dnf刺客技能补丁PK怎么排技能

DNF刺客 刺客技能摆放顺序的一点小心得
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发布时间:13-12-05 16:00 来源:colg 作者:dxx9999
  DNF刺客技能摆放教学,DNF刺客技能怎么摆?拥有众多的不可舍弃技能导致很多玩家对于刺客的技能摆放非常头疼,其实使用系统按键自定义设置就可以解决这一问题,首先你要明白的是技能释放的优先级顺序,来看看这篇新手教学攻略吧!
  看很多人说刺客技能栏紧张,其实手搓技能按键设置是有技巧的。当指令相同时,先设置的先触发,仅当前一个技能不符合施放条件的状态时(不包括&技能
CD中&这一条,这里指的是地面技能不能在空中放这类),才会变成下一个技能。
  由于终结追击不能设置,优先级最高
  例如技能1默认按键Z,我把翔击锁了
  先把碎踝设成Z,保存
  再把绝命瞬狱杀设成Z,保存
  再把螺旋穿刺设成Z,再保存
  再把旋舞斩刺设成Z,再保存
  最后把影分身设置成Z,再保存
  这里要注意保存顺序,先保存的优先级别高。
  这样平时可以使用终结追击时按Z是使用终结追击
  移动中按Z是放碎踝。
  平X中按Z是放绝命瞬狱杀(因为碎踝不能强制,平X中是灰色,&不符合施放条件,而我们按顺序设置,绝命瞬狱杀优先级高于螺旋穿刺)
  当且仅当空中时按Z时,使用螺旋穿刺(空中碎踝、绝命瞬狱杀不符合施放条件,而我们按顺序设置,使得影分身优先级低于螺旋穿刺)
  放技能中按Z是放旋舞斩,(因为旋舞斩可以强***消其他技能,在技能施放中,其他技能都是灰色,但旋舞斩不是)
  当且仅被打时按Z,使用影分身(同上)
  如果保存顺序错误,比如影分身先保存或同时保存3个,那么你按Z怎么都是影分
  同理,你可以整合多个技能,简化很多PK复杂连招和操作
  注意:
  游戏有一个默认优先级顺序。若你用上述分次保存的方法颠倒了默认的优先级,每次登入游戏都得重新设置,否则顺序会变回系统默认顺序(不是指快捷指令变回默认,而是指你按Z后优先使用哪个技能)
  嫌麻烦就尽量不要颠倒游戏默认优先级顺序
  大致默认顺序是越低级可学的越优先,盗贼通用技能按60版本技能系从左到右的顺序,比如迅击&死灵&忍术&暗杀&通用
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  大转移刺客PK加点攻略。这次改动砍的非常狠,从起手到输出方面都重重的砍了。但是真正致命的还是迟迟不修复的空踏BUG以及卡顿,延迟,疾风BUG尼玛鹅已经习惯了
  大转移刺客PK加点方案
  通用技能不多说了
  手里剑,翔击伤害被砍,因此目前来说鹅改变了一下民工连的思路,在第一次和第三次空X中加入手里剑(以往是第二次),节奏稍有改变,第一次跳慢点即可,多出一个飞刀的伤害,聊胜于无
  火刀虽然砍了范围,但是实战中依然具有难以舍弃的作用,满
  切割点满了,算是习惯,请白虎,机器人好用,放在连招中也有不错的输出,改版后机械有点难打了,因为飞刀不一定能清掉小机器人,不过也不一定要加满,不习惯不加或者1都可以
  骨盾,推荐1,打白手骗骗自动反击
  草人满(3S宠物减少了不少CD,羡慕)
  弧光满,和发动速度有关
  弧光连闪1,伤害差别
  碎踝满,扫地这块由于刺客的空踏BUG变的非常垃圾,多用用碎踝扯吧只能说,而且碎踝带来的减速还是挺给力的
  收招满
  空踏5或10吧
  讯影满,虽然被和谐成渣,真的不点的话还是很可惜的
  收招满
  天诛1,压起身用
  武器精通,推荐双修,这里放一个之前玩的视频,可以看到双修的输出还是相当可观的,这里没点的原因是自己双剑玩坏了
  双刃穿刺:满,给力的输出
  炫舞:1,19,满级都行,点19级是以前的做法,这次没点精通SP多出来就留上面了,因为19级炫舞正好能出第四下,考虑到以后的改版有必要点个19级
  旋刃满,使用频繁的小技能
  疾驰1,侧步1,螺旋1(和谐后在一段跳高度才能砸地,打白手挺尴尬,不能骗剑舞了)
  雷光这次点了1,可以说省出了大量的SP,之所以点1还是因为砍的太惨,满级1W左右伤害,堪称最惨无色,双剑可能好点,点满也可,中规中矩一套连招也能打二十万出头
  疾风15,点满了伤害打不全,当然点满输出大概两三万,挺给力的,鹅是因为自己比较操蛋爱取消的习惯
  风暴这次点高了,22级在平推这块有不少输出,最少点10,保证浮空力
  死亡风暴1,满级出血伤害300一跳,一般搬吧,点1收割残血不错
  绝命:必满,输出很血腥,本渣一个45加上5星收招估计7W左右,一套民工连接个疾风取消绝命20W左右妥妥的
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