推荐几个好玩的策略单机游戏单机游戏。个人比较偏向经营策略...

谁能给我介绍几个 单机比较好玩的的关于 经营 策略 的游戏_百度知道你最为推荐的一款策略类单机游戏是什么?
全面战争系列,通过游戏可以对欧洲历史地理做一个全面了解
英雄无敌3和大航海4
GBA,NDS上的高级战争系列
1.三国志系列,尤其是三、四、五三代,在那个时代真是泪流满面。。。。2.英雄无敌系列,经典无需多言。3.信长之野望系列,我对教育武将,各种种地挖矿和战役联动一直念念不忘。4.文明系列,作为经常***然后挑拨电脑互殴并援助弱势一方的卑鄙的我来说,这种感觉真的不错。5.全面战争系列,曾经深度沉迷的游戏,以少胜多是我的最爱,某些强人的MOD则充分告诉你相比战略碾压,一场战役的胜利是多么的苍白无力。6.X-COM系列,这个比较小众了吧,我最喜欢的就是抓外星人来解剖了。。。7.太阁立志传系列,个人认为这是最好的角色扮演+策略+模拟+养成的大杂烩游戏,至今仍偶尔翻出来玩一会。其实堵门把别人家的武将都砍死是一件很愉悦的事情,抢宝物神马的太小儿科了。唯一的弱点就是,一旦进入征战天下的策略模式,电脑就太无趣了。这游戏最好玩的其实还是角色扮演部分。8.三国群英传系列,特别喜欢1,2,3代,四代以后就玩不下去了。当初看到之后颇为惊艳。。。9.兵棋类游戏,这是个深坑,跳坑需谨慎。10.提督的决断,虽然是小日本的三观不正游戏,但确实是个好策略游戏。11.英杰传系列,多么美好的少年记忆啊。12.大战略系列,话说用步兵打坦克,拖得坦克没油的无赖战术还有谁用过?最让人诟病的是这个游戏越往后打起来越费劲,不是难度问题,是兵海对兵海的问题。。。13.彩虹六号与SWAT,这个有印象吗?话说每次为了不死人,S/L是常见的事情。其实***和匪徒都是高风险职业,很容易不死即残的。14.机甲指挥官,有人记得这款游戏吗?个人认为是最赞的机甲战术游戏,无论是设计还是表现。15.银河英雄传说系列,有多少人是看过小说后去玩游戏来YY征服星辰大海的。该系列中有许多很棒的点子,比如没爬到高层前你得影响力很低,啥都干不成,但成为高层了就可以左右大局。还有阴谋反叛推翻政府,提前干掉重要剧情角色等等。其实战斗这方面真心很弱,但政治这块很赞。16.天下霸图系列,说实话,当初看到确实很亮,可惜了好创意没有完全发挥出来。话说扔铁***真的是老少皆宜,神鬼通杀啊,除了费钱没啥缺点,谁都能扔。。。17.其实,最后我想说,大富翁和强手棋都有谁还记得。。。
神作除了文明之外,还有一款叫:铁血联盟。
P社出的欧陆风云,出了三代和不少资料片,还有就是钢铁雄心、维多利亚革命、十字军诸王记等他家的游戏就是刚上手繁琐点
推荐的多了,但是这几款风格差异巨大文明,绝对的时间杀手,只要你开局了钢铁雄心,好吧到现在我都不会玩三国志,玩的最多的是9代--------------------补充:信长的野望13,和三国志风格有点像,感觉三国志9代太老新的质量又太差的可以玩玩看,比近来的三国志好玩多了太阁立志传,收集癖可以去玩。好多名胜古迹卡死活弄不到,都在地图上围绕着那儿转悠了无数圈就是不显示我到过了那儿的名胜,害得我必须用***器
其实我最忘不了的是梦幻模拟战
SLG(策略模拟)-----非广义的战棋类SLGSLG(策略模拟)-----非广义的战棋类SLG在我贴出TRS---BWS这些海报和截图的时候,脑海深处的记忆碎片被再度拾起------90s,Famicom(FC),Fire Emblem--暗黑龙与光之剑。90年的火焰纹章和91年的超级机器人大战(发售于GB)将SLG系统正式推上历史舞台。自此SLG迅速普及,一发不可收拾。近些年的像最终幻想战略版,弧光之源等新兴SLG素质也非常之高。IS社的火纹系列至今共有11款正统作品,算上NDS的2款重制版和TRS系列2作(加贺昭三单飞EB后开发)共计15部(加上3DS的觉醒)。火焰纹章的开发曾一度经历波折,却始终是任天堂的核心品牌之一。无法书写像FF,DQ那样的百万级销量传奇,一如既往的叫好不叫座似乎是火纹的宿命。由于SLG系统本身的特点,受众层面的狭隘或许也在意料之中,再加上系列秉持的高难度更是限定了火纹的核心玩家群。火纹生父加贺昭三创造了一个完整的世界观,正如松野泰己创造了FF12的伊瓦利斯。文明的起源,中世纪的人类社会,剑与魔法,神秘的宗教,一段复国旅程,一段救世传奇,都是纹迷们所喜闻乐见的元素,而其中加贺昭三对于古典神话的借鉴,对于东洋武士道和西洋骑士精神的深刻理解更是给游戏增添了浓厚的人文主义色彩。本篇贴出的海报是加贺昭三单飞Enterbrain后的第二款作品贝尔维克物语(BWS)。勇于变革才赢得尊重,BWS在游戏系统上的革新使其真正独立于FE系列,可谓脱胎换骨,自立门户。游戏采用了六角格战棋制和被称为同时回合制的战斗系统,使战略性和多样化获得了绝妙的平衡。借助了PS2机能的BWS在游戏画面和系统要素(特技,武器,负伤,自由任务,雇佣兵,人物养成和转职)上做了很大改进,同时也提升了游戏的内涵和攻略的难度,其中重伤捕获的设定也为深度挖掘创造了很大空间。本作我先后玩了3遍,每一遍提高游戏精度都能获得不同的体验(菲提着一兜子剑磨武器熟练度和S/L大法凹黑骑士盾的的剧情还记忆犹新)。BWS的整体素质在火纹系列甚至在整个SLG领域是最上乘的,火纹的灵魂---加贺昭三也算实至名归了。
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参考资料

 

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