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《剑网3》长歌门派事件介绍
日 15:40&&&&&阅读(26)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
随着剑网3版本的更新,门派事件玩法也正式上线了,那么对于长歌门来说其门派事件又是怎么样的呢?下面小编就来为大家介绍一下。
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长歌门门派事件介绍:
【新门派动态事件长歌门今日开启】
新门派动态事件每周开启一个门派,共分为三个阶段,95级满级的侠士方可参与。
【兵鉴残篇】为门派动态事件的专属奖励,可以供侠士在兵鉴商人【贝西】处购买各门派【兵鉴迷篇】使用,每个【兵鉴迷篇】需要200金和100个【兵鉴残篇】购买,每名侠士每周最多可以获取150个【兵鉴残篇】。侠士可前往各主城杂货区及门派事件场景的活动任务牌处寻找兵鉴商人【贝西】。
自南朝开始,中国古代的文人就有“晒书”的习俗。将书简经常搬出来在阳光下翻晒,不仅可以保护书简不被蠹虫破坏,更体现了一种文人对学问和知识的尊重。到了唐朝,诗歌之风盛行,“晒书”除了作为一种习俗传承之外,更被赋予了学识交流的新涵义。
作为大唐三大风雅之地的长歌门,是天下文人汇集之地。“晒书”这一习俗也在这里得以传承和发扬,每隔一段时间,长歌门都将在微山书院中举行规模盛大的“晒书日”活动。
而在晒书日上,对杨青月的琴技大为折服的赵宫商,深感自身对音律的领悟尚有不足,于第二天邀请杨青月和韩非池做客玉林岛评琴。希望二人能在自己与江湖侠士的较量中指点一二。
长歌门的门派动态事件分为【弟子笃学】【学堂晒书】和【音律之试】。
一、弟子笃学
活动时间:周一至周五全天开启
活动地点:长歌门万书楼
活动内容:帮助收书人收集指定书籍、与晒才弟子切磋较量
为筹办晒书日活动,长歌门向广大江湖侠士收集一批书籍用来筹备活动。收书人会在万书楼附近收取下列指定套书,每上交一套书籍,增加个人贡献度以及不同数量的【监本印文】。当周最多可以通过上交套书获得50点个人贡献度。
注:广大侠士需阅读过相关书籍方可上交。
晒书也为晒才,长歌弟子为了展示自己的才能,也会在万书楼附近寻求江湖侠士的,以交流印证自己的武学心得。其中有一些天资突出的精英弟子,则需要各位侠士联手方能挑战。
【弟子笃学】活动达到1000点贡献度或持续10分钟后进行一次结算。
(弟子笃学)
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剑侠情缘3玩家献策门派与阵营的关系设置
论坛有许多玩家对目前阵营划分方式有很多不解。比如有一帖子举例说他的一朋友要入浩气盟而另一朋友却去恶人谷,自己却很难做出抉择。虽然提出疑问但是却无比较合理的解决办法。那么,我再此提出我的一些设计思路,一来解决初期阵营影响微弱,二来解决新门派设置问题。&&以下思路参考wow阵营设置但是有所创新。
首先,除了目前5大门派外,有必要再开5大门派。我设计的新五门派为:明教,红衣教,唐门,天一教,昆仑派。明教与红衣教乃一脉相承,并且与中原武林有矛盾冲突;唐门自从枫华谷事件之后与丐帮反目成仇,而经历光明寺事件之后的明教急需复兴,于是巧妙利用唐门与丐帮的仇恨将唐门拉为盟友;天一教与昆仑派远在西域,与中原武林来往少而与西域教派来往多。红衣教只收女弟子(教中男人是奴隶),天一教只收男弟子(练僵尸女孩不行)。天一教由于僵尸神力刀***不入,门派属性为物抗;明教中人内力深厚而有精神信仰,门派属性为法抗;唐门暗器冠绝天下,自然为远程物理输出;昆仑山顶盛产千年灵药,门派属性为医疗;红衣教善于麻痹精神使人无知觉,门派属性为控制。由此,此5门派与中原5门派分庭抗礼各自独立。
但是,我却不是简单地如同wow一样,既选择门派未必就是选择了阵营。比如说你选正派纯阳,满级后可以进恶人谷。具体设置如下:
我暂且称呼纯阳等5门派为正派,新5门派为邪派。举例玩家进游戏15级后选择了纯阳,那么他与正派所有门派声望自动加100,邪派声望不变依然为0。当其走在大街上,遇见邪派玩家,那么点击邪派玩家显示为***中立属性(类似中立怪,但是可以攻击的那种,如狼),无法查看邪派玩家各种属性,但可以查看邪派玩家所属门派。可以选择攻击邪派玩家。攻击之后对该玩家所属门派声望降低100,对邪派5门派声望降低10。攻击成功后,邪派玩家死亡会掉落一些物品并且掉自己门派的声望10,正派玩家增加自己门派声望10(数据为举例,但此处必须与邪派玩家损失的声望相同),无其他惩罚。攻击失败,正派玩家死亡同邪派玩家一样。
无论是先出手还是挨打后才出手,只要攻击敌对玩家,都有攻击之后对该玩家所属门派声望降低100,对对立的5门派声望降低10的设定。两派玩家不可以组队交易私聊切磋,但是可以共同完成任务(比如擂台比武、悬赏捕快任务、还有我在上面设计的国家战争任务)。正派玩家与邪派玩家能领到的任务不同。正派玩家的任务路线,完成后大幅增加玩家和浩气盟的声望;邪派玩家完成任务路线后,大幅增加恶人谷的声望。正派玩家直接加入浩气盟或邪派玩家直接加入恶人谷,会更方便也更有优势,当然个性独特的玩家可以反其道而行之,放弃自己漫长任务中获得的阵营声望而加入另一个没声望的阵营(如纯阳的人加入恶人谷,天一教加入浩气盟。估计这样做的人,基本上不会有,但是另类的人无处不在啊)。
这样既让玩家在初期就定性自己的门派,又给玩家在后期适当的选择空间。无论是否加入阵营,只要在主城攻击其他玩家,那么该玩家在该主城声望减500。同理,被攻击的玩家反击也算在主城攻击其他玩家,同样减低主城声望500。加入阵营后,与另一个阵营声望自动为仇恨。不加入阵营的话,与对立阵营为中立可攻击(比如纯阳不加阵营,那么他与浩气盟为正常关系,与恶人谷为中立可攻击。)
以上就是我对门派和阵营的设计。关于阵营之间的战斗死亡设定,我在下一条详细介绍。
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