WOW如果靠了80我现在手上有JJC10000.80怎么写成大写点倒是后可以…

首先战牧法肯定人不会少,因为很多人网游先玩这3个其中之一。(比如很多人玩每个新网游第一个职业都是战士或法师或者官方宣传的主治疗。)猎术有宠物可以玩。圣骑小德可以防奶DPS三系玩法。贼可以玩潜行。数来数去就SM可玩性低。
[quote][pid=][b]Post by M_Kun ( 00:14):[/b][/pid]元素打法師- -被強沉之後的CD足夠法師搞死你了。[/quote]等輸吧........法師打灑滿居然敢不反自然系.......
另外,野外,啥是野外,一天出現在野外的幾率有多大?釣魚日常,烹飪日常,珠寶日常,還有嗎.............
[quote][pid=][b]Post by 血与火之歌 ( 01:08):[/b][/pid]不是传说3.0的骑士是1234么?玩的人那么多,可玩性果然很高?[/quote]
可玩性包括很多方面啊,杀人方便操作爽快当然是可玩性之一,职业重要(比如dps或者治疗或者坦至少有一个能到第一团队)受人信任也属于可玩性啊。不幸的是萨满在各个可玩性方面表现都不佳
可玩性?一般玩家杀不过同装备的别的职业,忍,俺不打PVPFB输出永远排最后几名(你会的SM排第一啊,那看WMO榜去吧),忍,俺是辅助DPS职业FB治疗永远是治疗链(哦,SM还有别的技能,但你用最多不是这个么),这个不用忍,喜欢治疗的还是喜欢治疗的额你有朋友想玩WOW,你会推荐SM吗,你不是坑爹么…………
[quote][pid=][b]Post by 希冀的风 ( 01:50):[/b][/pid]可玩性?一般玩家杀不过同装备的别的职业,忍,俺不打PVPFB输出永远排最后几名(你会的SM排第一啊,那看WMO榜去吧),忍,俺是辅助DPS职业FB治疗永远是治疗链(哦,SM还有别的技能,但你用最多不是这个么),这个不用忍,喜欢治疗的还是喜欢治疗的额你有朋友想玩WOW,你会推荐SM吗,你不是坑爹么…………[/quote]话说我在开TBC后AFK过大半年,后来又玩,便问大学同学,“我想来你们服玩,你说练个啥职业?”同学说,“萨满吧,我们JJC缺个增强萨满。”满级后,2.4开了,菊花朝夕不保,死活全由对面心情。偷袭,出血,肾,交章,盲,消失,闷,偷袭,出血,肾,扑了。这还是耍技术流的。粗暴点的直接开了闪避对砍,还是扑。一边陪人打着高端的JJC,一边在野地里被人耍的就像小白天然呆。那2B同学呆的居然还是本阵营严重弱势服。每天想去日岛给新换的装备打点宝石钱,结果做点日常三步一倒五步一躺,整日以泪洗面,天天祈祷大神让萨满炉石瞬发。后来10区开了,果断去新区练了个法师,满级后一周,3.0开,洗了个奥天赋下战场。见人过来,大老远减速一挂,弹幕,奥强气定火球,弹幕火冲,对面扑。在见识了自己风骚犀利的操作后,刹那间,久违的自信终于又给找回来了。
SM少只是因为很多人不想奶而已,元素装不好拿还要抢布甲皮甲,增强?额,我很久没见过了。。。联盟只有德莱尼可以SM,如果德莱尼和血精灵一样美型,我考虑练个。
原本打算练个sm的,看了这些回复,果断放弃了这个想法
2.4的术士和洒满就这么华丽的被lz无视了????
很多人从小被法师带大的,他们对那种一个人拉着一群怪随便乱杀自然而然的心底崇拜。当选择第二个角色的时候,潜意识就选了法师
SM真的弱吗?SM老玩家看了这些回复只能“呵呵”了。
很多人分不清野外和DUEL..比如說上面那個打的90%法師生活不能自理的薩滿高玩..野外不是一對一公平決鬥.野外玩的是什麼,以我看來就以下幾點:1 先手.比如賊和獵人2 爆發.看到別人半血能秒死3 隨時能脫離戰鬥的能力4 追擊的能力3和4其實是一個問題就是腿長腿短還有消失等野外神技..你SM再強.我想知道那90%的法師都是豬麼..跑都跑不掉..以前公測時候我是術士,不記得是哪個版本非常OP的了,但是野外沒人和你打..倒是德小號,曾經野外40多級的時候殺了聯盟一小隊的3個人...他們一起任務,我是看誰血少就偷襲誰.殺完就跑..各殺一次後他們抱團不走,我果斷潛行走遠上馬換地方任務..但是可以想見他們做任務肯定要提心吊膽一下午..
有全能的,我为什么要选一个残疾的?
推崇野外PVP的,99%都是喜欢虐PVE玩家,喜欢偷袭的,进去JJC和相同装备,相同实力的人打你就耸了??
SM是移动荣誉?? 至少我现在野外单挑不怕圣斗士。
[quote][pid=][b]Post by M_Kun ( 00:14):[/b][/pid]元素打法師- -被強沉之後的CD足夠法師搞死你了。[/quote]我当你是在开玩笑~~!
大家都比较认同LZ的观点,外加一个就是职业的可玩性有些人比较一个职业的时候,经常以自己或者某个朋友来比较,这个是不合理的一个PVP事件输赢,有2个很重要的因素:玩的人操作和这个职业本身技能比较一个职业强弱,玩家水平就要比较接近才行,不然比较久没什么意义
所以说暴雪 搞什么放弃单P平衡 团P平衡啥的说法根本就是扯淡单P都不平衡 你团P能平衡? 3V3 5V5里面 SK里面分最高的职业是谁? 术士 盗贼 法师 萨满
萨满没嗜血早滚蛋了 剩下3是不是单P最强的?另外一个角度讲,团P就是再平衡,你水平高,队友好拿了好装备 到野外挖矿 钓鱼 做日常被 蓝绿的某单P职业守得生活不能自理 团P平衡有蛋用?
[quote][pid=][b]Post by levine-10-13 08:35):[/b][/pid]我当你是在开玩笑~~![/quote]真不是开玩笑.对于元素萨来说.羊,深结,分身,水元素,被一波带走的不在少数元素萨缺少控制和反控.完全吃装备.即使手法一样,高韧性的,扛得住.有的打.扛不住,是荣誉.这和其他职业完全不同WLK必定会出现被高端元素萨熔岩爆裂打得心慌的人,然后去练个萨满,但在拿到高级装之前,频繁的领便当已经足够让他们放弃这个职业了.当然,他们理由不会是自己操作不好或者装备不好之类.而是&还是喜欢XXX&最后就是,一边日常元素萨(附带还有毁灭术),一边萨满又断层,只有刚到80的体验号和装备成型有固定团的老萨满两种.即使RL想培养一个萨满,也多是X了装就换职业的那啥.
说可玩性和种族的,知道皮卡丘时代一个搜索有多少萨满小号吗?看见占星台下有多少白骨吗? 根本来说,就是萨满不够强
[quote][pid=][b]Post by lachesis ( 08:30):[/b][/pid]SM是移动荣誉?? 至少我现在野外单挑不怕圣斗士。[/quote]恭喜您打赢了本版本最垃圾PVP天赋 O(&_&)O~魔兽世界法师80级PVP-五星文库
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魔兽世界法师80级PVP
导读:你们要面对的是法师这个职业,是法师三系天赋的愤怒,当法师处于低谷的时候,法师们都会把你们再一次打入深渊,无论是什么天赋的法师,毁灭术根本不是法师的对手(注意,或是让很多法师头疼的三媚流,法师和术士比起来,他们必须依靠场地距离限制逼迫法师进入攻击范围才能有所发挥),法师内战会互相受到减速影响等等,只是法师许多作战方式中的一种,法师的技战术选择永远不止一种,法师PVP进阶系列讲解(八),配合奥术洪
术变化来战胜他们的时候,他们又会说“就知道用无赖天赋”,仿佛当前的惩戒或是毁灭真的需要什么很高的技术含量一样。BLZ将惩戒和毁灭设计得如此无脑本不是这些人的错,但是将此当做自己的天赋,那就是他们的错了。我想请你们这些废柴搞清楚,你们要面对的是法师这个职业,是法师三系天赋的愤怒。如果你们在1234之后发现反而被对方干掉而因此抱怨的话,你们应该去玩一些“优秀”的网络游戏,比如《传奇》,而不是在WOW中献世。我喷的不是某个职业,而是某些玩家。当法师处于低谷的时候,有Saerdna,Albis这些英雄站出来,而你们的职业处于弱势的时候,你们这些快餐又在哪里?你们没有资格称自己是PVP玩家,你们会永远处于PVP的最低端,不管你们爬上来多少次,法师们都会把你们再一次打入深渊。
这两天烦心事很多,在写心得的时候没办法一直保持一个冷静的心态,但是我又不希望将更新的频率拖得太慢,所以仍然坚持更新。希望文章质量不会受到太大影响。还是那句话:如果各位有好的建议,还期望能够不吝指教。PVP道路漫长而艰辛,孤独探索远不如集思广益来得更令人振奋。
今天的主题是关于奥法的作战方式。
在上一篇中讲了奥法的几个特点。在我眼中,奥法的作战方式大致可分为基本的四类:对战物理职业,对战法系职业,对战具备防驱的职业,对战具备进攻驱散的职业。在对战例如牧师这样又具备防御驱散,又具备进攻驱散职业的时候,则通常要将几个注意点结合起来运用。我试图将这些注意点逐个解说,然后再结合分析。
之前有讲过,对于法系职业来说,距离是生命,同时也是一把双刃剑。因为如果你的对手如果足够聪明,是懂得利用距离,配合天赋或是技能来反过来制约你的。我对距离的理解是:30码为王,36码次之,25码再次之。无论是什么天赋的法师,在点出某一系的距离加成天赋后,最远的攻击距离一般都在36码(我们暂时不讨论霜火箭),比如奥冲,弹幕,灼烧,寒冰箭,冰***术。
由于我们需要一定的距离来爆发,所以基本的作战方式就是拉开足够长的距离,长到足够让你读条的同时,又不会因为读条的间隙被对方侵入。以冰法而论,比如对付战士,在我们保持了他们身上的减速效果以后,在30码的距离读条,由于对方收到极寒冰霜和寒冰刺骨这两个天赋的减速影响,移动速度减慢了75%。而WOW的人物在没有受到任何加速天赋或是附魔的影响下,移动速度在每秒6码左右,受到75%减速效果的影响每秒只能移动大约2码不到的距离。冰法基本都会堆200左右的急速,所以一个寒冰箭的读条时间大概在2.2秒左右。那么你如果在30码最后的距离施放,在你读完寒冰箭以后,对方不管是前进还是移动,最多只能移动4码左右的距离,而你本身还处在极为有利的位置,可退可进,这30码的距离,就是王道般的距离。
举例来说。在对付战士的时候,30码处的寒冰箭,足以在你读完后视对方的动向决定下一步该怎么走。如果对方反跑,那么你跟上几步,又可以读一个寒冰箭。如果对方选择前进,那么读完以后后退几步继续风筝。而战士始终无法冲锋或是拦截。所以我一向无视跟战士玩8码这种手法,拉开足够的距离完全可以堂堂正正将对方放倒。
再比如,对付毁灭术,大多数人都为毁灭术的强力爆发而感到头疼。事实上,如果不是决斗有场地限制,毁灭术根本不是法师的对手(注意,我说的不是术士,而是毁灭术。另外有很多人会在意那条狗,或是让很多法师头疼的三媚流,关于这一点,我会在以后的决斗篇中详细解说如何破解)。法师和术士比起来,拥有掌握距离的绝对主动。由于术士的爆发完全依赖于献祭,所以将距离控制在30码以上,以冰脉读寒冰箭。如果对方读献祭,其实可以无视,在对方开始读烧尽的时候,你可以轻松反跑出他的攻击范围,站定后继续读冰箭。有人问,如果术士装备了献祭铭文,出**,然后依靠爆燃爆发怎么办?这也是个小问题,别忘记你还有反制在手,足够你拖过他爆燃的BUFF时间和**的DEBUFF时间了。(如果距离稍微短
了点,我还会去偷爆燃的BUFF,毁灭术一旦失去了连续性的爆发,那比起恶魔术都不如,他们必须依靠场地距离限制逼迫法师进入攻击范围才能有所发挥)
当然,在实战中我们要考虑到一些特殊情况。比如骑士有自由祝福和防御驱散,而骑士和DK都有加速天赋,盗贼有疾跑和暗步,法师内战会互相受到减速影响等等。所以不能够一概而论,但是30码作为进可攻,退可守的最佳距离不会改变
和30码比起来,36码则过长(到了80级有霜火箭,攻击距离为40码,这个问题就变小了,火法的火球术虽然是41码,但是在速度控制上略逊其他两系),25码则过短。新手在初期应该多习惯于依靠30码的技能来定位。比如冰法可以看灼烧,火法可以看寒冰箭等等。 所以基本思路我们已经可以大致了解了。剩下的就是如何依靠天赋技能和天赋强化过的基本技能来进行作战。
就奥法来说,减速很好很强大,配合瞬发弹幕,能完美卡住36码这个极限距离来限制很多职业。但是减速有两个致命弱点。
一,减速的效果是40%,所以对方移动的速度会快一些。
二,深奥无法点出强化灼烧或是深冬之寒,对于有防驱的职业来说,奥法除了依赖30%的抗驱散天赋以外,无法依靠其他天赋来保护减速不被驱散。
在面对冰法,毁灭术,战士,骑士一类需要进入近战攻击范围或是纯粹依赖读条才能爆发的职业来说(盗贼是个例外),奥法有着压倒性的优势,完美的卡36码可以应付绝大多数战斗。但是由于我们本身存在上述的两个弱点,所以在卡距离风筝的时候,我们还必须更加慎重地把握距离。
比较好的办法是我们加入一点预判和提前走位。比如对付毁灭术。我们可以在36码给了减速后观察对方的动向。如果对方反跑,那么我们跑上去给个弹幕。如果对方接近,那么我们可以丢出弹幕后后撤到安全距离,多按几下奥冲,在对方自己进入攻击范围的时候抢先一步读奥冲。由于反制在手,我们不必太在意对方用**限速,然后依靠爆燃爆发的问题。
由于减速本身的缺陷,我们在控制距离的时候要注意,读条的时候我们所需要的安全距离会比较长一些。这一段安全距离如何得到,是需要结合对方的动向来决定的。事实上,就算是用冰法来极限风筝,也需要配合对方的动向,只是由于冰法和奥法在减速效果上的不同,配合的力度也会有不同。冰法小一些,而奥法则要大一些。
然而要知道的是,卡36码风筝,只是法师许多作战方式中的一种。在很多时候,卡极限距离往往也会减少许多原本可以加以利用的爆发机会,并造成许多天赋的浪费。
奥法又可以分为奥火与奥冰。配合其他系的辅助,采用一些特别的技能组合又会产生更大的威力。比如我们以前常说的大脸盆,虽然现在已经被削弱了,但是依然是教科书一样的技能组合启示。
这里我要谈一些80级的内容。我们拿奥冰来举例。80级的奥法,可以在点出弹幕后,再点出冰脉,点出碎冰。这就意味着,奥法同时拥有了冰法基本的爆发方式——冰环后读条,利用碎冰和浮冰打出冰环双暴。换一个角度来看,如果使用这种奥冰天赋,那么奥法可以使用冰环——奥冲+弹幕这样的爆发,奥冲和弹幕的双暴威力远胜普通的冰环双暴。在80级,配合饰品和PVE装,完全可以打出这样的伤害组合。接下来,还可以使用火冲——气定冰火球——开启奥强后弹幕这样的方式进行强力RUSH,瞬间爆发出20000+的伤害也是概率很大的。
举这个例子是想说明,法师的技战术选择永远不止一种。很多时候,我们为了控制节奏,或是调整节奏,又或是为了达到战斗中的某一种目的,会暂时使用一种作战方式来进行过渡。但是只依赖一种作战方式,并不能最大化利用我们的各种天赋技能。(卡36码开奥强丢弹幕,中间没有任何过渡技能?开什么玩笑)我们必须将各种作战方式结合利用,抓取最好的时机来创造尽可能多的伤害。一味只依靠一两个技能的交替使用,必然陷入模式化的思维,妨碍
你的进步。
篇幅所限,今天先说这些。下一篇我们会继续讨论和奥法有关的一些基础作战方式。
法师PVP进阶系列讲解(八)
原作者:迁徙的自由
话说我现在玩了一个小牧师,这是我在S2之后再次用牧师玩JJC。我的两个搭档一个是玩敏锐天赋的盗贼已经有三年多的朋友,有着三区达文格尔公认的角斗士级别的实力,但是却一直没有好队友和他一起冲击***,他为此苦恼了一个TBC。另外一个则是60级年代在整个五区享有盛名的盗贼玩家,曾经有过在希利苏斯1V5的辉煌纪录,在卡珊德拉留下了近乎传说级别的名声之后销声匿迹,然后在AFK了一个TBC之后又回来了,玩起了骑士和小德,有着非凡的个人意识和堪称恐怖的APM,但是却缺乏JJC经验。
我们22的队伍里有惩戒骑,牧师,盗贼,在不同的分数段轮流上阵。而33我们组成了贼惩牧,偶尔会用贼德牧。骑士只有69韧,穿着4T6。而我只有150韧,700出头的法伤,手腕还是蓝色的。我们在22用骑牧打了几个小时,又在1300之后换成贼牧,很快打上了1600。晚上我们打了一个小时的贼惩牧,虽然经常因为装备问题差一丝血干掉对手;又或是我被对方集火,5秒钟之内干掉;又或者没有任何穿透的我,连续两次恐惧都被抵抗而功亏一篑;又或者战士的一个大风车让骑士和盗贼双双掉血。但是我们每次都逼迫那些身穿比我们高出一个档次装备的对手们扔出了所有的技能,耗光了最后的血和蓝,而且我们都没有语音工具,完全是凭借临场反应在作战。我们为自己的表现兴奋不已,我们都知道,装备是阻碍我们冲击高分的唯一障碍,我们的默契浑然天成,并且有足够好的天赋去战胜一切对手。当天晚上,我们都一致决定第二天去买麦克,并细致地制定我们的战术。我们还约好,当CWLK来临的时候,我们要一起以角斗士之名证明我们的队伍。
我们三个已经很久都没有这样兴奋了,而我感觉自己又回到了当初第一次接触JJC的时候。那时候我也是和一群天赋超卓的朋友一起,一次次通宵研究我们的天赋和战术,尝试各种组合。然后为每一场胜利雀跃,为我们最后拿下的头衔而庆祝。但是S4之后,尤其是在S5以4分之差第一次失去角斗士头衔后,我们的队伍解散了,朋友们奔向了自己的新生活,而我开始了长达半年的竞技场空白期,开始对整个WOW感到厌倦。我真的没有想到,晚上短短的几个小时,能够让我重温这种快乐。这简直比我在以前拿下复仇和野蛮角斗士头衔的时候都更加让人振奋。
我突然想到,也许我找到了继续WOW的理由:我在孤独地进行了半年多的游戏之路后,再次出现了值得我信任,值得我付出心力去支持的队友。他们是我坚强的后盾,而我们又拥有着同一个努力的目标,并且我们拥有配得起我们目标的实力,同时都对此充满信心。
在这里预祝每一个热爱PVP的朋友,祝你们能够早日寻找到能与你们并肩作战,永不言败的队友。然后一起在PVP的道路上浴血斩杀,砍出一条你们的胜利之路。
今天的题外话格外长,我们言归正传吧。今天我们继续讨论和奥法有关的一些作战方式。 昨天说到,奥法卡36码,以及近身爆发的两种常规作战方式,今天我们会结合一些实战例子,来展开讨论。
就一般情况来说,卡36码,配合间歇的读条,已经足以应付大部分战斗了,但是在实战中,依然会有很多特殊情况让你难以进行顺利地执行你的战术。另外,奥法虽然拥有极为优秀的爆发力,但是奥法的耗蓝也是相对较高的。加上奥法的防御方式是以蓝换血,所以经常会遇到在转守为攻的时候,蓝不够的问题。这些都是要在实战中考虑到的。
战斗之道,无非是扬长避短,在对方防御最弱的时候给与致命打击,同时在对方进行爆发的时候予以规避,而是四两拨千斤般借力打力。没有任何战斗可以逃脱这个规律。我们所要做的就是熟悉对手的各种技能以及作战方式,并且通过自己的技战术执行,打乱对方的节奏,
并最终击溃他们。
那么如何做到这一点呢?我先举几个例子来说明技战术思路的选择。
我们先来看看猎人。猎人是奥法非常难以应付的对手,尤其是国服的射击猎人,在很大程度上,可以完全废掉奥法的读条。而猎人的攻击距离长达41码,卡36码,以血换血的话,还有宝宝可以辅助输出。如果对方是血精灵猎人,还能用威慑或是假死,配合奥术洪流躲避一轮法师的爆发。
和猎人战斗的时候,就要以近身战为主。以最快的速度近身,再使用定身技能,以读条来诱导对方尽快交出威慑,然后在威慑快结束的时候羊掉宝宝,开启奥强进行爆发。由于减速的存在,猎人的攻击频率和移动速度上都会被稳定地拉低,除了逃脱和宝宝的定身技能以外,始终无法和奥法拉开足够大的距离。这就是一种特定的战斗思路。这种思路是一种固定型的,因为你不可能以这种战斗思路以外的方式来保证安全的同时还能给与对手压力,可以说是尽力发挥自己的长处。
而对付比如毁灭术的时候,卡36码虽然是一个不错的战斗思路,但是术士总是能找到用**限制你的机会的,而且由于场地的限制,我们无法始终以36码为界限进行极限风筝。又比如对付恶魔术的时候,卡36码只能说是一个笑话罢了。对于痛苦术来说,卡36码,有利的一方是他更多一些。
这种情况下,我们的思路可以是远近结合,化被动为主动。比如我经常卡住36,在等到对方的第一轮暗怒+封锁的爆发过去后,立刻主动进入30码范围,开启奥强和饰品进行爆发。此时术士的选择就是与你对轰。而由于你还有反制在手,术士如果选择对轰,那么必然要吃反制,而且由于减速的存在,他的读条效率远远不如你。10秒之内,你就可以拉出决定胜负的血量差距。在对方交出所有保命技能调整的时候,你还可以利用隐身术跑回安全范围,然后按照既定战术再打一轮。这种思路就是通过远近结合,用自己的长处在对方最疲软的时候进行打击。
还有一种战斗思路比较特殊,是用来对付回复型的对手的,比如戒律牧。由于戒律牧回复能力很强,同时还有驱散,所以减速能够起到的作用相对较小。他们还能利用恐惧来打乱你的读条节奏,抽空烧你的蓝,让你无法保证续航。
对付这样的对手,我们除了要讲究远近结合,扬长避短,还要引入持续性战斗的思路。持续性战斗其实对奥法,比对其他两系更加有效。因为奥法的唤醒,奥强,气定的CD都较短。而戒律牧通常都习惯于将自己的血线拉到很高的位置,这样才能做其他动作。国服无法用冰系天赋辅助爆发,所以我一般都选用奥火。开局无视灭破羊,利用第二次羊的时间拉到25左右的距离,然后上减速直接开启奥强和饰品进行爆发,破羊后强沉继续爆发,一直等到戒律牧拉回血线,第二个羊周期来临的时候将其羊掉,然后跑路喝水。沉不住气的牧师通常在这个时候会交徽章,我们所需要做的就是冰箱隐身,将战斗拖入第三个羊周期,然后使用唤醒。然后在进入第四个羊周期的时候进行第二轮爆发。戒律牧的蓝会因此成比例下降,如果他选择回复,那么战斗会被无限拉长,但是我们至少不会输。如果他选择利用暗影魔回蓝,进行压迫式进攻,那么他就必须硬吃多轮奥冲和奥蛋,一不留神血线就会被压住再也上不来。 这种战斗思路的执行,需要在掌握距离的同时,把握回复的时机,配合唤醒的CD,逐渐积累在法力值上的优势。同时我们又充分利用了奥强的爆发(当然,奥强是会被驱散的,这只是时间问题,但是戒律牧必须在驱散之前拉回他的血线,无形中延长了我们的爆发时间),给与对手在血线上的压力。
当年ESL总决赛,贼法牧内战,SK在只剩下法师,而对方还剩法师和牧师的情况下。奥法在强沉牧师之后以奥冲——弹幕——奥蛋打出一波漂亮的counter kill击杀对方的法师,然后不断利用羊和唤醒来进行回复,最终凭借伤害量的优势逆转获胜,以此决定了奥法对战戒律牧的主要思路。
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