单机游戏三国志志9里,城池只有那些吗?后期会不会增多?因为有…

为什么到了后期人口会不停的下降?【三国志9吧】_百度贴吧
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为什么到了后期人口会不停的下降?
自建势力开局,统一北方后,休息了5年,什么事都没干,就等南方孙家统一,然后想来个南北决战,兵役都几十万了,但是我发现人口在不停的下降,每个月都掉,导致我信望也掉,反而孙家刚刚统一的南方,不停的征兵,人口反而超过我了,我城市比他多10个,统一北方好多年,从没征兵,怎么会这样?不合常理啊。
坐等楼下大神解答。
因为孙家兵役累计增加,而你的不。
不明觉历    --------上善若水。水善利万物而不争,处众人之所恶,故几于道。居善地,心善渊,与善仁,言善信,正善治,事善能,动善时。夫唯不争,故无忧。
人口下降的城市没留武将镇守吧?
诡异的掉人口-。- 不过我最高纪录结束时候,人口已经超过了1千400多万了-。-
兵役人口就有500多万,现有兵300多万-。-后来不想玩才结束了,不然我一直不灭掉那个电脑。一直终于发展,没准有戏里面过个几十年人口能加到2千多万呢。。
是的,我也出现过像楼主说的这种情况,真是邪门了。
瘟疫……秦汉时候天朝人民尚武,长年不打仗,生活没了激情,所以就举家迁到了南方
优化克扣玩家人口,这是一个恶劣的设计,目前无解决办法
你看看你总信望是不是低于孙,再就是你把兵役和总人口相加过季度变化时再计算看看是多了还是少了(城市和势力总人口兵役计算)
以前我也纳闷过,为什么到后期兵役还累加,人口就少了呢?这是你开优化后的作用,在3
12月下旬关掉优化
人口继续上升!
人口是会流动的 从人口多的城市流向人口少的城市,以民心为基准,因为前期玩家优先发展民心,人口自然涨的很快,到后期 电脑的民心也上来了,人口就流动出去了
闹非典了。
优化问题,开局我和电脑都是13个城池,每一旬我增加10万兵役,电脑增加30万兵役
逆水行舟,不进则退。
额。我想问这个问题解决了吗?
哟,挖一铲
优化就是用来加速游戏效果 速战速决 改善体验的
不是给托后期
如果喜欢慢慢玩就别开优化了
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三国志9王侯本无种中的信望
作者:本站编辑
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h第一个数就是城市恢复....预设是0F(15), 下一行h第三至四个位就是港的城防, 预设2C01(300), 同一第13个位(尾4)就是港的恢复, 预设5(05) 位置 意义 预设
城市恢复(所有) 0F(15)
港城防上限(所有) 2C01(300) C 港恢复(所有) 05(5) E,F 涪关,?关城防上限 )
涪关,?关恢复 忘记了... A,B 剑阁,阳平关,葭萌关城防上限 )
剑阁,阳平关,葭萌关恢复 忘记了... ,7 虎牢关,武关,潼关城防上限 E803(1000)
虎牢关,武关,潼关恢复 忘记了... 跟著就是阵,岩,箭楼,城寨, 仲有那些不懂恢复的&栏杆&同石兵等等, 如此类推 至於港,关口的现时城防(不是上限), 就在以后, E,F 第一个非城池筑现役士兵数(应该是带方) 预设忘了... 正下面E,F就是这个建筑的现时城防... 之后也是这样一直排下去... 00 带方,01乐浪,02丸都,03昌黎,04安平就是游戏中按名称排序的 00 00 00 00 0x 00 0y 00 0x 00 0x 00 0z 00 00 00 00 00 00 00 00 士兵 地域 建筑物 也是地域 所属君主 当前耐久度 坐标 建筑物:01 港 02 东西小关 03 南北小关 04 东西大关 05 南北大关 06 阵 07砦 08 箭楼 09 城赛 0a-0f 栅栏土垒 10 石兵 用winhex打开剧本文件,官爵的各项数据在处开始,会改的到那里一看即知,我就不多说了 阵形的各项数据在1080处开始,会改的到那里一看即知,我也不多说了 hiho处为 兵法属性 四种水军阵法的数据都在h处 正常情况下城市的收益,收获都不可能造到1000以上(就算城市的最大值超过1000,耐久可以,奇怪?) 今天研究了一下,可以通过修改exe的方法使他可以造到1000以上,直到最大值。 修改san9.exe(自己备份哈) 地址 值 说明 0x00028cfe e803 商业最大 0x00028d5e e803 开发最大 0x00028dc9 增加金钱因子 6 , 改为5的话就乘2,改为4的话就乘4,改成3就乘8...... 0X00028DF4 钱 在EXE文件里的0X那里的,原本是D,改C就番一倍,改E就减一半 粮食:0X00028E6F 兵役:0X 另一个粮食因子。0X00028E44 另一个兵役因子。0X(数据是06,也许这个有点偏差) 商业最大 0x00028cfe e803 -&2710 开发最大 0x00028d5e e803 -&2710 商业加钱调整 0x00028DDeD 09c4 -& 61a8 (25000) 0x00028Ddf4 0a -& 0d (如果为c的话金钱x2,b的话x4....) 粮食收入 28e44 2 -& 4 (防止溢出) 28E58 0fa0 -& 9c40 (40000) 28e6f 8 -& 9 (如果为8的话x2,7的话x4....小心溢出) 下面开始改金钱/粮食最大值 应该只要改军团的最大值就可,总的值是通过军团值算出来的 商业值超过1300后增加金钱会下降,似乎是计算过程中已经溢出了,如果搞到3w以上的话,增加金钱都是负值 开发超过2000后开始下降 另外就是新武将如果能力超过100的话,部属的时候会被设置成死亡,这个时候取消全部部署武将,再重新部署就可以使用了 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F AA 00 00 00 BB 00 00 00 CC 00 00 00 DD 00 00 00 EE 00 00 00 FF 00 00 00 GG 00 00 00 HH HH HH HH AA:宝物种类(影响增加的能力种类与特殊效果) BB:图像代号 CC:赐给属下时可增加的忠诚度 DD:可增加的能力值 EE:附加兵法的代号 FF:该宝物的状态(01:未出现 02:已出现) GG:所在地点的代号,也就是游戏附赠地图上的地点代号减1。 HH:持有该宝物的武将之内存地址 最简单的例子,双股剑+12忠诚+3武力兵法为奋战,那么用FPE搜索12,0,3,0,0,0(选16BIT)就可以找到该宝物的位置 上下一查一共是100个宝物,但是在最后一件宝物后面还有很多无名无姓的宝物属性为马图案是赤兔,要改的就是这些了,比如要造屠龙刀,於是我把青龙刀的全部数据从AA到GG照搬到101个宝物的位置上,AA前面是宝物名字,改成屠龙刀就可以了,HH改成你想给的人,那这个人就有了一把名为屠龙的青龙刀了(能力自己改吧) 什么?不会写内存的名字?汗...... 造个新人叫屠龙刀,找到他的能力位置,前面就是名字,照搬过来就好了...... 补充:能力在内存中的存放方法 aa aa 00 00 bb bb 00 00 cc cc 00 00 dd dd 00 00 ee ee 00 00 ff ff 00 00 gg gg 00 00 hh hh 00 00 aa=原始武力 bb=当前武力 cc=原始智力 dd=当前智力 同理,ee和ff是政治,gg和hh是统率......
第一个宝物的类别(赤兔是00) 加的忠诚度 加的能力值 附加技能 粮食上限 应该是找68 40 42 0f 00 三国9之新剧本 新势力 修改前注意备份注册表!!不然有可能出现不能进入游戏的情况!! 先将HKEY_CURRENT_USER\Software\Koei\San9 Tc\Configs 下的 FlagData 键删除 然后再把 另一个键 KakuninPositionX (后缀为=0xffffffff ()) 重命名为FlagData (后缀不变 =0xffffffff ()) 再退出 就OK了! 这样以前在剧本里的异民族势力 南蛮 乌丸 山越 羌 等都可以选择了 而且还多了一个----倭!就是三国时的小日本!! 不过如果不想使用倭 但又想让倭在游戏里出现 就必须要在开始新游戏时选上 进入游戏后再选择委任给电脑才行 否则倭就不会出现
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参考资料

 

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