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龙之谷游侠攻略全职业对比pk加点经验
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编辑:不详
来源:网络
大家好,本人乃华东电信七区一服一小游侠,初次发帖,请多关照。
只所以会有兴趣写这篇文章,是因为这星期刷天启,有个祭祀兄弟跟我说了这样的话:&我今天终于见到真正的游侠了,人家都说游侠是被遗忘的职业,
我今天才知道什么是真正的游侠&很有意思的一段话,原来,在大家眼里游侠一直是个很弱的职业。不错,单从数据上看,游侠确实很弱,
但告诉我们,要理论联系实际,单纯的数据说明不了任何问题,每个职业都有自己的优势,要说最强的,还是RMB吧。
一、比较篇
首先,我们先把游侠和其他职业做一个比较。
1。装备差距(这里主要讲相同级别装备前提下属性的限制):
(1):血防&&弓的血要比法师略高一点,物防比法师高,魔防比法师低,这个大家都知道。弓+7黎明裤子的强化属性+1443HP,法师的大概是不到1000的样子,牧师和战士的要在2000以上,体质也更高。
(2):攻击&&+10黎明之狮蝎短弓有1100左右的攻击,+10长弓1300,剑1200,斧头1200,锤子1400,宝珠1300,由此来看,游侠应该是除牧师职业以外攻击最低的职业。
(3):附加属性&&牧师、战士的各种抵抗都比较高,法师和弓比较弱,因为力量影响硬直和眩晕,所以近战物理职业的这2个属性比较高。
弓堆致命和致命抵抗很好堆,刷图的时候,如果致命有1W+,能有90%暴击,但是PK只有30%左右的暴击。个人感觉,PK时候,硬直和硬直抵抗,更加有用。刷图的话,致命比较有用。
2。技能差距
(1):属性攻击:以前听人说,游侠只有几个远程技能可以被附加暗属性,其他的不行,我自己试了一下,18。3%的暗攻和0暗攻效果完全一样,连那几个远程的也没什么效果,
所以,游侠不吃暗攻。我们甚至可以认为,游侠的攻击不能被附加任何属性(水、火、光 都有试过)。
(2):攻击距离:游侠被归类为远程职业真的是很勉强,真正的远程攻击只有二连射和穿刺射击两个,其他全是近战,
所以游侠应该是披着远程外套的近战职业。然而T3以后,法师近战明显加强,元素更是比弓厉害,悲剧啊&&
(3):技能伤害:杀BOSS,远远落后于箭神,3500攻击的游侠拉仇恨拉不过2800的箭神,对于相同攻击的法师,也是望尘莫及,群怪更不用说了,
技能范围太小。PVP,有相同攻击的战神打我的血量是我打他血量的2倍,元素,箭神秒人,就不说了。比伤害,也就能跟牧师比一比,甚至可能还没审判贤者输出高,但是游侠生存能力强,有很多的躲避技能。
(4):技能效果:元素有冰河,魔导有枷锁,战士有斗气净化,战神有呐喊,剑圣有格挡,箭神有眩晕,定人,牧师有盾挡&&都很好用。
游侠只有一个眩晕技能&&爆裂腿,这个技能晕不了大BOSS,PK有96%的几率眩晕,但是攻击距离太短,范围太小,所以很难打到人,精神爆发是神技,很好用。
既然在装备和技能上比其他职业弱,那就需要强大的操作来弥补,因为你不可能像战士一样抗着硬打,更不可能像牧师一样有盾牌保护,也没有箭神那么远的距离,
没有元素的输出魔导的场控,所以游侠这个职业可以说是对操作要求最高的职业,同时也是最有乐趣的职业。这种游戏玩的就是操作性。
游侠论输出,比不上法师、箭神,论生存,比不上牧师,但反过来想,你可以跟法师比生存,跟牧师比输出,这样看来,游侠应该是一个很平衡的职业。.
平衡就是游侠最大的优势,虽然没有哪方面特别强,但也没有哪方面特别弱。平衡,不正是所有游戏所追求的吗?
二、实战篇
上面简单的比较一下,只是为了给游侠玩家增加一点信心。下面才是正菜。
(1)技能加点:游侠的技能全学,星云锁链、精神放逐、精神爆发、短弓掌握点满,其他只点前置,旋转涡流本来应该点满的,
但事实上只能点到2级(250点SP限制)。弓箭手的技能,翻滚、疾闪、浮空、力量掌握点满,其他前置,鹰眼,刷图点到3就够用,
PK的话最好点满;飞身踢,PK用的,刷图作用不大,但消耗SP不多,建议学了。剩下的点二连。
两个40大,迷幻新星:杀BOSS用的,全中的话算是游侠输出最高的技能,PK的时候基本打不到人,因为要冲刺一段距离,不好掌握,
中间要跳一下,还有一次转方向,即使对方站着让我打,也很难全部命中,而且即使命中,也很容易被对方跑掉(有个技能是硬直中回避攻击的)。
BOSS因为体形比较大,容易命中,所以与其说是适合杀BOSS,还不如说是只能用来杀BOSS。螺旋刀刃:杀BOSS不给力,群怪很好用,PK可以秒人。
(2)敏捷属性与攻击、致命的计算公式:如果不穿任何装备的话,1敏捷=0。6攻击=4致命。但是由于我们都携带有纹章、时装和其他装备,
所以实际数据要高于这个,我现在1敏捷=1攻击=6致命。这样的话,聪明的人会发现,堆敏捷比堆攻击要划算很多。因为现在的装备和时装属性很多按百分比加成的,
所以,如果只堆攻击,就只能享受攻击加成,堆敏捷,可以享受敏捷加成、攻击加成、致命加成3个。比如100点攻击,带A破坏纹章有10%加成,
那就是等于实际加了110点攻击;但是如果换成100敏捷,带A致命、疾风、破坏纹章,等于实际加了110点敏捷,100攻击,600致命。而且堆敏捷要比堆攻击便宜很多。
(3)技能纹章的选择:由于只能带4个,所以要谨慎选择,这里只提供最佳方案。1。40技能纹章必带 ;2。螺旋风暴,带加速的,
因为这个技能本身释放速度特别慢,就PK而言,如果不带加速纹章,攻击倒地目标时,很容易被对方起身攻击破掉,何况游侠本身以灵活见长;
3。旋风飞腿,带加伤害,这个技能是游侠主要输出技能之一,所以必带;4。精神爆发,减少12%冷却时间,技能本身冷却54秒,12%=6。5秒,6秒半的时间不算长,但是如果两个游侠PK的话,那么先开加速的你说会么样?
(4)PK连招:这个东西我觉得还是自己摸索出来比较好,没有什么固定的招式,只要能连续攻击,就是好招。每个人的连招不尽相同,我只说下自己的。
对近战,一般是:多段-捆绑-双飞-螺旋风暴-旋风飞腿-鹰击长空-踏射-二连-穿刺,这个时候你会发现,除了箭雨没用,其他的全红了,
我只能很抱歉的对你说,我暂时还没发现游侠可以无限连的。这里可以变通一下,用到踏射的时候,可以舍弃射箭的那两下,
把人挑起来后用强旋风腿-凌波微步-箭雨(鹰击长空刚才用了,还红着呢,很尴尬)-二连-穿刺,这时候捆绑差不多冷却好了,
等他站起来的时候再用捆绑-双飞&&后面的看着连。爆裂腿打战士挺好用的,晕掉的话可以连2次双飞。
打箭神,两个字&近身&,只要能近他身,基本就算赢了,不要轻举妄动,先假装跟他对射,趁他不备,用星云锁链+螺旋踢冲过去,
不要急着进攻,老手箭神一定会用跳起来撒箭雨的那个技能躲开,同时还可以压制你,这时候跳起来用旋转涡流落到他身边,
结果他又一个飞天技能&&反正你是要无限近身,他是要无限拉开距离,一定要快,不要给他放追踪的机会,接下来就是看意识和操作了。
法师不太好抓,T3以后,貌似法师近身比游侠还要厉害,特别是元素,而且法师的闪现很容易躲开攻击,CD又短,方向也很飘忽。又是冰河,又是枷锁的。
具体打法:打元素尽量不要让他近身,拖时间等加速。值得一提的是,箭雨破枷锁很好用,意识好的话对方很难定住,但对冰河不太好用,
主要是元素近身技能多,不好判断他什么时候用冰河,而且即使跳起来也会被冻住,即使不被冻住也会减速,一但被冻住,那么战斗基本上就结束了。对于魔导,只要破了他的枷锁就没什么好怕的了。
PVE,技术第一,装备第二。我见过6W血,4500攻击的战神刷天启死了3次,也见过1。8W血的法师天启不死通关。PVP,装备第一,技术第二。
PK时候,如果装备足够好,甚至可以忽略技术。攻击5000+的元素随便秒你,战士平砍一下7000的血,而且你打他没硬直。PK场是土豪的天下,RMB才是王道。
所以我现在也懒得去研究PVP了,多扔点钱搞装备比什么都来的快,技术只要多练就行,但是RMB上的差距,哎~不解释&&
前面也看过一些关于游侠的文章,要么不够全面,要么纯属扯淡,希望这篇文章能够对游侠玩家有所帮助。
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龙之谷科普***篇 解析工程师的各项技能的利与弊
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编辑:断羽征帆
来源:来自于网络
龙之谷***详细知识科普,工程师技能分析解刨,加点技巧分享。
***是继老四职之后,出的第一个新职业,形象可爱,萌点爆棚,而且是从未来穿越过来的***妹,这无疑增添了许多神秘感。
尽管这些神秘感到今天已经被全部解开,然后***有了矮子、克隆人这些戏称。
最先出的是工程,所以我先说说工程吧。
先申明一下,四个新职业里,我比较懂的是刺客,现在正在钻研的是萌骑,卡莉和***理解不是太深,嘛,至少比战士多。
龙之谷小***工程师
工程给人的第一印象就是特么的小弟特别的多,整天就是玩儿塔玩儿鸭子玩儿摄哥,不管去哪儿都是一场群殴,不过也有很多人喜欢这样的反差萌,工程有她自身特殊的萌点。
不知道是不是每个工程都有同样的感受,那就是摄哥的智商实在是低得不能看&&
很多时候,摄哥会在你意想不到的地方,做你意想不到的事情,然后把你的节奏搅得一团乱&&比如说,在下达摄魂怪激光的命令之后,摄哥那个逗比还是放出了旋风,然后激光也进入CD了。
在上次的版本更新之后,工程一举成为现版本一线输出,伤害爆棚,输出手法也没有以前那么鸡肋。嘛,在接到这个消息的时候,不同的人有不同的意见,有人眼红出口喷人,有人不想喜欢的职业站在风口浪尖,有人非常高兴工程终于有出头之日。
首先呢是工程篇中间的通用技能,重炮这边。
加农爆破筒,这个技能是更新之后新增的,实际作用应该是在于PVP,可以把人炸飞啥的。
火箭跳跃,工程走位神技,自从上次把两个技能合到一起之后,坐飞机+左键是向后扔下一个手榴弹,坐飞机+右键是原来的火箭跳跃,用开炮的反作用力将自己和炮筒一起轰飞,并且可以打断敌人的技能,在PVP的作用比较大,PVE只是一个走位技能而已。
重力手榴弹,用手榴弹创造一个重力球,中心将周围的物体吸去,PVP抓人神技,无强闪被拉到基本就跑不掉了。
摄魂怪践踏,这是一个让摄哥挑衅敌人的技能,开启开关之后,摄哥遇怪就会踩。
摄魂怪杀戮,是个增加摄哥各种能力的技能,要让摄哥当T可以点高,现在意义不大了吧。
乾坤大挪移,这个是必须点满的技能,将队员受到的伤害按百分比转移到摄哥身上去,虽然这对摄哥有点不公平,不过既然你智商那么低,你还是当无脑肉吧。
摄魂怪旋风,摄哥会自动开启双手疯狂旋转的状态,哗啦哗啦地猛转,场面非常的喜感,有些时候还挺可恨。
然后我发现我连学者篇都没讲就直接讲工程了,我果然还是老了么&&&&
龙之谷小***工程师
三连射,字面道理,就是用武器连续射击三次,装备加农炮就是按物攻计算,装备卡巴拉就是魔攻计算,嘛,意义不大,楼主刚玩***的时候,还以为和弓手的二连射一样,而且技能CD也挺短的。不过因为***其他技能的CD也很短,所以三连射没有点高的必要,前置放在那里就行。PVP可以用来打断技能的。
空隙爆破,这个技能是PVP的一个非常不错的技能,近身挑飞和打断,点到6级之后有强化效果,扩大挑飞的范围,并且可以射出一颗炮弹。
凝固汽油弹,扔出一颗汽油手榴弹,这个技能是火属性伤害,但是伤害不高,就前期有点用,没见过有***把这个技能点高。
上蜡,这个是***卖萌的一个非常好的技能,可以增加移动速度,跑得更快,最重要的是敌人在这上面会有滑到概率,点满为35%,PVP的时候放神烦无比,经常打断重要的技能。楼主曾经有一次四***一起升级刷古代图书馆,轮流上蜡,那个BOSS就没站起来过,场面相当的喜剧。
眩晕手榴弹,每点一级增加5%的眩晕概率,可以点到80%,如果有技巧和技能升级板子可以点到90%,当然我是开玩笑的,这个技能PVP高几率可以砸晕低霸体状态下的敌人,PVE与箭神的震裂箭同理,没意义。
轰击,这个技能是***用来防身的技能,小手一拍痴汉全退却,点到6级有强化效果,可以在轰退敌人的同时自身也向后退,如果在释放的时候按住前进键,那么还是站在原地释放。PVE也是没什么意义。
召唤摄魂怪,呼唤摄魂怪,工程***的一个中心技能,特别是以前的重炮,基本上是围绕着摄哥展开的,因为摄哥智商捉急,所以以前重炮也很蛋疼。点满能有召唤者体力的600%,所以说摄哥还是非常肉的,不过因为有乾坤的存在,有时候摄哥死的也很快。
泡泡弹,打中队友可以形成一个保护膜,打中敌人可以将其束缚住,束缚时间根据等级成长,每级0.5秒。PVP神技,关键时刻给你来一发泡泡弹然后你就只有眼看着***把你SM了,而你却没有还手的余地。由于保护膜的耐久值太低,所以PVE可以不点。
龙之谷***机械师游戏截图
自动贩卖机,这个技能可以说是神技,也可以说是废技,看你的RP。扔出来一个自动贩卖机,随机产生食物,各种非卖品,有可能是鸡腿,有可能是药草,当然最有可能的就是虾子啊、螃蟹啊、甘薯啊,反正什么没用就给你来啥,你缺蓝他给你鸡腿,你残血他给你药草,简直体贴得不能再体贴。
然后我们来说说机械吧,机械是当初的单刷王,因为小弟异常的多,就现阶段来说,加上塔,机械的常驻小伙伴是全谷最多的(三只鸭子,三座塔,一只逗比摄哥),第二是暗(喵老师,狸猫,兔子,两个分身)。
重磅鸭,发射一颗重磅鸭蛋,然后鸭蛋里面爆出一只重磅鸭。这也是机械之所以被称为终日与鸭子为伴的女人的原因,因为这个技能居然有EX,我当时听到就吓尿了。EX之后增加血量,持续时间和攻击力,机械的几个EX都是围绕着鸭子展开的。
重磅轰击,重磅汽笛,重磅炸弹。轰击是让鸭子发电,打断强,伤害还行,有EX之后增加范围,并且挑衅周围敌军。
汽笛是沉默,这个在PVP的时候真的烦不胜烦,沉默之后不能释放任何技能,并且特喵的这只鸭子放了那只放,真心是无语了&&PVE的意义不大,不PK的话前置就行了。
重磅炸弹是让鸭子去玩儿自爆,伤害可观,有EX之后可以爆三次,PK的时候看到鸭子跳着跳着要来同归于尽也是听恼火,不过PVP的鸭子血量很低,可以一个技能秒一堆。
机械模式,工程加强之后新增的技能,可以不用扔塔,也可以使用塔的技能,其中寒冰塔和链锯塔是有CD的,但是炮塔和机关***塔是无限放无CD的。主动开关,开启之后会增加物理攻击力和减伤,这个技能的出现也是直接改变了机械的玩法,并且让机械一举成为一线输出。
加特林机关***塔,炮塔,寒冰喷射塔。机关***塔以前比较鸡肋,一般都是前置,然后点出炮塔和寒冰塔,炮塔的伤害很高,是要满的,并且机械模式下无限开炮,屡试不爽;不过版本更新之后的寒冰塔就没有以前那么有用了,可以不点,而且有一种不出寒冰塔也可以点出40大的办法,这个办法我在楼下讲一下就行。
天际,机械这边的四十大,坑爹之至,一群鸭子飞进去自爆,并且是定点,如果BOSS是个多动症那你可以直接别开40大了反正打不到。但是就算是坑爹也要学,因为不学这个你就学不了链锯啊,1级就行,没必要点满。
龙之谷***机械师游戏截图
在这里说一下机械的塔在PVE是无敌的,PVP不无敌,并且血量很少,就现在来说,机械所有的召唤物如果比较集中的话,你可以用一个高伤AOE全部清掉,然后机械就傻了。
链锯之塔,伤害相当高,在四塔里面,伤害最高的就属链锯了,不过在机械模式之下链锯有CD,虽然CD只有6秒。近距离释放可以造成20%额外伤害并且将敌人推开,这个在PVP应该也不错。
超级重磅炸弹,可以说是机械最废的技能了,没啥伤害,站桩,除了卖萌之外还是卖萌。前置,或者直接不点。
机械的输出方法,按照楼主个人的理解来说,应该是先把塔扔出来,然后再切机械模式放塔的技能,塔的CD好了关闭机械模式,再扔塔,这样。鸭子和摄哥的意义都不是很大了,随手扔鸭子即可,摄哥就是用来刷乾坤的。
重炮手,以前是和智商捉急的摄哥为伍的女孩子,现在是终日沉浸在打炮的欢愉中的女人(无误!)。
乒乓爆栗,乒乓是工程的输出神技,伤害高,并且可以自动寻敌弹射,这点和闪电风暴同理,加强之后,如果乒乓找不到弹射对象之后,会根据剩下的弹射次数增加最后一击的伤害。意思是说,如果乒乓只打中一个对象,并且周围没有其他敌军,那么这一发乒乓的伤害是最高的。
实弹装填,重炮玩法质变的重要技能,脑电波投射、生化导弹、飞溅无CD,改为消耗实弹,CD8秒,使用一次装填一发实弹,但是在机械模式之下无法使用,这也是造成了无法双修的情况,机械完全没有点炮系的技能的必要了。EX之后可以增加所有炮击技能的伤害,不过持续时间只有5秒,基本可以说是全程续航。
化学手榴弹,降低所有属性抗和致命一击抵抗的手榴弹,加强之后新增的技能,这也是工程可以转属性的主要原因之一,不管是重炮还是机械都必须满,持续时间根据等级升高,每级增加1秒。
脑电波投射,一个单纯的伤害技能,消耗实弹2发,全中伤害非常可观,EX之后增加炮弹数量和伤害。60年代曾经有一个挂,卡好了可以无限释放脑残波,啪啪啪地,BOSS的血条疯狂地往下掉,楼主曾经亲自见过所以知道这个= =当时是公会里一个重炮这么干的,那段时间的绿龙硬盒变得非常没意思&&后来那货被封了&&
生化导弹,没EX也只是一个单纯的伤害技能,有EX之后额外爆炸一次,并且减敌方双防20%,持续10秒,消耗实弹2发。
摧毁,一个更甚于天际的废柴大招,伤害未知(因为楼主真的没重炮),听说一般,之前因为无法取消,所以不管是PVP还是PVE只要放错时机就死定了,坑爹。
飞溅,一个瞬发高伤的技能,也是一个单纯的伤害技能,EX之后增加发射炮弹数量,可以连发,一发消耗一个实弹。这个其实是将一个RP流玩法弄成了无脑流,飞溅有一个几率性重置CD的板子,貌似几率还挺高,如果RP好的话,疯狂地连发直接就是爆发瞬伤超高,BOSS都是浮云。当然,前提是RP好得不行,楼主的鹦鹉PK带爆蛋腿重置CD板子,RP最好也只是连踢了4脚。
摄魂怪光束,这个在之前说过,伤害貌似还行,但是会因为摄哥的智商低下而被坑得还没放出来就进入CD。
重炮的玩法是随时装填实弹,利用技能无CD只消耗实弹这一点来造成连续地爆发高伤,这也是将重炮抱到一线输出的革命性加强,不过因为机械模式无法使用,所以重炮也不需要双修。
重炮的配装之前也说了,参照游侠和狙翎的配法。需要携带的板子。
***篇到此结束,有其他需要补充的也是其他篇幅的问题了。另外说一点,有些东西楼主忘记提及的,也许会单独开楼提醒一下,也许会和着其他职业的说出来,比如刚才我说的爆蛋腿重置CD板子,RP好的话可以连踢N脚,直接踢得别人断子绝孙。
初始页面按照第一张图加好。(凑够45点就够,初始技能除了上蜡摄哥,其他的没什么机会用到。)
龙之谷***工程师加点截图
一转页面,先点成图下这样,点应用。
龙之谷***工程师加点截图
依然是一转页面,在加点上把寒冰塔点一级(注意不要应用),然后就可以点天际了,点出来,然后可以点左边的摧毁,也点出来,(到这里一直不要点应用)。然后可以把天际降一级,这个时候就可以把寒冰塔给降一级也就是不出,接着把天际点出来,把摧毁降一级。
这样就完成。
剩下的SP 随便分配,因为怎么分配都差不多,随喜欢。
这是工程最受益的BUG,尤其是机械。
不过楼主得说一句,这个办法是一个友人告诉楼主的,我并没有实际运用过,请千万要按照这个办法的步骤来,出错了估计是你某一步没有按着这个办法做。
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[07-10][06-27][06-27][06-27][06-18][06-14][06-13][06-08]&&& &&& 【职业】 90级时空领主PVE加点配装和技能全分析
【职业】 90级时空领主PVE加点配装和技能全分析
由于时空90级SP充裕,以下为PVE标准加点没多大悬念,可以结合个人喜好微调。&
加点如下:
&法师页说明:可以能爆21,精神掌握1 预留出7点自由分配(如加6级轮转推石头之类,或个人喜好点出毒云)
&魔导页说明:一级被动锁很实用,跟风党被怪揍时记得点左键,小浮空;一级枷锁是为了应付龙本有时候需要控小怪,五图用来锁锁小怪,尤其散骷髅
点出强力波是因为强力波依旧可以用来触发INS光雨,强力波接INS光雨,然后光雨EX,会概率重置INS光雨CD,若重置成功可接INS光雨三连发~
(方案2:重力球、黑暗神殿、聚能激光均可只点到16级质变点以抠点出能力返还,或者喜欢流星雨的可以从抠的点数点出流星雨)
INS光雨释放技巧:强力波接INS光雨,然后光雨EX,会概率重置INS光雨CD,若重置成功可接INS光雨三连发。(因为很重要,所以再说一遍!)
PS.90级时空玩下来的最深刻感受就是输出技能太多了,有点放不过来。。所以真的加点可以再精简掉一个输出技能都无妨。。
技能文章选择+配装:
技能文章:神秘(+伤害应用比例)、激光破碎(加伤害)必带,剩下九尾激光(加伤害)、光雨(加伤害)、时间加速(-CD)里面三选二
(注:九尾不用带-CD,11.7S冷却、10S减致命抗,空档很小,加速下更是没空档,没必要为了那点DEBUFF空档带-CD板,牺牲了九尾本来不俗的输出。)
配装部分(只针对现阶段,请自行斟酌,后续出新的巢穴会不断更新):
当前使用70L/80L主副、暴风主副、80A/80S主副的玩家,可选择如下两种配装方案,有能力兼顾致命的推荐方案1:
1.双坚强+高级深渊龙玉(-25%)转暗
有贝爷带贝爷(塔姐就不说了),没有赞龙L或者80S致命一击暗的技巧戒指(平民推荐)走起~
双坚强转暗大概会损失15%的面板 但是会获得40%+的暗属性加成 0.85X1.4=1.19 单刷提升20%左右的输出 前提是针对无属性抗的怪(如90级狮蝎+主教)
优势挺明显 劣势也明显----将需要更高的成本堆致命,适合有点实力的玩家,不太适合贫民且坚强饰品毕竟有限 无法普遍适用
PS。有猫杖的也可以考虑猫杖转暗,不过现阶段比不过深渊龙玉转暗,但是从长远来看90级全面开放以后,或许转属只有猫杖还有点优势了~
(注:转属之所以只考虑暗是因为双坚强23%暗攻的加持使得转暗依然有收益,在属性攻Buff、Debuff大砍的环境下,其他转属就不用考虑了,还不如纯面板致命流的收益~)
2.纯面板致命流
配装就不讲究多了 满智力技巧S项链(九尾)+耳环(光雨) 或者黑龙L首饰三件套之类的都可以 面板+致命怎么高怎么带 戒指可以赞龙L附魔双攻5.75+致命17%
总之就是面板兼顾致命 致命相对转暗好堆不少~这点上优势明显
使用90A主副的玩家,直接走纯面板致命流 转属就不必考虑了!
90防具选择:
法师L防具成长相较其他职业惨不忍睹,加上90A防具统一(法师弓手福利),推荐防具选择90A,套装最好(5件90A防具加900左右最终)。
90级时空技能面板及DPS排名:(按1楼加点的对应等级整理):
NO.1 激光破碎EX&&29430%&&CD 18s (DPS 1625%/s 平均833%/s)
描述面板5588%,分为碰触伤害和爆炸伤害。EX碰触伤害来回12+12=24hit,每hit1/9面板;爆炸伤害2hit,每hit50%+80%=1.3倍面板。
故打满总面板:24 x 1/9 x 5588% + 2 x 1.3 x5588% = 5.27 x 5588% = 29430% 打满是5.27倍面板,实战平均取一半面板吧:15000%。
其中爆炸伤害是7264%的单hit超高面板,相信又会成为截图党的最爱~
NO.2 光雨EX / INS光雨& &5600%&&CD 每22.5s&&2-3发(DPS 622%/s 按每22.5秒2.5发算)
描述面板2785%,EX以前描述增伤30%的时候为1.55-1.7倍面板,现在增伤变成了60%,预计实际面板为2倍左右,待实测。
INS光雨释放技巧:强力波接INS光雨,然后光雨EX,会概率重置INS光雨CD,若重置成功可接INS光雨三连发。(因为很重要,所以说三遍!)
NO.3 九尾EX&&4371%&&CD 11.7s (DPS 374%/s)
描述面板2914%,EX增伤50%,18hit变27hit,实际1.5倍面板,即为4371%。
NO.4 聚能激光EX&&3407%&&CD11.7s (DPS 291%/s)
描述面板1893%,EX增伤50%-80%,实际1.5-1.8倍面板,即为%。
NO.5 重力球&&1986%&&CD9S&&(DPS 221%/s 暗)
暗属性 打满一倍面板,即1986%
NO.6 黑暗神殿&&4050%&&CD16s&(DPS 253%/s 两球169%/s 暗)
暗属性 描述面板1350%,一球一倍面板,每hit1/6面板,实际面板为3倍,即为4050%,若只打满两球,为2700%。
NO.7 能量爆发&&1870%&&CD13s&(DPS 144%/s 暗)
暗属性 描述面板1496% ,第一hit0.75倍面板,后10hit每hit0.05倍面板,实际面板为1.25倍,即为1870%。
PS.&&驱散&&9198%&&CD112.5S&(DPS 82%/s)
时空领主自肥技:
神秘----带板子52%的面板加成,覆盖全程
时间加速----似乎无法用数据来衡量的加成?
强力盾----概率触发,持续20秒CD21秒,面板加成40%,这样加上神秘(52%)时空单人刷大地祝福(10%)就分分钟面板粉了的节奏?
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