我很想学魔兽DOTA希望高手们给我提供一些里面各;问题补充:;我很想要一些高手自己总结出来的;我来帮他解答;0:25满意回答;要想学的话,楼主一定要有耐心;去replays.net的dota站学习各个英雄;根据我个人经验,楼主可以按照下面这个顺序去学;1.单机进入dota游戏中,尽量记住每件装备的合;2.单机模式下,练习补刀,正补和反补;
我很想学魔兽DOTA
希望高手们给我提供一些里面各个英雄的技能和学这些技能的先后顺序 并告诉我这些英雄都是哪类的 辅助还是其他 前期还是后期 还有每个英雄要出什么装备 最好能总结出一篇比较明白易懂的以表格的形式列出来 最好能配一些视频教程 要清晰的 网上的一般都不是很清晰 而且说话也听不太清楚
我对这个不太懂``希望能说的简单点 谢谢``
问题补充:
我很想要一些高手自己总结出来的。。。最好不是在网站上转的 因为有一些不是很明白啊对这个我比较白痴
还有是不是DOTA分很多种啊 有的版本好像不是在酒馆里选的英雄 是围一圈那样选的
希望好心的高手能教教我``
OH MY GOD ~!!!看来我要学会还是需要很长一段时间啊。。。。愁死
什么时候能陪我老公一起玩啊。。。。。
我来帮他解答
00:25 满意回答
要想学的话,楼主一定要有耐心。
去replays.net的dota站学习各个英雄的加点和出装备路线,网址dota.replays.net,做表格的话,回答问题的人麻烦,楼主看着也不省力,所以没必要。
根据我个人经验,楼主可以按照下面这个顺序去学。
1.单机进入dota游戏中,尽量记住每件装备的合成方法。
2.单机模式下,练习补刀,正补和反补。
3.去对战平台上和人对战,通过在网站上对英雄的了解,逐渐记住英雄的加点和出装备路线,建议去浩方,去vs容易被人骂。
4.培养自己的意识,如果楼主有魔兽三对战经验,那么dota很好学,很容易上手,对魔兽三都很陌生的话,就慢慢来,要想学好,就要有耐心,不能急躁,可能开始会觉得麻烦,但是你真正学会了,就能体会到dota无穷的乐趣。 5.去网上搜索下dota里的专有名词,比方说gank,carry,push等以及英雄的简称。
6.等基本的都掌握了,就去看一些视频和录像,学习高手的技能衔接,意识,对战局的把握等。建议去dota.luren.cc看加菲盐的视频,个人感觉加菲盐的录像还是比较适合新手看的。
7.个人认为dota的学习基本有四个阶段,第一阶段是正反补的练习,要在无人骚扰的情况下能够做到基本能拿到90%以上的兵钱,并尽量能反补更多的兵,有人骚扰的情况下要和对手斗智斗勇,阻挠对手拿钱拿经验,并尽量让自己多拿钱和经验,再说一句,补兵需要你掌握每个英雄的弹道特点;第二阶段,学会看小
地图,知道地图上红点没了要躲起来;第三阶段,看小地图不仅会跑,而且要会及时支援队友,帮助队友gank;第四阶段,最难,要能够熟练控制兵线,要在己方准备发动push的时候让三路兵线都在理想的位置。
对于补充的问题,dota里面有很多模式可以选择,比如ap模式就是可以任意选取所有英雄;cm模式是比赛模式,每方可以ban掉4个英雄,并选取5个;rd模式是随机选出一部分英雄,供10位玩家来选择;此外还有很多模式,楼主可以慢慢研究,在国内主流的路人战是rd模式
? 去下载个AL的DOTA地图 就是能跟电脑打的图 熟悉各种英雄的技能 和装备 必要时 还要多上网查查各个英雄的装备路线 DOTA最重要的就是补兵!这个很有讲究 无论是正补还是反补 补兵如果练好 跟比人对战都时候就游刃有余了 因为你补兵好 自然钱比别人刷的快 出好的装备也比别人速度快 就能先发制人 逐渐取得比赛的优势 新手还是应该多打打单击 因为先要熟悉DOTA 才能了解DOTA 才能谈的上战术之类的 DOTA这个游戏 平衡性竞技性都很强 新出的英雄也比较多 地图版本更新的也快 这种游戏很少有人能在短时间内就成为高手 高手都是给虐出来的 多上网看看比赛视屏 自己再与电脑对抗时多加练习 长时间积累才行 希望我的回答能帮到你 本人玩DOTA已经四年了 有时间可以多向我指教
? 这在新手中确实比较常见。首先明确的告诉你,你要摆好心态,你是在玩游戏,而不是被玩,所以娱乐第一。刚开始玩DOTA,一定要养好习惯,建议看一些高手的视频或者录像,千万不要被路人所影响,人都是先入为主的,所以一开始错了们很难改过来的。。。一般是随身带好TP,做好支援。将建筑编队,快速买东西,类似这种习惯。如果你不太了解,那很正常,你可以先去U9看看英雄的基本介绍,技能,不过装备和打法建议到高水平的视频里去学,像水离子解说的就不错,还有DOTA周报,必看。你有一点说得非常的好,DOTA是一个极其注重团队配合的游戏,是5个人的游戏,这是他和对战以及3C最大的区别,我有一个好的建议。建议你和你最好的朋友一起玩,大家水平差不多,也不存在骂人。关键的是大家可以相互交流,相互促进,这样提高是最快的,同时和朋友一起玩游戏是说不出的快乐。你们一开始就可以建个战队,分工好角色,谁打GANK,谁打辅助,谁当后期,这是根据个人的习惯和特点决定的。然后就可以开黑,开始可能被虐,不过玩多了,感觉来了,就好了。最后祝你玩得愉快,成为DOTA高手。
? 这个关乎着很多的英雄,前期可以加不同的技能去MF(升级),比如说小狗可以主加吸血去练野,但同时也要注意被人抓野,一些前期比较强旱的英雄就可以去游走,帮助队友去杀人等等很多要素,推荐你去U9 DOTA网去看。
下载AI图,熟悉每个英雄的技能,装备属性,再看攻略,了解英雄使用心得和出装。
剩下的就是去实战了、
? 开始当然玩单机3C啦!既可以学习如何控制英雄,又可熟悉英雄,快来玩吧!
和电脑玩满100盘,再多看视频
多看看资料跟视频
要入门先要知道各个英雄的技能和物品合成方法以及一些基本的东西来这里看吧
先多看英雄资料和攻略,再和电脑打,再看大神们的视频(第一视角),再和玩家对战。
Dota中电棍是最适合新手玩的,电魂终极装备:飞鞋,雷神,蝴蝶,大炮,金箍棒,最后一个选择很多比如心,撒旦,强袭……????如果是中路打的好直接出个飞鞋没有问题,之后来回飞着打钱,打出个漩涡之后恭喜你,你已经变成全DOTA打钱最快的人了,不过这时候如果已经是游戏进行30分钟以上了,那个够呛,我一般式20分钟左右,35分钟飞鞋雷神蝴蝶。????出门装推荐圣殿+1组树,技能升电和被动,10级11级连点两级大,之前不要点大,1级打效果不好而且影响补刀。还有很多也不错 剑圣 斧王 精灵龙 水人 POM 宙斯
小歪也不错哦
闪避效果叠加么?
A:不叠加。较高的闪避效果会抵消较低的那个。但是,虚空假面(faceless void)的回到过去 (Backtrack)以及幽鬼(Spectre)的折射(disperse)在躲避伤害时和闪避效果叠加,虽然效果会缩水一点点。公式是这样滴:1-(1-A)*(1-B),A和B代表的是闪避的几率,也代表你回到过去或折射的几率。
A是辉耀的8%闪避几率,B是虚空假面的3级回到过去的20%几率。 1-(1-0.08)*(1-0.20)=0.264=26.4%闪避
你可以把除了等号的公式复制+粘贴在计算器里算
Q: 英雄有多少魔法抵抗?
A: 英雄有25%的魔法抵抗,如果没有任何技能和物品的话。算上物品的话,用1-(1-A)*(1-B)公式计算。A和B是魔法抵抗的效果%。魔法抵抗效果物品不叠加。
A是英雄本身25%的效果,B是那个15%效果物品。
1 - ( 1 - 0.25 ) * ( 1 - 0.15 ) = 0.3625 = 36.25%效果减伤
Q: 辉耀是让敌人miss,还是闪避效果?
A:闪避效果。辉耀让使用者有一定几率闪避攻击。
Q: 技能伤害?魔法伤害?它们不是一样的么?
A: 不一样,他们有些区别。技能伤害是指攻击性技能所造成的伤害,之会被魔法抵抗抵消一部分。魔法伤害,通常是普通攻击,会被甲和魔法抵抗所抵消一部分。
Q: 致命攻击是如何叠加的?
A: 致命攻击的伤害值永远不会叠加,但是致命伤害的几率会。用1-(1-A)*(1-B)这个公式去计算几率,A和B是2个致命伤害的几率。
Q: 碎骨锤是如何叠加的?
A:和致命攻击一样, 用1-(1-A)*(1-B)这个公式去计算几率,A和B是2个致命伤害的几率(物品和技能)。
Q: 狂战斧在远程英雄会不会起作用?
A: 狂战斧的溅射攻击没有效果,其他不变。
Q: 法球效果叠加么?
A:你只能有1个法球效果。 (能完美叠加的只有冰眼+吸血,而且必须是远程)
Q: 攻击速度增加如何起作用?
A:增加的攻击速度(IAS)其实是你APS(attacks per second-即每秒攻击)的1个积数。如果你有10%的IAS,你的攻击就快10%,如果你有20%的IAS就增加20%,以此类推。
Q: 什么叫偷塔?
A: 偷塔,就是英雄没有在兵的协助下攻击塔的一种行为。(这个要看你的联盟允不允许,不一定算犯规)
Q: 每点力量/敏捷/智力能给我什么?
A: 每点力量给予19点HP和0.03HP恢复/秒
每点敏捷给予1%IAS和0.14甲
每点智力给予13点MP和0.04MP恢复/秒
Q: 溅射攻击怎样叠加?
A:狂战斧的溅射攻击几率是直接+的,不管是这个几率是从哪里来的。所以,两个狂战斧会给你70%的溅射几率。溅射伤害是你原本的伤害种类(一般是英雄
攻击)。如果我没记错,致命伤害这些好像也会溅射(如果你出的话)
Q: 刃甲是怎么叠加的?反伤是怎么叠加的?
A:反伤是直接相加的。2个刃甲会给你40%反伤。反弹伤害值是在计算致命伤害和其他+伤害的(如sladar的大)技能之前。
Q: 你真的能WW(通过lothar),而不打断持续施法么?
A: 是的。这需要1点精准的时间,但是有可能。(在按完技能后立刻按lothar)。这并不是利用bug!请阅读我的巫医指导~
Q: 无敌斩是如何起作用的?
A: 无敌斩中的每1斩有150-250伤害。而每斩的中间有1/4秒的停顿。如果你的攻击速度够快,可以在这个停顿中间做出普通攻击。普通攻击和你的平常攻击没两样(法球,致命,晕眩效果都会出)。但无敌斩只有150-250的伤害。
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魔兽争霸《DotA系列》新手全攻略
日 10:36&&&&&阅读(2)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:简简单单&&&&&
魔兽争霸《DotA系列》新手全攻略传奇最网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
1.我能玩DotA吗?
2.地图介绍
双方小兵的介绍
3.英雄知识基础
经验与级别
英雄的威力
英雄的属性
4. 游戏开始
需要注意的英雄
有关合成卷
神符,瓶子
8.游戏/地图控制
眼睛的使用
9.作用机理和计算方法
攻击类型以及伤害类型
基础攻击和攻击加成
特殊技能小贴士
10.通用规则
双方小兵的介绍
小兵是dota游戏中一个基本的元素,消灭它们可以升级还可以有金钱收入。在三条线上的小兵在图片的十字标记处每30秒刷新一次(第一波兵的刷新时间取决于游戏的模式)小兵有三种,近战兵(树人/食尸鬼),远程兵(猛禽德鲁伊/不死族法师)攻城武器(投刃车/绞肉车)。刚开始一波小兵有三个近战兵以及一个远程兵,每五波兵出现一个攻城车子,每15分钟增加一个近战小兵,每45分钟增加一个远程小兵。当小兵出来之后它们沿着既定路线奔向对方的主基并且攻击附近的单位。双方的小兵相遇在兵线处,刚开始兵线大约在各分路的中线处,但是兵线会因双方小兵死亡速度的不同会极大的变化(因为英雄的攻击或者是对方的小兵积攒)。很多人错误地认为兵线在对面半区是一种优势,因为没有塔的保护,对方能更容易将你杀死。在中路的中间有一个高地被迷雾覆盖,远程小兵在攻击高地的单位时有一定的几率丢失。如果中路的兵营被打掉,本方的小兵就会变强,有更多的血和更高的攻击(法营打掉之后远程小兵变强,兵营打掉之后近战小兵变强)所有敌方产兵建筑打掉之后会有超级兵,有99.99%的几率赢下比赛。
Dota游戏的目的就是拆掉对方的主基地。在这之前你必须拆掉其他的几个建筑。
每一路都有两个外塔以及基地路口处的一个塔。你必须从外塔开拆因为在外塔被拆之前内塔是无敌的。在拆掉主基地的塔之后这路的所有建筑都可以攻击了。当拆完保护生命之树的两个塔之后你就可以推掉主基结束比赛了。
在war3中距离是由一种特别的单位来度量的。整张地图大约是的大小,典型的英雄移动速度(没有装备)是300距离每秒,攻击距离是600(当你用鼠标点在英雄的攻击图标上时会有显示)
3.英雄基础知识
当你级别足够时,你能够选择升级四个技能中的任何一个。前三个技能是普通技能,分别有四级,从一级就可以升。还有一个更加强大的终极技能,只有三级,只能在六级之后升。还可以升级属性点,可以升级10次,每级提供2点全属性。要升一个N级的普通技能(包括加属性)你至少要2N-1级(1级技能1级,2级技能需要3级 等等)。6级时可以选择升一级的大,11级2级的大,16级3级的大。
&&&&&&& 技能有很多种,有主动技能也有被动技能。最简单的是nuke的技能&&造成伤害的技能。可以是单体的nuke,多目标的,或是范围nuke,持续伤害nuke,可能造成眩晕,移位,吸魔等等。其他常见的技能有强化/弱化技能。强化技能能提高盟友的威力:加攻击力,增加移动速度,加攻速,护甲,回复,加血加魔。弱化技用来减弱敌方。另一种技能就是召唤:你可以召唤本方单位,占据敌方或者中立单位,制造自己的幻象,通常比本体的攻击要低。被动技从暴击到抵挡伤害无所不包。最好学会使用快捷键,这是个良好的习惯,这样你就不必花时间去点技能的图标了。
&&&&&&& 如果你的英雄没血了就会死掉(除非你有重生)。你会丢失金钱(30乘英雄级别),而且要等一段时间才能在泉复活(貌似是4乘英雄级别的秒数)复活时满血100魔,或者花费金钱立即买活(150金钱加50乘英雄级别),你会满血满魔重生。杀死你的玩家会得到一定数量的金钱,当对方大杀特杀时(连续杀三个或者更多)会得到额外奖励。拿到一血的玩家会有200的额外奖励。
信息卡在屏幕的底部中间显示英雄的状态 它包含以下几部分:
1.英雄头像,血量,魔量:英雄头像没什么用 但是它下面的数据是最有用的信息。
&2.攻击力:剑状图标的右边就是你的攻击力。总的攻是白色数字与绿色数字的加和,绿色的数字是通过技能或物品所提升的攻击。注意有些技能(比如激怒)能够增加你的攻击,但此处没有显示。若将鼠标点在剑状的图标处你会看到你的攻击速度、攻击距离以及攻击类型。
&3.护甲:盾状图标的右边是你的护甲值:基础护甲加上装备的护甲。若将鼠标点在上面你会看到你的移动速度(不是准确的数字)和伤害减少的百分比。
4.属性:它显示英雄的主属性(拳头代表力量型,脚代表敏捷型,头代表智力型),在右边可看到你的总属性,移近鼠标可以看到每个属性的具体描述。
&5.物品栏:这是放装备的地方。一个英雄最多携带六个物品。移动/丢弃/交换 物品右键点击,使用物品左键点击。
6.状态栏:显示英雄的状态比如暂时的提升,虚弱,眩晕,光环等。
4. 游戏开始
&游戏开始,绿色的玩家(通常为主机)在15秒内选择游戏模式。游戏模式可以是下列模式的组合:
正常模式——15秒后所有玩家从本方的四个酒馆中选择英雄。这是默认的模式。
全阵营选择(-ap)--15秒后从任意酒馆中选择一个英雄。
全随机(-ar)——所有玩家立即得到一个随机的英雄。
Rd模式&-22个随机英雄放在两个酒馆里,双方以1-2-2-2-2-1的顺序选择(也就是说本方先选1个对方选2个以此类推)当你选的时候会有钱来买英雄,你有20秒的时间来选。若超出时间你将会从中得到一个随机英雄(因为有bug这个英雄通常来自第一个酒馆)。这个模式通常用于高水平的比赛。
联赛模式(-lm)——在联赛中用的模式(在pub中从未见过)双方按照rd模式的顺序从本方酒馆中选择英雄。若你在15内没有选英雄就不能进行游戏了。
扩展联赛模式(-xl)&-同联赛模式一样,不过可以从所有酒馆中选英雄,并且在开始的时候双方的第一个玩家会各从酒馆中移除三个英雄。
随机模式(-mr)&&随机选择一种模式(正常模式/全阵营/全随机三种之一)
其他模式:
简单模式&&路人局常用模式。高金钱,高经验弱化防御塔和小兵,游戏时间短。
死亡模式&&每次死亡之后选择一个新英雄(若为ar模式就会随即到一个新英雄)在死亡到一定数量之后(通常为40)你就会输掉比赛。
掉物品模式&&在死亡之后你不损失金钱但会随机掉落物品,你物品栏是空的你什么都不会掉。
超级兵模式&&每15分钟双方各会在随机的兵路上随机刷出超级兵种,超级兵按照威力从小到大依次为:攻城傀儡,怪鱼,远古九头蛇。
Np(No Powerups)模式&&神符不会在河道中刷出。
洗牌模式(SP)&&玩家被随机的分为两队。
本方随机模式和镜像模式。
& 正补和反补
& 这比压制要难,但是做好的话会很有效。最后一击就是你的攻击刚好杀死小兵你拿到40-50的钱,但有本方小兵攻击的时候会比较难补。这需要大量的练习,建议去读一下控线的攻略。反补就是杀掉本方小兵让对方损失钱和经验,本方小兵半血以下才能攻击。一个小兵有60的经验,反补到的小兵给对方远程英雄24的经验,近战48的经验(我不是很确定这些数字是不是正确的)。补刀需要很好的技巧。
提示:当本方英雄受到持续伤害的魔法伤害且血量在25%以下时可以被反补,成功反补之后不会损失金钱对反也不会有金钱
& 挡兵可以使你们的兵线更靠近本方的防御塔,在小兵的前面或者侧面不停的走走停停就能减缓小兵的前进。你可以在单人模式中从低速到正常速度来练习。但是也不要挡的太厉害如果那样对方的小兵在塔攻击下死太快,下一波时兵线就会移到对方那边。规则禁止用沟壑或者发芽等技能来完全阻挡小兵的前进。
&这是一个很高级的技巧,它能显著的拉回兵线,但是在solo的路不要这样做你会让对方有一段自由打钱的时间,要拉好野你需要找一个兵路附近的野怪点在特定的时间去攻击然后退回兵路。野怪会跟着你,小兵刚好遇到野怪并且到野区的小兵会被延误甚至被杀死。同样你会得到野怪的钱。如果你计算的好你可以拉另一波野过来。去看一下相关的攻略。
全面了解dota中所有的英雄是很困难的。这里列出了那些需要注意的英雄。了解英雄各个技能很重要,不然死都不知道怎么死的。
清晨酒馆:复仇之魂,众神之王,魅惑魔女,变体精灵,水晶室女,流浪剑客,娜迦海妖,撼地神牛,隐形刺客,德鲁伊,秀逗,剑圣
旭日酒馆:沉默术士,大树,谜团,光法,熊战士,蓝胖子,地精修补匠,先知,幻影长矛手,山岭巨人,炸弹人,圣骑士。
曙光酒馆:月骑,火***,巨魔战将,暗影萨满,刚背,熊猫,人马,赏金猎人,龙骑,敌法师,黑暗游侠,全能。
黎明酒馆:兽王,双头龙,炼金术士,月之女祭司,风暴之灵,神灵武士,圣堂刺客
午夜酒馆:魂守,受折磨的灵魂,巫妖,死亡先知,恶魔巫师,剧毒,猛犸,死灵飞龙,混沌骑士,狼人,育母蜘蛛,幻影刺客
落日酒馆:蛇发女妖,夜魔,骷髅王,末日,小强,鱼人,女王,骨弓,虚空,毒龙,电魂,食尸鬼&
暮色酒馆:骨法,潮汐,痛苦之源,死灵法师,屠夫,裂魂人,蚂蚁,影魔,沙王,斧王,血魔,地狱领主
黄昏酒馆:幽鬼,巫医,毁灭,术士,狗头,暗牧,深渊尸王,黑暗贤者,卡尔
复仇之魂的移形换位&&当你不注意的时候将你换到对方英雄之中被群殴至死,施法距离分别为600/900/1200。
推进&&魅惑魔女的法球在前期非常的霸道,造成距离的4/8/12/16%的神圣伤害。当看到法球的时候不要跑(跑得越远伤害越高),等打到你之后再跑。
炸弹人的地雷/炸弹&&地雷跟炸弹都是隐形的,地雷同一时间最多有15个,炸弹持续8min,最多造成600点伤害,这两个都要计算护甲,如果放的位置够好可以团灭对方哦。
山丘的大招&&霸道的全图技能对敌方所有英雄造成210/335/460的伤害(A杖之后则是335/460/570的伤害)如果你红血farm的爽得时候,要注意血量它随时可以将你送回老家。
剑圣的无敌斩&&随机跳斩3/5/8次,每剑大概250点伤害(加上夹杂的普通攻击伤害),尽量避免独自面对他,除非有闪烁或者隐身技能。不熟悉剑圣大招的新手,会死的很惨。
树精的疯狂生长&&缠住对方3/4/5秒 被缠之后不能移动和攻击(能施放少数魔法)。
谜团的黑洞&&召唤来自最黑暗的深渊的力量,创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡,持续4秒。被牵引的单位无法移动、攻击、使用技能和物品。
熊战士的技能&&超强力量能提400%攻速攻击5次,掌握好技能间隔可以连拍10次。怒意狂击,能每次递加24点神圣伤害,激怒能按熊战士当前生命百分比4/5/6%的增加伤害。如果不幸被一个7~16级的熊战士全部拍中,基本就挂了。
光法的法力流失&&中招之后若施法则会丢失当前80%的魔量。
月骑的月蚀&&随机撒向周围的单位,释放4/7/10道月光,每道月光造成的伤害跟月光当前伤害挂钩,最多承受4道月光(A杖下有加成)。跟剑圣一样,单独遇到时会相当的危险。
火***的大招暗杀&&造成355/505/655的伤害,由于它变态的施法距离(00),很难躲掉。
暗影萨满的蛇棒和捆人技能&&放8条蛇形守卫(A杖后12条)然后将你捆住几乎长达5秒,7-16级期间足够杀死任何英雄。
敌法师的法力虚空&&乘以魔法丢失量的0.6/0.8/1.1倍的伤害。他的攻击每次附加64的消魔,使它的大招更有威力。
魂守的灵魂隔断&&与目标英雄按百分比交换生命值(被换的英雄至少保留25%)。如果看到一个红血的魂守向你冲过来,你必须在他靠近你之前沉默并杀死他,否则赶紧跑路吧。
巫妖的连环霜冻&&在目标之间弹射7次造成巨大的伤害。注意周围没有其他单位时只弹一次,而有两个英雄的时候伤害最可观。
死亡先知的驱使恶灵&&召唤一群恶灵在身边对周围单位造成巨大的伤害,假如你想跟她单挑,就会迅速挂掉。
混沌骑士的镜像&&它能制造1/2/3个镜像并且有100%的攻击,混沌骑士拥有一个人品晕技,所以你很有可能一晕到死。
幻影刺客的大招恩赐解脱&&Dota中最好的倍击,15%的几率造成2/3/4倍的伤害。虽然她的模糊技能使她很难被发觉,但是那显眼的1000+的暴击红字很容易让她成为众人的焦点。
末日&&持续12-16秒目标英雄不能施法,不能使用物品。甚至像闪避这样的被动技能都不管用。
食尸鬼所有的技能&&虽然前期比较废但到了后期它就无人可挡,强大的吸血和攻速以及减速技能还有20秒的魔免,真正的杀人机器。(6.48版)
遗忘法师的幽冥守卫&&在棒子范围内施法会造成1.5倍耗魔的伤害,并且降低作用范围范围内敌方单位的魔法回复速度。当使用耗魔高达600的技能的时候要当心。
死神镰刀&&造成当前缺失生命值*0.4/0.65/0.9(A杖后为0.65/0.9/1.1)的伤害,这意味着它可以在你低于40%生命的时候秒掉你。
屠夫的几个技能肉钩/腐烂/肢解——肉钩有1000的施法距离造成400的伤害,肢解定住对方3秒并且造成伤害,腐烂能造成伤害和减速。如果6-16级的屠夫单抓了你,基本就死了。在线上时注意走位尽量在小兵的后面躲掉钩子。
淘汰之斧&&虽然直接释放伤害不高,但是如果对方生命值低于300/450/625的时候,斧王能够瞬间斩杀对方,不计护甲无视魔法免疫。
血魔的割裂和嗜血渴望&&割裂造成150/300/450的即时伤害和移动距离的20/40/60%的伤害,持续3/6/9秒。如果你的移动速度为350,那么每秒掉210的血,持续9秒。所以中招后尽量不要跑,即使没死,血量低于40%会激起血魔的嗜血渴望,血魔会获得11/22/33/44%的速度提升,跑来追杀你,嗜血渴望能发现4000码内的血量低于40%的英雄。
巫医的诅咒&&被诅咒的英雄不但会持续受到伤害,每隔4秒钟还会根据受诅咒之后所损失的生命值的10/20/30/40%而受到额外的伤害,持续12秒。假如你受到1000的直接伤害,之后你会受到总共3800的伤害。巫医的毒蛇守卫能造成巨大的伤害(假如对方一直在范围内),所以当看到自己被诅咒之后赶紧跑以免受到更多的伤害。
鬼影重重&&幽鬼在所有敌方英雄身后制造一个鬼影进行攻击,幽鬼可以选择以自身代替某个鬼影。
鱼人守卫的伤害&&加深降低目标5/10/15的护甲,有目标的视野,有真视功能。
赏金猎人的追踪术&&追踪一个敌方英雄30秒或直到他死去,期间你得到该单位的视野以及20%的移动速度提升。如果你杀死了一个英雄,你将得到额外的(50/100/150)金钱奖励。
血魔的嗜血渴望&&得到生命低于40%的敌方英雄的视野,不管隐身与否都能攻击它。
众神的雷击&&在目标单位附近有5秒的真视效果。
树人的森林之眼&&在树木上插一个有真视功能的眼,只能通过毁掉树来毁掉树眼,或者对树使用净化。
防守技能包括防护、医疗等
魅惑魔女的自然之助&&在短时间内回血,在前期很难杀掉她
沉默术士的全领域静默&&沉默全体敌方英雄3/4/5秒,可以用来救本方的英雄但更有效的是阻止敌方英雄逃跑。
骷髅王的重生&&有一个很长的CD时间并且有耗魔(低于100/150/200 时就不会再重生)
圣堂刺客的折光&&抵挡接下来的5次任何攻击。
地狱领主的回光返照&&启动时,移除身上负面的魔法效果,不再受到任何伤害。如果你当前的生命值低于400而技能不在CD过程中,则技能会自动启动。
波浪形态&&变体精灵向前移动对附近的地方单位造成伤害,很难杀掉她。还有复制,复制一个英雄,承受100%的伤害,能够瞬间替换镜像,这个技能既能用来追杀也可用来逃命。
隐形刺客永久隐身&&不攻击时处于隐身状态,攻击后有3/2.25/1.5秒的时间再次进入隐身。
神出鬼没&&幻影长矛手能够进入隐身并且在原地制造一个镜像。
传送&&先知的这个技能可以传送到任何地方,若被打断不进入CD能继续使用,可以用来埋伏、追击、逃跑等等。
疾风步&&赏金猎人可以进入隐身,不会增加移动速度,用好可以一直处于一直处于隐身状态。
闪烁&&敌法师/痛苦女王瞬间移动一段距离,5秒的冷却时间,这种英雄很难被杀掉。
跳跃&&白虎的特色技能,跳跃一段距离得到16%移动速度加成,逃命必备。
疾风步&&骨弓的保命技能,增加28%的移动速度和隐身30秒。
时间漫步&&跨越一段距离降低目标范围内敌方单位的移动速度。
复仇&&地穴刺客的大招隐身并且有10/15/20%的速度加成在打破隐身状态时造成250/375/525的伤害,耗魔和CD都比一般的疾风步高。
缩地&&更加完美的隐身,4秒的隐身7秒的CD 隐身时极限速度,且对碰到的单位造成120的伤害。
时光倒流&&还是蚂蚁的技能,立刻回到5秒前的状态,拼血的资本。
折射&&部分降低幽鬼所受到的伤害,并将伤害折射给她周围的敌方单位,人品好的话可以摧毁这个团队,但是这毕竟是随机的他死的几率肯定更大些。
幽鬼之刃&&向前掷出一把匕首,幽鬼在路上会有速度提升并且降低敌方单位的速度,在幽鬼之路上可以随意走动无视地形。
奔腾&&给己方英雄注入巨大的能量达到极限速度持续6.5秒,CD为9秒。
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