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回家的诱惑《天龙八部2》帮会专属关怀
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天龙八部木然再谈暗器技能与门派匹配度
来源:未知 作者:天女散花
时间: 19:57 点击:
应雪儿的要求,再次谈谈暗器技能与门派的匹配度,这次再上次的基础上作了一些重要修改,应该说比原先版本要更正规些。 眼下暗器是一大热门,论坛经常看到问怎样的暗器技能是最好的,这需要和门派特色结合起来分析,10%血上限对于峨眉而言是最佳,对于打了力量石头的少林而言,个人感觉还是15%外攻加成更合适。 & 首先,啰嗦下暗器的三个技能第一个技能,40级悟出,投掷投掷类技能大概为:属性攻击,内、外攻击,和直接伤害、持续掉血等。 较合适明教的技能为:1.火攻击 2.持续掉血 3.外攻攻击 4.直接伤害较合适少林的技能为:1.玄攻击 2.持续掉血 3.外攻攻击 4.直接伤害较合适丐帮的技能为:1.持续掉血 2.外攻攻击 3.直接伤害 4.火攻击 5.毒攻击较合适天山的技能为:1.冰攻击 2.持续掉血 3.外攻攻击 4.直接伤害较合适天龙的技能为:1.持续掉血 2.直接伤害较合适峨眉的技能为:1.持续掉血 2.内功攻击 3.直接伤害 4.冰攻击 5.玄攻击较合适武当的技能为:1.持续掉血 2.内功攻击 3.直接伤害 4.玄攻击 5.冰攻击较合适星宿的技能为:1.持续掉血 2.毒攻击 3.内功攻击 4.直接伤害较合适逍遥的技能为:1.持续掉血 2.内功攻击 3.直接伤害 4.火攻击 5.毒攻击个人点评: 1.第一个技能伤害值并不大,所以以上排名先后仅供参考,一百个读者有一百个哈姆雷特,同样的,每人都有自己的暗器技能观。2.就内功门派而言,持续掉血在PK中作用较大。3.个人认为持续掉血一定是首选的门派:峨眉(爪子+投掷)双份持续掉血,自己可以回血,一进一出,比较赚;星宿(半步颠+投掷)又被反复定身又被持续掉血。武当;封住对手同时进行的持续打击乐。4.明教、少林、天山而言看情形而定,首选究竟是持续掉血还是属性攻击?控制对手后持续掉血?还是自身打了减抗宝石追求元素攻击?5.持续掉血在PK、打boss作用较大,练级甚至不如直接伤害实在。6.直接伤害对于自身攻击不高、元素属性也不高的玩家而言是较为实在的,对一般怪物伤害也很可观。 & 下面第二个技能登场,打穴,暗器70级可以领悟打穴类技能大概为:失明、散攻、麻痹、虚弱、僵硬、破绽,类似的负面效果。 对于这些负面效果,需要一些解释。(对最为要紧的几个负面效果简要做了解法)麻痹:移动不能,无法使用技能,可被攻击,无法被打醒& 无人可解,丐帮的苏醒酒可以免疫(但可交易)点穴:移动不能,无法使用技能,可被攻击,无法被打醒& 武当、天龙可解 天山门派药玄冰晶可以免疫失明:随机移动,无法使用技能,可被攻击,无法被打醒& 天山、少林可解 天龙门派药龙睛蛊可以免疫散功:无法使用任何门派技能 逍遥、明教可解 丐帮门派药多嘴酒可以免疫僵硬: 移动速度减慢(不可叠加)破绽:降低内外功防御(可叠加)虚弱:降低内外功攻击(可叠加)围困:移动不能,无法使用技能,被攻击呈无敌状态,无法被打醒 定身:移动不能,但可以使用技能,可被攻击,无法被打醒 峨眉、丐帮可解 峨眉门派制药波光符可解昏睡:昏睡状态下无法进行任何操作,一旦受到伤害便会打断& 较合适明教的技能为:麻痹=点穴>失明>散攻>定身较合适少林的技能为:麻痹=点穴>失明>散攻>定身较合适丐帮的技能为:麻痹=点穴=失明>散攻>定身较合适天山的技能为:麻痹=点穴=失明>散攻>定身较合适天龙的技能为:麻痹=点穴>定身>失明>散攻(因为商阳剑配合定身才有最大威力)较合适峨眉的技能为:失明>麻痹=点穴>散攻>定身较合适武当的技能为:麻痹=点穴>失明>散攻>定身较合适星宿的技能为:麻痹=点穴=失明>散攻>定身较合适逍遥的技能为:麻痹=点穴=失明>散攻>定身 个人点评: 1.麻痹(其实和点穴一样效果)、点穴、失明对各个门派而言都是最佳选择。2.围困是个垃圾技能,因为对手呈无敌状态,但是在逃跑的时候可以起到一定作用。3.散攻不如麻痹点穴失明的原因在于散攻只散门派技能,对手可以用暗器技能还击。4.僵硬是个较垃圾的技能,如果珍兽有摔绊,暗器的减速不可重叠。5.破绽和虚弱对于级别较高而言的对手,作用不大。6.昏睡技能的弱点在于受到伤害立即停止状态,无法最大限度杀伤对手,也是一个垃圾技能。7.定身状态应该强于破绽僵硬等,但不如散攻,因为在定身状态时依然可以用技能攻击对手。8.以上排序在时间同等的前提下,控制技能有正负两秒的差异 & 最后一个技能,护体,90级悟出,是3个技能中最为重要的一个护体类技能大概为:提升自身体力,灵气,力量,身法,血上限,气上限,内功攻击上限,内外防上限,外功攻击上限等等。 较合适明教的技能为:15%外攻 &血上限 >力量 &体力较合适少林的技能为:15%外攻 &血上限 >力量 &体力较合适丐帮的技能为:15%外攻 &血上限 >力量 &体力较合适天山的技能为:15%外攻 &血上限 >力量 &体力较合适天龙的技能为:血上限 >15%内攻或外攻 &体力较合适峨眉的技能为:血上限 >15%内功 >体力较合适武当的技能为:血上限 >15%内功 >体力 >灵气>气上限较合适星宿的技能为:15%内攻 &血上限 >体力较合适逍遥的技能为:15%内攻 &血上限 >体力 个人点评:1.这里的争论会比较激烈,主要针对15%内外攻还是10%血上限。峨眉、武当、天龙以及较为贫血的角色个人认为比较适合血上限。2.有人会说15%内外攻是垃圾,这里我经过一番实验也证实了一些,但关键在于,是打了体力石头还是力量(灵气)石头,有大约15%左右的玩家打的是纯力量(灵气),对他们而言,15%内外攻要合适一些。3.暗器时代峨眉也可以有控制技能,如果单从克制峨眉考虑,减抗宝石+高级攻击宝石+高级会心宝石+高级力量(灵气)石头+暗器攻击系数加成是比较恰当的,但是会少很多血。足球场上讲的攻击是最好的防守是一个道理。4.个人觉得,如果先打出来15%内外攻,就选内外攻,先出血上限,就选血上限,如果两者都没有,前两个技能非常好,也可保留。50梅花镖只是过渡,时间虽然会很长,但没有必要为了15%和10%的选择乱了方寸,浪费冤枉钱。 5.15%攻击系数加成从长远看,要比10%血上限有前途。& 行文至此,还有几句话要说。暗器技能,有很多值得研究的东西在里头,我的言论不是定论,有商榷的地方一定有。丐帮和星宿两职业,我承认没有玩过,更容易产生偏颇的地方。本文是修改稿,在很多地方加了修改,如果以前看过我这篇匹配度文章的,请重新品读,希望能提供很多的建议,指出更多的不足。&&
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