地雷战 决战朝鲜小说 哪个好玩

如何评价游戏《决战朝鲜》?
好游戏应该满足两个标准正常通关描绘的真实秘籍通关意淫的合理决战朝鲜两个要点都做到了唯一的遗憾就是共军秘籍调不出高达……
用纹章的皮,套着大战略的骨.形式更接近标准的兵棋,对当时习惯了简化的纹章形日式战棋的中国玩家来说非常新奇.游戏的水平来说,相当的高.缺点:坦克攻击不区分对步兵和对装甲目标,奇怪的骑兵.没有真?地狱级难度----不过真有会被焚化部给灭了吧.
金山《地雷战》《决战朝鲜》两部曲,学到了光荣三国志系列回合制战略游戏的精髓,难度适中、可玩性好、上手容易、骨灰级玩家又可以不断挖掘游戏的诀窍和潜力。这个游戏和三国志系列比,又有两个更贴近于真实战争的改动:兵员是不可再生的,被打之后的减员,伤员部分可以医疗修复重新成为战斗员,阵亡的就是永久减员了。没有任何技能能凭空变出兵员来。弹药也是不可再生的,没有任何技能能凭空变出弹药来,战役开始时你带进战场多少,就是多少。(所以两个运输队的99单位弹药就成了游戏里最最重要的东西)另外,刚刚发现《决战朝鲜》不需要任何虚拟机就可以在64位win10上运行,这在上世纪90年代末开发的游戏里面是极为罕见的。先报两个骨灰级的心得诀窍,如果有人回应就继续贴出详细步骤----1、勇士化金星一关,不调***码、不用修改工具,满分全歼敌人。2、黄继光一关,消灭(不是让其消失)终极机***队------------------------------以上为06.15内容先说说勇士化金星,这关要保护VIP杨根思,至少让他活过20回合,当然要想高分甚至满分,需要你全歼敌人。说几个要点:a.杨根思不受玩家控制。b.杨根思是自动选择目标、开***打敌军,且他的弹药消耗是玩家控制的部队的2倍(游戏里所有不受控制单位的弹药消耗都是两倍),也就是步***射击1次需要耗费2单位弹药。c.【重点来了】当杨根思的弹药只剩1单位时,最后一击仍然可以打响,而且,有可能爆发出极大的威力(以前论坛上说这是革命英雄主义的最后一击效果,实际上,呵呵,我认为是游戏的一个bug)d.【我还要继续说最后一击因为这是满分过关的关键】杨根思最后一击触发的条件,除了刚才说的要等到他只剩最后1单位弹药的时候外,还需要满足:上一个回合你操纵的部队对敌人实施了造成伤亡的硬打击。比如你4个部队,上一回合你的移动顺序是:1特种兵打人,2机***兵打人,3预备队补给,4医疗兵医疗。那么你移动完毕,杨根思开始自动移动,pia地打出最后一***,威力是0。而如果我们换一下顺序:1机***兵打人,2医疗兵医疗,3预备队补给,4特种兵打人。当你移动完毕,杨根思自行行动,pia一***,K.O!没错,K.O了!实际上是必杀之一击。不管对方是残血还是满血都一***带走。我们再换一下顺序:1特种兵打人,2医疗兵医疗,3预备队补给,4机***兵打人。机***兵是对着一群敌人开火的,假设有2队敌军都中***,跳出了有效杀伤数字。当你移动完毕,杨根思自行行动,pia一***,刚好他打的敌军也是刚才机***兵扫射的这一群。嗯,这时候不知道怎的,2队敌军都跳出大数字,都被K.O了……(所以我觉得这应该是游戏bug)e,因此,如何利用杨根思的最后一击效应是全歼敌人的关键。当杨根思只剩1发时,玩家控制的角色最后一个行动一定要是带杀伤的操作。如果杨根思下一个回合会打一些不值当的目标,宁可把他的***卸了。计算好补给弹药量,补给兵只有4发弹药是最好的,第一次补3,杨根思一次正常攻击一次必杀攻击,第二次补给1发子弹,又是一次必杀攻击。如果有可能,尽量最后一次行动进行覆盖射击以便让杨根思一***打俩。如果你是骨灰级玩家,你肯定要问我具体每回合应该怎么走。是的,回合制游戏钻研到极致经常会出现这样的攻略,每一步都要精确到位才能打出要求的战绩。不过我可不想画图截图再敲几千个字,累。感谢油库用户@ 上传了自己的过关视频:看过一遍之后发现跟我当年过关的移动步法不完全相同,但也是一种满分攻略哦。
《决战朝鲜》当时还是小学时候的我刚开始玩的电脑游戏之一,主角高大全各兵种通关了无数回,最喜欢就是骑兵。感觉游戏给我深刻印象的几点,第一关,每一点弹药都要准确计算,碰见有铁王八的关卡,弹药往往不够用,打到最后都是肉搏才能磨死对方的坦克,而且肉搏是双方都掉血,往往我们这边的步兵掉了好几百点,对方的坦克兵只会掉几十点,真心觉得前辈们的不容易。第二点武器装备的问题,虽然后期志愿军也加入了坦克装甲车运输车大炮这些高级单位,但占比例很少,飞机更是到最后都没出现,主角从头到位都在被炸,惨不忍睹,还有海军,望洋兴叹啊,有一关记得对方的克拉克是在海上,我扫完了路上的敌军,没有办法打到海上,只能眼睁睁看着人家来去自如,挺憋屈的。还有就是一到大的关卡,大战役阶段,比如打平壤,打汉城,一排排的单位全摆出来,进攻方的志愿军部队清一色的步兵机***兵这些普通单位,偶尔掺杂炮兵装甲车,而对方以逸待劳的美军,炮兵随处可见还有坦克装甲车飞机轮番轰炸,而且数量远远多于我军,就这样,我们还得在空袭的条件下,完成对地方单位的占领,要想打高分还要全歼对方单位,在游戏中,我们有数据上的优势,还可以欺负电脑战斗智商低,不敢相信在真实世界里, 我们的前辈们是如何打败这样差距巨大的敌军的。第三点我觉得这个游戏的各种设定放到今天都是很先进的,比如士气,二次战役后,敌军遁逃,我们部队穿插阻击敌军,几个小部队就可以阻挡对方大军后撤,因为美军那一关设定士气很低,攻击防御都受影响,比如受攻击后单位就算医疗治好了,还是不满员,比如步兵1000血,被轰炸受伤300,医疗满了后血量只有800多,这背后不禁细思极恐。此外还有急行军的设定,一般单位急行军可以增加单位移动距离,但会加重疲劳值,急行军到一定程度,疲劳值变满,单位就不能动了必须休整,我不禁想起来了38军那惊天动地的14个小时。最后说一下游戏里的一个彩蛋吧,有一关对方主将身上有颗原子弹,但他不会放,单位好像是装甲车还是坦克我忘了,然后玩家如果消灭了他,会得到他身上的原子弹,然后你们懂得,这个彩蛋太黑了,当年谁给过的审?
玩过这游戏的差不多都结婚了吧~
最近看了电视剧《三八线》,和这个游戏对比,这个游戏在某些方面的真实性比电视剧更强。1. 弹药短缺,尤其是游戏中特种兵这个兵种,很容易缺子弹。而电视剧中,没有明显体现出来。2. 敌人空袭的杀伤力,电视剧中只聚焦于一个连队,没法表现出空袭之后特大规模死伤。游戏中,一不小心,空袭过后几支部队就没了,尤其主角残血被空袭后直接战役失败。3. 地雷,电视剧中未体现敌人地雷的可怕。游戏中,如果没有放工兵队上战场,地雷只能靠S/L大法。4. 正面战场坦克对步兵的碾压。游戏中,敌军主将一般都是等级高出好几级的坦克兵种,让他开一炮,我们这边就很可能有至少一队兵会被打残。(游戏中可以用疑兵等手段减少伤亡)电视剧在急行军等方面体现的细节比游戏更好。也没有像游戏中为了让玩家能正常通关那样给志愿军配备了装甲车和坦克。
平衡性和游戏性不错,真实性就算了……问过参加过抗美援朝的老兵,被鄙视得不要不要的……“炮兵?哪有那么多炮兵啊,还都是藏着掖着,行军打仗都是晚上,哪敢拉出来打啊。”“骑兵?反正我没见过。”“特种兵?没听说过。”“没见过火箭筒,都是用爆破筒、手榴弹(我估计是反坦克手雷)炸坦克,炸一个坦克得牺牲好几个人。”了解真实情况后感觉游戏唯一真实的地方也许就在于“牺牲的战士不可能从工厂里生产出来”了……
我玩过《决战朝鲜》,觉得真的挺不错的,一是被攻击之后,无论如何补充,兵力上限都无法恢复。二是,士气为零就被消灭了。当然,作品里的志愿军已经被加强了很多。毕竟如果按真实情况来,恐怕游戏简直是地狱难度的。我常想,如果可以,是否重制一下决战朝鲜。我想再被感动一次。
除了win 7兼容性,没啥好吐槽的。当年经常弹尽粮绝后八个队围住一个铁王八轮番肉搏。。
前几天找出来 又通了一遍 我认为这是迄今为止最有代入感的战棋游戏……强行军那一关 漫天风雪中 志愿军的部队用一回合爬四个格子的速度 还要对付阻击部队 还要跑赢美军的机械部队……大型战役打到最后 总是不够的弹药……美军成片的机械化部队 还有完全没有办法对付的战舰……每个细节都昭示着当年的不易志愿军万岁!
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不明白你是怎么回事,我的完全正常,决战朝鲜
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