问道下载最新版本1.432版本怎么下载?

为什么1.432.0907问道版本更新成功不能玩_百度知道《问道》1.432暑期版本更新 精彩活动共度清凉夏日
  2010年的暑期,《问道》1.432新版本的更新,受众多玩家期待,新版本增加装备进化系统,改进摆摊系统、帮派系统等等许多内容。
通天塔调整
&&&&a、为促进玩家交互,通天塔地图由副本地图改为常规地图,玩家在通天塔内挑战时,相同层数可以相互见面。
&&&&b、调整通天塔挑战模式,分为修炼挑战阶段及突破挑战阶段,修炼挑战阶段完成,即可获得丰厚奖励,突破挑战阶段,则允许玩家根据自身能力不断突破层数上限而获得额外奖励。
&&&&c、修炼挑战阶段,允许玩家相互组队进行帮助,帮助的玩家将获得额外的经验奖励,而突破挑战阶段则要求必须单人进行。
&&&&d、调整通天塔层数的界定,缩短挑战通天塔的时间。玩家无须从第1层开始挑战,将根据等级自动匹配一定层数开始挑战。如100级的玩家,将直接从83层开始挑战,打到100层,则完成了任务挑战的阶段。
&&&&e、通天塔的奖励中增加宠物相应奖励,如选择经验,则获得宠物经验的奖励,如选择道行,则获得宠物武学的奖励。
&&&&f、各层的星君雕像将由该层对应等级的挑战层数最高的玩家形象替代,且每级挑战成绩排在前七名的玩家均可获得称谓奖励。
&&&&g、调整通天令牌的功能,玩家使用令牌可以改变当前层需要挑战的目标,每使用一次将消耗1点耐久度。新产出的通天令牌的耐久度为5点,原通天令牌将根据等级自动转换为等级/10的耐久度。
&&&&h、优化组队挑战方式,不同目标的玩家组队时,挑战完队长的星君目标,组队成员都可以直接完成本层的挑战。
&&&&i、增加怪物拉血的额度上限,减少因怪物拉血量过多导致怪物无法杀死的问题。
&&&&j、通天塔的突破挑战阶段增加道行限制,当玩家不足标准道行时,只能进行第一阶段的修炼挑战,无法参与第二阶段的突破挑战。问道 1.432 什么时候更新?听说是暑假推出的?主要更新是什么?-中国学网-中国IT综合门户网站-提供健康,养生,留学,移民,创业,汽车等信息
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问道 1.432 什么时候更新?听说是暑假推出的?主要更新是什么?
来源:互联网 发表时间: 0:28:58 责任编辑:李志喜字体:
为了帮助网友解决“问道 1.432 什么时候更新?听说是暑假推出的?主要更新是什么?”相关的问题,中国学网通过互联网对“问道 1.432 什么时候更新?听说是暑假推出的?主要更新是什么?”相关的解决方案进行了整理,用户详细问题包括:RT,我想知道:问道 1.432 什么时候更新?听说是暑假推出的?主要更新是什么?,具体解决方案如下:解决方案1:听说问道暑假要出1.432,内容挺精彩的,怎么都7月中旬了,还不出...
也想打听下更新的主要内容,最好要详细的,谢谢解决方案2:  《问道》1.432p.0710版主要更新内容:
  001、修正内测区1.432p.0706版帮派送药任务因为杨镖头位置变更导致无法完成的问题。
  002、修正内测区1.432p.0706版点击NPC有时会提示该NPC已经离开的问题。
  003、修正内测区1.432p.0706版天墉城地图NPC“神秘商人”位置不正确的问题。
  004、修正内测区1.432p.0706版在网络延时较大时连续购买摆摊中重叠物品可能会被多扣金钱的问题。
  005、修正内测区1.432p.0706版魔技能光效播放对象表现不正确的问题。
  006、修正内测区1.432p.0706版自动战斗设定宠物使用法术时客户端未保存的问题。
  007、修正内测区1.432p.0706版宠物天书增加临时亲密度效果在核查时被计算为永久增加的问题。
  008、为避免玩家误操作,装备进化增加等级限制,进化后的装备等级如超过玩家当前等级则无法进行进化操作。
  009、应玩家建议,帮战战况界面增加线数的显示。
  010、增强游戏中非法信息举报及处理系统,玩家可随时通过好友聊天中举报按钮或右键点击玩家名称选择举报等方式对发布非法信息者进行举报,后台系统将自动进行跟踪及记录,如确认举报有效,则将对相应的发布非法信息者进行相关处理。
  011、更新1.432版相关的帮助系统。
  012、内测区开放暑假活动的测试(为方便测试,内测区活动时间均临时配置):
  a、新增暑假活动“水族大联欢”,每天13:00-14:00,活动场景见系统中即时播报的系统公告。
  b、新增暑假活动“遍访高人”,每天14:30-16:30,找东海渔村NPC“宋辛哲”(244.75)领取。
  c、新增暑假活动“仲夏除盗”,每天17:00-18:00,活动场景见系统中即时播报的系统公告。
  d、新增暑假活动“心魔乱舞”,每天18:30-19:30,找天墉城NPC“神算子”(298.261)领取。
  e、新增暑假活动“仙山逐日”,每天的整点开始有10分钟的领取时间,超过时间将不能领取,每人每天可完成三次,领取任务NPC为本门派的二代师尊。
  备注:以上内容仅在内测区进行投放测试,不代表公测区最终版本的内容,欢迎内测区玩家帮助测试,发现更多问题,提出更好的建设,谢谢。
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  《问道》1.432p.0706版本更新说明
  001、修正内测区1.432p.0702版因摊位信息未刷新导致无法摆摊的问题。
  002、修正内测区1.432p.0702版组队离队后再点头像自动归队,可能导致客户端崩溃的问题。
  003、修正内测区1.432p.0702版自动寻路不支持新增的各门派互传的问题。
  004、修正内测区1.432p.0702版排行榜系统所有已知问题,并去除排行榜中装备、宠物安全状态的显示。
  005、修正内测区1.432p.0702版输入的焦点会因为喇叭的出现而被变更的问题。
  006、修正内测区1.432p.0702版喇叭喊话效果表现不正确的问题。
  007、修正内测区1.432p.0702版仙魔技能触发时没有光效表现的问题。
  008、修正内测区1.432p.0702版自动战斗所有已知问题。
  009、修正坐骑增加的仙魔点没有参与人物属性计算的问题。
  010、应玩家建议,自动摆摊增加alt+1只显示自己摊位的功能,摊位名称以红色区分显示,且打开小地图时,会在小地图上显示自己摊位的位置。
  011、改进内测区1.432p.0702版装备进化系统:
  a、考虑玩家实际需求,同一级别段内,整套装备等级差超过3级时,套装效果才会消失。
  b、为了方便区分,进化后装备等级需求的数值将用蓝色进行标识,并优化进化的美术资源标识,使之更清晰。
  c、降低装备进化系统的费用,将天星石的价格调整为518元宝。
  012、改进内测区1.432p.0702版通天塔系统:
  a、提高修炼挑战和突破挑战时的奖励。
  b、优化组队挑战方式,不同目标的玩家组队时,挑战完队长的星君目标,组队成员都可以直接完成本层的挑战。
  c、调整突破挑战的怪物数值,在突破挑战时,怪物的攻击力和防御力都有提升,但防御力提升较慢,攻击力提升较快。
  d、增加怪物拉血的额度上限,减少因怪物拉血量过多导致怪物无法杀死的问题。
  013、改进内测区1.432p.0702版帮派相关:
  a、各个门派的接引道童都可以传送回帮派,不再受门派的限制。
  b、根据玩家的习惯,将帮派成员查看界面中的本月活力值、上月活力值调整为本周活力值和上周活力值。
  c、修正给帮派***时,部分资金未进入“帮派俸禄”账户的问题。
  d、为促进帮派活跃度,提高初级帮派日常建设度的需求到400点,并提高初级帮派修整所需花费的金钱。
  e、改进囤积物资任务抽取各物品的权重算法,降低炼化材料、内丹物品需求的权重,并将装备炼化材料的需求由3个白色调整为1个蓝色。
  f、应玩家建议,取消囤积物资任务对变身卡的需求,且调整任务中对装备的要求等级最高只会同玩家等级。
  g、应玩家建议,取消囤积物资任务对宠物成长的要求,只需要对应的宠物就可以完成任务。
  h、提高帮派任务中道行及宠物武学的奖励,并增加一轮任务完成后有几率获得超级女娲石的奖励。
  i、适当降低帮贡换取装备炼化材料的花费,并统一五种炼化材料的价格。
  j、提高帮贡换取战绩的比例,由1点帮贡兑换5点战绩调整为10点战绩。
  k、计算帮派俸禄时增加相关日志,以核查帮派俸禄计算是否正确的问题。
  l、应玩家建议,内测区帮战配置为二线和三线进行。
  014、改进内测区1.432p.0702版改进除暴、降妖、伏魔、仙界通缉等刷道系统:
  a、修正降妖系统中,天赐卡没有效果的问题。
  b、提高刷道任务中的道行、潜能、武学奖励,并适当降低轮次对奖励的波动影响。
  c、为降低玩家刷道的负担,将天赐卡的耐久度由30次调整为40次,并增加每天前40个任务自带天赐卡的效果。
  d、应玩家建议,天机老人、天玄老人处增加每4小时双倍可以兑换1张天赐卡效果的功能。
  e、应玩家建议,调整一轮刷道任务完成后,获得技能提升1级的奖励效果可对突破技能上限有效。
  f、修改天龙散、超级仙风散、特效仙风散、宠风散等道具的描述,不再体现刷道系统中有效。
  015、改进门派试炼任务相关:
  a、降低门派试炼任务的难度,同时大幅提升人物经验奖励及宠物经验奖励,并增加金钱及道行奖励。
  b、门派试炼之捕捉宠物任务中,提交天技宠物也将有几率获得宠物天技秘笈残片。
  c、门派试炼任务中增加超级女娲石的奖励,每完成10个子任务就有一定几率获得此奖励。
  d、提高每完成一轮门派试炼任务获得首饰奖励的几率。
  016、更新全新制作美术资源后的天墉城地图。
  小苏^-^ 15:47:39
  《问道》1.432p.0702版主要更新内容:
  001、修正内测区1.432p.0627版喇叭发布信息超过一定条数可能导致客户端崩溃的问题。
  002、修正内测区1.432p.0627版白色装备无法改造的问题。
  003、修正内测区1.432p.0627版非位列仙班玩家使用喇叭喊话时,信息仅在本线有效的问题。
  004、修正内测区1.432p.0627版商城中未开放道具“秘笈合成卡”的问题。
  005、修正内测区1.432p.0627版在使用神木鼎打卡时,南荒巫术无效的问题。
  006、修正内测区1.432p.0627版自动摆摊存在的所有已知问题。
  007、修正绑定的法宝在段铁心和普化天尊处修复灵气的价格不一致的问题。
  008、修正某些情况上,玩家可以穿未鉴定装备的问题。
  009、修正骑乘的宠物可以参与拍卖及商店出售的问题。
  010、修正在商店购买宠物时,宠物名称未显示宠物实际名称的问题。
  011、应玩家建议,将内测区1.432p.0627版的自动摆摊形象调整为原玩家形象。
  012、应玩家建议,改进内测区1.432p.0627版喇叭显示的效果,固定信息发布者的名称并允许名片拖动操作。
  013、应玩家建议,将合成各等级炼妖石的需求调整为3块,合成几率调整为100%成功,且大幅降低宠物打炼妖石的费用。
  014、应玩家建议,绑定的宠物及物品不允许交易,但允许放置在交易栏供对方查看。
  015、应玩家建议,增加绑定法宝可以增加亲密度的设置。
  016、应玩家建议,将原无名小镇NPC“驭剑仙”调整至天墉城巧手坊内,以方便玩家进行装备炼化等相关操作。
  017、应玩家建议,为方便力职业参与刷道,去除降妖、伏魔、仙界通缉等刷道及修法任务中的反震怪。
  018、应玩家建议,增加同携带等级宠物可以相互进化的设定,以方便玩家选择。
  019、应玩家建议,在交易界面中增加交易方等级的显示,以方便玩家判断交易对象。
  020、应玩家建议,宠物天书技能查看界面上增加用元宝直接充灵气的功能。
  021、为方便玩家练宠,调整地罡星系统的奖励方式与天罡星相同,即当宠物低于星等级时,按宠物等级计算相应奖励。
  022、为方便玩家,副本完成后将自动将副本中的玩家传送至天墉城NPC“赤灵尊神”附近。
  023、为方便修行,各门派童子处增加直接传送至其他门派的选项,并取消修行任务不允许飞行的限制。
  024、为更贴近玩家的实力,证道殿、英雄会及掌门等挑战中,NPC增加“力破千均”技能的使用,同时允许玩家在这些战斗中使用“力破千均”技能。
  025、改进摆摊系统,增加右键单击摊位名称或按住alt键使用鼠标左键点击摊位名称等快捷查看摊位的功能。
  026、增加力破千钧的在系统设置中战斗对话的设置。
  027、调整商店上货规则同摆摊,即相同物品上货时无须再输入价格,自动保持相同价格。
  028、因运营需求,玩家帐号或角色暂时被封存一段时间时,玩家登录游戏会提示自动解封的时间。
  029、任务栏增加鼠标悬停即可使用鼠标滚轮对任务列表进行操作的支持。
  030、因变身卡系统已调整为不再需要引卡,杂货店中取消变身卡的出售。
  031、调整宝箱固定产出生肖宠为随机产生任意生肖宠。
  032、海盗入侵活动的玩家参与等级提升至60级,并适当增强海盗的策略,以抑制利用小号挂机杀海盗的问题。
  033、宠物每附带一个天书技能,并且该技能拥有灵气时,宠物将临时增加5w亲密度的效果,且宠物触发天生技能时,可以增加一定固定亲密度。
  034、改进内测区1.432p.0627版帮派系统相关:
  a、为保障帮派安全,增加帮主传位时需要进行安全措施验证的设定。
  b、应玩家建议,将从门派传送回帮派消耗的帮贡值减少为5点。
  c、为提高帮战的质量,提高帮战报名的人数限制,为该帮派等级对应的人数上限的50%,且参加帮战的人数需要达到本帮派人数上限的20%,否则将受到被扣取一定帮派建设度的惩罚。
  d、改进帮战获得奖励的计算方式,帮战获得建设度的奖励与该帮派参与本次帮战的人数进行关联,参与的人数越多,则获得奖励越高。
  e、调整帮派任务的难度及奖励,去除帮派囤积物资任务中,部分价值较高的物品,同时大幅提高帮贡、建设度、金钱奖励额度,并取消宠物经验奖励,增加人物道行奖励。
  f、修正帮派每日建设度消耗不正确的问题。
  g、调整帮派俸禄的计算方式。
  h、去除成员查看界面中成员“称谓”、“战绩”、“声望”的显示,将“本月帮战次数”功能调整为加入帮派后的总“帮战次数”。
  i、为提高帮派的质量,将创建帮派的等级限制调整为60级,加入帮派的等级限制调整为40级。
  035、增强仙魔属性的定位及特色,改进仙魔属性所附带的技能效果,仙属性强调防守,魔属性强调进攻。
  a、调整魔技能的效果为对选中目标造成额外的气血或法力消耗,触发几率随着魔点数增加而提升。
  b、调整仙技能的效果为无视本次伤害或障碍的效果,触发几率随着仙点数增加而提升。
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  《问道》1.432p.0627版主要更新内容:
  1、修正内测区1.432p.0625版自动摆摊没有美术资源的问题。
  2、修正内测区1.432p.0625版喇叭频道没有美术资源的问题。
  3、修正内测区1.432p.0625版使用神木鼎打变身卡时,超级神兽卡掉落几率不正确,且没有扣减相应耐久度的问题。
  4、应玩家建议,调整内测区1.432p.0625版中使用天赐卡的效果改为全系统双倍的效果,同时提升每天前60次的任务奖励。
  5、调整帮主及副帮主每天传话次数为5次。
  6、帮战相关改进:
  a、改进帮战报名机制,报名的费用将与帮战的分组、帮战胜负的规则无关,仅做为报名的依据。
  b、改进帮派赛制为小组赛加淘汰赛的模式。将报名成功的24只帮派分为三个赛区(对应原A、B、C组),一个赛区8个队伍,随机分为A组和B组,组内进行循环赛, 每场比赛胜利积3分、失败积0分、平局1分。最后根据积分决出每个小组的第一名 和第二名, 然后A组第一名和B组第二名比赛,B组第一名和A组第二名比赛,然后最终胜出者再进行最终决赛,产生冠军。(内测区只有1个赛区、8只帮派的配置)
  c、改进帮战分赛区(即原分组)的机制,不再简单通过帮派级别和人数进行判定,而是通过帮派级别及帮派实力进行综合判断。
  d、改善帮战中战斗中的体验。每场战斗后系统将自动补满气血和法力、自动恢复宠物忠诚度、战斗失败后不再散队、倒地的玩家也可以逃跑等。
  e、为加快帮战的进程,将原帮战中5分钟内没有发生战斗即判断帮战胜负缩短至3分钟。
  f、提高帮战中玩家获得帮贡及活力值的奖励,同时大幅提升参与帮战所获得帮派建设度的奖励,但对于帮战报名成功但未参与帮战或参与人数不足的帮派给予扣除一定建设度的惩罚。
  g、调整每届帮战结束后的奖励机制,第1名、第2名、第3名将分别获得额外10个金钱奖励的帮派任务并延续20天、15天、10天,而所有参加报战的帮派也将获得5天时间的奖励。
  h、针对新旧赛制的转换,更新后原有的比赛继续进行,直到当届的比赛结束,然后在下一届比赛开始启用新的赛制,但原帮战第1名、第2名、第3名所获得的奖励将采用新的奖励机制。(为方便测试,内测区本版更新后,即切换为新帮战赛制)
  《问道》1.432p.0702版主要更新内容:
  001、修正内测区1.432p.0627版喇叭发布信息超过一定条数可能导致客户端崩溃的问题。
  002、修正内测区1.432p.0627版白色装备无法改造的问题。
  003、修正内测区1.432p.0627版非位列仙班玩家使用喇叭喊话时,信息仅在本线有效的问题。
  004、修正内测区1.432p.0627版商城中未开放道具“秘笈合成卡”的问题。
  005、修正内测区1.432p.0627版在使用神木鼎打卡时,南荒巫术无效的问题。
  006、修正内测区1.432p.0627版自动摆摊存在的所有已知问题。
  007、修正绑定的法宝在段铁心和普化天尊处修复灵气的价格不一致的问题。
  008、修正某些情况上,玩家可以穿未鉴定装备的问题。
  009、修正骑乘的宠物可以参与拍卖及商店出售的问题。
  010、修正在商店购买宠物时,宠物名称未显示宠物实际名称的问题。
  011、应玩家建议,将内测区1.432p.0627版的自动摆摊形象调整为原玩家形象。
  012、应玩家建议,改进内测区1.432p.0627版喇叭显示的效果,固定信息发布者的名称并允许名片拖动操作。
  013、应玩家建议,将合成各等级炼妖石的需求调整为3块,合成几率调整为100%成功,且大幅降低宠物打炼妖石的费用。
  014、应玩家建议,绑定的宠物及物品不允许交易,但允许放置在交易栏供对方查看。
  015、应玩家建议,增加绑定法宝可以增加亲密度的设置。
  016、应玩家建议,将原无名小镇NPC“驭剑仙”调整至天墉城巧手坊内,以方便玩家进行装备炼化等相关操作。
  017、应玩家建议,为方便力职业参与刷道,去除降妖、伏魔、仙界通缉等刷道及修法任务中的反震怪。
  018、应玩家建议,增加同携带等级宠物可以相互进化的设定,以方便玩家选择。
  019、应玩家建议,在交易界面中增加交易方等级的显示,以方便玩家判断交易对象。
  020、应玩家建议,宠物天书技能查看界面上增加用元宝直接充灵气的功能。
  021、为方便玩家练宠,调整地罡星系统的奖励方式与天罡星相同,即当宠物低于星等级时,按宠物等级计算相应奖励。
  022、为方便玩家,副本完成后将自动将副本中的玩家传送至天墉城NPC“赤灵尊神”附近。
  023、为方便修行,各门派童子处增加直接传送至其他门派的选项,并取消修行任务不允许飞行的限制。
  024、为更贴近玩家的实力,证道殿、英雄会及掌门等挑战中,NPC增加“力破千均”技能的使用,同时允许玩家在这些战斗中使用“力破千均”技能。
  025、改进摆摊系统,增加右键单击摊位名称或按住alt键使用鼠标左键点击摊位名称等快捷查看摊位的功能。
  026、增加力破千钧的在系统设置中战斗对话的设置。
  027、调整商店上货规则同摆摊,即相同物品上货时无须再输入价格,自动保持相同价格。
  028、因运营需求,玩家帐号或角色暂时被封存一段时间时,玩家登录游戏会提示自动解封的时间。
  029、任务栏增加鼠标悬停即可使用鼠标滚轮对任务列表进行操作的支持。
  030、因变身卡系统已调整为不再需要引卡,杂货店中取消变身卡的出售。
  031、调整宝箱固定产出生肖宠为随机产生任意生肖宠。
  032、海盗入侵活动的玩家参与等级提升至60级,并适当增强海盗的策略,以抑制利用小号挂机杀海盗的问题。
  033、宠物每附带一个天书技能,并且该技能拥有灵气时,宠物将临时增加5w亲密度的效果,且宠物触发天生技能时,可以增加一定固定亲密度。
  034、改进内测区1.432p.0627版帮派系统相关:
  a、为保障帮派安全,增加帮主传位时需要进行安全措施验证的设定。
  b、应玩家建议,将从门派传送回帮派消耗的帮贡值减少为5点。
  c、为提高帮战的质量,提高帮战报名的人数限制,为该帮派等级对应的人数上限的50%,且参加帮战的人数需要达到本帮派人数上限的20%,否则将受到被扣取一定帮派建设度的惩罚。
  d、改进帮战获得奖励的计算方式,帮战获得建设度的奖励与该帮派参与本次帮战的人数进行关联,参与的人数越多,则获得奖励越高。
  e、调整帮派任务的难度及奖励,去除帮派囤积物资任务中,部分价值较高的物品,同时大幅提高帮贡、建设度、金钱奖励额度,并取消宠物经验奖励,增加人物道行奖励。
  f、修正帮派每日建设度消耗不正确的问题。
  g、调整帮派俸禄的计算方式。
  h、去除成员查看界面中成员“称谓”、“战绩”、“声望”的显示,将“本月帮战次数”功能调整为加入帮派后的总“帮战次数”。
  i、为提高帮派的质量,将创建帮派的等级限制调整为60级,加入帮派的等级限制调整为40级。
  035、增强仙魔属性的定位及特色,改进仙魔属性所附带的技能效果,仙属性强调防守,魔属性强调进攻。
  a、调整魔技能的效果为对选中目标造成额外的气血或法力消耗,触发几率随着魔点数增加而提升。
  b、调整仙技能的效果为无视本次伤害或障碍的效果,触发几率随着仙点数增加而提升。
  ---------------------------------------------------------------------------版本分割线--------------------------------------------------------------------------
  《问道》1.432p.0627版主要更新内容:
  1、修正内测区1.432p.0625版自动摆摊没有美术资源的问题。
  2、修正内测区1.432p.0625版喇叭频道没有美术资源的问题。
  3、修正内测区1.432p.0625版使用神木鼎打变身卡时,超级神兽卡掉落几率不正确,且没有扣减相应耐久度的问题。
  4、应玩家建议,调整内测区1.432p.0625版中使用天赐卡的效果改为全系统双倍的效果,同时提升每天前60次的任务奖励。
  5、调整帮主及副帮主每天传话次数为5次。
  6、帮战相关改进:
  a、改进帮战报名机制,报名的费用将与帮战的分组、帮战胜负的规则无关,仅做为报名的依据。
  b、改进帮派赛制为小组赛加淘汰赛的模式。将报名成功的24只帮派分为三个赛区(对应原A、B、C组),一个赛区8个队伍,随机分为A组和B组,组内进行循环赛, 每场比赛胜利积3分、失败积0分、平局1分。最后根据积分决出每个小组的第一名 和第二名, 然后A组第一名和B组第二名比赛,B组第一名和A组第二名比赛,然后最终胜出者再进行最终决赛,产生冠军。(内测区只有1个赛区、8只帮派的配置)
  c、改进帮战分赛区(即原分组)的机制,不再简单通过帮派级别和人数进行判定,而是通过帮派级别及帮派实力进行综合判断。
  d、改善帮战中战斗中的体验。每场战斗后系统将自动补满气血和法力、自动恢复宠物忠诚度、战斗失败后不再散队、倒地的玩家也可以逃跑等。
  e、为加快帮战的进程,将原帮战中5分钟内没有发生战斗即判断帮战胜负缩短至3分钟。
  f、提高帮战中玩家获得帮贡及活力值的奖励,同时大幅提升参与帮战所获得帮派建设度的奖励,但对于帮战报名成功但未参与帮战或参与人数不足的帮派给予扣除一定建设度的惩罚。
  g、调整每届帮战结束后的奖励机制,第1名、第2名、第3名将分别获得额外10个金钱奖励的帮派任务并延续20天、15天、10天,而所有参加报战的帮派也将获得5天时间的奖励。
  h、针对新旧赛制的转换,更新后原有的比赛继续进行,直到当届的比赛结束,然后在下一届比赛开始启用新的赛制,但原帮战第1名、第2名、第3名所获得的奖励将采用新的奖励机制。(为方便测试,内测区本版更新后,即切换为新帮战赛制)
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京ICP备号-1 京公网安备02号浅谈问道1.432速度宠与体宠的练法
&&&&&&&& 来源:17173 作者:17173[] []
  我玩问道已经3年了,刚开始玩的时候想玩法的。后来朋友们说力的省心又省钱 。于是我就玩力的了!后来........这个号卖了 汗!~........(是不是有点跑题了、不好意思)现在言归正传 对于现在很多人关于速度宠与体宠的加点方法与评论 我觉得有必要补充下 特别是1.43之后又出现的新宠
  我将现在的号分为3类:1、高敏类 2、全灵全力类 3、3灵1敏类
  1、高敏类 这种玩法的只适合带体宠、虽然人宠全加敏的话、宠也会比人快、但是这样的宠血量过少,实战中并不适合做主宠。现在高敏的已经很少了,基本都被淘汰掉了、剩下的寥寥无几普遍没道,原因自己想!~
  2、全灵全力类 这种玩法的比较极端、带什么宝宝都行,都比自己快。但是这样的号普遍速度慢;杀*、杀BOSS、FM、PK都要等到别人出手之后,不知道到时还能不能站在那里!
  3、3灵1敏类 这种玩法的占游戏玩家的65%左右、我现在新练的号也属于此种类型,但不是3灵1敏固定加到永远,(大家可以参考下论坛其它关于人物加点的文章)这种类型的玩家我感觉带速度宠要比带全体的好,原因:可以保证倒下能立即站起来出手,并且在平时的升级、FM中可以保证自己的小命不至于悬在别人的未知好心上、对于这种玩家的宠物、没有固定的加点模式(本人很反感固定加点模式、没意思、千篇一律)最重要的一点就是,只要保证宠物在打上妖石的情况下 比自己快150点左右就正好,太快还不够人家砍的!
  下面我针对几种宝宝和自己的经验大概归纳下:乌龟(70级之前的首选、练成什么宝宝都行)巨蜥和石磨(过渡性宝宝、带着玩玩可以)云兽(没有商量余地的JP血宠、就是超级难看、等什么时候GM把它变漂亮了我再回头练个!郁闷!~)电精和粉衣(过渡性宝宝、电精是没有商量余地的速度宠)雪女(全体、敏的也感觉不出好来、速度成长不高)三头、小鸟(过渡型宝宝、带这2个宝宝特没意思)雪狐和剑魂(到105如果想换宝宝的话、这2个是不错的选择、我很喜欢雪狐、随力号买了个满TJ的、之后晚上做梦梦到了好多回!现在想起来就伤心!~汗!~现在又重新练了个)说了这么多。
  最后再叮咛下练速度宠的朋友们:不要拘泥于固定的加点模式、只要保证宝宝比自己速度快、先出手就行、要为自己量身打造一个适合的速度宝宝、文章可能语句不顺、第一次希望大家多提宝贵意见!~谢谢!~
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参考资料

 

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