相同。其中奇数页页眉会根据当前节的“标题一”样式所对应的文字的变化自动改变。
在“页眉和页脚”工具栏单击“关闭”按钮,退出页眉和页脚编辑状态。
去除页眉中多余的水平线
在文档的首页页眉中会注意到,虽然没有文字,却保留了一条水平线。可以去除这条多余的水平线。
按【Ctrl】+【Home】键定位到文档开始位置,在页眉处双击即可快速进入页眉和页脚编辑状态。要成功去除页眉中的水平线,必须先选中页眉中的段落标记,如图12所示。
从菜单选择【格式】|【边框和底纹】命令,显示“边框和底纹”对话框,如图13所示。
在预览中可以看到段落底部添加了一条水平线,页眉中的水平线实际上是用段落的下边框线制作出来的。在左侧的“设置”中选择“无”,即可去除段落边框,从而使页眉中的水平线消失。
由于是在第1节的首页去除水平线,后续其他节的首页设置均为“与上一节相同”,因此后续节首页的水平线也会消失,不必再进行设置了。
添加不同类型的页码
在杂志和书中,目录和章节可以分别采用不同类型的页码。例如,目录的页码用罗马数字I,II,III,IV等,章节的页码用阿拉伯数字1,2,3等。要实现这样的页码编排,同样要借助分节来实现。
按【Ctrl】+【Home】快捷键定位到文档开始位置,从菜单选择【视图】|【页眉和页脚】命令,进入页眉和页脚编辑状态。在“页眉和页脚”工具栏单击“在页眉和页脚间切换”按钮 ,切换到页脚,显示第1节首页页脚,如图14所示。
第1节是封面,不需要添加页码,在“页眉和页脚”工具栏单击“显示下一项”按钮 ,显示第2节的首页页脚,如图15所示。
第2节是目录,需要添加罗马数字的页码。在第2节首页页脚的右上方显示“与上一节相同”,表示与第1节首页相同,显然,需要断开和第1节之间的链接。在“页眉和页脚”工具栏单击“链接到前一个”按钮 ,“与上一节相同”提示文字消失。从菜单选择【插入】|【页码】命令,显示“页码”对话框,如图16所示。
选择“对齐方式”为“外侧”,并可以在对话框中预览页码位于外侧的效果。选中“首页显示页码”。有些书籍在每章的首页不显示页码,如果是这种情况,也可以不选中此选项。
单击“格式”按钮,显示“页码格式”对话框,可设置页码的格式和起始编号,如图17所示。
在“数字格式”中选择罗马数字格式“I,II,III,…”,在“页码编排”中选择“起始页码”为“I”。单击【确定】按钮结束设置。注意第2节的页脚提示文字变为“奇数页页脚 -第2节-”,并且没有出现预期的页码,如图18所示。这是由于在如图16所示的对话框中,选择了“首页显示页码”,从而使原来的“首页不同”功能失效,自动转变为奇数页页脚,并且会显示“与上一节相同”。如果切换到页眉,还会看到自动添加了一条水平线,这是因为此节已经变为奇数页页眉,从而与上一节的首页页眉格式不再一样了。可以在完成所有的页码设置后,按照前面“去除页眉中多余的水平线”的方法去除水平线。
重复一遍刚才的操作即可设置好此节的页码:在“页眉和页脚”工具栏单击“链接到前一个”按钮 ,“与上一节相同”提示文字消失。从菜单选择【插入】|【页码】命令,显示“页码”对话框,如图16所示。此时的页码格式已经自动采用了上次的设置,因此只需单击【确定】按钮即可。现在可以看到罗马数字页码出现在第2节奇数页右侧,如图19所示。
如果目录较长,在目录的第2页会显示偶数页页脚,其中将自动采用罗马数字格式,无需再进行设置。
在“页眉和页脚”工具栏单击“显示下一项”按钮 ,显示第3节的首页页脚,如图20所示。
第3节的首页页脚会显示“与上一节相同”提示文字。在“页眉和页脚”工具栏单击“链接到前一个”按钮 ,“与上一节相同”提示文字消失。在“页眉和页脚”工具栏单击“设置页码格式”按钮 ,显示“页码格式”对话框,如图21所示。
在“数字格式”中选择“1,2,3,…”,在“页码编排”中选择“起始页码”为“1”。设置完毕,后面的所有节都会延续页码的设置和编号。
至此,整篇文档的页码格式和编号设置完毕。
最后,按照前面“去除页眉中多余的水平线”的方法去除第2节(目录)页眉中的水平线即可完成所有的设置。
双面打印设置
文档需要双面打印时,可以有多种设置和打印方法。
手动双面打印
从菜单选择【文件】|【打印】命令,显示“打印”对话框,如图22所示。
选中“手动双面打印”,其他设置保持默认值。当开始打印时,打印机会在打印完一面后提示换纸,将纸张背面放入打印机即可打印出背面内容。每张纸都需要手动放入打印机才能打印背面。手动双面打印的方法比较麻烦,适合打印纸张很少的情况。
分别打印奇数页和偶数页
如果先打印所有的奇数页,再在所有奇数页的背面打印偶数页,就能比较快速地完成双面打印。 从菜单选择【文件】|【打印】命令,显示“打印”对话框,如图23所示。
在“打印”中选择“奇数页”,并单击【确定】按钮开始打印。打印时,通常会将纸匣中最上面的纸先送入打印机。
打印完毕,会得到按1,3,5……顺序排列的所有奇数页。将这些奇数页重新放入纸匣,一般应将背面未打印的部分朝向正面。注意如果开始打印,第1张送入打印机的纸不是第1页,而是页码最大的纸。还需要注意纸张方向,不要使背面在打印出来后文字颠倒。此外,打印背面时会从奇数页的最后一页开始逆页序打印,需要注意Word文档中最后一页的页号。如果最后一页的页号为偶数,直接将所有的奇数页放入纸匣;如果最后一页的页号为奇数,应取出已打印好的最后一页纸,并将余下的奇数页放入纸匣,否则将会出现偶数页打印错位(例如,最后一页为99页时,如果把所有的奇数页放入纸匣,第98页会打印在第99页背面,正确的应该是打印在第97页背面)。
在“打印”对话框的“打印”中选择“偶数页”,并单击“选项”按钮,显示对话框,如图24所示。
选中“打印选项”中的“逆页序打印”,将会从最后一页开始逆序打印。如果纸匣中最上面的纸已打印的页面是第97页,则背面将会打印第98页,并按照96,94,92…的顺序打印其他页,从而实现双面打印。
分别打印奇数页和偶数页效率较高,但如果出现卡纸等问题,就需要重新打印出现问题的奇数页和偶数页。
全自动双面打印
全自动双面打印需要采用具备双面打印功能的打印机。利用打印机的设置,就能在打印完一张奇数页后,自动将纸重新卷回并打印背面的偶数页。具体用法可参见双面打印机的使用说明。在打印设置中通常采用默认设置即可。
无论多么复杂的排版,只要用好了分节、样式、页面设置和页眉页脚设置,就能轻松快捷地制作出专业水准的文档。
域是提高效率、自动生成文本内容的工具。 Word的打印功能极其强大,可以满足各种打印需求。
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Word 2003 长篇文档排版技巧(一)
来源:/default.aspx?scid=zh-890700
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市场部经常要出各种分析报告,一写就是洋洋洒洒几十页。文字功底深厚的小王写东西自然不在话下,然而每每困扰他的却是排版的问题,每次都要花大量的时间修改格式、制作目录和页眉页脚。最头疼的是上司看完报告后让他修改,整篇文档的排版弄不好就要重来一遍。制作目录也是出力不讨好的事,尽管小王知道Word中有插入目录的功能,可是尝试了几次就弃之不用了,原因是系统总是提示有错误。现在只能手工输入目录,加班加点数页码居然成了家常便饭。为了让自己有时间下班后享受生活,小王花了半天的时间学习了一下长篇文档的排版技巧,这才发现,这半天的时间,可以让他享受无数个闲暇的傍晚和周末。 小王把自己的体会重点总结为两点:
制作长文档前,先要规划好各种设置,尤其是样式设置
不同的篇章部分一定要分节,而不是分页
下面就看看他是怎样用新学的技巧制作一篇几十页的长文档的。
单面打印的简单报告
这份报告要求的格式是:A4纸;要有封面和目录;单面打印;除封面和目录外,每页的页眉是报告的题目;页码一律在页面底端的右侧,封面和目录没有页码,目录之后为第1页。
设置纸张和文档网格
写文章前,不要上来就急于动笔,先要找好合适大小的“纸”,这个“纸”就是Word中的页面设置。
从菜单中选择【文件】|【页面设置】命令,显示“页面设置”对话框,选择【纸张】选项卡,如图1所示。 通常纸张大小都用A4纸,所以可采用默认设置。有时也会用B5纸,只需从“纸张大小”中选择相应类型的纸即可。
很多人习惯先录入内容,最后再设纸张大小。由于默认是A4纸,如果改用B5纸,就有可能使整篇文档的排版不能很好地满足要求。所以,先进行页面设置,可以直观地在录入时看到页面中的内容和排版是否适宜,避免事后的修改。
考虑到阅读报告的领导年龄都比较大,对于密密麻麻的文字阅读起来比较费力,还可以调整一下文字。通常,很多人都采用增大字号的办法。其实,可以在页面设置中调整字与字、行与行之间的间距,即使不增大字号,也能使内容看起来更清晰。
在“页面设置”对话框中选择“文档网格”选项卡,如图2所示。 选中“指定行和字符网格”,在“字符”设置中,默认为“每行39”个字符,可以适当减小,例如改为“每行37”个字符。同样,在“行”设置中,默认为“每页44”行,可以适当减小,例如改为“每页42”行。这样,文字的排列就均匀清晰了。
现在,还是不用急于录入文字,需要指定一下文字的样式。通常,很多人都是在录入文字后,用“字体”、“字号”等命令设置文字的格式,用“两端对齐”、“居中”等命令设置段落的对齐,但这样的操作要重复很多次,而且一旦设置的不合理,最后还要一一修改。
熟悉Word技巧的人对于这样的格式修改并不担心,因为他可以用“格式刷”将修改后的格式一一刷到其他需要改变格式的地方。然而,如果有几十个、上百个这样的修改,也得刷上几十次、上百次,岂不是变成白领油漆工了?使用了样式就不必有这样的担心。
样式是什么?简单地说,样式就是格式的集合。通常所说的“格式”往往指单一的格式,例如,“字体”格式、“字号”格式等。每次设置格式,都需要选择某一种格式,如果文字的格式比较复杂,就需要多次进行不同的格式设置。而样式作为格式的集合,它可以包含几乎所有的格式,设置时只需选择一下某个样式,就能把其中包含的各种格式一次性设置到文字和段落上。
样式在设置时也很简单,将各种格式设计好后,起一个名字,就可以变成样式。而通常情况下,我们只需使用Word提供的预设样式就可以了,如果预设的样式不能满足要求,只需略加修改即可。
从菜单选择【格式】|【样式和格式】命令,在右侧的任务窗格中即可设置或应用格式或样式,如图3所示。要注意任务窗格底端的“显示”中的内容,在图3中,“显示”为“有效格式”,则其中的内容即有格式,又有样式。例如,“加粗”为格式,“标题1”为样式,“标题1+居中”为样式和格式的混合格式。对于初学者来说,很容易混淆。为了清晰地理解样式的概念,可在如图3所示的“显示”下拉列表中选择“有效样式”,则显示如图4所示的内容。这时,将只会显示文档中正在使用及默认的样式。
“正文”样式是文档中的默认样式,新建的文档中的文字通常都采用“正文”样式。很多其他的样式都是在“正文”样式的基础上经过格式改变而设置出来的,因此“正文”样式是Word中的最基础的样式,不要轻易修改它,一旦它被改变,将会影响所有基于“正文”样式的其他样式的格式。
“标题1”~“标题9”为标题样式,它们通常用于各级标题段落,与其他样式最为不同的是标题样式具有级别,分别对应级别1~9。这样,就能够通过级别得到文档结构图、大纲和目录。在如图4所示的样式列表中,只显示了“标题1”~“标题3”的3个标题样式,如果标题的级别比较多,可在如图3所示的“显示”下拉列表中选择“所有样式”,即可选择“标题4”~“标题9”样式。
现在,规划一下文章中可能用到的样式。
对于文章中的每一部分或章节的大标题,采用“标题1”样式,章节中的小标题,按层次分别采用“标题2”~“标题4”样式。
文章中的说明文字,采用“正文首行缩进2”样式。
文章中的图和图号说明,采用“注释标题”样式。
规划结束之后,即可录入文字了。
首先,录入文章第一部分的大标题,如图5所示。注意保持光标的位置在当前标题所在的段落中。从菜单选择【格式】|【样式和格式】命令,在任务窗格中单击“标题1”样式,即可快速设置好此标题的格式,如图6所示。
用同样的方法,即可一边录入文字,一边设置该部分文字所用的样式。注意在如图3所示的“显示”下拉列表中选择“所有样式”,即可为文字和段落设置“正文首行缩进2”和“注释标题”样式。当所需样式都被选择过一次之后,可显示“有效样式”,这样不会显示无用的其他样式。
文章的部分内容录入和排版之后的效果如图7所示。为了方便对照,图中左侧列出了对应文章段落所用的样式。
在录入和排版过程中,可能会经常在键盘和鼠标之间切换,这样会影响速度。对样式设置快捷键,就能避免频繁使用鼠标,提高录入和排版速度。
将鼠标指针移动到任务窗格中的“标题1”样式右侧,单击下拉箭头,如图8所示,单击【修改】命令。显示“修改样式”对话框,如图9所示。
单击【格式】按钮,选择【快捷键】命令,显示“自定义键盘”对话框,如图10所示。此时在键盘上按下希望设置的快捷键,例如【Ctrl】+【1】,在“请按新快捷键”设置中就会显示快捷键。注意不要在其中输入快捷键,而应该按下快捷键。单击【指定】按钮,快捷键即可生效。
用同样的方法为其他样式指定快捷键。
现在,在文档中录入文字,然后按下某个样式的快捷键,即可快速设置好格式。
文档中的内容采用系统预设的样式后,格式可能不能完全符合实际需要。例如,“标题1”样式的字号太大,而且是左对齐方式,希望采用小一点的字号,并居中对齐。这时可以修改样式。 将鼠标指针移动到任务窗格中的“标题1”样式右侧,单击下拉箭头,如图8所示,单击【修改】命令。显示“修改样式”对话框,如图9所示。选中“自动更新”选项,单击【确定】按钮完成设置。这样,当应用了“标题1”样式的文字和段落的格式发生改变时,就会自动更改“标题1”样式的格式。
选中采用了“标题1”样式的某段文字,例如“一、中国互联网络宏观状况”,然后利用“格式”工具栏设置字号和居中对齐。注意文章中所有采用“标题1”样式的文字和段落都会一起随之改变格式,不用再像以前那样用格式刷一一改变其他位置的文字的格式。
因此,使用样式带来的好处之一是大大提高了格式修改的效率。
查看和修改文章的层次结构
文章比较长,定位会比较麻烦。采用样式之后,由于“标题1”~“标题9”样式具有级别,就能方便地进行层次结构的查看和定位。
从菜单选择【视图】|【文档结构图】命令,可在文档左侧显示文档的层次结构,如图11所示。在其中的标题上单击,即可快速定位到相应位置。再次从菜单选择【视图】|【文档结构图】命令,即可取消文档结构图。
如果文章中有大块区域的内容需要调整位置,以前的做法通常是剪切后再粘贴。当区域移动距离较远时,同样不容易找到位置。
从菜单选择【视图】|【大纲】命令,进入大纲视图。文档顶端会显示“大纲”工具栏,如图12所示。在“大纲”工具栏中选择“显示级别”下拉列表中的某个级别,例如“显示级别3”,则文档中会显示从级别1到级别3的标题,如图13所示。
如果要将“用户职业”部分的内容移动到“用户年龄”之后,可将鼠标指针移动到“用户职业”前的十字标记处,按住鼠标拖动内容至“用户年龄”下方,即可快速调整该部分区域的位置。这样不仅将标题移动了位置,也会将其中的文字内容一起移动。
从菜单选择【视图】|【页面】命令,即可返回到常用的页面视图编辑状态。
对文章的不同部分分节
文章的不同部分通常会另起一页开始,很多人习惯用加入多个空行的方法使新的部分另起一页,这是一种错误的做法,会导致修改时的重复排版,降低工作效率。另一种做法是插入分页符分页,如果希望采用不同的页眉和页脚,这种做法就无法实现了。
正确的做法是插入分节符,将不同的部分分成不同的节,这样就能分别针对不同的节进行设置。
定位到第二部分的标题文字前,从菜单选择【插入】|【分隔符】命令,显示“分隔符”对话框,如图14所示。选择“分节符”类型中的“下一页”,并单击【确定】按钮,就会在当前光标位置插入一个不可见的分节符,这个分节符不仅将光标位置后面的内容分为新的一节,还会使该节从新的一页开始,实现既分节,又分页的功能。
用同样的方法对文章的其他部分分节。
对于封面和目录,同样可以用分节的方式将它们设在不同的节。在文章的最前面输入文章的大标题和目录,如图15所示,然后分别在“目录”文字前和“一、中国互联网络宏观状况”文字前插入分节符。
如果要取消分节,只需删除分节符即可。分节符是不可打印字符,默认情况下在文档中不显示。在工具栏单击“显示/隐藏编辑标记”按钮 ,即可查看隐藏的编辑标记。在如图16和图17所示中,分别显示了不同节末尾的分节符。
在段落标记和分节符之间单击,按【Delete】键即可删除分节符,并使分节符前后的两节合并为一节。
为不同的节添加不同的页眉
利用“页眉和页脚”设置可以为文章添加页眉。通常文章的封面和目录不需要添加页眉,只有正文开始时才需要添加页眉,因为前面已经对文章进行分节,所以很容易实现这个功能。
设置页眉和页脚时,最好从文章最前面开始,这样不容易混乱。按【Ctrl】+【Home】快捷键快速定位到文档开始处,从菜单选择【视图】|【页眉和页脚】命令,进入“页眉和页脚”编辑状态,如图18所示。
注意在页眉的左上角显示有“页眉 - 第1节 -”的提示文字,表明当前是对第1节设置页眉。由于第1节是封面,不需要设置页眉,因此可在“页眉和页脚”工具栏中单击“显示下一项”按钮 ,显示并设置下一节的页眉。
第2节是目录的页眉,同样不需要填写任何内容,因此继续单击“显示下一项”按钮。
第3节的页眉如图19所示,注意页眉的右上角显示有“与上一节相同”提示,表示第3节的页眉与第2节一样。如果现在在页眉区域输入文字,则此文字将会出现在所有节的页眉中,因此不要急于设置。
在“页眉和页脚”工具栏中有一个“同前”按钮 ,默认情况下它处于按下状态,单击此按钮,取消“同前”设置,这时页眉右上角的“与上一节相同”提示消失,表明当前节的页眉与前一节不同。
此时再在页眉中输入文字,例如可用整篇文档的大标题“中国互联网络发展状况”作为页眉。后面的其他节无需再设置页眉,因为后面节的页眉默认为“同前”,即与第3节相同。
在“页眉和页脚”工具栏中单击【关闭】按钮,退出页眉编辑状态。
用打印预览可以查看各页页眉的设置情况,其中封面和目录没有页眉,目录之后才会在每页显示页眉。
在指定位置添加页码
通常很多人习惯从菜单选择【插入】|【页码】命令插入页码,这样得到的页码,将会在封面和目录处都添加页码。而现在希望封面和目录没有页码,从目录之后的内容再添加页码,并且页码要从1开始编号。这同样要得益于分节的设置。
按【Ctrl】+【Home】快捷键快速定位到文档开始处,从菜单选择【视图】|【页眉和页脚】命令,进入“页眉和页脚”编辑状态,如图18所示。
在“页眉和页脚”工具栏中单击“在页眉和页脚间切换”按钮 ,显示页脚区域,如图20所示。
注意在页脚的左上角显示有“页脚 - 第1节 -”的提示文字,表明当前是对第1节设置页脚。由于第1节是封面,不需要在页脚区域添加页码,因此可在“页眉和页脚”工具栏中单击“显示下一项”按钮 ,显示并设置下一节的页脚。
第2节是目录的页脚,同样不需要添加任何内容,因此继续单击“显示下一项”按钮。
第3节的页脚如图21所示,注意页脚的右上角显示有“与上一节相同”提示,表示第3节的页脚与第2节一样。如果现在在页脚区域插入页码,则页码将会出现在所有节的页脚中,因此不要急于插入页码。
在“页眉和页脚”工具栏中有一个“同前”按钮 ,默认情况下它处于按下状态,单击此按钮,取消“同前”设置,这时页脚右上角的“与上一节相同”提示消失,表明当前节的页脚与前一节不同。
这时再插入页码,就能让页码只出现在当前节及其后的其他节。
从菜单选择【插入】|【页码】命令,显示“页码”对话框,如图22所示。采用默认设置即可。单击【格式】按钮,显示“页码格式”对话框,如图23所示。默认情况下,“页码编排”设置为“续前节”,表示页码接续前面节的编号。如果采用此设置,则会自动计算第1节和第2节的页数,然后在当前的第3节接续前面的页号,这样本节就不是从第1页开始了。因此需要在“页码编排”中设置“起始页码”为“1”,这样就与前面节是否有页码无关了。
第3节之后的其他节无需再设置页码,因为页脚的默认设置为“同前”,而且页码格式默认设置均为“续前节”,将会自动为每一节编排页码。
在“页眉和页脚”工具栏中单击【关闭】按钮,退出页脚编辑状态。
用打印预览可以查看各页页脚的设置情况,其中封面和目录没有页码,目录之后才会在每页显示页码,并且目录之后的页码从1开始编号。
最后可以为文档添加目录。要成功添加目录,应该正确采用带有级别的样式,例如“标题1”~“标题9”样式。尽管也有其他的方法可以添加目录,但采用带级别的样式是最方便的一种。
定位到需要插入目录的位置,从菜单选择【插入】|【引用】|【索引和目录】命令,显示“索引和目录”对话框,单击“目录”选项卡,如图24所示。
在“显示级别”中,可指定目录中包含几个级别,从而决定目录的细化程度。这些级别是来自“标题1”~“标题9”样式的,它们分别对应级别1~9。
如果要设置更为精美的目录格式,可在“格式”中选择其他类型。通常用默认的“来自模板”即可。
单击【确定】按钮,即可插入目录。目录是以“域”的方式插入到文档中的(会显示灰色底纹),因此可以进行更新。
当文档中的内容或页码有变化时,可在目录中的任意位置单击右键,选择“更新域”命令,显示“更新目录”对话框,如图25所示。如果只是页码发生改变,可选择“只更新页码”。如果有标题内容的修改或增减,可选择“更新整个目录”。
至此,整篇文档排版完毕。在整个排版过程中,可以注意到样式和分节的重要性。
采用样式,可以实现边录入边快速排版,修改格式时能够使整篇文档中多处用到的某个样式自动更改格式,并且易于进行文档的层次结构的调整和生成目录。
对文档的不同部分进行分节,有利于对不同的节设置不同的页眉和页脚。
有关样式和分节应用,以及页眉页脚的设置,这里介绍的仅仅是最基本的用法。下一篇文章将会看到更为精彩和美妙的应用。
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OSI开放式系统互联模型是1984年国际标准化组织(ISO)提出的一个参考模型。此模型作为网络通信的概念性标准框架,使通信在不同的制造商的设备和应用软件所形成的网络上的进行成为可能。现在此模型已成为一?主要的结构模型用于计算机之间和网络间的通信。目前使用的大多数网络通信协议都基于OSI模型的结构。OSI将其定义为七层,即将网络计算机中有关活动信息的任务划分为七个更小、更易于处理的任务组。一个任务或任务组被分配到一个OSI层。每一层都是独自存在的,因此分配到各层的任务能够独立地执行。这样使得由其中某层提供的解决方案能够在不影响其他层的情况下被更新。
OSI七层模型的每一层具有清晰的特点。基本来说,第七至第四层处理首尾相连的数据源和目的地址间的通信,而第三至第一层处理网络设备间的通信时,。另一方面,OSI模型的七个层可以划分为两组:上层(层7、层6和层5)和下层(层4、层3、层2和层1)。OSI模型的上层处理应用信息,并且只在软件上执行。最高层,即应用层是与终端用户最接近的。OSI模型的下层是处理数据传输的。物理层和数据链路层上的信息执行是在硬件和软件上。最底层,即物理层是与物理网络媒介(比如说,电线)最接近的,并且负责在媒介上替换数据。
各层的具体描述如下:
第七层:应用层
定义用于网络通信和数据传输的用户接口程式;
提供标准服务,比如虚拟终端、文档以及任务的传输和操作
第六层:表示层
定义不同体系间不同数据格式;
具体说明独立结构的数据传输格式;
编码和解码数据;加密和解密数据;压缩和解压数据
第五层:会话层
管理用户间的会话和对话;
控制用户间的连接和挂断连接;
报告上层错误
第四层:传输层
管理网络中首尾连接的信息传送;
提供通过错误恢复和流控制装置传送可靠且有序的包;
提供无连接面向包的传送
第三层:网络层
决定网络设备间如何传输数据;
根据唯一的网络设备地址选择包;
提供流和拥塞控制以阻止网络资源的损耗
第二层:数据链路层
定义控制通信连接的程序;
监测和改正包传输错误
第一层:物理层
定义通过网络设备发送数据的物理方式;
网络媒介和设备间接口;
定义光学、力学以及机械学上的特征
通过OSI层,信息可以从一台计算机的软件应用程序传输到另一台的应用程序上。例如,计算机A要将信息从其应用程序上发送到计算机B的应用程序,计算机A中的应用程序需要将信息先发送到它本身的应用层(第七层),然后此层将信息发送到表示层(第六层),表示层将数据转送到会话层(第五层),如此继续,直至物理层(第一层)。在物理层,数据通过物理网络媒介被替换,并且被发送至计算机B。计算机B的物理层接收来自物理媒介的数据,然后将信息向上发送至数据链路层(第二层),再转送给网络层,依次继续直到信息到达计算机B的应用层。最后,计算机B的应用层再将信息传送给应用程序接收端,从而完成通信过程。下面图示说明了这一过程:
OSI的七层使用各种各样控制信息框架,来和其他计算机体系的对应层进行通信。控制信息由特殊请求和说明构成,这些请求和说明在对应OSI层间进行交换。每一层数据的协议头和协议尾都是两个携带控制信息的基本框架。
对于?上层传送至下层的数据来说,要附加协议头,同?要添加协议尾。然而,在来自上面层的数据上增加协议头和协议尾,对一个OSI层来说并不是必需的。
每个协议层都有可能在数据上增加协议头和协议尾,在传送的时候每层数据由上层协议头、尾和数据组成。协议头包含了有关层对层通信信息。协议头和协议尾以及数据只是相对概念,它们取决于分析信息单元的协议层。例如,传输层协议头包含了只有传输层可以看到的信息,传输层下面的其他层只?此协议头作为部分数据传递至下面的层此。对于网络层,一个信息单元由第三层的协议头和数据组成。对于数据链路层,经网络层(第三层协议头和数据)向下传递的所有信息是作为数据处理的。换句话说,在特定的OSI 层, 信息单元的数据部分可能包含来自于所有上层的协议头和协议尾以及数据,即称之为封装。
例如,如果计算机A要将应用程序中的某数据发送至计算机B, 计算机A要将数据发送至其应用层. 计算机A的应用层传送任何计算机B的应用层所必需的控制信息,都是通过预先在数据上添加协议头。最终的消息单元,其中包含协议头,数据,可能有协议尾,发送至表示层,表示层再添加包含?计算机B的表示层而理解控制信息的协议头。消息单元的大小随着每一层协议头和协议尾的添加而增加,这些协议头和协议尾包含了计算机B的对应层要使用的控制信息。在物理层,整个的信息单元通过网络媒介传输。
计算机B中的物理层接收信息单元并将其传送至数据链路层。然后B中的数据链路层读取控制信息,其中包含计算机A的数据链路层预先添加的协议头。其次协议头和协议尾被除去,信息单元的剩余部分被传送至网络层。每一层执行相同的动作。协议层从对应层读取协议头和协议尾,并除去,再将剩余信息发送至高一层。应用层执行完后,数据就被传送至计算机B中的应用程序接收端,最後收到的正是计算机A的应用程序所产生的数据。
一个OSI层与另一层之间的通信是利用第二层提供的服务完成的。相邻层提供的服务帮助特定的OSI层与另一网络系统的对应层?行通信。OSI模型的特定层通常是与三个其他的OSI 层进行通信:与之直接相邻的上一层和下一层,还有目?网络体系的对应层。例如,计算机A的数据链路层应与其网络层,物理层以及计算机B的数据链路层进行通信。下面的图表可以解释这个例子。